Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
SerGEAnt
сообщение 10.11.2017, 21:37
Сообщение #1


Серьезный Админ
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 27913
Регистрация: 13.11.2005
Из: Выборг
Пользователь №: 3



К серии Assassin’s Creed у меня всегда было особое отношение. Я высоко котирую даже самую первую часть, которую простой люд отчего-то предал анафеме прямо в год ее выхода. Однако именно она дала жизнь истории бедняги Дезмонда Майлса, потомственного ассасина, которому было суждено спустя сотни часов и четыре сюжетные кампании спасти — ни много ни мало — Землю от гибели. Сделать это было непросто: помогло чудо-изобретение корпорации «Абстерго» под названием «Анимус», которое неведомым образом подключало сознание Дезмонда к истории жизни его предков, заодно «прокачивая» его самого. И это было здорово, даже несмотря на нездоровое желание компании Ubisoft выдоить серию досуха ежегодными релизами. Но бесконечно это продолжаться уже не могло: Assassin’s Creed год от года теряла популярность, пока окончательно не напугала публику технически провальным Unity и просто неудачным Syndicate. Лучшие умы французского гиганта взялись за перезагрузку.


Даже сеттинг намекает на то, что некто серьезно взялся за дело. Трудно придумать еще более раннее начало серии, чем знаменитая эпоха Древнего Египта, причем в самый интересный его период становления Клеопатры как правителя. Главный герой Байек из Сивы — последний меджай, защищающий свою землю от посягательств фараона Птолемея XIII. Последний столь яростно хотел подчинить окрестные земли, что против него восстала даже Клеопатра (позже их помирил Цезарь, если кому интересно). Как обычно, сюжет не бросает нас в самую гущу известнейших событий тех времен, но осторожно знакомит с героями, давно ставшими легендами. Хотя с Клеопатрой вы проведете довольно много времени, на передовой вашего внимания, естественно, будет противостояние Братства и Ордена. Правда, не тамплиеров, а Древних, но это уже детали.

На правах самых умных Древние — как и их потомки — ловко манипулировали событиями прошлого, чтобы захватить как можно больше власти. И все было бы хорошо, если бы в дело не вмешался наш меджай, который в погоне за мщением начал — сам того не ведая — вырезать всю негодяйскую верхушку. Собственно, Древние и являются первоочередными целями, вокруг которых построен сюжет. Нетрудно догадаться, что они держат свои личности в строжайшем секрете, и это развязало руки сценаристам. Авторы игры постарались на славу: одни плохиши покорно сидят в своих крепостях, другие затерялись в дебрях пирамид, прикидываются лучшими друзьями и даже требуют от вас покопаться в чертогах разума. Разумные допущения всегда приветствуются, но работа действительно проделана грандиозная. Сами попробуйте наделить характерными чертами пару десятков «боссов»!


— Ты идешь против целого гарнизона? Ты что, спятил? — Возможно. Я же Байек из Сивы.

Мир Origins прекрасен, как сам Эдем. Если раньше серия худо-бедно придерживалась традиции «одна игра — один город», то теперь перед нами целый Египет в сокращенном исполнении! Масштабы поражают: тут есть несколько полноразмерных (с поправкой на эпоху, конечно) городов с невероятным количеством интерактива, самобытной архитектурой и почти без повторяющихся элементов. В столичных дворцах реально можно заблудиться (прямо как в московских ТЦ), на дорогах не протолкнуться, на рынках всегда столпотворение. И это только города! Помимо них тут есть многие сотни точек активности, заброшенные локации, бесчисленные особняки богачей, бескрайняя пустыня и, конечно же, пирамиды. «Ведьмак 3» со своими «?» через каждые сто метров, уж простите, отдыхает.

Другое дело, что сделать уникальным каждый квест при таком их количестве — задача нетривиальная, и с наполнением игры «маленькими историями» возникают проблемы. Большинство заданий сводится к уже привычному для серии спасению хороших парней или похищению плохих с параллельным поиском полезных предметов в чуланах. И опять же, почти всегда в задании фигурирует проникновение на запретный объект, патрулируемый изрядным количеством врагов. Но бояться их не стоит — игра подарила вам огромный козырь, значительно облегчающий проникновение на территорию неприятеля.


«Анимус» тут тоже есть. Теперь портативный!

Все дело в замене «орлиного зрения» на помощь ястреба по имени Сену. Вы можете в любой момент его активировать и рассмотреть ситуацию с высоты птичьего полета: пометить всех врагов (при желании — и гражданских) и расположение сокровищ, найти четкую позицию цели миссии — и все, на этом самая сложная часть заканчивается. Оппоненты редко ходят вместе, что вкупе с обильно понатыканными на любой локации стелс-точками превращает многие миссии в рутину. Особенно если вы рискнете играть на высокой сложности. Но наш выбор — разнообразие, поэтому отсидки в камыше я применял только в крайнем случае, предпочитая пряткам открытый бой. Жажда мести превыше всего!

Глобальные для серии изменения коснулись и самого вкусного ее элемента — боевой системы. Если копнуть поглубже, то она здорово изменилась. Если вы помните, то в первых частях можно было прятаться за блоком, как за каменной стеной, но позже авторы все же пересмотрели систему в сторону большего реализма. Однако битвы по-прежнему оставались довольно простыми, а анимации как героя, так и противников были заранее просчитаны и зависели от действий обеих сторон. В Origins система стала максимально открытой: вы можете попасть врагу в любую часть тела или же вообще промахнуться, хотя «ну как же так, вот же он стоит». Обратное тоже верно, что при малейшей потере концентрации выливается в весьма непростые битвы с сильными врагами, если количество оных превышает одну штуку. Зато дальний бой стал куда удобнее: с геймпадом игра не чурается помогать вам автоприцеливанием, даже если вы едете верхом. И обязательно попробуйте сразиться с конной полицией — это реально круто.


Надеюсь, Клеопатра не обидится за бесцеремонно вырванную из контекста фразу.

Над системой перемещения явно работали долго и упорно — до чего езда верхом получилась красивой и практичной! Если пункт вашего назначения находится далеко, то смело вызываем Плотву свою лошадь и включаем автоперемещение по дороге или сразу к нужному квесту. Лошадка (или верблюд, если вы любитель аутентичности) не без проблем, но доставит вас куда надо, а вы сможете полюбоваться видами и поразиться техническому уровню, которого достигли игры к 2017 году. Да, на трансляции справедливо заметили, что лошадь бежит по песку как по автобану, — ну что ж, в угоду скорости приходится чем-то жертвовать.

Что действительно удивляет (до сих пор!), так это отход Ubisoft от системы вышек. Теперь вы при желании вообще можете никуда не забираться и просто выполнять задания по сюжету и то, что доступно на карте. Вас за это даже быстрого перемещения не лишат, ибо одна точка на среднюю и выше локации открывается автоматически. Но все же пренебрегать паркуром я не советую: синхронизация добавляет львиную долю допквестов и позволяет вам найти куда больше точек активности. Ну и перемещаться на своих двоих по гигантским городам не придется.


Красивых и символичных кадров тут предостаточно.

Вдобавок паркур сделали до того ненавязчивым, что Байек определенно побил бы и Эцио, и Арно по скорости забега по крышам Мемфиса. Забраться можно куда и когда угодно: на любые здания, колонны и даже скалы, что определенно вводит в ступор после диких ограничений Horizon: Zero Dawn. Управление стало куда лояльнее, и случайно упасть вниз у вас вряд ли получится, а если вы все же рискнете сигануть с крыши дворца фараона — не беда, ибо умереть от такого практически невозможно. Хотя если за вами гонятся, то совершать опрометчивые поступки нужно аккуратно — даже самые заурядные лучники мигом добьют меджая. Наверное, у них тоже есть автоприцел.

Раньше в Assassin’s Creed любой враг ловко переодевался из мастера ближнего боя в лучника и обратно. Теперь это если и случается, то очень редко, что тоже является последствием изменений боевой системы. В ближнем бою лучники практически беззащитны, а легионерам с гигантскими щитами можно смело стрелять в ноги, чтобы сбить тех с ритма. Игроку все эти прелести тоже доступны: он волен вооружиться чем угодно и когда угодно, при желании бодро жонглируя типами оружия прямо во время боя. Пользоваться каждым из них — одно удовольствие, при этом ты четко понимаешь, зачем все они нужны. Огромная булава способна убить равных вам врагов с одного удара, но ею не всегда удобно пользоваться из-за ее размеров и массы. С парными клинками можно почувствовать себя древнеегипетским ниндзя, но «тяжелые» враги от них даже не поморщатся. Можно притвориться Капитаном Америкой и укрыться от града стрел за щитом, сокращая дистанцию обстрела. Наконец, тут есть целая куча гаджетов, которые с натяжкой соответствуют эпохе: бомбы, трупный яд и ловушки. Но число ваших врагов обычно невелико, потому и мощь примочек удивления не вызывает.


За секунду до плачевного итога.

А если ассортимент магазинов и сундуков вас не впечатляет — смело идите на арены и выигрывайте уникальные предметы. Тамошние противники вполне сойдут за настоящих людей, и обыграть их с наскока у вас точно не выйдет. Но обычно все это не требуется: крутое и разнообразное оружие валится из каждого второго трупа, плюс его можно разобрать на запчасти прямо в меню, что убирает раздражающую необходимость таскать с собой кучу ненужного барахла. Если вам не хочется заниматься выбором и вы просто хотите иметь хороший набор оружия — к вашим услугам магазин с лутбоксами, где можно купить все что угодно за реальные деньги. Ну а что — нужно соответствовать трендам! Когда-то Ubisoft была одним из пионеров подобной монетизации в играх, но в любом случае тут все выглядит честно и справедливо, в отличие от последнего творения Monolith Productions.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Assassin’s Creed: Origins — это, безусловно, одна из лучших, если не вообще лучшая игра серии. Авторы очень хорошо справились с непростым сеттингом, облагородили его множеством приятных мелочей и как всегда не поскупились на контент. Доверху наполненная событиями сюжетная кампания отнимет у вас часов двадцать жизни, которые ну никак не получится назвать потерянными. Рассказанная история однозначно хороша, хотя ей явно не хватает выразительности Wild Hunt и выдающегося послевкусия Horizon: Zero Dawn. Но если вы поклонник больших сюжетных игр, в которых всегда есть чем заняться, — скорей бегите в магазин. Такое не грех и на полочку поставить!


Итоговая оценка — 8,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  < 1 2 3  
Открыть новую тему

Ответов (40 - 52)
allyes
сообщение 12.11.2017, 17:26
Сообщение #41


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2323
Регистрация: 12.12.2007
Из: мо
Пользователь №: 204139



...хотя халтурных игр в ней ровно одна штука (Black Flag).
№ 3, объяснитесь, плз.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
doctorsmell
сообщение 12.11.2017, 18:08
Сообщение #42


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Регистрация: 22.7.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 956311



Цитата(allyes @ 12.11.2017, 17:26) *
...хотя халтурных игр в ней ровно одна штука (Black Flag).
№ 3, объяснитесь, плз.

Могу свое объяснение написать, скопировал с сайта, на котором уже это писал:
"Я вполне понимаю, что никак нельзя назвать Black Flag плохой игрой, если пытаться смотреть на нее без хейтерства. В моем случае, скорее всего, неадекватно завышенные ожидания всему виной.
Во-первых, мне всегда нравилась структура игр серии AC. В них основной сюжет был не таким уж длинным, но игра подталкивала ко всяким второстепенным активностям, из-за чего в AC можно было провести много времени. При этом я в каком-то момент от всего устал, играя в Brotherhood, и просто пошел по сюжетку, получив удовольствие и не испортив свой игровой опыт рутиной. В Revelations я просто прошел сюжетку, не особо на что-то отвлекаясь. С выходом AC3 мне снова захотелось зачистить все. А Black Flag такой возможности не давал. Сюжетка была не концентрированным экшеном на 8-9 часов, а чем-то, размазанным тонким слоем по 20+ часовой игре.
Чего я ждал от Black Flag? Чего-то в духе обязательного корабельного боя в конце AC 3 (вроде он назывался Чесапикское сражение, может быть, путаю название. Я ждал, что вся игра будет такой, как миссия, когда
Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
Что я получил? Бесконечный стелс на кораблях, стелс на суше и т.п. Ок, один раз стелсить на корабле было круто, но дальше... А уж стелс на суше. Он всегда работал так себе, но в Black Flag разработчики как будто троллили игроков. Местами враги были расставлены так, чтобы показать все косяки местного стелса: стоят несколько врагов, одного убиваешь, другой поворачивается и никак не реагирует на то, что товарищ исчез. Раньше этим так не тыкали прямо в лицо в сюжетных миссиях, которые можно на скриптах завязать.
Дальше. Я не люблю прикапываться к условностям. Но их просто нельзя так явно подавать (как косяки стелса выше). Например, наш герой обрел умения ассасина, убив ассасина и забрав его одежду. WTF?!?
Еще одна радикальная проблема - сложность. Ее нет. AC всегда был несложной игрой, но в первой части враги были довольно злыми, во второй и ее продолжениях можно было умереть, в третьей умереть уже было почти невозможно, в четвертой дошло до смешного: за нами посылают охотников на пиратов, которые в принципе не представляют опасности. Зачем? Ведь классная механика могла бы выйти, что за нами охотятся. Вместо этого мы их топим 2 залпами, не получив урона.
Ну и, возможно, главное - привязка всего к уровням. Про это я недавно тут писал. Уровень у вражеских кораблей убивает всю магию, потому что игрок точно знает, какой бой он может выиграть, а какой - нет. Я то ждал боев, где на мастерстве и тактике надо будет побеждать, а получилось, что в Black Flag я делал все чисто механически. Почему нельзя было сделать больше уникальных кораблей врагов и т.п.?

Все это не делает игру плохой или неиграбельной. Но для меня Black Flag стал символом победы количества над качеством. Именно из-за этого я так к нему отношусь. До этого игры Ubisoft очень умело сочетали и то, и другое. Например, я согласен с Вами насчет Far Cry 3. Но дальше качеством стали жертвовать в угоду размерам игрового мира и продолжительности игр.

При этом я хочу сказать, что согласен с Вами насчет главного героя Black Flag. Главный герой в AC 3 был ужасен, так что на контрасте с ним Эдвард Кенуэй был особенно хорош. А еще Black Flag был очень красив, этого у игры не отнять. Смотрелась она прямо шикарно."
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
allyes
сообщение 12.11.2017, 22:49
Сообщение #43


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2323
Регистрация: 12.12.2007
Из: мо
Пользователь №: 204139



doctorsmell
Из всего сериала мне запомнились 1ая и Блэк флаг. С чего бы так? Ну, с 1ой частью всё понятно, игра получилась оригинальной. А чорный флаг? В ней что такого? Что то, очевидно, есть. Мне лично, например, очень понравились сюжетные твисты. И ещё морская тематика удачно была реализована. Это далеко не самая плохая часть сериала. А на самом деле, все Ассасины на одном уровне.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
doctorsmell
сообщение 12.11.2017, 22:59
Сообщение #44


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Регистрация: 22.7.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 956311



Цитата(allyes @ 12.11.2017, 22:49) *
doctorsmell
Из всего сериала мне запомнились 1ая и Блэк флаг. С чего бы так? Ну, с 1ой частью всё понятно, игра получилась оригинальной. А чорный флаг? В ней что такого? Что то, очевидно, есть. Мне лично, например, очень понравились сюжетные твисты. И ещё морская тематика удачно была реализована. Это далеко не самая плохая часть сериала. А на самом деле, все Ассасины на одном уровне.

Понятно, что тут все индивидуально. Я, конечно, согласен, что морская тематика - это круто, но, на мой взгляд, авторы Black Flag раскрыли ее процентов на 20-30, не более.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximovmax
сообщение 13.11.2017, 10:21
Сообщение #45


aka LILUDALASMULTIPASS™
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2675
Регистрация: 21.3.2006
Из: Россия , Санкт-Петербург
Пользователь №: 2410



Серж , похоже ты перестал играть в игры - наш выбор ...дать этому очередному поделию от конвеера ))))


--------------------
Этот город полон психов,
Каждый третий точно псих.
Говори со мной потише...
...может я один из них
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamurchik
сообщение 13.11.2017, 10:29
Сообщение #46


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 7770
Регистрация: 18.8.2010
Из: Самара
Пользователь №: 571675



Поползал часика 3. Скучненько, но приятно и красиво. Где же я еще подобные впечатления испытывал... Скайрим!


--------------------
По настоящему возвышаются платформобоги, у которых топ-конфигурация из четырех 980, ps3, ps4, xbox360, xbox one и пульт от вии в жопе © Corsvain
http://steamcommunity.com/id/lamurchik/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grey Wolf
сообщение 13.11.2017, 10:35
Сообщение #47


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2022
Регистрация: 15.3.2007
Из: Россия, Красноярск
Пользователь №: 39323



Цитата(Lamurchik @ 13.11.2017, 15:29) *
Поползал часика 3. Скучненько, но приятно и красиво. Где же я еще подобные впечатления испытывал... Скайрим!

Ага. Только не приятно и уж точно не красиво (даже на релизе).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamurchik
сообщение 13.11.2017, 15:44
Сообщение #48


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 7770
Регистрация: 18.8.2010
Из: Самара
Пользователь №: 571675



Цитата(Grey Wolf @ 13.11.2017, 11:35) *
Ага. Только не приятно и уж точно не красиво (даже на релизе).

В игре опять топовый графен в индустрии и детализация мира обошла даже гта 5. Притом сам мир чудовищных размеров. Разве что зеленого геймворкса не завезли, да и хрен бы с ним. Разумеется играю на ультре в пол.

Или про скайрим? Про скайрим так же не согласен. В 11м это было приятно, а в плане арт дизайна игра сделала революцию в мире опен ворлд игр. После нее альпийской свежести и величественных статуй поперло в каждой второй игре.

Сообщение отредактировал Lamurchik - 13.11.2017, 15:45


--------------------
По настоящему возвышаются платформобоги, у которых топ-конфигурация из четырех 980, ps3, ps4, xbox360, xbox one и пульт от вии в жопе © Corsvain
http://steamcommunity.com/id/lamurchik/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grey Wolf
сообщение 13.11.2017, 15:52
Сообщение #49


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2022
Регистрация: 15.3.2007
Из: Россия, Красноярск
Пользователь №: 39323



Цитата(Lamurchik @ 13.11.2017, 20:44) *
В игре опять топовый графен в индустрии и детализация мира обошла даже гта 5. Притом сам мир чудовищных размеров. Разве что зеленого геймворкса не завезли, да и хрен бы с ним. Разумеется играю на ультре в пол.

Или про скайрим? Про скайрим так же не согласен. В 11м это было приятно, а в плане арт дизайна игра сделала революцию в мире опен ворлд игр. После нее альпийской свежести и величественных статуй поперло в каждой второй игре.

Про Скайрим. На релизе еле вытошнил что-то около 80 часов, что для него вообще нисколько. По итогу впечатления так себе, тот же Обливион сильно лучше зашел.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamurchik
сообщение 13.11.2017, 16:27
Сообщение #50


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 7770
Регистрация: 18.8.2010
Из: Самара
Пользователь №: 571675



До скайрима не было вот подобной монументальности.

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)


Тот же обливион если вспомнить, ну совсем другая работа с артом. Все очень копипастно и приземисто.


--------------------
По настоящему возвышаются платформобоги, у которых топ-конфигурация из четырех 980, ps3, ps4, xbox360, xbox one и пульт от вии в жопе © Corsvain
http://steamcommunity.com/id/lamurchik/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Entvy
сообщение 13.11.2017, 16:41
Сообщение #51


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 21.5.2014
Из: Сибирь
Пользователь №: 1076138



интересно, а принца персии, как идею, совсем похоронили


--------------------
пытаюсь играть на HP Omen 17-an008ur
http://steamcommunity.com/id/Entvy/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mr_Ecko
сообщение 18.11.2017, 23:57
Сообщение #52


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Регистрация: 25.10.2008
Пользователь №: 319623



Цитата(MasterThief @ 12.11.2017, 2:53) *
Ну и всем юби-хейтерам, облизывающим Ведьмака посвящается:

Ну... Ролик явно не справедливый. Хорошо, что еще для второй его части затишье не сняли. А так - в ведьмаке и штормы бывают. Графу урезали, но...

Раз на то дело пошло - то вот реальный даунгрейд:
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamurchik
сообщение 19.11.2017, 0:04
Сообщение #53


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 7770
Регистрация: 18.8.2010
Из: Самара
Пользователь №: 571675



Цитата(Mr_Ecko @ 19.11.2017, 0:57) *
Раз на то дело пошло - то вот реальный даунгрейд:
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc

Справедливости ради, там тру даунгрейд только в вотч догсе. В дивижоне полно мест с уровнем графена из пререндера, интерфейс же был чудовищный и абсолютно неуюзабельный, но красивый. В радуге была абсолютно нечитаемая картинка, ничем не выдающаяся технически. Даже в бф1 между синглом и мультом гиганская разница, а там вообще был загон на лавры киберчпортивного шутера, правилно сделали, что резанули. В случае же фаркраев в основном пересборка локаций да цветокоррекция другая, но я их так, потыкал.


--------------------
По настоящему возвышаются платформобоги, у которых топ-конфигурация из четырех 980, ps3, ps4, xbox360, xbox one и пульт от вии в жопе © Corsvain
http://steamcommunity.com/id/lamurchik/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 22.11.2017, 13:53
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru