Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдиректора японского инди-проекта обвиняют в растрате собранных через Kickstarter средств

Рекомендованные сообщения

Тема сексуальных домогательств, которая с недавних пор вовсю гремит в мире шоу-бизнеса, внезапным образом просочилась и в игровую индустрию. Правда, сделала она это на фоне другого скандала.

163409-e9a81e79f810200b6e04b69e6821d4fd_original.jpg

А дело было так. В августе 2013 года на Kickstarter появился японский инди-проект Project Phoenix. Разработчики пообещали «установить новый стандарт качества для японской игровой индустрии», за что получили от 15 802 бекеров $1 014 600. Проект планировался к выходу на 2015 год, однако незадолго до даты релиза геймдиректор Хироаки Юра сообщил, что выход игры отложен на три года. В апреле 2017-го Юра заявил бекерам, что сначала хочет выпустить другую игру, объяснив, что он нашел инвесторов, которые хотели бы помочь Project Phoenix в случае, если этот новый проект окажется успешен.

Этим новым проектом оказался Tiny Metal, и он должен был выйти буквально сегодня, однако в последнюю минуту его перенесли на 21 декабря. Разработчик Тарик Лейси, который также выступил менеджером по маркетингу и PR в Tiny Metal, обвинил Юру в мошенничестве и присвоении собранных на Kickstart миллиона долларов.

«Вот что произошло: после того, как они получили деньги с Kickstarter для Project Phoenix, они закрыли свою компанию Creative Intelligence Arts, а затем использовали полученные средства для создания новой — AREA 35. Кроме того, они также выплатили зарплату сотрудником, закупили оборудование и сняли офис для разработки Tiny Metal.

Генеральный директор компании Хироаки Юра попросил меня опровергать любые обвинения в том, что эти деньги пришли от кого-либо, кроме частных инвесторов. На самом деле Хироаки тратил собственные средства и попросил деньги у частных инвесторов лишь после того, как бюджет Tiny Metal начал „сдуваться”. Я отказался от просьбы сфабриковывать данные и вводить в заблуждение людей, а затем попросил снять с меня все обязанности, завязанные на Project Phoenix, чтобы я никак не был замешан в этом деле.

Вы можете видеть отчеты о проделанной работе в блоге Project Phoenix на Kickstarter, а также в официальном блоге проекта. Некоторые из них были написаны самим Хироаки Юрой, но только для того, чтобы показать видимость работы над игрой. Характер этих записей, ввиду их нерегулярности и преднамеренной двусмысленности, прямо говорит о том, что проект никогда не должен был увидеть свет. Все это не более чем уловка Хироаки, который хотел получить финансирование и при этом не иметь никаких обязательств перед инвесторами».

Данный пост в Facebook быстро потерли, однако его сохраненная копия успела быстро распространиться среди бекеров и сторонних наблюдателей, которые давно разочаровались в этом долгострое от Юры.

Когда же ресурс Kotaku обратился за комментариями к самому геймдиретору, тот внезапно обвинил Лейси в сексуальных домогательствах:

«Это сообщение было опубликовано сотрудником, контракт которого был аннулирован из-за того, что он домогался женщин, работающих в нашей студии, и был источником прочих проблем. Данное сообщение фактически неверно, и потому было удалено с нашего аккаунта. В данный момент это все, что мы можем сказать по этому поводу. Мы планируем обнародовать юридические документы и прочие доказательства после того, как обсудим ситуацию с нашим адвокатом».

Лейси подобные обвинения отрицает и называет их клеветой.

Что касается Юры, то он также сообщил, что собранные деньги для Project Phoenix пошли на создание альфа-версии, которую плохо приняли поклонники. Он добавил, что вложил в игру собственные деньги, которые заработал в том числе работая над I am Setsuna в Square Enix. «Таким образом, мы использовали не только деньги с Kickstarter, но и прочие активы, — говорит Юра. — На протяжение многих лет мы демонстрировали результаты своих трудов в виде концепт-артов и видеороликов.

Деньги на Tiny Metal были взяты у группы инвесторов из Австралии. Однако этого было недостаточно для того, чтобы закончить разработку, поэтому нам пришлось заключить контракт с Sony Music Entertainment».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
    • Где-то находил, что папку mongetru (или как-то так она называется), нужно переименовать в p5r, попробуй
    • Например, это полезно любителей пройти всё в одного персонажа. Впрочем, есть некоторые чистые классы, которые и без того способны на такой подвиг без дискомфорта, к примеру, механик. В т.ч. есть и просто полезные связки классов для обычной игры, тоже своего рода забава для минмаксеров. Например, если дать навык уворота для ватных классов и прокачав его без особого риска, то это добавит комфорта, ну или просто хп за левел от живучих классов тоже как вариант.
    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×