Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Доход разработчиков мобильных игр за год увеличился на 6 млрд рублей

Рекомендованные сообщения

122520-free-mobile-games-670x335.jpg

Игровое направление Mail Ru Group в рамках проекта Gamestats представило результаты ежегодного исследования российского рынка онлайн-игр за 2016 год.
Игровое направление Mail Ru Group в рамках проекта Gamestats представило результаты ежегодного исследования российского рынка онлайн-игр за 2016 год.

122520-free-mobile-games-670x335.jpg

В 2016 году объем российского рынка онлайн-игр составил 56,7 млрд руб, что на 9% больше 2015 года. По данным экспертов Игрового направления Mail Ru Group, основной рост доходов зафиксирован в мобильном сегменте: по сравнению с предыдущим годом он вырос на 54%.

В прошлом году мобильные игры впервые вышли на второе место по объему рынка в России, обогнав сегмент социальных игр. В 2015 году социальные и мобильные игры занимали примерно равные доли: 24% и 20% соответственно. В 2016 году «мобилки» заполучили уже треть рынка — их доля составила 29%, что на 9% больше, чем в предыдущем периоде. При этом «социалки» сместились на третье место с долей в 18%. В денежном выражении за последние пять лет рынок мобильных игр увеличился в 10 раз и достиг отметки в 16,3 млрд рублей.

Самыми популярными в России по-прежнему остаются многопользовательские онлайн-игры (ММО). В 2016 году их доля составила 53%, а объем рынка достиг 30,3 млрд руб, что на 5% больше по сравнению с 2015 годом.

«Ситуация на российском рынке четко отражает общую мировую тенденцию: основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры, которые уверенно отвоевывают позиции у более зрелых сегментов. Развитие аппаратных мощностей мобильных девайсов дает разработчикам все больше возможностей для экспериментов. Успех таких игр как Pokemon Go, Minecraft: Pocket Edition и War Robots свидетельствует о том, что в ближайшие несколько лет на мобильном рынке будет появляться все больше жанров, часть которых ранее была востребована только на десктопах или консолях. Приобритение Pixonic и запуск сразу нескольких собственных мобильных разработок внутри Игрового направления Mail Ru Group еще раз подчеркивает наше стремление развивать этот тренд на всех ключевых рынках», — рассказал Василий Магурян, руководитель Игрового направления Mail Ru Group.

Spoiler
122602-mailrugroup.jpg

По данным итоговой аудированной отчетности Mail Ru Group, выручка компании от MMO-игр за 2016 год выросла на 21,2% и составила 11,390 млн рублей; при этом в четвертом квартале выручка увеличилась на 36,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 3,861 млн руб.

Компания также рапортует об успешном запуске на российском и международном рынках новой MMORPG Revelation. Продолжил расти и самый крупный проект Игрового направления — многопользовательский онлайн-шутер Warface, который с начала 2017 года издается компанией не только в странах СНГ, но и в Европе и Северной Америке. В 2016 году его аудитория уже превысила 45 млн зарегистрированных пользователей. Также позитивный тренд продемонстрировали мобильные продукты компании, в число которых входят War Robots и Juggernaut Wars.

Сообщается, что в 2017 году Игровое направление Mail Ru Group планирует продолжить расширение своего портфеля игр для PC, консолей и мобильных устройств — за счет как новых игр собственной разработки, так и лицензированных продуктов. Еще одним шагом в строну наращивания потенциала игрового бизнеса компании стал запуск нового профильного инвестиционного подразделения Mail Ru Games Ventures на 100 млн долларов США, созданного для поддержки и развития перспективных игровых команд и проектов по всему миру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Развитие мобильных игр в целом тенденция неплохая, если ожидать появления действительно приличных красивых и увлекательных игр вместо того мусора, который сейчас предлагают. Вот только для пользователя это означает необходимость приобретения современных, по цене на вес золота устройств. И каждое следующее поколение игр будет требовать более мощных устройств. Производители мобил спят и видят такое светлое будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развитие мобильных игр в целом тенденция неплохая, если ожидать появления действительно приличных красивых и увлекательных игр вместо того мусора, который сейчас предлагают. Вот только для пользователя это означает необходимость приобретения современных, по цене на вес золота устройств. И каждое следующее поколение игр будет требовать более мощных устройств. Производители мобил спят и видят такое светлое будущее.

Увы сомневаюсь в появлении хороших игр. А так моб игры живут донатом,просто безумным донатом и людьми которые готовы на этот безумный донат. При том игра не развивается в плане механик и интересности геймплея,она развивается в сторону еще большего доната,нет такого что вот мы придумали новое соревнование или данж,нет ,в стандарте мы придумали новую имба карту ,персонажа и т.д.,но чтоб его получить будь добр задонать квартиру,по такому пути идет тот же Deck Heroes,который убил баланс полностью вводя новых имба героев,ну и они еще в игру тотализатор ввели. А вообще игры которые добавляют что то новое и интересное ,увы в большей степени умирают. А правят балом ток те где можно задонатить квартиру и получить мнимое превосходство над другими.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то покупает игры для мобилок? Куда мир катиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то покупает игры для мобилок? Куда мир катиться.

Их не покупают,они бесплатные в основном,но в них донатят,при том очень много.

ХС к твоему сведению на мобилке то же:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рынок мобильных игор - зло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рынок мобильных игор - зло.

Ну не сказал бы,вот кто донатит в тот же deck heroes по 500к или тот же ХС по 1кк ,вот это зло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ,вы хоть посмотрите чья эта АНАЛитика !? Уже не первый же раз !

ЗЫ : это на 50% пира ,и на 50 % для внуреннего самовнушения и внушения инвесторам мейд ру ...не более ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×