Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения

    • Я гналась за вами три дня, чтобы сказать, как вы мне безразличны. (с) =)
    • @piton4 ага, сегодня или завтра опробую и черкану. Эч Оф Зэ Ливинг, для меня слишком копирует резик. Зачем копия сомнительного качества, когда есть образцовые оригиналы, благодаря Капком - уже очень много частей оригинала  .  Кроу Кантри отличительной подачей и привлекла, типа резик в детской сказке со всеми вытекающими, как с одной стороны, так и с другой.
    • Что это было? Я зашел в тему два месяца и пять страниц спустя, что бы сказать, что не вернусь? Может и не стоило утруждаться и уйти по английски? Но, видимо, сильно свербило желание оставить за собой последнее слово. Однако тут проблемка маленькая имеется — на форумах практически невозможно оставить за собой последнее слово.
    • Версия 0.90 от 10.05.24 •    Перевод завершен. Наводится красота, вычитка, правки… СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • @Дмитрий Соснов Так я там и написал, что даже в фантастике при желании можно. Есть еще одна интересная байка, которая утверждает, что Японцы сдались сразу после акции устрашения ядерным оружием. хотя это и близко не так, там разница в месяц и советские войска успевшие вступить в битву неплохо так побили Японцев после чего они и сдались. А вот бомбы были для нас.. у нас их еще не было, а США очень не нравилась внешняя политика СССР с помощью коммунистическим партиям по всему миру. Конечно, доказать вторую часть невозможно, а вот первую очень легко. смотрим на даты сброса бомб, на дату сдачи Японии и на сражении произошедшие за этот месяц.
    • @piton4 @Freeman665  это типичный гипер-ЧСВ, или оно же Звездец Обоих Полушарий головного недо-мозга.  Занимательно ,что данная особь повторяет глупости киберпионера и страдает почти один в один тем же синдромом. очень смахивает на твинка. зарегистрировался* в 2013г и отписал аж целых 382 поста еще и обижается, что другие общаются. Потрясающе.
    • Действительно всё просто - осуждаешь язык или нет? И действительно не будет обсеров и детских манипуляций на реферат по теме "виляй жопой от неудобной темы".  Ну ты за мудаков или нет, малыш?
    • Там нет ответов. Кудахтанье про шаблоны — очередная попытка увильнуть...в смысле “не увильнуть”, если использовать твою терминологию) Так что давай, напрягись немножко, вопросы несложные, не высшая математика и не квантовая физика, даже ножка от табуретки справится. А я проверю через несколько часов.
    • Малыш, там выше написано - ты чего читать не способен? Тебя уже загнали в угол собственные тупорылые шаблоны - здорово что после отбитых ладошек ты перестал тянуться к ним. Но унылый уход в позу это тупик. Дальше будешь в угол ныть про "я яяяя, тыыыы , а вот ты ...."  Всё что я написал не изменилось, не нравится? Не обижайся аналогиям.
    • @ttam не, сначала ответишь на мои вопросы, а там будет видно.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×