Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Надеюсь она не будет такая попсовая как FF13.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Рассчитывать можно на что угодна, но вероятность того что «1С-СофтКлаб» переведут игру 1%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероятнее всего издателем будет НД ибо сейчас все игры Скворцов перешли к НД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могли бы НД многострадальный ремнант издать тогда, на радость некоторым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

F = Famitsu

N = Nomura

F: Этот скриншот взят в реальном времени? Качество очень хорошее.

N: Да, в реальном времени, прямо с PS3. Мы нацелены увеличить это качество, которое вы видите, ещё дальше. На данный момент мы не можем раскрыть все детали, поэтому меню и интерфейс отсутствуют.

F: Были ли там другие члены партии?

N: Да, их мы тоже убрали, потому как формально их внешний вид и оружие ещё не анонсированы.

F: Точность оттенков выглядит почти как реальная фотография.

N: Совершенно верно, мы используем физические вычисления для определения движения облаков. Это позволит нам фильтровать солнечный свет и другие эффекты в Versus XIII.

F: Пустынная скала и бензоколонка находятся в одном и том же месте?

N: Да, позади магазинчика находится скала и дикая местность. Вы можете идти ко всему, что видите, до самых гор.

F: Что за гигантский враг на другом скрине?

N: Это военный Behemoth, на спине у него огромный меч. Там должен был быть сопутствующий бою интерфейс с экранами, но мы его вырезали.

F: Улица Shinjuku выглядит настоящей.

N: Да, мы взяли её за образец, переданы даже велосипедные дорожки и пешеходные переходы. Но мы немного изменили чувство расстояния. Прямо на выходе из города в дикую местность находится проволока под электричеством, это выглядит как граница отдельного государства.

F: Этот регион, он из самого начала, но уже там можно видеть природу.

N: В этом регионе можно легко передвигаться, потому как доступен автомобиль. Войти и выйти из него можно в любое время, преградит путь только затопленная зона, которую раньше можно было увидеть в трейлерах.

F: Монстров можно увидеть прямо на поле?

N: (Смеется)... Да, монстры появляются прямо в поле, часть команды делает тесты и была удивлена тем, как хорошо некоторые выглядят при вечернем солнце.

F: Битвы проходят без загрузок и переходов, что по поводу мира?

N: Практически незаметно и мы стремимся к ещё большей бесшовности, но есть загрузки между большими зонами.

F: Информация по игре приходит очень медленно и ограниченно.

N: Разработка продвинулась уже очень далеко и согласно нашим ожиданиям, мы планомерно двигаемся вперед. Будьте спокойны, будет больше информации по Versus XIII. Более того, идут приготовления к действительно Большому анонсу.

F: В игре на самом деле можно будет видеть много надписей и бордов?

N: Борд на бензоколонке пока временный, но она была смоделирована по типу бензоколонок в США в мельчайших деталях. Можно войти внутрь и подняться по лестнице.

F: Камера будет в такой перспективе всю игру?

N: Да, камера находится в этой позиции. Мы решили отдать приоритет присутствию персонажа и миру; так что от вида от плеча пришлось отказаться в пользу этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ждите Final Fantasy Versus XIII в 2011

С тех пор, как Final Fantasy Versus XIII показали в 2006 году, многие хотели узнать побольше про неё и получить хоть какой-нибудь намёк на дату выхода. Ну, если с первым требованием разработчики справляются, то выход пока не ожидается в ближайшее время. Сайту gamingunion удалось пообщаться с Yoshinori Kitase на GamesCom, продюсером игры и спросить, стоит ли ожидать выход FF Versus XIII в 2011 году. На что тот ответил:

"У нас нет новой информации о дате релиза. К несчастью, я ничего не могу про неё сказать. Мы и сами не можем надеется и на 2011 год"

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.
Cкорее всего Versus станет последней игрой для PS3 от Square, как это было во времена PS1/PS2, правда все последние игры от Squaresoft для PSone были высшего качества. Чего не скажешь об играх, которые пошли позже, на данном поколение консолей, вообще скатились в :censored: . Игра наверное выйдет через пару лет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nomura: Versus XIII создается специально для PS3

Sony и Square Enix неоднократно говорили о том, что Final Fantasy Versus XIII является эксклюзивным проектом для консоли PS3, однако мы слышали довольно много слухов о том, что игра, так же, как и Final Fantasy XIII, выйдет и на Xbox 360.

На своей twitter-страничке глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) заявил, что Final Fantasy Versus XIII создается конкретно для PS3 с учетом ее аппаратных возможностей, и если бы речь шла о версии игры для еще одной платформы, то тогда это был бы порт.

«Мультиплатформа - это когда вы приступаете к разработке игры, принимая на себя обязательства по оптимизации ее для нескольких платформ одновременно».

«Портирование же начинается тогда, когда игра уже готова на конкретной платформе. Решение о целесообразности порта принимается руководящим составом, который оценивает ситуацию на рынке и затраты на портирование. Все, что я могу сказать на данный момент, - Final Fantasy Versus XIII создается специально для PS3».

проще говоря, вероятность выхода на XBox360 Номуре не отрицает, но и пытается порадовать владельцев PS3 тем, что подсунет им туже бяку, что и в случае с FF13^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети появился новый 7 минутный трейлер Final Fantasy Versus XIII, в котором демонстрируются моменты игрового процесса:

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

CG просто удивительное, местами как будто намешали живым видео. Да и мрачные, ну или выдержанные приблизительно в одной палитре, техногенные вселенные мне нравятся больше чем цветастые, как мечты наркомана лсдшника. Боёвка думаю будет глуповата, но по крайней мере не так безучастна как в XIII, в которой по сути от твоих нажиманий мало что зависело, по большому счёту кастовалось всегда одно и то же, а игра могла играть сама в себя. Вообще после на мой взгляд провальной XIII мне хочется верить что версус не подведёт. С другой стороны я знаю много людей, кто хочет XIII-2 больше, да и вообще говорят что жанр должен стремиться к 13 части, что на мой взгляд равносильно тому что сразу можно свернуть все подобные проекты. Кстати разработкой версус занимаются те же люди что и XIII, а то ведь сквэйры почуяли запах денег и вдруг будут клепать одноклетончные недорпг в духе 13?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Радует, что режиссёр и писатели другие, надеюсь не сделают игру как в прошлый раз про одну сплошную техдраму. Вот к одному лишнему продюссеру не знаю как относиться. Да и не совсем понятно чем они в гэймдэве занимаются, кроме как "нравится-не нравится".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: james_sun

      Все желающие могут попробовать демоверсию игры в Steam. 
      Forever Entertainment и Storm Trident выпустили новый трейлер тактической ролевки про больших роботов Front Mission 2: Remake с датой выхода на PC и консолях PlayStation и Xbox.
      На Nintendo Switch проект доступен с октября прошлого года. На PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S он появится уже 30 апреля. 
      Все желающие могут попробовать демоверсию игры в Steam. Русского языка не предусмотрено. 
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×