Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2008 года

Наши голосования на предмет Вечного.

23 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра года

    • 101 ответ
    • 107 235 просмотров
  2. Обсуждение голосований

    • 12 ответов
    • 12 926 просмотров
  3. Лучшая гоночная игра

    • 55 ответов
    • 26 576 просмотров
    • 112 ответов
    • 42 331 просмотр
  4. Лучшая адвенчура

    • 25 ответов
    • 19 524 просмотра
  5. Лучшая графика

    • 54 ответа
    • 29 077 просмотров
  6. «Тормоза» года

    • 99 ответов
    • 42 847 просмотров
  7. Лучшая российская/СНГ игра

    • 46 ответов
    • 24 799 просмотров
  8. Лучшее дополнение / аддон

    • 36 ответов
    • 21 244 просмотра
  9. Лучший сюжет

    • 58 ответов
    • 28 297 просмотров
    • 21 ответ
    • 28 436 просмотров
    • 28 ответов
    • 20 924 просмотра
  10. Лучшая ролевая игра

    • 66 ответов
    • 30 109 просмотров
    • 37 ответов
    • 22 865 просмотров
    • 49 ответов
    • 26 686 просмотров
  11. Лучшая аркада

    • 32 ответа
    • 21 247 просмотров
    • 18 ответов
    • 16 839 просмотров
  12. Самая страшная игра

    • 63 ответа
    • 33 115 просмотров
  13. Самая забагованная игра

    • 73 ответа
    • 33 939 просмотров
    • 42 ответа
    • 34 702 просмотра
  14. Лучшая MMORPG

    • 44 ответа
    • 26 471 просмотр
    • 58 ответов
    • 35 602 просмотра
    • 39 ответов
    • 22 391 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Например, это полезно любителей пройти всё в одного персонажа. Впрочем, есть некоторые чистые классы, которые и без того способны на такой подвиг без дискомфорта, к примеру, механик. В т.ч. есть и просто полезные связки классов для обычной игры, тоже своего рода забава для минмаксеров. Например, если дать навык уворота для ватных классов и прокачав его без особого риска, то это добавит комфорта, ну или просто хп за левел от живучих классов тоже как вариант.
    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×