Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
[Рецензия] Torment: Tides of Numenera (PC)
Celeir
сообщение 28.2.2017, 21:18
Сообщение #1


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 2744
Регистрация: 11.10.2006
Из: Украина
Пользователь №: 19525



Выход Tides of Numenera оказался сколь ожидаемым, столь и проблемным. С одной стороны, обещание создать духовного наследника «того самого» Planescape: Torment, привлечение ключевых его разработчиков и такие тонны сопутствующей информации, что её просто не хватало сил прочитать полностью. С другой, затянувшийся срок разработки, смена ответственных за производство лиц, вынос в грядущие дополнения или вовсе упразднение части локаций, механик и персонажей... Дошло до того, что игра явилась в Ранний доступ с припиской: «Вот вам доказательство, что процесс вообще хоть куда-то идёт»! Но наконец настал день релиза, и Torment стремительно уносит нас сразу на миллиард лет в будущее: добро пожаловать в Девятый мир, построенный на костях предыдущих восьми. Здешний коктейль из постапокалипсиса, научной фантастики и фэнтези населяют существа, привыкшие пользоваться не собственными наработками, а достижениями былых цивилизаций. Конечно, с разным успехом, потому как определить истинную суть артефактов им удаётся далеко не всегда.


Как результат, заключённая в диковинках наука выглядит сродни самой натуральной магии — причём с оглядкой на форму артефактов или их действие, магии странной, а то и бредовой (в хорошем смысле; чем-то таким запомнился и Planescape). Здесь есть слова, обретающие форму. Мысли, враз погубившие цивилизации. Физические блуждания в лабиринтах собственного разума и осязаемый эффект доверия. Сотни способов задуматься о природе времени и смысле жизни или по-новому взглянуть на самого себя. Игра наполнена широченным набором неизбитых, глубоких и даже монументальных тем и затрагивает самые неуловимые воспоминания о научной фантастике из детства. Возможно, даже не той, какой она была на самом деле, а той, какой воспринималась тогда ещё открытым чудесам наивным умом. Где-то в этой сфере находится и суть главного героя истории. Преследуемый всесильным созданием Скорбью, Последний Отверженный — оболочка, сброшенная так называемым Меняющимся богом. Бесконечно сведущим, потому как давно избегающим смерти путём выведения и поочерёдной смены всё более и более совершенных тел. Что хорошо, подобная причастность к божественному органично вплетена в мир и не вызывает таких же вопросов, как, скажем, Инквизиторы, лично занятые отловом волков и добычей ресурсов. О существовании Меняющегося знают все, но относятся к нему по-разному, а поскольку смена тел у него происходит регулярно, в мире полно почти таких же Отверженных, как и вы, что уменьшает производимый на собеседников эффект.


О любых чудесах здесь говорят буднично.

Вообще, природа главного героя позволила поэкспериментировать с подачей многих игровых нюансов. Изрядная часть ToN завязана на осевших в его подсознании чужих воспоминаниях, а потеря всех очков жизней влечёт за собой не смерть, а поход по собственному подсознанию, где прежде чем воскреснуть, можно что-нибудь дополнительно разузнать или получить. Таких примеров много; поначалу желание игры выглядеть дико и/или загадочно даже кажется нарочитым. Оно проявляется в чисто стивенкинговской возможности встретить паранормальное под каждым камнем (буквально!), в том, как это подаётся, и в новой терминологии для вполне классических механик и систем. Так, вместо того чтобы давать игроку расширенные опции развития каждый четвёртый уровень, авторы назвали уровнями следствие четырёх же Шагов — которые всё равно чистой воды level-up’ы. Вероятность успеха действий вычисляется через Усилия и Таланты, но на деле она привычно процентная, а на базовую сложность проверок влияют Потоки, которые, грубо говоря, аналог репутации — разве что не в глазах отдельных фракций, а применительно к миру в целом. Из-за подобных вещей, а также не самых «ровных» локализации и интерфейса на первых порах даже тяжело понять, чем игра должна стать и к чему персонаж должен готовиться. Некоторые принятые по незнанию решения могут оказаться и вовсе обидными. Например, выбрав лишь бонусы, полагающиеся на Интеллект (о чём в их описании не сказано), можно лишить себя сильных сторон своего класса. Или усердно качать боевые приёмы в игре, в которой в первый бой реально вступить аж на пятнадцатом часу.

Torment
можно описать как череду непродолжительных диалогов, отлично подчёркивающих особенности мира, но почти не поддерживающих повествование. Стремление создать вселенную, где перемешались хитрые нравы времени и торчащие из земли артефакты восьми степеней древности, где ходят пришельцы с других планет и из параллельных миров и где каждая мелочь способна пробудить в вас чужие воспоминания, вылилось в богатый набор изобретательных и даже выдающихся, но редко когда связанных мини-историй. Помните персонажей с золотыми именами из Pillars of Eternity, души которых показывали отрывок некоего события? Вот здесь то же самое, только гораздо-гораздо чаще. Заглянули в зеркало? Вот вам галлюцинация о проблемах какого-то племени. Прикоснулись к некоему прибору? Привет воспоминанию о поиске двумя незнакомцами нового убежища. Заговорили с белёсым персонажем? Внимайте истории о фарфоровом, но отчего-то гибком и прочном теле как ещё одном способе обрести бессмертие. Дольше одного диалога живут лишь некоторые из таких сведений, но те, что таки продолжаются, от этой особенности большинства только выигрывают. В целом же то, насколько ситуации разнообразны или как регулярно сменяют друг друга, немного перегибает палку и превращает Torment в лоскутное одеяло. Или в коллаж уровня «Фотошоп-мастер», что с учётом концепции ни разу не плохо — читать-то всё равно интересно; но всё же чувствуется некая ненаправленность событий, расфокус. Если попросить описать атмосферу игр-конкурентов, трудностей не возникнет; но с описанием глобального настроя Torment может возникнуть немало проблем.


До чего людей честность доводит.

Зато в отличие от поздней Obsidian Entertainment и, конечно, BioWare, создатели ToN держатся прекрасного подхода не «Пойди туда-то», а «Найди где-то» — то есть не просят решить проблему не сходя с места и не дают чёткого направления, куда нам стоило бы сходить. Новые способы повести себя в рядовых спорах и в спорах особых (так называемых Кризисах) появляются именно через исследование локаций и решение на первый взгляд непересекающихся ситуаций. Даже бои можно завершать, ни разу не взмахнув оружием, а только взаимодействуя с элементами окружения. Сложность же проверок навыков определяется по принятым ранее решениям, но это никогда не банальная «цветная развилка», а самые мелкие нюансы поведения, уже сам способ реакции на одни и те же незначительные события или манера по-особенному поставить вопрос. Не зря доминирующая тема игры не «Что сделал?», а «Почему сделал?» С учётом того, что любой тип репутации-Потоков не привязан к морали, отчего держаться его могут как законники, так и бандиты, ToN предлагает довольно гибкую систему оценки действий. Навязывать своё мнение разработчики решаются лишь иногда.

В этом свете особенно странно видеть, как inXile Entertainment упускает важные для понимания игры детали. Хотя разработчики уделили немало внимания мелочам вроде изменения физики звука или замедления времени во время диалога (если того требует природа собеседника или локации), зато они проморгали ряд более обширных проблем. Тот же интерфейс не всегда удобен и даже толком не объясняет суть самого сердца игры — Потоков: их просто негде изучить, отчего сообщения об изменении предрасположенностей могут казаться бесполезными. Локализация, подолгу являясь очень даже качественной, нет-нет да и грешит плохой согласованностью фраз диалога или сохранением английских оборотов речи; нельзя не заметить и постоянное выделение курсивом не тех слов, которые действительно надо было выделить. Неоправданно скачет даже проработка локаций: часть из них не вызывает претензий, но часть пересвечена и как будто с более низким качеством текстурок… Один же из самых досадных моментов кроется в механике Усилий, по идее призванной заставить вдумчиво относиться к каждой ситуации, когда эти самые Усилия разрешено применять. Собственно, термин отвечает за способ повысить шанс успешной проверки навыка, и игра на полном серьёзе предлагает выбор между прокачкой всего нескольких из двух десятков пассивных навыков (чтобы быть готовым к отдельным ситуациям) и развитием ровно трёх Талантов, помогающих сразу в целых группах проверок. Стоит только развить парочку таких — и меню применения Усилий окажется чем-то, всего лишь оттягивающим неизбежное, как «камень-ножницы-бумага» в недавней Divinity. Конечно, одними только Талантами сыт не будешь, но остальные бонусы очень легко добрать за счёт напарников, одёжки и наград за изучение окрестностей, а общий запас очков усилий можно за гроши, а то и бесплатно восстановить простым сном или (что даже полезно) смертью.


Почему бы и нет?

Ещё один узаконенный чит заключается в том, что в большинстве случаев успеха можно добиться через банальный save-load... Да, разработчики утверждают, что даже проваленные проверки могут дать что-то интересное, однако кажется, это касается только хода некоторых заданий, но не занимающего 95% времени взаимодействия со всем подряд. Впрочем, вы всё равно что-то да упустите. Игра не показывает опции диалогов и наблюдений, которые не доступны из-за невыполнения неких условий, так что нельзя даже предположить, что и когда можно было бы использовать для новых впечатлений. Потому Torment обречена быть пройденной не один раз.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как ни странно, несмотря на все заслуги ToN, гораздо более линейная и узконаправленная Tyranny вызывала больше эмоций. Даже при том, что в ToN интересный мир, куча ярких событий и задумок, задорные напарники и живое общение, прекрасная ставка на исследование, а не беготню по маркерам и много что ещё. Это просто-таки образцовая попытка вернуться к концепциям, за которые держатся любители классических RPG, и потому ей отчаянно хочется дать больше баллов. Но обратная сторона разнообразия не даёт сформировать единую атмосферу, да к тому же игра походит не на серьёзную историю со всякими там превозмоганиями, как от неё ожидаешь, а на волшебную прогулку сродни The Longest Journey. Трон не пошатнулся, но так ли это было надо? Если не впадать в крайности а-ля «Переверни жанр или умри», Tides of Numenera полностью заслуживает своей оценки как интересная и качественная игра.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  < 1 2  
Открыть новую тему

Ответов (20 - 38)
clipbrain
сообщение 2.3.2017, 4:12
Сообщение #21


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 25.11.2012
Из: NiNo
Пользователь №: 844018



Заранее было сказано же — духовный наследник Planescape Torment, в котором обязательны всего то несколько боев и при желании игру можно пройти почти без них, да и чтение бывает гораздо полезнее геймплея с боевкой , тактикой и.т.д.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Layseysmart
сообщение 2.3.2017, 4:24
Сообщение #22


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 29.8.2010
Из: Барнаул
Пользователь №: 574970



Поиграв минут 20, я установил Planescape) Как-то он роднее и понятнее, в свое время в Сигиле не один десяток часов прожил.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Стых
сообщение 2.3.2017, 12:02
Сообщение #23


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 5.4.2007
Пользователь №: 62971



А кто-нибудь знает как ночью подойти к механическому монстру на площади? Или это можно было только в рекламном ролике?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Korgan_F_NC
сообщение 2.3.2017, 12:09
Сообщение #24


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 24.5.2007
Пользователь №: 96707



Цитата(Стых @ 2.3.2017, 13:02) *
А кто-нибудь знает как ночью подойти к механическому монстру на площади? Или это можно было только в рекламном ролике?

Ночь можно устроить в одном из вариантов квеста с часами. Других способов я пока не нашёл.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
LEX658
сообщение 2.3.2017, 12:10
Сообщение #25


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 16.7.2009
Пользователь №: 434656



Цитата(Стых @ 2.3.2017, 12:02) *
А кто-нибудь знает как ночью подойти к механическому монстру на площади? Или это можно было только в рекламном ролике?

Надо сломать часы,тогда наступает ночь и с ним можно поговорить.Но если вы выполнили задание "ученого" отдав ему заметки создателя ловушки то говорить он с вами не станет.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
adn
сообщение 2.3.2017, 18:20
Сообщение #26


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 8.2.2017
Пользователь №: 1299520



Отсылок полно, приятная ламповая атмосфера. Хоть вообще гоняли за безымянного? переиграйте. tongue.gif
Боев вообще нет, я походу пацифист в диалогах)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ludoman
сообщение 2.3.2017, 21:26
Сообщение #27


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 21.3.2006
Пользователь №: 2457



Цитата(thatbelive @ 1.3.2017, 22:51) *
Мда, первый час продохнуть не дают от диалогов, я вообще играть пришел или читать?

Это и есть игра. Чего не нравится иди в тупоДум последний играй
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Стых
сообщение 2.3.2017, 23:55
Сообщение #28


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 5.4.2007
Пользователь №: 62971



Цитата(Korgan_F_NC @ 2.3.2017, 13:09) *
Ночь можно устроить в одном из вариантов квеста с часами. Других способов я пока не нашёл.


ну охренеть...
ночь делается только если часы сломать...
что за бред.
я так ждал релиза, надеялся, что этот квест продвинется...

до сих пор болт=(
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
OTROGO
сообщение 3.3.2017, 14:44
Сообщение #29


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2014
Пользователь №: 1118086



Если сравнить с прошлой работой Wasteland 2, качество продукта выше или ниже получилось?
Мне W2 понравилась, если что. Жанр новой игры подходящий. Стоит залипнуть?
Только не надо писать, что разные игры и бла-бла. Я спросил об общем впечатлении о игре.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celeir
сообщение 3.3.2017, 15:20
Сообщение #30


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 2744
Регистрация: 11.10.2006
Из: Украина
Пользователь №: 19525



W2 тащит только поначалу. Когда замечаешь, что игровые ситуации, проблемы и даже разговоры едва ли меняются, приходит уныние. И ещё многими решениями она сильно раздражает.
ToN не раздражает и не повторяется (если не рассматривать её как цикл "разговор-прогулка-разговор", потому что разговоры все разные), так что прогресс налицо. Но до Обсидианов ещё не дотягивают.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
TanatosX
сообщение 3.3.2017, 15:25
Сообщение #31


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3391
Регистрация: 6.8.2008
Из: Киров
Пользователь №: 291337



Надеюсь локализацию пофиксят, а то как то играть даже расхотелось. sleep.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Luk-Wiktor
сообщение 3.3.2017, 15:36
Сообщение #32


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 25.3.2006
Пользователь №: 3713



Цитата(TanatosX @ 3.3.2017, 16:25) *
Надеюсь локализацию пофиксят, а то как то играть даже расхотелось. sleep.gif

Солидарен. Полупромт в такой игре не вдохновляет. sad.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dikij wolk
сообщение 6.3.2017, 5:49
Сообщение #33


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 30.11.2007
Пользователь №: 198046



играю два дня, полу Промпта не заметил, хотя конечно есть косяки в тексте и изредка очень сложно понять что тебе говорят, но в основном всё нормально вроде... Многим не нравится много текста- но это игра именно для олдскульщиков и ролевиков, кто любит только экшон- тот играет в Диаблу...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Asheees
сообщение 6.3.2017, 10:35
Сообщение #34


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 1
Регистрация: 1.10.2015
Пользователь №: 1223614



Важный момент. У игры бюджет больше, чем у Pillars of Eternity.
Самая главная часть игры совершенно ничего не делает.
Проведя часов 40 за всем безобразием, могу лишь отговаривать играть в это других и причин тут несколько.
Впервые заходя в игру или если повезет знакомые с Torment, ведомые ностальгический чувствами будут симпатизировать и возможно получать удовольствие, но не по объективным причинам, а по тому лишь, что на безрыбье и рак щука.
Количество текста на столько же огромно, на сколько бесполезно.
Описать это можно простейшим правилом Парето, в игре 20% текста дает 80% информации о сюжете, все остальное даже рядом с ним не стоит, а существует только ради себя. А нет, все остальное существует ради опыта, то есть вас заставляют прочитывать и высматривать почти не различимые до и после прочтения строчки в диалогах, ради крупиц опыта(крупиц в сумме достигающих половины всего опыта который можно собрать за игру), то бишь вас заставляют манчкинить.
И если после первого прохождения вам захочется узнать, что скрыто за альтернативными путями или теми которые вы пропустили(заранее сообразив о их бестолковости), то осознаете всю неуклюжесть игры.
Интерфейс диалогов заставляет проматывать текст (в прямом смысле, каждый раз жать пробел, чтобы скипать, то что ты уже знаешь, то есть все самое интересное в игре) и вчитываться ради одного изменения, появилось ли в строчке слово "ЕЩЕ"(Без цветовой дифференциации, только слова ещё, только для кричащих как им нравиться читать один и тот же текст в игре и это её главная фича), дабы не ткнуть в нее второй раз и не проматывать снова и так до конца игры. Проматывает игра тоже не спеша, так что остается только страдать.
Но если текст не так хорош, то что же тогда с остальным?
Такое ощущение, что Бои существуют просто потому, что их кто-то забыл убрать. На всю игру использовать приходилось всего 3 боевых и 3 магических(эзотерических) умения, хотя можно вообще без них. А между их применениями приходиться ждать, пока перестанет тупить анимация хода, потом способности, потом получения уровна врагом, а после наступает черед тех же тягомотных анимаций в исполнении ИИ, которые спешат ещё меньше, чем ты.
И раз уж дело дошло до боев, встает вопрос, чем воевать?
Мусорным оружием или псевдо-легендарным которое в 2-3 раза сильнее обычного, но всего в 1 экземпляре в рамках своего назначения(тяжелое, тактическое, легкое). Ещё есть "ШИФРЫ" не нужны совсем(по крайней мере в боях), действительно полезных шифров за всю игры было несколько и не один из них, не использовался в бою от слова совсем.
Другое дело артефакты, они восполняет недостатки в навыках героя иногда добавляя, почти половину из них.
Остались только компаньоны.
Прямая польза от них только в начале, когда тратить резервы приходиться разумно, а отдохнуть нельзя из-за того, что утесы разваливаются и забирают с собой НПС с жизненно важным опытом(хоть и оставляют после себя некоторые вещи).
В сюжет они почти не вплетены, каждый из них псих, а вы с ними бродите как личный лечащий врач иногда успокаивая их непомерное чувство справедливости. По сути сделаны даже слабее, чем в Pillars of Eternity.
Все.
Именно так и выглядит игра, если не поминать при каждом взгляде на нее времена жвачки по рублю и бегемотиков из киндер сюрприза.


Сообщение отредактировал Asheees - 6.3.2017, 10:50
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gamadrila
сообщение 8.3.2017, 14:18
Сообщение #35


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 27.11.2010
Пользователь №: 602003



Игра этакий казуальный Age of Decadence, по геймплею они похожи очень. Сюжет очень интересный, я раньше любил книги читать, поэтому мне понравились истории в миниквестах (проекторах).
Из минусов. Баланс плохой есть навыки и способности которые намного полезней чем остальные, например я не понял зачем навык бег нужен и в какой ситуации применять крюк, непонятное описание способностей я выбирал наугад, бои они же кризис вызывает сложность пока в игре новичок, а потом все просто и легко ( в том же The Temple of Elemental Evil, я хоть и разобрался в механике днд, но бои там вызывали сложность даже после двух прохождений), я старался проходит все через бои. В кризисе плохое управление, за пошаговые бои плюс, но навестись нормально куда то очень тяжело(одни объекты перекрывают другие, круги наведения тоже не идеальны я часто ими промахивался), еще минус для меня стандартная двухходовая механика боя, во многих играх она такая. Концовка слита, есть небольшие дыры в сюжете и логике, которые не объяснить даже амнезией и манипуляцией с реальностью, хотя мне очень понравилось как объяснили почему война бесконечная. Почти все проверки на способности мне было просто проходить.
Torment: Tides of Numenera не шедевр, но я её прошёл на одном дыхании игра удалась в отличии от тирана или planescape torment их я до половины прошел и плевалса. За одно прохождения я увидел почти все, поэтому если и буду перепроходить, только если ведут больше контента, хотя те же столпы земли одного раза хватило и адон я не запускал.

С предыдущим постом я не согласен, прямая польза от компаньонов есть, в боях они помогают очень, тот же бой с роботом если нету имба шифра одноразового(если они такие вобще есть), то получитса 200 жизни против 40 и одинаковый урон примерно или больше даже не помню, в честном бою если не использовать какие то дыры в механике то победить я думаю не реально и они нужны что бы проходить все проверки легко, но неправильно сделали что места для отдыха понатыкали чуть ли не в каждой локации, но игра казуальная хотели сделать ее для большей аудитории. Опыт в игре не важен ее можно пройти не делая дополнительные квесты, за них опыта дают меньше чем за основные. Я отыгрывал хорошего был доминирующий поток золотой, партия почти с самого начала была из 4 персонажей один из них не боевой, опыта на все хватило, в конце я отпустил своего второго по силе бойца взял нераскаченого и воевал им не намного хуже, да и бои тут легкие. А в столпах земли монах-сифилитик, баба следопыт которая бросила свою семью, детей и пошла бомжевать по свету или маг с раздвоением личности, разве нормальные???

Сообщение отредактировал Gamadrila - 8.3.2017, 15:02
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Casper_khv
сообщение 8.3.2017, 19:09
Сообщение #36


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 13.9.2010
Пользователь №: 579135



Цитата(TanatosX @ 3.3.2017, 23:25) *
Надеюсь локализацию пофиксят, а то как то играть даже расхотелось. sleep.gif

Здесь разве что...всё, на что способны разрабы, они, думаю, показали.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celeir
сообщение 9.3.2017, 1:28
Сообщение #37


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 2744
Регистрация: 11.10.2006
Из: Украина
Пользователь №: 19525



Как будто это сами разработчики переводили smile.gif
Если работа тех локализаторов, с которыми они сотрудничали, будет общепризнанно плохой, заключат договор с другими.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximus388
сообщение 10.3.2017, 19:50
Сообщение #38


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3927
Регистрация: 25.2.2012
Пользователь №: 763453



Прошел, со всеми побочками и беседами, но без исследования кучи гробниц вышло – 25 часов, думал будет больше, у перса осталось много не использованного опыта, локаций мало, по сути две больших – утесы и цветение, боевка так полностью и не раскрылась для меня, давил всех интеллектом, текста и правда много, но в отличии от интересной книги здесь он скорее более скупой, начинаешь проникаться всей этой эзотерикой и мотивами уже во второй части игры.

варианты ответов, способы прохождений, дизайн локаций и стиль, исследование и выборы – это конечно хорошо, но по сути интересно сделали только начало, дальше начинаешь все чаще скучать и плывешь без особых усилий к финалу, который тоже оставляет желать.
побочные задания по большей мере не выразительные, многоступенчатых мало, а другие так и вовсе остаются без вменяемых объяснений, было бы интереснее, если б персы или выборы в самом начале игры неожиданно проявились где-нить в конце, а я такое только пару раз заметил, в основном все заканчивается в пределах одной двух локаций.

спутники не выдающиеся, разговоры с ними скорее для галочки, благодаря комбинации F5-F9 получилось за одно прохождение увидеть или пощупать практически все последствия, в общем с оригиналом эту игру лучше вообще не сравнивать, коротковато и местами скомкано вышло, а так на безрыбье на 7 наверно потянет, а когда добавят еще треть вырезанного контента и доработают боевку, можно будет и на восемь расщедриться, только уже без меня )

Сообщение отредактировал maximus388 - 10.3.2017, 19:52
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flash_CSM
сообщение 21.3.2017, 1:44
Сообщение #39


Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 740
Регистрация: 8.9.2007
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 156340



Сабж неплох, не идеал конечно, но на безрыбье… боёвка здесь не нужна от слова совсем.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 26.9.2017, 1:35
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru