Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Слэшер Bayonetta разошелся тиражом более 100 тысяч копий на PC за неделю после выхода

Рекомендованные сообщения

Как вы знаете, 11 апреля издательство SEGA и разработчики из PlatinumGames выпустили в Steam отличный слэшер Bayonetta. И вот буквально через неделю после выхода игра уже разошлась тиражом в 100 000 копий.

010237-Bayonetta-ds1-670x377-constrain.jpg

Подобные данные получены при помощи сервиса Steam Spy. Если же назвать более точную цифру, то на момент написания новости она составляет 102 120 реализованных копий. Данный показатель очень даже неплох для проекта, который изначально вышел в в январе 2010 года на консолях предыдущего поколения. Если так пойдет и дальше, то, возможно, мы все-таки увидим остальные игры от PlatinumGames на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

учитывая что был только сарафан в день релиза и никакой рекламы до релиза - то вполне отлично!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики считают это успехом или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики считают это успехом или нет?

Да наплевать им уже, почти десять лет как. Они другим чем-то занимаются.

А вообще -да, новость не пойми о чём получилась - как абзац из Википедии.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да наплевать им уже, почти десять лет как. Они другим чем-то занимаются.

А вообще -да, новость не пойми о чём получилась - как абзац из Википедии.

Раз на ПК выпустили, значит, не так уж наплевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз на ПК выпустили, значит, не так уж наплевать.

Это SEGA уже, как я понял. Они на всём чем можно побираются. Давно уже так делают.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это SEGA уже, как я понял. Они на всём чем можно побираются. Давно уже так делают.

Ну так это сути дела не меняет: они довольны или нет? :D

З.Ы. Для игры 10 летней давности в которую уже поиграли все. кто хотел по 100500 раз. думаю это не плохой результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
учитывая что был только сарафан в день релиза и никакой рекламы до релиза - то вполне отлично!

Не скажите... Даже я, как пк-шник, про "Bayonetta" слышал, а на CEMU, когда вышла стабильная версия, даже успел ранее поиграть. Так что этим 100 тыс. я и не удивлён. Проект и до ПК релиза был более чем распиарен.

Раз на ПК выпустили, значит, не так уж наплевать.

Если на ПК выпускают с таким запозданием, то это всё из категории "с паршивой овцы хоть шерсти клок". На миллионы авторы уж точно не надеются. Релиз для фанатов, чтобы франшиза не залёживалась.

Разработчики считают это успехом или нет?

Порт, я в этом уверен, стоил копейки, текущими цифрами разработчики должны быть рады. По логике, можно ожидать "Vanquish" на ПК, но я меньше всего ждал бы здесь сиквел "Bayonetta", если права, например, до сих пор у "Nintendo".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не скажите... Даже я, как пк-шник, про "Bayonetta" слышал, а на CEMU, когда вышла стабильная версия, даже успел ранее поиграть. Так что этим 100 тыс. я и не удивлён. Проект и до ПК релиза был более чем распиарен.

Он про то, что не было рекламной кампании по поводу ПК-версии, а не то что серия неизвестная.

Релиз для фанатов,

Скорее, для ПК-энтузиастов. Фанаты прошли ещё на релизе и первых распродажах. Иначе это странные какие-то фанаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учесть какой был отвратный порт на ПС3 с шайтан коробки, то тут просто манна небесная. Владельцы тех же плоек смогли нормально сыграть, как я например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×