Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 47 786 просмотров
  2. A Way Out

    • 0 ответов
    • 266 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 709 просмотров
    • 32 ответа
    • 13 203 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 878 просмотров
  3. A Way Out

    • 0 ответов
    • 1 006 просмотров
    • 18 ответов
    • 19 538 просмотров
    • 16 ответов
    • 16 850 просмотров
    • 0 ответов
    • 802 просмотра
    • 10 ответов
    • 21 572 просмотра
    • 26 ответов
    • 18 802 просмотра
    • 3 ответа
    • 18 415 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 628 просмотров
  4. Subnautica

    • 16 ответов
    • 17 570 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 077 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 902 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 657 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 934 просмотра
    • 10 ответов
    • 15 663 просмотра
  5. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    • 9 ответов
    • 11 793 просмотра
  6. The Suffering

    • 14 ответов
    • 4 728 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 000 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 036 просмотров
    • 58 ответов
    • 14 663 просмотра
    • 7 ответов
    • 8 596 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 369 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 928 просмотров
  7. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 41 108 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 760 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 996 просмотров
    • 9 ответов
    • 19 309 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 475 просмотров
    • 6 ответов
    • 7 758 просмотров
    • 26 ответов
    • 23 173 просмотра
    • 1 ответ
    • 12 419 просмотров
    • 5 ответов
    • 10 790 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 568 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 701 просмотр
    • 2 ответа
    • 16 569 просмотров
    • 4 ответа
    • 16 830 просмотров
    • 4 ответа
    • 14 877 просмотров
    • 23 ответа
    • 27 016 просмотров
    • 46 ответов
    • 40 484 просмотра
  8. ECHO

    • 1 ответ
    • 12 813 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 509 просмотров
  9. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 19 499 просмотров
  10. The Cave

    • 1 ответ
    • 16 691 просмотр
    • 2 ответа
    • 16 507 просмотров
  11. 2Dark

    • 0 ответов
    • 15 381 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×