Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 47 786 просмотров
  2. A Way Out

    • 0 ответов
    • 264 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 708 просмотров
    • 32 ответа
    • 13 202 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 878 просмотров
  3. A Way Out

    • 0 ответов
    • 1 006 просмотров
    • 18 ответов
    • 19 538 просмотров
    • 16 ответов
    • 16 850 просмотров
    • 0 ответов
    • 802 просмотра
    • 10 ответов
    • 21 572 просмотра
    • 26 ответов
    • 18 802 просмотра
    • 3 ответа
    • 18 414 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 628 просмотров
  4. Subnautica

    • 16 ответов
    • 17 569 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 077 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 900 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 657 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 934 просмотра
    • 10 ответов
    • 15 662 просмотра
  5. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    • 9 ответов
    • 11 793 просмотра
  6. The Suffering

    • 14 ответов
    • 4 727 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 000 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 036 просмотров
    • 58 ответов
    • 14 662 просмотра
    • 7 ответов
    • 8 596 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 369 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 928 просмотров
  7. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 41 105 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 759 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 996 просмотров
    • 9 ответов
    • 19 308 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 475 просмотров
    • 6 ответов
    • 7 758 просмотров
    • 26 ответов
    • 23 173 просмотра
    • 1 ответ
    • 12 419 просмотров
    • 5 ответов
    • 10 790 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 568 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 700 просмотров
    • 2 ответа
    • 16 569 просмотров
    • 4 ответа
    • 16 830 просмотров
    • 4 ответа
    • 14 876 просмотров
    • 23 ответа
    • 27 012 просмотров
    • 46 ответов
    • 40 476 просмотров
  8. ECHO

    • 1 ответ
    • 12 813 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 509 просмотров
  9. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 19 498 просмотров
  10. The Cave

    • 1 ответ
    • 16 691 просмотр
    • 2 ответа
    • 16 507 просмотров
  11. 2Dark

    • 0 ответов
    • 15 381 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×