Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения

    • А с уже предзаказанными что будет?  Жесть    Говорили же, что привязка только для мультиплеера будет нужна, Cакер Панч же и говорили вроде.
    • Ну тут налицо технологии изменения сознания в деструктивных культах. P.S. соевые пека-экслюзивы только на пиратках.
    • Вы же знаете, что ваш перевод выложили в руководства стим? Просто интересуюсь… На всякий случай — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243421580
    • Не устанавливается русификатор… Выдает такую ошибку: “Хэш контрольной суммы не совпадает с оригинальным файлом!
      Пожалуйста, проверьте версию Вашей программы”. В итоге попробовал установить на переустановленную чистую версию игры но выдало другую ошибку: “Произошла ошибка при обновлении и патч произвел откат. Откат измененных файлов завершен. Включенные файлы были удалены”.  
    • Без русика, ни одной закрытой двери не открыл  . Пробежал по кишке парка развлечений из нескольких маленьких секторов, зашёл в туалет и в комнату отдыха/сохранения.  Как в ролике показано, можно использовать и стрелять в бою по взрывным бочкам и коробочкам на стенах с электричеством. Ищешь, подбираешь и используешь предметы, читаешь записульки. Расходники в стеклянных банках и ящиках-пирамадках. В бочках пустота. При стрельбе ходить нельзя. В любое время можно и нужно крутить камерой, иначе пропустишь предметы, и даже двери. На одного зомбака уходит почти обойма, около семи пуль. Противники спавняться не стабильно в одном и том же месте, но могут появиться там, где ты уже был. В общем, помимо антуража, вылитый олдовый Резик. Понравилась комната сохранений — атмосферно, сохранение — камин, можно просто посидеть на диване у камина. Нашёл раненого чувака, перевязал рану и отправил в свою машину, потом проверил — действительно сидит в машине и ждёт  . Зачёт. Не понравились крупный пиксель и цветовой/визуально-шумовой фильтр, как-будто всматриваешься сквозь пелену. Вроде привыкаешь, но хочется больше деталей. Так же не вдохновило вступление — для галочки. Короче, удалось попробовать слишком мало. Одно можно сказать точно — игрушка простенькая в исполнении, крайне бюджетная. Но возможно способна удивить интересными решениями или же некими мелочами. Вряд ли возьму. Возьму на карандаш.
    • А потом буду кричать.. ваш ПК шляпа… не кто не покупает. Одни флибустьеры)))
    • во второй половине 90-х тоже много всего классного выходило.
    • В связи с выходом Dino Crisis 2 Classic Rebirth cпрошу — можно ли подружить с ним русификатор текста от акеллы из шапки?

      При попытке установить локализацию с dll-файликом Classic Rebirth вылетает ошибка “Неверно выбрана папка”.
    • Ну вот, dune 2000 gruntmods edition обновился и текстовый русик теперь ломает запуск игры. Кто-то знает как побороть?
    • Дожили до киберпанка. Теперь корпорации единолично накладывают санкции на государства.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×