Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

  1. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 1 ответ
    • 20 953 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 061 просмотр
  2. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 0 ответов
    • 11 269 просмотров
    • 5 ответов
    • 12 391 просмотр
    • 7 ответов
    • 13 353 просмотра
    • 1 ответ
    • 11 185 просмотров
  3. Патчи (Far Cry 3)

    • 0 ответов
    • 12 077 просмотров
    • 7 ответов
    • 13 051 просмотр
    • 1 ответ
    • 11 608 просмотров
  4. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 4 ответа
    • 12 797 просмотров
    • 6 ответов
    • 12 865 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 864 просмотра
  5. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 11 764 просмотра
  6. Патчи (The Testament of Sherlock Holmes)

    • 0 ответов
    • 11 561 просмотр
  7. Патчи (Carrier Command: Gaea Mission)

    • 1 ответ
    • 12 141 просмотр
    • 3 ответа
    • 12 858 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 951 просмотр
    • 2 ответа
    • 11 615 просмотров
  8. Патчи (Diablo 3)

    • 12 ответов
    • 14 132 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 749 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 566 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 756 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 760 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 244 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 087 просмотров
  9. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 11 226 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 533 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 370 просмотров
  10. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 10 621 просмотр
    • 0 ответов
    • 10 726 просмотров
  11. Патчи (Diablo 3)

    • 11 ответов
    • 10 714 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 532 просмотра
  12. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 7 332 просмотра
  13. Патчи (Diablo 3)

    • 6 ответов
    • 8 885 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 863 просмотра
  14. Патчи (Diablo 3)

    • 2 ответа
    • 7 418 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 301 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 359 просмотров
  15. Патчи (Anno 2070 / Diablo 3)

    • 7 ответов
    • 7 756 просмотров
  16. Патчи (Midnight Club 2)

    • 0 ответов
    • 6 313 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 180 просмотров
  17. Патчи (Gothic 3)

    • 9 ответов
    • 10 559 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 264 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 388 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 106 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 656 просмотров
  18. Демо-версии (Angry Birds Space)

    • 2 ответа
    • 6 568 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 368 просмотров
    • 1 ответ
    • 6 097 просмотров
  19. Демо-версии (Rayman Origins)

    • 5 ответов
    • 6 479 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×