Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Торговая площадка G2A вновь подверглась нападкам со стороны аудитории и разработчиков

Рекомендованные сообщения

Многострадальная площадка G2A, которую в последнее время не пнул разве что ленивый, вновь попыталась объясниться и наладить отношения с публикой и вновь добилась лишь очередного обратного эффекта.

135743-iSr3JNqWNxeqrHrMV4AwBA-650-80.jpg

На прошедшей конференции Reboot Develop представитель G2A старался объяснить, что компания не имеет никакого отношения к серому рынку и что аудитория просто «не понимают используемую бизнес-модель». Во многом все эти объяснения похоже на ответ G2A студии Gearbox, которая, напомним, разорвала соглашение о сотрудничестве с данной площадкой. Представитель G2A сообщил, что те десять процентов, что могут получать от площадки разработчики издатели, «очень привлекательны». На вопрос, почему компания так медленно исправляет свои ошибки и не идет на нормальный контакт с разработчиками, представитель G2A сообщил, что 40% сотрудников являются женщинами. То есть, по сути, всю вину он свалил на них, чем вызвал справедливое негодование аудитории. Изрядно подлил масло в огонь разработчик Майк Битхел, который обратился к G2A с праведным вопросом о том, чем же занимаются 750 работников компании, 40% из которых являются женщинами, если проверять легальность ключа должен в итоге сам покупатель? Напомним, за использование защиты от мошенничества Shield площадка берет 10% от стоимости, если же пользователь не рассчитывает на дополнительные затраты, ему приходится самостоятельно отсеивать подозрительные товары.

Позднее начальник отдела G2A по связям с общественностью Мацей Куц отправил ресурсу Eurogamer обращение, в котором постарался в очередной раз пролить свет на спорные моменты:

«Серый рынок, несмотря на определение Wiki, представляет собой негативный ярлык, и люди, которые так нас обзывают, просто хотят нанести ущерб нашему бизнесу. Перепродажа ключей совершенно легальна, данная практика приносит пользу игровому сообществу, поскольку предотвращает повышение цен до необоснованных показателей.

Те, кто хочет остановить подобное, выступают против свободного рынка и прав собственности, которые необходимы для современной экономики. Если что-то и следует называть серым или теневым, так это практику создания «предложений», направленных на ущемление законно функционирующего рынка. Если уж G2A является серым рынком, то тогда назовите таковыми eBay, Amazon и практически все остальные торговые площадки. Очевидно, что сегодня мы просто часть нормального, законного рынка.

Платежи. Мы хотим объясниться по поводу нашего отношения к разработчикам и продавцам, поскольку, похоже, в ходе конференции произошло недоразумение. Для разработчиков на нашей площадке существует два отдельных вида доходов. Первый — это регулярные продажи, G2A забирает только комиссионные в размере 10,8 процента от этих продаж, а остальные 89,2 процента от продажи идут непосредственно в карман разработчика (что намного выше стандартного уровня в 70 процентов).

Тем не менее, благодаря G2A Direct, разработчикам предоставляется второй возможный вид доходов — они могут получить дополнительные 10 процентов на всех сторонних продажах. Это чрезвычайно привлекательное предложение, поскольку ни одна другая площадка не предоставляет разработчикам возможности заработать на перепродажах. Представьте, что кто-то купил телевизор LG, а затем отправился перепродавать его на eBay — от данной сделки компания LG, ровно как и любая другая компания, не получат ни процента. Мы являемся единственной в мире торговой площадкой, которая предлагает разработчикам иные условия.

Ни наше число сотрудников, ни то, кем являются эти сотрудники, — все это не повод для того, чтобы относиться к нашей компании как-то по-другому. Мы гордимся нашими сотрудниками, тем более, что мы работаем как одна команда, несмотря на то, что все мы из более чем 30 разных стран, и у нас у всех разные знания и опыт — но опять же, это не повод для того, чтобы относиться к нашей компании как-то лучше или хуже».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не понял.

Можно в нескольких словах, что не так с этим сервисом и за что они оправдываются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не понял.

Можно в нескольких словах, что не так с этим сервисом и за что они оправдываются?

Можно перепродавать ключи. При покупке неработающего ключа деньги не возвращают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно перепродавать ключи. При покупке неработающего ключа деньги не возвращают.

Что бы всё OK было с ключом - надо покупать G2A Shield.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×