Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Игры года ’16] Фавориты 2017-го, или Ролевые мастодонты против Rockstar Games

Рекомендованные сообщения

banner_st-goty_2016_2017.jpg

Составление прогноза на будущее, гадание на кофейной гуще и прочие мистические вещи всегда будут одним из любимейших занятий простого люда. Не многие догадываются, однако передача «Битва экстрасенсов» стабильно входит в пятерку самых рейтинговых на нашем телевидении, и кто бы что ни говорил, любому человеку приятно узнать будущее и покопаться в скрытом от сторонних глаз прошлом. Вот и у нас с вами похожая ситуация: жаркие дискуссии насчет того, что случится в ближайшее время, не утихают ни на секунду.
Составление прогноза на будущее, гадание на кофейной гуще и прочие мистические вещи всегда будут одним из любимейших занятий простого люда. Не многие догадываются, однако передача «Битва экстрасенсов» стабильно входит в пятерку самых рейтинговых на нашем телевидении, и кто бы что ни говорил, любому человеку приятно узнать будущее и покопаться в скрытом от сторонних глаз прошлом. Вот и у нас с вами похожая ситуация: жаркие дискуссии насчет того, что случится в ближайшее время, не утихают ни на секунду.

banner_st-goty_2016_2017.jpg

Сразу стоит отметить важный факт: маркетинговая стратегия большинства современных издательств давно построена на максимально сжатом цикле продвижения продукта. И когда мы встретимся с вами год спустя, не удивляйтесь, если в списке лучших из лучших окажутся вполне себе крупные проекты, анонсированные за полгода до релиза. Помимо банальной финансовой выгоды, это просто удобнее технически: игры в течение разработки могут измениться до неузнаваемости, и поди потом объясни недовольному потребителю, почему твой ААА-шутер выглядит «слегка» не так, как задумывалось.

Нечто подобное произошло, например, с выходящей совсем скоро Mass Effect: Andromeda. Игра была анонсирована очень давно, и наверняка компания EA пожалела об этом. Ибо вплоть до осени прошлого года никаких новостей о проекте вообще не было. Нафантазировав себе невесть что, поклонники были сильно разочарованы тем, что BioWare делает вполне себе «обычную» игру во вселенной без каких-либо откровений.

В прошлом году Andromeda заняла высокое второе место в списке ожиданий, и никто не удивится, если она повторит судьбу тогдашнего победителя — Deus Ex: Mankind Divided. Безусловный фаворит, в котором никто не сомневался, внезапно попал в опалу у фанатов из-за своей сценарной незавершенности. Тем не менее, большинство игр-участниц прошлогоднего топа выступили более чем достойно, хотя итоговый победитель в лице Doom тогда занял лишь 9-е место.

Впрочем, у редакции проколов было не меньше. Мы здорово ошиблись, поставив на The Banner Saga 2, Mirror’s Edge: Catalyst (о боже) и Quantum Break, а Hellblade и вовсе до сих пор не имеет даты релиза. Да и в Doom никто особо не верил, несмотря на машинальное включение в список «самых-самых». Что и говорить, id Software прыгнула выше головы.

Результаты голосования:
  1. Mass Effect: Andromeda PC XONE PS4
  2. Red Dead Redemption 2 XONE PS4
  3. Divinity: Original Sin 2 PC MAC LIN
  4. Resident Evil 7 PC XONE PS4 PSVR
  5. Prey (2017) PC XONE PS4
  6. Torment: Tides of Numenera PC MAC LIN
  7. South Park: The Fractured But Whole PC XONE PS4
  8. God of War (2017) PS4
  9. Final Fantasy VII Remake PS4
  10. Warhammer 40,000: Dawn of War 3 PC
Второе место внезапно сменилось первым! Несмотря на то, что публика продолжает принимать в штыки геймплейные ролики, выпускаемые EA, вы по-прежнему верите, что BioWare снова сорвет джекпот. Что ж, похвально.

Помнится, предыдущий проект канадцев — Dragon Age: Inquisition — постигла схожая судьба с пламенной любовью одних и лютой ненавистью других. Более того, тогда оппонентом современной RPG тоже была работа студии Larian, которая и на сей раз забралась на высокое третье место, несмотря на весьма посредственное качество той версии, что уже доступна в Steam. Фанаты — они такие, будут верить в объект вожделения до последнего.

Между двумя ролевыми мастодонтами вклинился Red Dead Redemption 2 — сиквел, наверное, самой горячо любимой в народе игры от Rockstar Games. Эти авторы давно приучили нас к обязательному ознакомлению со своими продуктами, а значит, вряд ли стоит сомневаться в том, что RDR 2 будет одним из главных претендентов на победу. Если успеет выйти в 2017-м, разумеется.

Более того, и у Resident Evil 7 с Prey вроде бы отличные шансы на успех. Переосмысление самой известной игровой хоррор-серии в мире уже успело выйти и не только собрать внушительную прессу, но и понравиться игрокам, что едва ли не важнее всего остального. Ну а в пользу Prey говорит вообще все: и космофантастическая тематика, и примесь кучи жанров от адвенчуры до хоррора, и потенциально интереснейшие враги, и разработчик в лице Arkane Studios.

У остальных игр шансов стать лучшей, скажем прямо, маловато, но это не мешает им быть «грозой фаворитов». В конце концов, из Torment может получиться именно то, на что пока мало походит Original Sin 2, — классическая вариативная RPG с хорошим сюжетом.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мнение редакции:


[Morfius354] После очень спорной Final Fantasy XV за переосмысление культовой седьмой «Финалки» сильно переживаешь. А авторы позиционируют Final Fantasy VII Remake именно как новый взгляд на игру. Судя по видео, некоторые сцены дословно воплощены с использованием современных технологий, другие же придуманы с нуля. Помимо прочего, проект будут распространять по эпизодической модели, чтобы «максимально подробно раскрыть историю и персонажей». Обещают, что каждая глава по размеру не уступит иной полновесной jRPG. И никакого открытого мира.

Так почему FF VII Remake так хочется увидеть? Потому что эту трогательную историю, кажется, невозможно испортить никакими нововведениями, а вот пережить знаковые события, снова смеяться и грустить с Клаудом, Тифой, Айрис и прочими — мечта каждого геймера 90-х. Да и у руля стоит Тецуя Номура — автор чудесной серии Kingdom Hearts, новаторской Final Fantasy XII и всего лучшего, что есть в пятнадцатой части. Надеюсь, на сей раз ему дадут довести дело до конца.


[Celeir] Всегда косо смотрел на тех, кто получает удовольствие от x-ray и fatalities в Mortal Kombat, и тех, кто в восторге от похождений Кратоса, — всё это как-то не по мне. Не то чтобы я не терпел насилия в играх или не встречал проектов с такими же плоскими, как данный спартанец, персонажами, но что-то неумолимо отталкивает… Потому особенно удивительно ощущать интерес к God of War 2017. Умеют же! Смогли!

Хотя для индустрии проект и не выглядит новаторским, но иной взгляд на происходящее и сама подача подкупают с первых же минут. И конечно, всё выглядит так дорого, что просто обязано задать новый стандарт ААА-проектов. Скрещиваем пальцы, точим секиру, перечитываем мифы северных народов — одним словом, готовимся. Всё-таки имя достаточно громкое, чтобы каждый, кто за ним стоит, из кожи вон лез, дабы нас не разочаровать.

[Гоша_Берлинский] Новый God of War выглядит взрослее предыдущих. Скандинавский антураж сам по себе настраивает на что-то суровое, угрюмое и жестокое. А старый бородатый Кратос похож на человека. Кажется, что он будет всю дорогу много убивать и одновременно много страдать. Это не оригинальный типаж, но всё равно открывающий огромные возможности для серьёзной драматургии. Фактически это переосмысление серии, не только обещающее отличный экшен и красивую картинку, но потенциально способное рассказать мощную историю.

[Morfius354] Кратос возвращается, и на мой взгляд, он как никогда интригует. Наконец-то перед нами (анти)герой, которому захочется сопереживать. Последний раз подобное было в Chains of Olympus со старушки PSP. В основном же спартанец, ставший богом войны, — ходячее воплощение ярости. Наиболее точно о нем
Олег Ставицкий в пору авторства в «Игромании». В продолжении-перезапуске серии протагонист не утратил брутальности, но приобрел больше человечности, сына и неуловимое сходство с Last of Us. Поэтому мне чертовски интересно, как же он поступит со скандинавскими богами.


[Morfius354] Horizon: Zero Dawn — самый интригующий проект из всей линейки эксклюзивов PS4. Одним визуальным исполнением она влюбляет в себя. Впрочем, иного и не ожидаешь от студии Guerrilla Games, которая всегда выжимала максимум из консолей Sony со своей серией Killzone. Вызывает интерес игровой процесс с охотой на механических динозавров и упором на выживание и исследование. Но все еще есть опасение, что сюжет окажется слабым звеном со скудным обоснованием для всех безумных механизмов, придуманным авторами. И будет обидно, если прохождение превратится в монотонные зачистки карты с очередной вариацией «вышек». Надеемся, верим в лучшее, ждем с некоторой опаской.

[Goddy] Копьё с наконечником из материнской платы. Торговля. Крафтинг. Уйма ролевых элементов. Натуралистично, атмосферно, затрагивает тонкую струну души, отвечающую за тёплые чувства к древним ящерам и прочим птеродактилям — каждая встреченная махина играет роль в обновлённом мире. Настоящая физика — можно опутать верёвками зверя, и он весьма реалистично повалится на землю. Рискованный, но весьма манящий сеттинг. Словом, у Guerrilla Games наконец может получиться что-то действительно стоящее, не зря же компания целых четыре года работает над Zero Dawn. А вообще, эксклюзивность уже сама по себе практически гарантия того, что игру соберут и вылижут с особой тщательностью. Хотя мы уже столько раз обжигались…

[james_sun] При всем уважении к оригинальному концепту, не думаю, что такая игра способна вырваться в лидеры 2017-го. Да, тут есть неувядающий постапокалипсис, есть чумазые, но благородные люди, есть роботы, в конце концов, которым хватило сил и ресурсов эволюционировать в механических животных. Такая уникальная смесь героического фэнтези, научной фантастики и чего-то еще, что трудно описать словами. Плюс ко всему это даже не экшен и не слэшер, как можно было бы ожидать, авторы обещают самую настоящую ролевую игру.

И все-таки у меня возникают стойкие ассоциации с игрой Enslaved: Odyssey to the West, которая хоть и была как раз слэшером, но ей на роду было написано стать грандиозным хитом. То, что вышло в итоге, оказалось очень милой и обаятельной игрой с нестандартными персонажами и увлекательной историей, но только этого было маловато для «годового» хита. Думаю, Horizon ждет та же судьба — занять одно или несколько мест в различных номинациях по итогам года, осесть где-то в сердце у части геймеров, но не стать при этом взрывным хитом. Тем более в наших палестинах, где народ по понятным причинам не так уж часто жалует эксклюзивы для PlayStation 4.



[Гоша_Берлинский] Kingdom Come — игра, в которую не многие верят, но у которой есть большой потенциал, и это мешает делать о ней однозначные выводы. Пока что. Несмотря на то, что авторы давно живут на предзаказах, до сих пор не понятно, когда они доделают работу. Тут замешаны большие амбиции, но скромные ресурсы. К примеру, в игре интересные система прокачки и влияние её на прохождение квестов, но спорная боевая система, неудобная и неэффектная. Обильные диалоги и ролики, но кошмарные анимация и режиссура. Но там шикарные локации. Когда я думаю о Kingdom Come, то прежде всего вспоминаю правдоподобные, интригующие чешские ландшафты. Есть в них что-то родное. Все эти берёзки. Гулять по тамошним лесам и полям было даже интереснее, чем по волшебной Skyrim. Так что, может быть, что-то дельное и получится. Хочется верить.



[serGEAnt] Ну вы же понимаете, что любая часть «Зельды» попадает в подобные списки по умолчанию. Ибо ключевой проект Nintendo не попасть в него просто не может! Однако опасения все же имеются. Игры серии не выходили почти шесть лет (если брать «большие» консоли, разумеется), и такой долгий срок разработки мог сказаться на качестве и целостности Breath of the Wild. Но судя по роликам, в остальном все должно быть хорошо.


[Goddy] Переосмысленный подход ко вселенной в формате спин-оффа настолько же любим многими, насколько же ненавидим иными товарищами. Жнецы еще не добрались сюда, и чёрт бы их за это побрал! Зато никто не держит за руки и не сковывает полёт фантазии девелоперов. Кроме, конечно, маркетингового отдела корпорации ЕА, на отчётах которого базируется конвейер её игрушек. Опять же, множество людей, покинувших студию, как бы намекает на то, что с разработкой всё сложно.

А вообще, долой скептиков! Лично я настроен по отношению к Andromeda и BioWare весьма оптимистично. Всё же Inquisition была на порядок лучше сиквела Dragon Age. Понадеемся на любимый русский «авось».

[james_sun] Учитывая то, как скептически игровое сообщество реагирует на каждое появление новостей о данной игре, лучшей игрой года ей явно не стать. Я даже поставлю под сомнение ее появление в других номинациях. Разве что она может рассчитывать, скажем, на второе или третье место в «Сюжете года». И уж точно очутится где-то в «Разочарованиях». Я практически уверен, что очень многие будут ею разочарованы. И вовсе не потому, что игра окажется плоха, нет. Скорее, так сказать, по инерции. Ну входит в моду сейчас ругать современные проекты от BioWare. И порой это даже справедливо.

Но если авторы внезапно каким-то чудом выполнят свои многочисленные обещания, доведут до ума идеи, заложенные в самой первой части, где было исследование игрового мира, была Тайна, была Загадка, не хватало только дальнейшего развития этой самой свободы и соответствующей атмосферы… Если разработчики дадут нам возможность и вправду стать неким Исследователем заместо опостылевшего Спасителя мира, которого постоянно ведут пускай по увлекательному и зрелищному, но все-таки линейному пути… В этом случае Mass Effect: Andromeda, по крайней мере, сможет занять первые места в моем личном топе по итогам года.

Но я в этом сильно сомневаюсь.

[Morfius354] Andromeda — ненужный, казалось бы, сиквел для Mass Effect, но чем ближе релиз, тем сильнее хочется вернуться в этот мир. Тем более что новая часть позволит взглянуть на серию под новым углом. Теперь мы не защищаем родную галактику от вторжения кровожадных пришельцев, а сами выступаем захватчиками. Действие разворачивается спустя шесть сотен лет после финала трилогии, и наша задача — найти новый дом для человечества. Авторы обещают подарить незабываемое ощущение первооткрывательства и тайны неизвестных планет. Опасное заявление, ведь многие уже нарисовали в своей голове идеальную игроизацию «Звездного пути». Впрочем, лишь бы обошлось без ужасных второстепенных заданий Dragon Age: Inquisition (в чем поклялся продюсер Andromeda в одном из интервью!), в остальном BioWare все еще в хорошей форме.

Prey

200116-Prey_Youtube_WhatIsPrey.jpg

Spoiler


[Outcaster] Оригинальная Prey многим памятна своим долгим периодом разработки. Будучи анонсированным в конце 90-х, проект виделся инновационным шутером от первого лица. Идея порталов и неевклидовой геометрии уровней казалась многообещающей. По итогу в 2006 году мы получили просто очень хороший олдскульный шутер, который смотрелся крайне выигрышно на фоне только-только набиравших популярность коридорных AAA FPS с голливудским размахом постановки. Сиквел ждали все любители старомодных боевиков. И первые ролики Prey 2 поражали. Игра была мало похожа на первую часть, но паркур-экшен про охотника за головами в далёком космосе радовал выдумкой разработчиков. Даже если бы эта идея была реализована только наполовину, игра могла бы стать событием. К сожалению, процесс разработки затянулся, а амбициозные планы студии, по всей видимости, превосходили её возможности. Как итог, Prey 2 была отменена.

Неожиданно на прошлогодней E3 был анонсирован перезапуск, якобы не имеющий никаких связей с предыдущими версиями игры. Честно говоря, возникает большой вопрос, зачем тогда сохранять название. Возможно, связь скрыта в сюжетном твисте, но вполне вероятно, что Arkane Studios говорит правду. Игра видится своего рода неканоническим сиквелом System Shock. Заброшенная станция, загадочные эксперименты, открытый для исследований мир. А так как в Arkane немало сотрудников из великой Looking Glass Studios, то потенциал у игры высокий. Главное, сохранить все секреты игры до релиза.

[Гоша_Берлинский] Я стараюсь не питать иллюзий по поводу Prey. Её разработчики всегда делали замечательные игры, но с другой стороны, этим играм всегда чего-то не хватало. Например, сильной истории. Так было в Dark Messiah и Dishonored (во вторую часть я не играл и не могу судить). У Prey был крутой анонсирующий ролик, но геймплейные видео красноречиво говорят о том, что играться проект будет как предыдущие работы Arkane Studios. Только теперь ещё летаем в космосе и можем превращаться в кружку. То есть я уверен, что получится увлекательно, прикольно и красочно, но это не будет откровением. Тем не менее, на данный момент 2017 год грозит оказаться очень скудным на большие, классные игры. Поэтому у Prey есть солидные шансы стать в нём одной из лучших. Вдобавок, учитывая бессрочный отпуск Кена Левина и роспуск Irrational Games, это самое близкое к BioShock, что мы увидим в ближайшем будущем.

[Celeir] Сдаётся мне, игры от Arkane уже можно выделять в отдельный жанр или хотя бы категорию: все они про одно и то же, с теми же идеями вседозволенности через комбинирование механик и исповедуют одинаково серьёзный подход к проработке, эм, вообще всего. Но как бы красиво это ни звучало, есть другая сторона медали — все они очень похожи друг на друга. То есть Prey можно взять просто потому, что не наигрались в Dishonored, и разницей станут только сменившийся набор навыков да космос за бортом.

Хорошо знать наверняка, что преподнесёт покупка; плохо, что многое мы уже видели, причём видели не так давно. Зато даже это идёт под иным соусом, а потому «зайти» очень даже может — подкупят и новый мир, и аллюзии на город Rapture, и тот же примкнувший к разработке Крис «я-закручу-всё-так-что-не-распутаете» Авеллон.

[Morfius354] Prey — серия поистине многострадальная. Первую часть делали и переделывали восемь лет. С сиквелом тоже не задалось. После неудачной попытки создать игру про космического охотника за головами Bethesda решила дать поработать над продолжением Arkane Studios. Та, в свою очередь, избавилась от старых наработок, да и вообще от всего, кроме названия. Prey образца 2017 года не будет иметь отношения к истории индейца Томми. Вместо этого нам собираются предложить смесь из System Shock и Dishonored (от тех же авторов). Звучит прекрасно: небольшой, но очень детальный открытый мир (нам на откуп дадут целую космическую станцию), ряд целей и полный карт-бланш в средствах их достижения. Уж эти ребята не должны подвести.

[Goddy] Arkane Studios делать плохие игры попросту не умеет; даже если она берётся намеренно что-нибудь уничтожить (например, перевести серию Might & Magic в еретическое экшен-русло) — и тут у неё выходит шедевр. Prey же — вообще первая её sci-fi игрушка. Будет ли это «Dishonored с лазерами»? Сильно сомневаюсь: то что уже показали, — просто уникально. Клеевая пушка, враги, маскирующиеся под предметы обихода, словно в рассказе Филипа Дика, полноценный инвентарь наподобие того, что мы все видели в последних Deus Ex, крафтинг, RPG-элементы. Можно даже самому научиться у чужих мимикрировать — стать, к примеру, чайной кружкой и скатиться в маленькую щель. Словом, веселья масса. Думается мне, это будет настолько грандиозный хит, что Eidos Montreal придётся потесниться на данном поле. С другой стороны, Arkane совсем недавно выпустила Dishonored 2, а это значит, что над Prey работала далеко не вся команда.

[james_sun] На самом деле, это единственная игра, которая, во-первых, заняла первое место в моем списке фаворитов 2017 года, а во-вторых, банально нашлась в списках моих коллег. Единственный пункт, где наши с ними вкусы совпали.

В который раз признаюсь: я давно уже не верю в игровую индустрию и в то, что она может удивлять и захватывать так же, как «тогда». И вовсе не потому, что индустрия стала хуже, нет. Просто она стала другой. Да и я изменился. Пресытился. И много чего еще. Поэтому выбирать какого-то фаворита из представленных кандидатов каждый раз становится тяжелее. Нет, я знаю, что большая часть из них, если не окажется злостным разочарованием, наверняка в итоге станет качественными проектами, которые заслуженно завоюют свою часть аудитории. Но вот так, чтобы стать прямо Хитом… Нет. Не верю. К сожалению.

Возвращаясь к Prey, хочется заметить, что мой выбор во многом обоснован умелой интригой вокруг игры. Ну то есть понятно, в общих чертах разработчики описали нам игровой мир, показали элементы геймплея. Однако этот вот аморфный враг и атмосфера невероятной космической угрозы… Ух… По спине побежали мурашки.

К прочим играм от разработчиков Prey я остался равнодушен, ибо жанр «стелс», мягко говоря, не входит в список моих любимых. Тем не менее, этот проект сумел приковать мое внимание. В том числе и потому, что его действие происходит в космосе. А там, как я не устаю повторять вот уже который год, в последнее время что-то мало всего стало происходить.

Предчувствую, что из игры получится отличный научно-фантастический триллер в космосе. Вполне возможно, что это шутер года. Как минимум в первой тройке данной номинации он окажется точно.


[Гоша_Берлинский] Когда выйдет RDR2, она заберёт все награды и все деньги мира. Тут не нужно быть пророком — достаточно посмотреть, что творили с рядовыми игроками и прессой предыдущие «песочницы» Rockstar. Тем более что жанр «вестерн» сам по себе сейчас снова популярен. У меня нет сомнений, что игра получится большая и хорошая и что в ней пропадут миллионы человек. А ещё тысячи будут строчить петиции, чтобы её портировали на тостеры.

[james_sun] Очередные личные сомнения. Во-первых, я вообще сомневаюсь, что данная игра выйдет в 2017-м, зная, как неспешно и придирчиво Rockstar ваяет свои творения. Во-вторых, не умаляю заслуг талантливой команды и качества ее игр, но конкретно этот проект скорее заслужит второе-третье место в общем списке «Лучшие игры 2017 года», а также уверенно займет лидирующие позиции в других номинациях. Причины этого парадоксальны, ибо продолжение Red Dead Redemption скорее станет очередным стерильным блокбастером от Rockstar. Да, со своими харизмой и брутальностью. Да, с уникальным и проработанным до мелочей миром. Но все-таки на мой взгляд, это больше коммерческий проект, да простят меня поклонники. Безусловно, авторы трудятся над ним с любовью и старанием, но над ними все равно стоят продюсеры и маркетологи. Это такой огромный и лощеный аналог «Мстителей» из мира видеоигр, который очень приятно смотреть, к которому особо и не придерешься, но и пересматривать его станут единицы по понятным причинам…

Да и сеттинг Дикого Запада… Не знаю, возможно, это все глупые предрассудки, но не располагает проект в таком сеттинге к «Игре года».

Конечно же, это все лишь мое личное мнение, и я буду очень рад ошибиться.


[james_sun] А вот это уже явный претендент на победу в номинациях «RPG года» и «Сюжет года». Ну, как минимум серебряное или уж тем более бронзовое место этой игре там точно будет обеспечено. Разработчики из inXile Entertainment уже вернули к жизни один культовый франчайз, а теперь вот взялись за совсем святое — проект в мире Planescape: Torment. Учитывая их талант и умелую игру на ностальгии поклонников, успех игры натурально неизбежен. А в том, что у авторов все еще получается делать именно олдскульные партийные RPG, все желающие могли убедиться в Wasteland 2. Главное, чтобы все ошибки и претензии к оной были учтены.

Игра года? Если только в ней будет что-то совсем уж невероятное. Но только скажите честно: а вы сами в это верите?

[Goddy] О Tides of Numenera можно говорить как о свершившемся факте, и я не имею никакого морального права обойти вниманием этот проект, хотя делает его сегодня совсем не Obsidian. Играм InXile всегда чего-то не хватает, даже Wasteland 2 вышла пресной, несмотря на Director's Cut. Слишком уж диковинные у Брайана Фарго воззрения на тему того, какой должна быть идеальная игра. Впрочем, похвальна его верность ролевому жанру. Но готовы ли мы к очередному акту всепрощения? С другой стороны, надежда на то, что игра станет достойной своего предшественника, почему-то пока ещё не испарилась.

[Morfius354] Последние годы доказывают, что классические RPG живее всех живых и востребованы обществом. Pillars of Eternity, Tyranny, Age of Decadence — одни из лучших игр последних лет в принципе, безо всяких скидок на ностальгию. В новом году к ним обещает присоединиться духовный наследник культовой Planescape: Torment. Десятки тысяч строк текста, витиеватый сюжет с развилками, которые действительно меняют ход истории, проработанные персонажи и тактические сражения с ворохом возможностей — ожидания от Torment: Tides of Numenera высоки. inXile, пожалуйста, не подведи.

[Celeir] Здесь можно было бы написать все шаблонные вступления разом: слово «Torment» в названии неспроста, бла-бла; Planescape — лучшая RPG тысячелетия, бла-бла; в современных типа-RPG упражняются только в постановке камеры, бла-бла; большая ответственность, не посрамить имя студии… Бла-бла-бла!

Конечно, мне бы очень хотелось чего-то сопоставимого с Planescape хотя бы по духу, а смелая замашка inXile в этом контексте — единственная возможность за многие годы. Но не покидают и серьёзные опасения касаемо будущей игры. Потратив на режиссёрскую версию Wasteland 2 — предыдущий проект студии — три десятка часов, я с удивлением отметил: все огрехи, которые непременно должны были отсеяться ещё в Раннем доступе, не только остались, но и почти не претерпели изменений. Среди них странные решения, странный баланс, диалоги «на отвяжись» и крайне неудобный интерфейс. Учитывая такое, а заодно проблемную разработку самой Tides of Numenera, новинка имеет высокие шансы оказаться не тем, чего все хотят. Но наденем же ещё одни розовые очки поверх первых: в этой номинации сосредоточен весь наш оптимизм, мы будем верить! Тем более что ждать возможности проверить наши догадки осталось всего ничего.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Над материалом работали SerGEAnt, Goddy, Celeir, Outcaster, Morfius354, james_sun и Гоша Берлинский. На этом наш цикл статей «Игры года ’16» подошел к концу, всем спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и сеттинг Дикого Запада… Не знаю, возможно, это все глупые предрассудки, но не располагает проект в таком сеттинге к «Игре года». как раз именно это и располагает к себе, ибо конкурентов ровно "0".

А сеттинг ДЗ хорош именно на столько, что RDR ждали (а может до сих пор ждут) просто куча народа (на ПК, разумеется), и игра принесла бы прибыль даже сейчас, через фиг знает сколько времени , после своего выхода.

Ест-но, все это сугубо личное мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Final Fantasy VII Remake" может и не объявиться в этом году

http://www.ign.com/articles/2017/01/10/fin...o-says-director

"God of War" внизу списка, неожиданно

"Mass Effect: Andromeda" наверняка получится классной интересной игрой, но это будет год имени RDR 2, если действительно не перенесут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Horizon: Zero Dawn

Не понимаю хайпа. Игра выглядит, как клон перезапущенного Томб Райдера, что неплохо. Но Герилья никогда ничего хорошего не делали (не играл, правда, в Киллзон 3, но другие КЗ и Шеллшок были играми максимум на 5 из 10), так что не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а если на титульной картинке оторвать пару крайних пальцев от кисти и сверху написать L4D3, вот это бы точно был мой фаворит 2017, да что там и 2018 года сразу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FF7-R , ME-A , Torment .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятно, что только у Сержа хватило яиц и адекватности что то сказать по поводу Зельды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Занятно, что только у Сержа хватило яиц и адекватности что то сказать по поводу Зельды.

(facepalm) Не все же имеют твою привычку говорить о том, чего не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не многие догадываются, однако передача «Битва экстрасенсов» стабильно входит в пятерку самых рейтинговых на нашем телевидении

Ага так же как и Дом2 )))))) Ну разве что в отчетах всяких эрнстов и росстатов со 146 % ;-)

И да какое то странное соперничество, с чем то что тоже не особо то интересно ,прям чего то ожидаемого чет не видно (((( ИМХО конечно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(facepalm) Не все же имеют твою привычку говорить о том, чего не знают.

Ну ты у нас ОГРОМНЫЙ любитель говорить о том, чего не знаешь. Вон например о Горизонте решил высказаться, видать давно прошел ее;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но Герилья никогда ничего хорошего не делали (не играл, правда, в Киллзон 3, но другие КЗ и Шеллшок были играми максимум на 5 из 10), так что не верю.

эх, щас бы еще каких-нибудь откровений от ютуб-геймера

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меткритик - не аргумент. Особенно, 100% от Official Playstation Magazine)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меткритик - не аргумент. Особенно, 100% от Official Playstation Magazine)

Ну, естественно. Мнение всех профессионалов мира меркнет перед тобой. Я уже отменил предзаказ.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вон например о Горизонте решил высказаться, видать давно прошел ее;)

При чём здесь грядущая игра, если нет знаний об уже вышедших? Я Зельду только по мемам знаю, что предложишь написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты у нас ОГРОМНЫЙ любитель говорить о том, чего не знаешь. Вон например о Горизонте решил высказаться, видать давно прошел ее;)

А что именно писАл об игре, напомни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • больше хороших локализаций на любые языки. Ну ,а те кто с такой ненавистью смотрят на это — посмотрите на новости где русского не добавляли и где отчаянно скакали от счастья ваши настоящие братья по-разуму. Вся разница между вами в месте рождения, а по повадкам как будто с одного дерева вчера слезли.
    • Качают с глубины. Раз не заявлено, что у нас тут Плюк, т.е. пересохли все океаны, значит и дожди идут и круговорот воды есть. А вот то, что почва отравлена и ничего не растет как раз и создает мертвую пустыню. Кстати, даже в самом фильме показаны мертвые болота и туман. А еду они выращивают и показано как это происходит. Так в самом же фильм проговорено и показано, что отравлена почва. Но что самое главное, показано вокруг этого Несметного Джо, свинцовой фермы и бензинового завода обосновались банды. Которые и не собираются ничего выращивать или добывать. Они предпочитают совершать набеги. Нам прямо тут показано, что Джо отправляет хавчик и обратно получает топливо и патроны. А вот на путях коммуникаций и орудуют банды. Вполне возможно, что-то где-то и растет. Например, вот эти вот Матери еще 30 лет назад на такой земле жили, а потом начали кочевать и искать новую землю. Но к моменту событий фильма все их племя выродилось. Как я и говорил еще в том сообщении. Тут у нас мир выживания, где все кто не с “крупными” городами потихоньку вымирают.  А почему она тупая? Не нужно просто развешивать ярлыки. Обоснуйте их. Нам же выразительно показали людей и в самом деле осталось не очень много. В том числе и в государстве Джо, поэтому перебить все банды до событий фильма им еще не удалось. Им проще отбиваться от рейдов и да, ждать пока они сами вымрут. Вон, дикобразы обосновались в горах на щипают конвои со всех ферм. Скорее всего медленно вымирают. Матери вообще почти полностью вымерли. И данной экспозиции для событий фильма действительно достаточно. Потому что мы видим кто на каком месте и чем занимается. Так все же прямо в фильме показано. Мельком, как раз теми самыми простыми мазками, но показано что бы не рвать темп фильма, но создавать достаточное погружение, что бы не возникало вопросов кто за что борется и у кого что есть. Пожалуйста, назовите мне такие мазки в Фоллауте. Если с жителями убежищ все ясно, то вот с поверхностью все как то вообще непонятно. Нет подводки вообще ни к чему в пустошах. И это я говорю, не только про отъевшееся братство стали. И в конце они там вообще до маразма договорились. Оказывается, после первой атомной войны земля восстановилась и там можно уже было сеять поля, организовывать города, но опять полетели атомные бомбы. У меня тут, кстати, тоже был вопрос, что же это эти империалисты из убежища 31 скинули только одну бомбу, че не десять, что бы наверняка весь этот убогий люд убить? Непонятно. При этом бомбу скинули, а эта Молдайвер опять поля организовала и начала кукурузу выращивать. А че все так не делают? Вообще не понял, а что им там мешает жить нормально? Все же из земли прет. Вон Молдайвер какая довольная, стол у нее накрыт отличный с местного огорода. Как это работает??? Так нам же буквально рассказывают, что еще в детстве Фуриоссы, т.е. 30 лет назад были поселения в которых было сельское хозяйство. Вот за 30 лет мир и деградировал сжавшись до одного королевства Несметного Джо, которое лениво отбивается от недобитых банд. И что вам непонятно? Пожалуйста, вот так же как я вам все разжевал с Безумным Максом указывая на то, что все это есть в кино, вы ответьте мне на мои вопросы по сериальному Фоллауту. Мне было не трудно, вам должно быть тоже. Тем более вам даже проще будет, потому что у вас 8 серий, а не один фильм и значит материальной базы в разы просто больше. Жду. Используя ваш же язык: для тупоголовый дебилов еще раз объясняю, что не нужно раскрывать ВСЕ подробности данного мира. Причем я это на это уже указал выше. Прочитайте, не ленитесь. Нужно раскрывать те подробности о той части мира на которой вы строите вашу историю и ваш сюжет. И да, за 8 серий по часу и 150 млн. баксов, кх-м, кх-м, это сделать точно можно, но если хотеть это сделать. Если держать свою аудиторию не за инфантильных тупоголовых индивидуумов. Какая еще интрига? Если в этот раз схавали такую поверхностную дрянь так и в следующий раз будет тоже самое. А зачем делать больше, если и так хавают? Ну, дадут вам другие вывески, а на старые положат болт как они сделали со всем игровым бэкграундом. Что они по вашему развивать то будут? Основа в данном случае — это выход дешевого сериала с повесткой. А вовсе не презентация какого-то интересного проработанного фантастического мира.  Так вы же не знаете что там происходит. Причем от слова совсем. И вы мне доказываете, что и не надо этого знать. Вы же не можете ответить ни на один вопрос. И делаете все, что бы не отвечать на них. Так так, хорошо. А теперь все тоже самое, но про пустоши, про братство стали. Потому что основа у нас не только убежища и Волтек, но и мир пустошей. Кстати о Волтек. Это единственного за что их стоит похвалить, т.к. они явно или не явно, но выразительно показали, что единственный финал любой капиталистической системы — это ядерная война. А вот фэнтезя, что империалистам вместо прибыли будет “интересно” заниматься какими-то там исследованиями и следовать какому-то там истинному духу конкуренции полнейшая чушь. Причем чушь настолько вопиюще тупая, что схавать ее могут только конченные. Потому что вот вы нам показываете убежищя 31-32-33 и хотите сказать, что империалисты миллиардеры в своем уме хотят жить как крестьяне под землей вместо того, что бы скупать отели или яхты за миллиарды и радоваться жизни?))) Это настолько тупо, что даже не смешно. Но вы, я так полагаю, это тоже схавали и радуетесь. Что? Давайте еще раз повторю, т.к. первые 4 раза или сколько там до вас не дошло, на не “до конца” рассказали про братство, а вообще ничего про братство не рассказали почему такие идиоты вообще дожили до событий серила. Потому что нам прямо в первой же серии показали, что даже рыцари в броне, т.е. привилегированное сословие бесхребетные неврастеники, которые подыхают от собственной тупости и никаких идеалов братства нет ни на одном из уровней этой фентезийной организации.  Да что же вы такой крикливый то? Это вы постоянно зачем-то орете, что мне нужно все и сразу. Я же вас уже буквально носом вожу по тому, что должно быть. Я задаю конкретные вопросы, про конретные места и персонажей. Вот уделили вы 1 час братству стали, т.к. почему же мы после этого ни черта про них не знаем? Кроме того, что там на всех уровнях идиоты, неврастеники, педики, и в мире выживания никто не выживает, а даже ноги себе режут, что бы и дальше жрать и ничего не делать. Ходоки и не являются в первом сезоне тем, вокруг чего крутится сюжет. И вот неожиданность, первый сезон игры престолов (кстати, единственный смотрибельный) как раз и получился таким производящим впечатление, потому что там у каждой сюжетной мелочи отличная экспозиция. Я имею в виду их заявление, а не то как их технически реализовали. Это конечно стыд.  С игрой престолов очень хороший пример, кстати, в том смысле как глупо в современном мире чего-то ждать от будущих сезонов, т.к. игра престолов с Каждым новым сезоном все больше и больше скатывалась в беспросветное дерьмо, тут уже только это слово. Это даже не мусор, а просто вонючий продукт жизнедеятельности этих авторов, а потом уже и прогрессивной повестки. Э, нет, все заявленные интриги первого сезона довели до конца. Клифхенгеры на то и клифхенгеры, что бы появляться в самом конце.  Нет. Если брать так любимый вам первый сезон игры престолов, то там все персонажи были на своих местах. Антураж каждого персонажа был подробно раскрыт. Был показан вектор движения для Каждого персонажа и тот мир в котором он оказался. Поэтому не нужно вот этой вот полнейшей ерунды, что персонажа можно только к концу сериала рассмотреть. Особенно это на фоне игры престолов полнейшая тупость советовать, т.к. авторы с каждым разом меняли персонажей в худшую сторону. Некоторые вообще в конце отупели до уровня табуретки как например любимый многими Беляш, который стал полным идиотом перед лицом сильной и независимой. Нет, а вы? А-а, ну если разок. Проплеваться от местной повестки, удивиться как деградируют зрители, которые хвалят такую дрянь, и удивиться как решили преподнести акул империализма тогда можно
    • Dendy1693, а вы случайно не программа с искусственным интеллектом?
    • Странно, мне показалось грамотным продолжением, по моему немного, но ещё лучше первой.   Ага, одна из самых противных  . Я вообще всех летающих заочно недолюбливаю, постоянно создают неприятности, под них всегда нужно подстраиваться и отдельно вести бой.   Ага выглядит здорово, давно подписан. Русик не заявлен, поэтому не прицеливаюсь на приобретение.
    • Выходило вполне много русских озвучек на которых ни копейки не собирали и были бесплатными. Это последнее время стало модно собирать, но и это понятно. Озвучки делаются на объёмные свежие проекты, туда привлекают профессиональных актёров, и это уже далеко не любительские озвучки, поэтому они требуют денег. Плюс сборы добровольные а по итогу они выпускаются бесплатными, даже если ты не донатил, спокойно скачаешь и играешь. Есть ещё аргументы? Или на этом закончим? Было бы забавно посмотреть сколько украинцев скачали озвучку Хогвартс Легаси? На которую они не копейки не потратили. И ведь раздают бесплатно, а могли бы продавать для тех кто не донатил. Как посмели? Ай, яй, яй.
    • Когда-то это называли постановочными артами, а теперь эти картинки, где даже gui нет называют актуальными игровыми  скриншотами, эх. Ок, поверю, что принтскрин они всё же нажали, а вот в пререндер сценке или игре какой-либо степени готовности — вопрос отдельный.
    • какие молодцы, не требуют миллионы за 10 минут озвучки, давайте поаплодируем.)
    • Здравствуйте, как обстоят дела с переводом  Mizzurna Falls? есть какие-то сроки выхода?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×