Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения

    • А почему нет?! Не обобщай.  Есть украинцы которые просто хотят сыграть на мове.
    • Действительно. Ну когда же и где у нас бывают срачи на тему использования того или иного языка. Не, небывает такого. А что, про дерево цепануло?
    • Коричневый дуб https://mosfenster.ru/services/replacement-glass

      Дополнительные опции https://mosfenster.ru/osteklenie_domov/osteklenie_domov_iz_brusa

      Комплексный подход в действии:
      Закажите пластиковые окна сегодня, а оплатите в течении 12 месяцев https://mosfenster.ru/moscow-oblast/zhalyuzi-ivanteevka
      Без процентов и переплат https://mosfenster.ru/innovations/ventilation

      Для выполнения заказа, нужно произвести замеры будущих окон https://mosfenster.ru/innovations
      Провести технологический расчет, рассчитать необходимые работы на объекте https://mosfenster.ru/production/roller-shutters
      Оформить договор https://mosfenster.ru/osteklenie_domov/osteklenie_a-doma
      В нашей компании работают опытные специалисты готовые ответить на любой вопрос клиентов https://mosfenster.ru/osteklenie_lodjiy
      Посетите один из наших магазинов в Москве, где можете ознакомиться с образцами продукции и заказать изготовление ПВХ-окон https://mosfenster.ru/production/mosquito-nets

      Предоставив нашему менеджеру минимальный пакет документов, вы можете установить окна в рассрочку без процентов и переплат, выбрав удобный график погашения на 4, 6 или 10 месяцев https://mosfenster.ru/production/osteklenie-balkonov-i-lodzhij

    • Perfect Creation Interior LLC https://maestrocolore.ae/about-us/

      Muse Interior Designer Dubai is an expert and dedicated team of professionals https://maestrocolore.ae/about-us/
      These professionals are trained and certified https://maestrocolore.ae/ar/????/
      Their team is their core which simplifies and facilitates the process https://maestrocolore.ae/renovation/
      You follow the design process carefully to reflect the story by making skeptical and outstanding designs that attract your space https://maestrocolore.ae/projects/
      So for your next interior designing project choose Muse Interior Design https://maestrocolore.ae/renovation/

      So Belhasa Interiors are one of the largest and most diverse holding groups in the region https://maestrocolore.ae/ar/?????-?????/
      Belhasa Interiors is a leading interior design company in Dubai and is known for the creation of contemporary, culturally iconic, and natural experiences https://maestrocolore.ae/interior-design/
      Our extensive range of design services and an entrepreneurial design approach allow us to serve our clients’ aspirations in a versatile and resourceful way https://maestrocolore.ae/fit-out/

      courtesy of Sneha Divias Atelier https://maestrocolore.ae/ar/????-????/

      - Interior Fit Out Services - Interior Design Services - Joinery Services https://maestrocolore.ae/fit-out/

      Belhasa Interiors is one of the Best Interior Design Companies in Dubai, United Arab Emirates https://maestrocolore.ae/ac/
      Belhasa Interiors, is a top Dubai-based studio focused on design, sustainability, and adaptability https://maestrocolore.ae/
      With the help of abundant resources available in the area, Belhasa Interiors has designed and managed 200 projects across all regions, including the headquarters of Money Kick, the Mercato Mall Chocolate Bar, Studio 8 on Dubai Mall Fashion Avenue Belhasa Interiors, then, is among the biggest and most varied holding companies in the area https://maestrocolore.ae/fit-out/
      One of Dubai's top interior design firms, Belhasa Interiors is renowned for crafting modern, iconic, and organic experiences https://maestrocolore.ae/ac/
      With our wide range of design services and entrepreneurial design approach, we can creatively and adaptably fulfill our clients' goals https://maestrocolore.ae/construction/

    • Можно  и мне добрый человек)?
    • Я не понимаю зачем, на сайте в зоне RU, постят озвучку для этих унтерменшей. Ожидаю бана.
    • Я использую файл для сжима с название: UnrealPak-With-Compression.bat   Что можешь посоветовать для создания pak?   Убрал из кода: -compress
      Не помогло.
        @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt @popd @pause Игра: The Bridge Curse Road to Salvation
      Файл: https://disk.yandex.ru/d/0TFU-umEBQfL_g (но это прям файл только локализации)
    • Не сжимай и не шифруй файл pak во время запаковки. Если ты и так не делал этого, отправь сюда файл, который у тебя получился после запаковки, я посмотрю. И напиши название игры.
    • Еще нашел инфу про SIG файлы, что они типо в протекте, и нужен обход? Возможно при загрузке самого PAK файла я делаю что-то не так
    • тупое решение сони,во многих странах нет псн,похоже в них и сняли игру с продажи
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×