Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новая игра от Питера Мулинье появится и на PC

Рекомендованные сообщения

Издательство Kongregate и студия-разработчик 22cans объявили о том, что выпустят игру от Питера Мулинье The Trail: Frontier Challenge в Steam.

152722-fq3Fj44CvyZrYDrar4LPnb-ds1-670x377-constrain.jpg

Данный проект дебютировал в ноябре прошлого года на мобильных устройствах и разошелся неплохим тиражом. Что касается версии для PC — ее обещают полностью переработать для данной платформы. Так, уже заявлены новые персонажи, древа навыков и «более стратегический игровой процесс».

В The Trail игрокам необходимо «спуститься по единственной дороге судьбы» и «стать частью разнообразных интересных событий». Их главная задача — достичь некоего города Eden Falls, в котором они смогут создать свой собственный магазин и освоить одну из пяти профессий: портной, лесоруб, повар, охотник или исследователь. У каждой профессии, конечно же, есть свое собственно древо навыков. В дальнейшем игрокам необходимо будет отстраивать свой собственный дом, обустраивать его и обновлять, а также торговать с другими пользователями, дабы расширить город и в конечном счете стать его мэром.

Также обещано наличие погодных эффектов, которые будут напрямую влиять на игровой процесс во время путешествий. Во время холодов потребуется усиленное питание, в то время как грязь и непогода могут замедлить поход. Игроки смогут покупать улучшенную одежду и экипировку, чтобы максимально эффективно противодействовать стихии.

«Нашей главной задачей в отношении The Trail: Frontier Challenge было взять основной геймплей и повествование из мобильной версии и переосмыслить ее для игроков Steam, — говорит легендарный геймдизайнер и разработчик Питер Мулинье. — Геймерам на PC нужен захватывающий и уникальный сложный опыт, так что я думаю, они будут довольны тем, что мы для них создали.

Игровой процесс был разработан с целью стать гораздо более стратегичным — например, игрокам отныне необходимо балансировать собственный багаж в зависимости от того, как далеко и быстро они хотят путешествовать. Большие предметы много весят, а значит, замедляют движение, в то время как предметы поменьше легче сами по себе, и значит, вы сможете путешествовать быстрее».

Проект должен выйти этим летом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Петька наконец то завязал пудрить мозги другим и занялся честной рубкой бабла через мобильный мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдя, я так понял основной геймплей - "гонка" персом по тропинке. Ранер или как их называют на мобилках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вы видели как она кабана из рогатки у***ла. Хахахаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×