Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 47 783 просмотра
  2. A Way Out

    • 0 ответов
    • 263 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 706 просмотров
    • 32 ответа
    • 13 200 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 877 просмотров
  3. A Way Out

    • 0 ответов
    • 1 005 просмотров
    • 18 ответов
    • 19 536 просмотров
    • 16 ответов
    • 16 848 просмотров
    • 0 ответов
    • 801 просмотр
    • 10 ответов
    • 21 571 просмотр
    • 26 ответов
    • 18 799 просмотров
    • 3 ответа
    • 18 413 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 626 просмотров
  4. Subnautica

    • 16 ответов
    • 17 567 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 075 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 898 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 656 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 933 просмотра
    • 10 ответов
    • 15 661 просмотр
  5. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    • 9 ответов
    • 11 792 просмотра
  6. The Suffering

    • 14 ответов
    • 4 726 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 999 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 035 просмотров
    • 58 ответов
    • 14 660 просмотров
    • 7 ответов
    • 8 595 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 365 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 927 просмотров
  7. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 41 105 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 758 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 994 просмотра
    • 9 ответов
    • 19 307 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 473 просмотра
    • 6 ответов
    • 7 756 просмотров
    • 26 ответов
    • 23 171 просмотр
    • 1 ответ
    • 12 417 просмотров
    • 5 ответов
    • 10 787 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 567 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 699 просмотров
    • 2 ответа
    • 16 568 просмотров
    • 4 ответа
    • 16 828 просмотров
    • 4 ответа
    • 14 875 просмотров
    • 23 ответа
    • 27 009 просмотров
    • 46 ответов
    • 40 468 просмотров
  8. ECHO

    • 1 ответ
    • 12 812 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 508 просмотров
  9. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 19 496 просмотров
  10. The Cave

    • 1 ответ
    • 16 689 просмотров
    • 2 ответа
    • 16 506 просмотров
  11. 2Dark

    • 0 ответов
    • 15 379 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
    • Согласен, если открытого пространства достаточно много, но эта игра именно про ограниченное, замкнутое пространство. Если она будет выглядеть наподобие Легенд Гримрока, где все действие происходит в узких коридорных локациях, и чуть более широких залах и комнатушках, то смысла отвязываться от перемещения по клеткам совершенно нет. Да и вообще не обязано там быть свободное перемещение, у этой игры такой жанр. Докопались, как будто бы Вам мало игр со свободным перемещением. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×