Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Давайте собирать здесь всякие слухи, которые не тянут на анонсы или слишком фантастичны (пока что) :)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На NeoGAF обратили внимание на неанонсированный платформер от Climax Games, похожий нового Принца Персии.

 

Spoiler

Platform_Char_Action_04-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_06-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_05-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_09-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_08-1024x514.jpg

И еще слушок - в австралийской базе цензоров появилось нечто под названием "The Elder Scrolls: Arena". Порт на iOS?

И снова кто-то что-то откопал про Mortal Kombat PC. На сей раз, судя по графику, в игру якобы уже играют разработчики:

 

Spoiler

BH5fVOpCIAIryOB.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фу, если это новый принц. Пески времени, схватка с судьбой, два трона, вот это настоящий принц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фу, если это новый принц. Пески времени, схватка с судьбой, два трона, вот это настоящий принц.

Спорное утверждение, весьма спорное. Особенно если учесть что Два Трона редкостная лажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорное утверждение, весьма спорное. Особенно если учесть что Два Трона редкостная лажа.

Два трона даже 2 раза прошел, моя любимая часть, не знаю чем тебе не понравилось.

Хотя в схватке с судьбой атмосфера лучше.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЛУХ: Battlefront III все еще в разработке

Кастинг-директор Крис Мараццо подтвердил сайту Battlefront3.net, что он тесно сотрудничал с Lucas Arts при разработке Battlefront 3 и Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.

лухи о том, что игра все-таки увидит свет начались, когда BF3.net связались с Мараццо и получили от него следующий ответ:

"Спасибо за то, что поинтересовались. Сначала игра, над которой мы работали, называлась Battlefront 3, но затем название сменили на Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Но так или иначе, и BF3 сейчас находится в разработке. Это был самый интересный кастинг, который мне только доводилось проводить!"

Также он пообещал выслать сайту некоторые раскадровки будущей игры "к концу недели". Также, если вы обратите внимание на портфолио Криса, вы увидите там строчку: "Отбор в более чем 200 рекламных и прочих проектов в Нью-Йорке, самый последний из которых - Star Wars: Battlefront 3 в сотрудничестве с Lucas Arts".

--------

Наверно уже не актуален :)

Dark Fall 4 – первые подробности

В своем блоге Джонатан Боакс поделился информацией о выходе продолжения известной серии, а также раскрыл некоторые подробности о месте действия новой игры и даже поделился описанием вступительной части:

«Прошло тринадцать лет, с тех пор, как я сделал свою первую игру.

Тем, кто интересуется серией Dark Fall, думаю, будет интересно получить пару подсказок по поводу места, где будут развиваться события следующей части. В Dark Fall 4 я хотел бы показать серию в новом представлении, спускаясь вниз по деревянным доскам к морю…

Я всегда был очарован классическими викторианскими морскими причалами. Многие из моих дней рождения в детстве я проводил на Гастингском пирсе. Я говорю в прошедшем времени, потому что Гастингс пострадал от поджога несколько лет назад. Он был практически уничтожен огнем, уже после того, как был заброшен и забыт много лет назад.

Я, как и все, оплакивал старый пирс, но это событие принесло мне несколько отличных идей для новой игры Dark Fall. Вступительные сцены были придуманы несколько лет назад…

Полночь. Идет проливной дождь, такой сильный, что просачивается через кожу и холодит кровь. Вы спешите на «последний автобус», пробегая через старую набережную, на безымянном побережье. Мрачные викторианские отели, построенные для туристов, угрюмо глядят на море через дорогу. По вашей стороне море бурлит и обрушивается пенными волнами, которые разбиваются об отвесную стену, спускающуюся к пляжу.

Скелетообразные остатки старого пирса торчат из бурлящей воды, обрывками напоминая о любимом месте, теперь сломанном, разрушенном и сгоревшем. Вход закрыт для всех, кроме местных вандалов, которые и подожгли пирс несколько лет назад. Ржавое охранное заграждение, увешанное сигнальными знаками, блокирует вход к доскам и зданиям. Но ограждения и знаки не помешали скучающей молодежи развлечься небольшим поджогом. Они подожгли пирс, будучи в нетрезвом состоянии, но не были пойманы и арестованы. Уверена ли полиция, что это были дети?

Вы задумываетесь мимоходом, будет ли старое место когда-то восстановлено. Пирс был местом, обреченным на разрушение – высокомерная часть легкомысленной архитектуры, построенный, чтобы бросить вызов природе, для тех, кто ищет острых ощущений и спокойствия, в те времена, когда выход в море считался захватывающим и новым опытом. Помните ли вы время, проведенное на пирсе? Игры, магические шоу и цыганские предсказания? Да, вы помните немного… только проблески, вспышки… мороженое, игровые автоматы и сладкий чай.

Очнитесь!

Желтые мигающие огни указывают, что автобус собирается отъезжать, вам нужно спешить. Это последний автобус! Вы действительно не хотите опоздать на него! Но вы вдруг отвлекаетесь на мгновение, услышав отдаленный плач невидимой души.

«Сюда…» – это все, что смогли вы разобрать сквозь шум моря и грохот волн внизу. Но откуда доносится голос? Неужели со стороны пирса?! Кто бы смог выстоять под дождем, в такую ночь, как эта? Пирс небезопасен, все знают это! К тому же, запрещено пересекать границу, оставляя позади твердую землю, и идти по длинным деревянным доскам вдоль пирса к морю.

Потом вы видите ее, грустную девушку в сиреневом платье в цветочек. Что она делает?! Она собирается прыгнуть?! Она перелезла через ограждение, и ее отчаянный план очень похож на самоубийство. Проклятье! Зачем кому-то делать такое?

Протискиваясь через охранное ограждение, вы бросаетесь туда, перед тем, как…

Слишком поздно, ее уже нет. Ее падение кажется медленным, как будто бы время замедлило свой ход. Это был крик? Нет – это смех! Восторженный отголосок девичьего смеха, когда она погрузилась в бушующие волны. Склонившись над краем, вы размышляете, что случится, если вы прыгнете в воду, в безрассудной, но храброй попытке сыграть в героя…

Внезапно снова слышится смех. Этот девичий смех, теперь мстительный и насмешливый.

Повернувшись к старым зданиям пирса, вы с удивлением замечаете девушку, украдкой проскальзывающую в помещение старой билетной кассы. Это та же девушка? Как это возможно? Розыгрыш? Шутка? Видение? А если бы вы прыгнули? В этом и был весь замысел?

Хватит игр! Вы не позволите делать из себя дурака. Но, вернувшись на дорогу, и оказавшись в безопасности, вы удивляетесь тому, что город скрыт в пелене дождя. Есть ли дорога назад?

И так начинается история.

Я был на многих пирсах, одни из них в лучшем состоянии, чем другие, но все они могут похвастаться определенным шармом эксцентричной викторианской эпохи. Они немного похожи на замысловатые железнодорожные строения, которые я использовал в Dark Fall 1 и 3. Думаю, я больше всего люблю этот временной период, надежная эпоха производства и легкомыслия. Она порождает лучшие игровые локации и лучшие истории о привидениях. Идея оказаться в ловушке на пирсе, в мире ночи, является довольно захватывающей.

Для поисков и путешествия по временной линии, я посетил несколько старых пирсов вокруг Великобритании. Больше всего мне понравился Penarth в Южном Уэльсе. Как и Гастингс, он знавал и лучшие времена, но находится в гораздо лучшем состоянии, чем многие. Как и Гастингс, он имеет смешанную историю, связанную с огнем. Бальная комната, театр и кинотеатр наполнялись и теряли старые сокровища, пока в 1960 году они не были установлены в ночном клубе. Людям нравилось приходить на пирс, это было место где-то за гранью мира, расположенное над водой. Вы действительно могли бы потерять себя на этих старых досках и забыть о мире, оставшемся позади. К тому же, это отличный материал для истории с призраками. Многие из этих элементов найдут свое отображение в игре.

Для создания игры я планирую использовать новейшие технологии, сформированные на базе движка Unity. Это превосходная программа, которую мне не терпится опробовать. Я уже добился некоторого прогресса с этой технологией, нашел возможность прокрутки «вверх» и «вниз», что доставило мне немного радости. Игрок, стоящий над ревущим Английским каналом, с бушующей над головой бурей – этого было достаточно для опыта. Не могу дождаться!

Но в первую очередь, есть еще небольшое дело с мистером Дэнверсом, и приведением его незаконченной истории к завершению. Так что, теперь можете быть уверены, что вас ожидает еще много паранормальных приключений, от меня и Darkling Room.

Джонатан».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: студия Danger Close закрыта.

Немного истории: студия была открыта в 1995 году Стивеном Спилбергом под названием DreamWorks Interactive. Первым успешным проектом студии стал The Neverhood, после успех был подкреплен выходом таких проектов как Medal of Honor, аддоном Underground и Clive Barker's Undying.

После выпуска Undying, Стивен Спилберг полностью продает студию издательству Electronic Arts, которая переименовывает DreamWorks Interactive в EA Los Angeles, под крылом которой вышли такие замечательные проекты как Medal of Honor: Frontline, Command & Conquer: Generals, дилогия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Впоследствии студия была разделена - таким образом и появилась студия Danger Close, создатели крайне противоречивых Medal of Honor 2010 года и Warfighter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрины в духе ТИПА Принца просто сразу понравились. Понятия не имею, что это такое, но вот понравились. Позже, может, и узнаем, что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тизер от Bethesda. И официально - это не фоллач.

https://vine.co/v/bFPjjheVnau

А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Bkmz

По метакритику все 3 части имеют больше 80 баллов из 100......

Два трона шикарны почти во всем.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Вы слишком зацыклились на ЭлдерСкролл с Бефездой, хотя Бефезда является издателем многих хороших игр, например Дизхонорд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Bkmz

По метакритику все 3 части имеют больше 80 баллов из 100......

Два трона шикарны почти во всем.

Stalker 2, Project Zwei.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Stalker 2, Project Zwei.

во, во, все и забыли, что у них есть Wolfenstein вот он скорей всего и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gran Turismo 6 замечена в списке NewEgg, релиз игры состоится в ноябре 2013

http://www.geek.com/games/sony-says-gran-t...3-game-1541309/

А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Zwei скорее всего , щас самое время его анонсировать. Потом уже поздно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитайте, что написано на пластинке, которая крутится в тизере новом от бесезды, поймете, что за игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый вечер! Перевод всех игр это титанический труд и хочется пожелать удачи всем причастны к этому. А можно где-то узнать подробности о ходе перевода?
    • Я бы добавил главное. Они выглядят как дженерик американские студентики нашего времени без какого либо погружения в мир постапока. По сути, если показать все что показано в братстве без дережопля и консервных банок, и при этом не говорить, откуда это стянуто никто фоллаут даже назовет, я имею в виду мир постапока. Просто какие-то современные упитанные студентики проходят стажировку в армии. А негра просто поставили мыть сортиры. Иными словами проработка атмосферы и деталей мое почтение. Вы что имеете в виду под “подсуетился”? Я вообще не понял, почему подозреваемого в насильственных действиях над собратом сделали вдруг оруженосцем? О_о Как он там подсуетился то? И в чем он сметлив, ему же просто повезло, что с легкой руки сценаристки мутмедвед умер с одной пули?  Да, я уже понял, что Бафезда сейчас создает такой трэш-постапок и вытирает ноги об нормальные игры серии. И этот сериал, это еще раз подтвердил.
    • Братство всегда было довольно херовой организацией. Я бы сказал, что как раз имено тройка пыталась сделать вид, шо это какиет там честные паладины, культовое братство благородных мужей и т.п. когда под маской братства всегда скрывалось хер знает что, натуральные нацики и убийцы, которые под видом “сохранения” технологий готовы были убивать любого, кто родинкой отличается или лаз-винтовочку припрятал. В 4ке на удивление канонично показано оригинальное братство. Так что демонстрация прогнившего братство как раз канонична, организация с такими взглядами тока в тупик может прийти  Не зря в играх от него постоянно кто-то пытается “отделиться” и своими методами действовать. Собственно, ничего “культового” это не нарушает. Вся суть Фолыча всегда была в том, что нет плохих и хороших, все преследуют свои интересы и там, где они с кем-то пересекаются, вступают в конфликт.
    • @Дмитрий Соснов то бишь посыл сериала о том, что прогнило Братство — он логичен.
    • Присоединяюсь к поздравлениям! Долгих лет жизни и побольше крутых переводов!!!
    • Хоть парням из послушников Братства Стали в сериале, на вид актёров явно под 30 лет, но по их речам и действиям им кажется что не более 18-20 лет, они именно на этот возраст такие инфантильные, драчливые и петушистые, ну и довольно туповатые для взрослых. Максимус же смог выделится их этой толпы “малолетних дебилов” только тем, что был более сметлив, вовремя подсуетился, попал в рейд с паладином и в укромном месте помог ему по тихому  помереть, забрав его броню и оружие себе…  Так откровенно Х*есосить культовое для фанатов Фалаута Братство Стали, стали ещё с Фолыча 3, хотя там была всё ещё достаточно мощная  о организованная сила, хотя уже тогда были в их рядах и отступники и трусы. В Нью Вегасе Братство Стали вообще враги загнали в подземную нору, откуда они боялись показывать свой нос на поверхности. Ну а в Фолыче 4  Братство Стали окончательно сделали какими то отъявленными фашистами и ксенофобами, при этом даже не выполняющими основной цели Братства: поиску и сохранению довоенных технологий, раз они решили уничтожить Институт, а не прибрать их передовые высокие технологии и оборудование к рукам… А в сериале меня довольно сильно покоробило, то зачем сценаристы ввели какие то  сектантские религиозные нововведения в Братстве Стали, в виде попов с кадилом и молитвами, а так же обязательным целибатом (как у католиков) для послушников Братства. Чего никогда в ЛОРе Фолыча конечно же не было и выглядит это не только очень странным, но и совершенно глупым, на фоне почти что 90% погибшего во время Великой Войны и после человечества… Про со сказкой про бесконечный  и почему то “бесплатный” источник электрической энергии, с помощью термоядерного холодного синтеза, из непонятной маленькой бутылочки с какой то непонятной жидкостью, я вообще прих*ел от этого бреда  в конце первого сезона… Ну про повестку сериала, что “Во всём виноваты проклятые капиталисты, которые развязали мировую ядерную войну”, тоже конечно бред ещё тот...
    •  Мои поздравления, данному ресурсу и всем причастным, благодаря которому он существует и развивается. Благодаря вам, есть возможность комфортно играть в игры, где к сожалению, нет официальной, нужной игроку, локализации. Благодарю и поздравляю ресурс Zone of Games от всей души.
    • Для открытия и перевода файлов игры.
    •   это к чему?(поясни).  
    • весь этот текст не отменяет того факта, что Разработчикам явно виднее что и как долно быть чем тебе. Твоя детская демагогия со столь же детскими выводами это вообще вне категорий. Согласно твоей логике полностью обратный вариант тоже абсолютно верен — если есть настройки ниже рекомендуемых , то задумано играть на них. Попробуй доказать обратное — без попыток устроить телепатический штурм разработчиков и говорить за них, что и как должно быть. печально конечно… полная печаль, я в жизни никогда не видел человека со столь слабыми мыслительными процессами в области анализа и статистики… это даже не смешно * на этом основании смело можно заявить, что кое-кто Dusker в очередном порыве странностей — отменил сегодня всю мировую статистику. С сегодняшнего дня вся мировая статистика ничего не значит, ничего не доказывает — просто у людей нет денег. Точка. Начинаем поздравлять Dusker с гениальнейшим открытием. там еще весь секрет фразы — “комфортный фпс” — если копнуть глубже и вспомнить его примеры про фипсы в онлайновой игре — контре, то окажется, что перед нами банальное нупило молящееся на фипсы
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×