Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Beyond Good & Evil 2

SerGEAnt

Beyond Good and Evil 2

194236-265958_umUujTCJCA_ubisoft_e3_2018

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Beyond Good & Evil 2

Жанр: Adventure

Платформа: PC

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: -

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему пока нечего обсуждать, если только "ой они ее обказуалят гады!"

ЗЫ ну а ролик какой то мирорс эдж)))) ну посмотрим чё получится, всётаки это не геймплей вроде, слишком плавно.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond Good and Evil 2 не выйдет на нынешнем поколении консолей

Beyond Good and Evil 2 все еще в разработке, но Мишель Ансель объявил о том, что игра не выйдет на нынешнем поколении консолей.

BG&E2 не выйдет в этом поколении, из-за сосредоточенности Ансель над Rayman Origins.

"Он все еще в разработке, и мы ушли далеко в разработке, поэтому мы не можем вернутся назад. Игра выйдет на следующем поколении консолей."

Beyond Good and Evil 2 была анонсирована на Ubidays 2008, после чего игра пропала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, печально. Но зато завтра в PSN должна появиться BGE HD. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Michel Ancel: Beyond Good & Evil 2 - слишком сложная игра для современных консолей

1307473601_beyond_good_and_evil_2.jpg

В интервью GamesRadar французский дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал о том, по какой причине было принято решение об отказе от выпуска Beyond Good & Evil 2 на современном поколении консолей.

«Когда я отправлял техническую документацию по первой части Beyond Good & Evil в Sony, это была пора Emotion Engine и PS2. Мы думали, что сможем реализовать все, что хотим. В документации мы рассказали о наших идеях, о том, как в игре можно будет летать между планетами, путешествовать по разным городам и так далее. В итоге мы смогли реализовать значительно меньше, чем задумывали».

«Конечно, нельзя назвать Beyond Good & Evil маленькой игрой - в ней есть город, океан, луна, космический корабль. Изначально мы планировали использовать корабль, чтобы летать от планеты к планете, но от многого пришлось отказаться».

«Мы действительно очень хотим создать игру, о которой мечтали еще во время работы над первой части, со всеми этим элементами странствий и путешествий. Создатели Mass Effect неплохо справились с реализацией этого момента, но я считаю, что, если говорить о сюжетном повествовать в огромном мире, то в этом направлении можно придумать еще много интересного».

По его словам, в процессе создания игры возникли технические сложности, а разработчики поняли, что Beyond Good & Evil 2 - слишком сложная игра для современных консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, на новом поколении консолей они вспомнят о BGE2. Очень жду игру, т.к. первую часть обожаю наравне с моим любимым Deus Ex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне лично не понятны их левые отмазки. Так бы и сказали что хотят ультра крутую графику (которая разумеется уже не будет казатся такой когда игра выйдет, ведь будут конкуренты и по круче). Все что они описали возможно было сделать еще во времена PS2 и даже делали все это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они издеваются. Кормят обещаниями, абстрактными словами, и ничего не ясно в итоге.

Остается надеяться, что действительно поработают нормально и сделают достойный сиквел, который оправдает все эти заверения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond Good & Evil 2 все-таки облюбует нынешнее поколение консолей?

Может, нам и не придется ждать пришествия следующего поколения консолей. Неизменно «надежные» источники британского журнала Xbox World на днях украдкой сообщили, что Beyond Good & Evil 2, разработка которой тянется с 2008-го года, все еще имеет шансы заглянуть на PS3 и Xbox 360. Эта информация, правда, идет вразрез с тем, что говорил Мишель Ансель в июне месяце – тогда француз четко и без запинки доложил, что сиквел Beyond Good & Evil жив, здоров и намеревается посетить платформы «следующего поколения». Стало быть, у слуха нет за плечами каких-то солидных фактов. Кроме, пожалуй, одного – «коммерческого».

Вышедшая в конце ноября Rayman Origins с треском провалилась в продажах – всего 50 тысяч коробок было продано на территории США в самый «жаркий» потребительский месяц. Что это означает? Первое – Рейман не особо котируется в современных игровых кругах. Второе – плохие продажи игры могут неблагоприятно сказаться на судьбе Beyond Good & Evil 2. Вряд ли Ubisoft после фиаско Rayman Origins захочет вкладывать еще больше денег в создание сиквела Beyond Good & Evil – тоже провальной в финансовом плане игры. Скорее всего, французы попытаются поприжать амбиции господина Анселя и выпустить игру как можно быстрее, дабы она не превратилась в I Am Alive.

На всякий пожарный повторимся – это все слухи, верьте им на свой страх и риск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

И откуда такая уверенность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Гадалка нашептала....

А если серьёзно - достаточно хорошего пиара и хорошего геймплея - продажи будут очень хорошими - что можно видеть по последней Deus Ex. Поклонников Beyond G&E в мире уж как минимум не меньше, чем серии Deus Ex.

Эксклюзивность привлечёт к игре ещё большее внимание.

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, соглашусь, но станут ли Убики тратить то количество денег на пиар, при котором люди покупают игру не разобравшись, что все-таки она из себя представляет, пока не понятно. Тем более осадок от плохих продаж 1 части остался. Руководство еще миллион раз подумает.

Хотя сам надеюсь на лучшее. Обожаю 1 часть и уверен, что вторая будет крута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

Лимон коробочек собрался прикупить? Иначе точно не окупится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Хм, а где можно посмотреть данные о продажах?

Мне кажется, выпуск HD-издания игры, провалившейся в продажах - это нонсенс.

Лимон коробочек собрался прикупить? Иначе точно не окупится.

кстати, да, не подумал я, сколько в разработку может вбухать студия.

Shenmue тоже, наверное, в своё время не окупилась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×