Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Prometheus Project

Команда переводчиков с нашего форума, специализирующаяся на переводах классических квестов и современных адвенчур.


F85.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Prometheus Project. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки огромного количества самых разных валют у нас есть открытый фонд на Webmoney. Спасибо!

94 темы в этом разделе

  1. Prometheus Project

    • 10 ответов
    • 47 240 просмотров
  2. LISA

    • 149 ответов
    • 120 234 просмотра
  3. Monolith

    • 0 ответов
    • 515 просмотров
    • 74 ответа
    • 25 411 просмотров
  4. Subject 13

    • 71 ответ
    • 83 899 просмотров
  5. Strangeland

    • 6 ответов
    • 1 828 просмотров
    • 48 ответов
    • 58 377 просмотров
    • 16 ответов
    • 24 324 просмотра
    • 151 ответ
    • 97 465 просмотров
    • 16 ответов
    • 26 659 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 568 просмотров
  6. Prominence

    • 1 ответ
    • 1 499 просмотров
  7. Goetia 1-2

    • 17 ответов
    • 11 296 просмотров
    • 120 ответов
    • 101 294 просмотра
    • 7 ответов
    • 7 300 просмотров
  8. Shardlight

    • 15 ответов
    • 14 450 просмотров
  9. Thirty Nine Steps

    • 76 ответов
    • 56 042 просмотра
    • 14 ответов
    • 7 903 просмотра
  10. Technobabylon

    • 36 ответов
    • 33 932 просмотра
    • 53 ответа
    • 32 826 просмотров
  11. Metaphobia

    • 15 ответов
    • 14 179 просмотров
    • 263 ответа
    • 98 754 просмотра
  12. The Turing Test

    • 116 ответов
    • 60 227 просмотров
  13. Quest for Infamy

    • 64 ответа
    • 39 323 просмотра
  14. A Tale of Caos: Overture

    • 0 ответов
    • 2 717 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 933 просмотра
  15. The Descendant

    • 75 ответов
    • 46 600 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 517 просмотров
    • 178 ответов
    • 82 295 просмотров
  16. Kathy Rain

    • 24 ответа
    • 30 204 просмотра
    • 11 ответов
    • 7 692 просмотра
  17. Sir, You Are Being Hunted

    • 99 ответов
    • 41 611 просмотров
  18. A Golden Wake

    • 32 ответа
    • 31 345 просмотров
  19. Lake Ridden

    • 9 ответов
    • 16 789 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 592 просмотра
    • 46 ответов
    • 35 593 просмотра
    • 23 ответа
    • 26 290 просмотров
    • 22 ответа
    • 25 052 просмотра
    • 128 ответов
    • 78 068 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 972 просмотра
  20. Apprentice

    • 3 ответа
    • 10 054 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 317 просмотров
  21. Shiver

    • 0 ответов
    • 8 317 просмотров
    • 137 ответов
    • 53 597 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 286 просмотров
    • 100 ответов
    • 45 264 просмотра
  22. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    • 64 ответа
    • 37 599 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 946 просмотров
    • 225 ответов
    • 64 335 просмотров
    • 19 ответов
    • 24 235 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По сравнению с единичкой, многие видят остальные части так:
      Fallout 2 - больше шутеек и безбашенности, меньше дарка, но всё ещё хорошо, хотя в первой было лучше (моё имхо - всё-таки двойка прекрасно расширила мир Фоллаута).
      Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - ну да, мощнее, новее, лучше, но где там фоллаут??????
      Fallout Brotherhood of Steel - ЭТОЧТОБЛЯДЬВООБЩЕСЕЙЧАС БЫЛО? (Да, это действительно было).
      Van Buren - Ну, графоний не оч, но когда же выйдет? Ап, нет, не вышел.
      Project V13 - Не взлетит. Не взлетел.
      Fallout 3 - обливион с пушками. Ну ролёвка проще, но 3Д. Хера он лагать и вылетать. Почему такой тупой сюжет? Что за хрень, как в Литл Лемплайте дети размножаются? Почему в Проекте "Чистота" нельзя Гуля, Робота, Супермутанта или бойца в Силовой броне загнать, обязательно самому? Ах, так вы кусок сюжета ещё и отрезали, и продаёте отдельно, как ДЛС?
      Fallout: New Vegas - Вот вроде тройка с фильтрами, а как будто в двойку сыграл, в хорошем смысле.
      Tales of Two Wastelands - Охуеть, дайте две (пустоши). Реально, люто годный проект, если осилить его установку.
      Fallout 4 - Чего? Теперь ищем пропавшего сына, который "Отец". И строим сараи из трёх досок, где любой порыв ветра или дождь покажет нам, что строить так хуёво надо ещё уметь. С такими щелями дома не строят. Ого, они скрестили "Максим" и "Льюис", дали нам пулемёт! ЧТОБЛЯДЬ? Это штурмовая винтовка? Они проебали не только автоматы из 1, 2, Тактикса, Вегаса, но и из тройки? У них на штурмовой винтовке и на текстурке есть надпись, что это .50 cal? Эти мудаки ещё и моды теперь продают??? (Четвёрка, на самом деле, хороша, но только если играть сюжетку с Project Valkyre и Outcast and Remnants - когда сделали нормальный главный сюжет, ну, плюс немного петросянства со шлюхами, но это смотрится люто логичнее оригинального сторилайна).
      Fallout 76 - Блядь, я ещё четвёрку ругаю.…   https://fallout.reactor.cc/1050 вот оказывается откуда сценаристы надыбали этот прикол с оруженосцем с огромным мешком, при паладине... Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch. «Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн». Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге).  «Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».
    • 50 тоже норм, cойдёт, игровая, можно брать )
    • А куда отнести карты, которые выдают 50fps в актуальных проектах, к офисным? 
    • Ну если карта может запускать игры в 40-60fps в 1080p на высоких настройках, то её можно назвать игровой.   Нельзя же все карты игровыми называть. Просто для пк есть определённый минимальный стандарт, не официальный естественно — это 60fps и 1080p. Не думаю, что карту можно отнести к “игровой”, если она этого не может в большинстве актуальных проектов. В 30fps и с минимальными настр. можно почти на любой карте, по этому у определения “игровая” должен быть какой-то стандарт.
    • Согласен. 4080 тоже помойка, вообще не игровая карта, в 2к чуть не умирает сразу на входе, про 4к не заикаюсь... Служит только, чтобы винду загружать
    • Симметричный ответ этим вашим гейдрайверам!
      Выглядит как какая-то трэшанина типа let it die и bullet witch, в которую добавили Гульмана.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×