Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения

    • Ох уж эти мыслящие люди) Много ли их, мало ли, это никому не ведомо, но каждый непременно постарается причислить себя к их числу. И вот эти уверовавшие в собственные мыслительные способности люди, будут понимать каждый своё и по своему, но с важным видом и гордо поднятой головой на вопрос оппонента по какому нибудь не бог весть поводу- ну ты то всё понимаешь? Предварительно, то ли для пущего вида, то ли и вправду опасаясь, посмотрит по сторонам, и многозначительно, но едва заметно кивнет.
    • думаю, имелась в виду 2-я часть. Ну и, как сказали выше, ничего особенного в подобной инициативе нет, обычная мировая практика. Если клюкву подают под видом “исторической достоверности”, как в той же Company of Heroes 2, цензура вполне уместна. Тем более все и так знают, где брать запрещенку.
    • И то верно! Вон, в обсуждении Смуты больше 1000 сообщений!
    • Company of Heroes игра 2006 года, я даже не помню че там за пропаганда, но стратегия крутая была. Она кстати и так не доступна для покупки. Но ничего. Мало того что западные нам ее не продадут, так и свои купить не позволят! Вот это я понимаю, двойная защита! Список на самом деле больше чем две игры. Как минимум туда  точно попадет еще Last Train Home. Опять же геймплейно стратегия интересная. Ну а клюква...для меня это просто чья то фентези история. А не какая то достоверная энциклопедия. Я как бы не реагирую. Так же пострадают варгеймы да и в принципе многие стратегии про вторую мировую войну. В общем буду ждать когда прилетят инопланетяне и запретят Mass Effect.
    • Я бы прокомментировал, но за такое сейчас можно слёту АФК на 35 лет, но мыслящим людям и так понятно.
    • Дак не удивительно — в первую очередь сериал смотрели знакомые с игрой, а на фоне экранизаций Ведьмака и Хейло он действительно выгодно отличается, как минимум тем, что выглядит как реально снятая в сериальном формате игра, потому игрокам и знакомым с игрой он в большинстве случаев и зашел. А на хайпе до него начали добираться те, кто пытается искать в этом драматическое художественное произведение в лучших традициях серьезных сериалов — и не находит… и удивляется) Но мы то не удивляемся, так как, очевидно, что сериал именно для игроков, а не для эстетствующих критиков
    • С ДыРэ Зог-Зог! Очень рад, что в свое время зацепился и стал посещать местный форум, один из самых лучших, где можно с интересом поспорить и пообсуждать игры  Ну а за поддержку переводчиков и переводы вообще неисчислимая благодарность!
    • @ttam “- Насильственной украинизации не было”...в тему накидывают заметок...”-Знаток истории, зачем это здесь, что так долго собирался кококо”. Забавно. И на вопросы так и не ответил. Какое увиливание, о чем вы? верю, ты еще никого тут не обманывал) а сможешь расписать, в чем это заключается, с цитатами, или опять будешь увиливать?
    • "Я не ем говно" - хааааааппаа ты паладин , да?! Не такой как все , да!? Типа пафосный! Да тебе просто платят деньги чтобы ты не ел говно!!!! Забавно.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×