Mosey
Новички+-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
В сети MediaMarkt действует скидка в 50% на игры для консолей и аксессуары
Mosey ответил в тему пользователя james_sun в Скидки
Скоро все разбегутся. Останется только величие... -
6 минут геймплея из ролевого проекта Vampyr
Mosey ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Youtube поломал Дерипаска и Роскомнадзор. В новостях уже говорили о том, что Роскомнадзор в рамках иска, поданного Дерипаской к Насте Рыбке и Алексу Лесли, начал подготовку к блокировке Youtube. Кроме шуток, серьёзно. -
Fatshark раздает миллион ключей «ковбойского» экшена Lead and Gold
Mosey ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Твитер? Неа... Пусть сами в свой миллион ключей играют. -
Стартовал закрытый бета-тест шутера про вымышленное противостояние России и стран Евросоюза
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Оу... На поцреотизме кто-то решил деньжат забашлять? -
Россия не будет снижать пошлины на ввоз консолей из-за рубежа
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Правильно! А еще надо отказаться от компьютеров иностранных, игр не российских, от автомобилей, одежды, обуви и еды, произведенных за рубежом! Только так. Пересядем на российских лошадей, будем есть вареную репу (картошку нам из Америки привезли, а нам заграничного не нать!), женщины пусть ходят в кокошниках (исламские в парандже), а все от мала до велика в лаптях! И тогда-то точно хорошая жизнь настанет! -
[ДОБАВЛЕН ТРЕЙЛЕР] Информация о Fallout 4 просочилась в сеть раньше времени
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что-то как-то не впечатлило. По сравнению с F3, да, прогресс есть... но до уровня 2015 года это творение по графике, анимации не дотягивает. -
Студия Jujubee анонсировала адвенчуру о трагических событиях на подлодке «Курск»
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не знаю... Я проблем не вижу - игра и игра. Мы же играем в игры посвященные Великой Отечественной войне. Тоже более чем трагическое событие... отправляем в бой солдатиков, которые гибнут. И что?.. Нет в создании этой игры никакого пиара. Игра - это всего лишь игра и только так и никак иначе надо к этому относиться. Не хочешь? Не ешь. Что всем так хочется всё позапрещать? Не нравится, кажется не кошерным? Не играйте. Другим не запрещайте играть в то, во что им хочется, ага?.. -
Все что любят по-настоящему крутые парни: пушки, тачки, драйв — всё это на RBK Games!
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А я как-то всегда думал, что крутые парни не ведутся на бесконечные не имеющие логического завершения, разводящие их на деньги MMO-игры... -
Забавно... Я месяца полтора им на почту писал, дескать, игра хорошая, выложите в Стим, вам только профит будет, а нам - игрокам - фан... Ну, что ж... Новость хорошая ждём.
-
С чего вы вообще взяли, что Obscure вообще выходит? В самом Steamе ни слова об этом. Пруфлин на Steam или новость!..
-
Ubisoft выпустит сборник в честь десятилетия Far Cry
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сегодня 23 февраля и как бэ не понятно... Релиза как не было, так и нет, не говоря уж о HD-переиздании Far Cry. По ходу, опять что-то перенесли... -
С историей Джоди ознакомилось более миллиона человек
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Выпустили бы на PC продали бы больше. -
В Steam стартовала новогодняя распродажа
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я бы не был столь категоричен... Максимальный уровень для значка Снежного шара - уровень 10. -
Подробности о комплектации русских версий Call of Duty: Ghosts
Mosey ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Как только серия покатилась в фантастику, так и то малое что более менее мне хоть как-то импонировало в этой серии улетучилось. Второй Блэк Опс брать не стал и эту байду тоже не буду... -
Фактически, автор рецензии поставил игре оценку «4–» или «3+», кому как больше нравится. Но на мой взгляд, игра заслуживает твёрдую «тройку» – ни больше, ни меньше. У меня на максимальных настройках игра выглядит откровенно слабо. Блюр–пейзажи – это нормально, я бы не стал придераться (это на любителя), но что касается одежды персонажей, мебели, предметов, находящихся в помещениях и на улице, то есть всё то, что можно рассмотреть поближе, выглядит каким то сырым, недоделанным... Все элементы в игре от меню, пишущих машинок на столах и заканчивая те ми же «Вилисами», гражданскими машинами на улице, выглядят картонными, убого выглядят... Один только прицел в игре чего стоит... Он не то что помогает прицелится толком, а попрросту мешает, так как закрывает собой чуть ли не всего аленя... Такое ощущение, что разработчики делали игру и отчаянно спешили, не обращая внимание на мелочи, а ... Дьявол, как известно, в мелочах! Мелочи добавляют шарма, позволяют лучше вжиться во вселенную игры. По наличию, отсутствию таких мелочей, можно понять, прочувствовать отношение самих разработчиков к своему детищу... Судя по всему, Бюро было нелюбимым ребенком. Можно, конечно, спорить с последним утверждением, но косвенно это подтверждает еще один момент... Посмотрите любой современный экшен, в них во всех практически, разработчики реализовали тем или иным образом, сбор неких улик, для лучшего вживания в образ, для большего понимания вселенной и, изучения мира. Да, в Бюро такой прием тоже реализован, но как же мало тех улик, как мало нам хотели расскахать разработчики о своем ребенке... Что такое Бюро с позиции жанра? Это коридорный экшен. Причем, ширина коридора тут значительно больше ширины того же коридора в Max Payne 3. При этом, мне всё время вспоминалась сказка про мальчика, который проснувшись рано утром вдруг осознал, что папа и мама, да и вообще все люди в мире куда–то пропали и он остался совсем один... Ты бежишь по широченному коридору, примечаешь закрулок и думаешь: «Ага! Ага! Ну, вот сейчас там меня ждёт открытие! Улика, раненный товарищ, просящий о последней услуге, или мерзкий алень, который ранен, но с кровавой пеной на губах исторгает проклятия...» Но нет... Ничего этого нет и в помине. Вопрос: для чего, с какой целью делался столь широкий коридор в игре? Персонажи в игре и диалоги с ними вызывают разочарование. Пустые, скучные диалоги не раскрывающие ни глубину вселенной, ни замыслы её разработчиков. Кроме того, я глубоко убежден, что реализация игры через управление командой – это была стратегическая ошибка разработчиков, которую они и тактически не смогли реализовать достойно. Я играл и меня не покидало чувство, что кто–то связал мне руки и ноги, но при этом любезно дал мне костыли. Зачем, к чему, почему? Не понятно... Не логично даже с точки зрения сюжета и вселенной игры... Эдакий «одинокий волк», привыкший полагаться только на себя, вынужден всю игру рулить бестолковой, с точки зрения AI, командой... За что разработчики так прокляли главного персонажа – мне не понятно... Увы, «тройка», «тройбан», а по десятибальной системе – «6», но никак не больше...