Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       

> Правила раздела

F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

UnityEX
DZH
сообщение 12.9.2015, 20:42
Сообщение #1


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Программа для работы с архивами Unity.

Возможности:
- поддержка версий архивов 4, 5 и 2017.
- поддержка GUI и консольного режима.
- экспорт всех и выбранных файлов из архива в GUI режиме.
- экспорт всех файлов и файлов по типу из архива в консольном режиме.
- алгоритм массового импорта файлов из каталога извлечённых за один заход. Размеры импортируемых файлов абсолютно не важны.
- английская локализация.
- поддержка архивов консольных платформ (PS3)
- поддержка шрифтов ttf или извлечение метрики координат font_raw.
- поддержка текстовых файлов.
- поддержка видео файлов.
- поддержка аудио файлов.
- поддержка конвертации текстур DDS.
- поддержка конвертации текстур CRN.
- поддержка конвертации текстур KTX.
- поддержка конвертации текстур PVR.
- поддержка ресурсов из внешних ResS при извлечении файлов из assets.
- поддержка извлечения mesh в obj.
- поиск по именам файлов.
- поиск текста в файлах.
- поддержка .splitX (Android)
- поддержка AssetBundles(Unity3D) - UnityRaw.
- поддержка AssetBundles(Unity3D) - UnityWeb.
- поддержка AssetBundles(Unity3D) - UnityFS.

Скачать программу UnityEX
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

FAQ КОНСОЛЬ (кликните, чтобы развернуть/свернуть)


Если кто желает отблагодарить или проспонсировать, то вот номера кошельков:

WebMoney:
WMR - R345178676524
WMZ - Z902634901912
WME - E675124820338
QIWI - dragonzh@yandex.ru
Яндекс.Деньги - 410012996939768


Сообщение отредактировал DZH - 14.8.2017, 8:49
Причина редактирования: Добавлен список изменений.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
22 страниц V  « < 18 19 20 21 22 >  
Открыть новую тему

Ответов (380 - 399)
makc_ar
сообщение 29.5.2017, 18:37
Сообщение #381


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 5329
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Что за ошибка?



--------------------
Если вы хотите отблагодарить не только теплыми словами, то вот номера кошельков мои: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=40018
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 30.5.2017, 13:40
Сообщение #382


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



ошибка 217
Смотря от какого действия.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 30.5.2017, 14:10
Сообщение #383


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 5329
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Цитата(DZH @ 30.5.2017, 13:40) *
ошибка 217
Смотря от какого действия.

for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn


--------------------
Если вы хотите отблагодарить не только теплыми словами, то вот номера кошельков мои: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=40018
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 30.5.2017, 16:02
Сообщение #384


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Цитата(makc_ar @ 30.5.2017, 15:10) *
for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Потому что
level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7
тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 30.5.2017, 16:37
Сообщение #385


Старший Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 5329
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Цитата(DZH @ 30.5.2017, 16:02) *
Потому что
level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7
тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Ага, спасибо огромное!


--------------------
Если вы хотите отблагодарить не только теплыми словами, то вот номера кошельков мои: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=40018
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ipozhidaev61
сообщение 10.6.2017, 19:59
Сообщение #386


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 3
Регистрация: 10.6.2017
Пользователь №: 1311194



Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

Сообщение отредактировал Ipozhidaev61 - 10.6.2017, 20:00
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 11.6.2017, 12:41
Сообщение #387


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Цитата(Ipozhidaev61 @ 10.6.2017, 20:59) *
Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

GameObjects?
А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ipozhidaev61
сообщение 12.6.2017, 12:36
Сообщение #388


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 3
Регистрация: 10.6.2017
Пользователь №: 1311194



Цитата(DZH @ 11.6.2017, 12:41) *
GameObjects?
А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
eldingar
сообщение 12.6.2017, 18:53
Сообщение #389


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 3
Регистрация: 12.6.2017
Из: Саратов
Пользователь №: 1311338



Народ, а чем извлечь файлы resS и resource? UnityEx их не видит даже.. Или открывает с ошибкой.

Ни текстур в файле resource.aasets, ни команд на текстуры меню в файле xml (где их обычно пишут) нет. Может кто-то сталкивался с такой проблемой?

Сообщение отредактировал eldingar - 13.6.2017, 16:46
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 13.6.2017, 16:58
Сообщение #390


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Не раз уже это писал.
ResS файлы не нужно открывать из них данные извлекаются при извлечении файлов из assets.
Если это непонятно в шапке "- поддержка ресурсов из внешних ResS.", написал по-другому.
в assets из tex файлов можно извлечь dds и прочие. snd звуки.

Сообщение отредактировал DZH - 14.6.2017, 7:17
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
barmaklei
сообщение 16.6.2017, 20:32
Сообщение #391


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 18.2.2014
Пользователь №: 1048565



Цитата(Ipozhidaev61 @ 12.6.2017, 13:36) *
Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути

Не совсем понятно зачем. Но даже если изменить название ресурса, то ничего не изменится. Реальные названия ресурсов по которым движок грузит ресурсы из resources.assets хранятся в globalgamemanagers.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ipozhidaev61
сообщение 19.6.2017, 16:57
Сообщение #392


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 3
Регистрация: 10.6.2017
Пользователь №: 1311194



Цитата(barmaklei @ 16.6.2017, 20:32) *
Не совсем понятно зачем. Но даже если изменить название ресурса, то ничего не изменится. Реальные названия ресурсов по которым движок грузит ресурсы из resources.assets хранятся в globalgamemanagers.

Попробовать всё равно стоит
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 19.6.2017, 18:11
Сообщение #393


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Цитата(Ipozhidaev61 @ 19.6.2017, 17:57) *
Попробовать всё равно стоит

Ну дак измени руками в хексе. Всё по идишникам ссылается их менять нужно, все имена это лишь визуальная инфа. Но зачем это менять, если добавить толком ничего и нельзя. Не проще ли заменить то что нужно.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tosyk
сообщение 23.6.2017, 11:48
Сообщение #394


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 5
Регистрация: 23.12.2007
Пользователь №: 209681



Добрый день, можно ли преобразовать архив .assetbundle типа UnityFS в UnityWeb или UnityRaw. это для того чтобы открыть их в Unity Studio, дело в том, что только эта программа позволяет конвертировать модели со скелетом и весами в .FBX. UnityEX же отлично справляется с UnityFS, но то, что получается нельзя конвертировать ни во что, плюс большая часть ресурсов не извлекается, кроме текстур - текстуры в порядке.
Игра MARVEL Contest of Champions от 6 июня 2017 (v13.1.1)
примеры файлов: https://drive.google.com/file/d/0B9TdTMJmmK...iew?usp=sharing
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 23.6.2017, 19:01
Сообщение #395


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Цитата(Tosyk @ 23.6.2017, 12:48) *
Добрый день, можно ли преобразовать архив .assetbundle типа UnityFS в UnityWeb или UnityRaw. это для того чтобы открыть их в Unity Studio, дело в том, что только эта программа позволяет конвертировать модели со скелетом и весами в .FBX. UnityEX же отлично справляется с UnityFS, но то, что получается нельзя конвертировать ни во что, плюс большая часть ресурсов не извлекается, кроме текстур - текстуры в порядке.
Игра MARVEL Contest of Champions от 6 июня 2017 (v13.1.1)
примеры файлов: https://drive.google.com/file/d/0B9TdTMJmmK...iew?usp=sharing

Можно извлечь вложенные архивы.
for /r %%a in (*.assetbundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a"

Unity Studio видит, но всё равно корректно модели не извлекает возможно не может считать такой путь archive:/cab, либо в чём-то другом дело, именно модели с мешами и костями не может, да и по сути не тянет уже их нормально на 5 юнити.
UnityEX извлекает и конвертирует всё кроме моделей костей и анимации, да и то меши конвертит. Я пробую делать конвертацию моделей с костями, но получаются кривые кости в SMD на GLScene, всё таки Delphi.
В координатах у костей что-то, возможно из-за скалирования так как в smd его нет и как его преобразовать добавив к ротации без понятия, чтобы этот маштаб не учитывать.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tosyk
сообщение 23.6.2017, 20:19
Сообщение #396


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 5
Регистрация: 23.12.2007
Пользователь №: 209681



Спасибо за ответ!

Действительно, получилось открыть архив после распаковки, но вытащить модели увы не удаётся. Победа была так близко smile.gif
Можете ли вы поправить код https://github.com/RaduMC/UnityStudio ?
Либо можете показать получающийся смд с костями, что там не так собственно?

Edit:
Проблема решена - нашёл новую версию билда Unity Studio:
https://ci.appveyor.com/project/Perfare/uni...aster/artifacts

Сообщение отредактировал Tosyk - 23.6.2017, 20:46
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 23.6.2017, 23:00
Сообщение #397


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Видимо кто-то подхватил и фиксит, да теперь извлекает из извлечённых архивов, а FS так и не прочиталось, модели из которых кости не доставались также только мешем.
У себя с костями разобрался, формула была неправильная, конвертации кватерниона в вектор вращения, оказалось стандартная есть и рабочая. Но думаю, что с масштабированием всё равно, что-то будет так как оно не учитывается в smd.
Вот тестовая модель smd и fbx из US, но ещё кости к вершинам не приделываются. Эти данные ещё искать.
https://drive.google.com/open?id=0B1kwxI2EL...WWdOcHFTVGw0NGc

Сообщение отредактировал DZH - 23.6.2017, 23:13
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tosyk
сообщение 24.6.2017, 0:19
Сообщение #398


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 5
Регистрация: 23.12.2007
Пользователь №: 209681



Отлично! скелет есть только осталось подключить к модели smile.gif
Unity Studio так и не читает FS, да. видимо не парятся разработчики пока что по этому поводу. Хотя только ваша программа может их читать. Смд в принципе хороший формат. текстовыы, можно много что в него напихать. хотя я всё равно смд модели конвертирую через ноезис в фбх, с ним гораздо удобнее потом. Я надеюсь вы разберётесь с весами!

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
barmaklei
сообщение 7.7.2017, 22:42
Сообщение #399


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 18.2.2014
Пользователь №: 1048565



Похоже что-то поменялось в бандлах версии 5.5.3. Этот не открывается. Asset файл битый его не надо смотреть. Пример взял с гитхаба uabe.
https://drive.google.com/open?id=0B5WUIlsci...Qmg2NVpha284SEE

На первый взгляд опять поперемещали данные.

Сообщение отредактировал barmaklei - 7.7.2017, 22:55
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DZH
сообщение 8.7.2017, 7:53
Сообщение #400


Опытный Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 842
Регистрация: 13.5.2013
Пользователь №: 911571



Теперь нет в assets этих блоков что ли, хотя написано что 1 есть, как тогда с типами. Другой бандл unity3d нормально открывается, в них ничего не поменяли.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

22 страниц V  « < 18 19 20 21 22 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 19.8.2017, 5:02
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru