Статья действительно ни о чем. Аргументации абсолютный ноль. Сюжет плохой - Почему? - ПАТАМУШТА. Плохая механика - ПАТАМУШТА. Плохая графика - ПАТАМУШТА. То же самое в комментах, что от одной, что от другой стороны.
И это притом что 60% текста уделено именно сюжету, который в игре не нужен совершенно. Это все равно что ругать CoD за сюжет, хотя находятся и такие. Более того многие играют в сингл CoD именно из-за бредового сюжета. Плохой сюжет в игре, потому что автор книги увлекся ультраправыми идеями. БРАВО!!! В Украине сейчас тоже наверное "плохой сюжет"? (не надо в ответах про политику, прошу Вас. это лишь утрированный пример).
"Игра плохая, если вы играли в "...", то она для вас еще хуже". Я не играл в "..." как мне вас понимать?! Если вы пишите рецензию для тех кто в это играл, подписывайте в названии "Альтернативное мнение для игроков в "..."" И не выставляйте его за объективное. "Фанатское мнение" о какой-либо игре никогда не показывает не то что истинную картину, а даже может отражать искаженное субъективное видение.
"Графика на уровне 2009 года". Алло! Автор! Игра 2009 года, какую графику вы ожидали, 2017-го? Да, я не спорю, в маркетинговых целях издатель немного слукавил про "улучшенную графику". Она действительно улучшена, но это касается малозаметных вещей таких как увеличенное разрешение, которое сидя в 2-3 метрах от телевизора не замечается совсем, тени, свет и т.д. Это и ежу понятно что игру выпустили наспех как рекламу "магазина", как вы и написали.
Эксклюзивность никто и никогда не ставил в достоинства игры, это подчеркивалось только потому что игра была... внезапно, эксклюзивом. Просто игроки ящика получили еще одну хорошую игру в копилку. Браво майкрософт. (даже без восклицательного знака). С другим эксклюзивом ящика Deadlight, который недавно добрался до стим, такого почему-то не было, хотя в издателях числился Майкрософт.
Все приведенные в комментах примеры действительно "такие же". Даст? Слишком затянута, а если решите поискать тайники, оооооо. VVVV - платформер?! Шанта - без слез не глянешь. Анепик? А ничего что это на самом деле почти полноценная рпг с видом сбоку, с размеренным, даже медленным геймплеем? Кастлевании? Да бесконечные одинаковые их части надоели еще на ГБА. Единственный действительно хороший пример Гуакамили. Но блин 2-3, игры за более чем 7 лет. Ребят, вы зажрались. Да, у инди периодически выходит стоящие проекты, но их мало кто замечает, потому что инди сожрала сейчас всю новостную ленту стима. А тут мы имеем без малого проект ААА-уровня штучной выделки, со своими плюсами и минусами, причем с годами не становящийся хуже - механика работает до сих пор, это доказано родоначальниками жанра. Да игра не идеальна, но 5 баллов?!?!
Когда инди прикрывают свои дрянные художественные навыки модными слоганами "ретро", "пиксельная графика из далеких 90х", "вернись в детство" и выпускают "игры одной идеи", действительно хорошие проекты пролетают мимо из-за вот таких вот с позволения сказать "ценителей".