Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Prometheus Project

Команда переводчиков с нашего форума, специализирующаяся на переводах классических квестов и современных адвенчур.


F85.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Prometheus Project. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки огромного количества самых разных валют у нас есть открытый фонд на Webmoney. Спасибо!

94 темы в этом разделе

  1. Prometheus Project

    • 10 ответов
    • 47 012 просмотров
  2. Monolith

    • 0 ответов
    • 171 просмотр
    • 74 ответа
    • 25 063 просмотра
  3. Subject 13

    • 71 ответ
    • 83 600 просмотров
  4. Strangeland

    • 6 ответов
    • 1 685 просмотров
    • 48 ответов
    • 58 059 просмотров
  5. LISA

    • 148 ответов
    • 119 383 просмотра
    • 16 ответов
    • 24 033 просмотра
    • 151 ответ
    • 97 103 просмотра
    • 16 ответов
    • 26 382 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 417 просмотров
  6. Prominence

    • 1 ответ
    • 1 361 просмотр
  7. Goetia 1-2

    • 17 ответов
    • 11 001 просмотр
    • 120 ответов
    • 100 881 просмотр
    • 7 ответов
    • 7 165 просмотров
  8. Shardlight

    • 15 ответов
    • 14 175 просмотров
  9. Thirty Nine Steps

    • 76 ответов
    • 55 707 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 768 просмотров
  10. Technobabylon

    • 36 ответов
    • 33 651 просмотр
    • 53 ответа
    • 32 522 просмотра
  11. Metaphobia

    • 15 ответов
    • 13 897 просмотров
    • 263 ответа
    • 98 286 просмотров
  12. The Turing Test

    • 116 ответов
    • 59 881 просмотр
  13. Quest for Infamy

    • 64 ответа
    • 39 029 просмотров
  14. A Tale of Caos: Overture

    • 0 ответов
    • 2 586 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 798 просмотров
  15. The Descendant

    • 75 ответов
    • 46 299 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 375 просмотров
    • 178 ответов
    • 81 948 просмотров
  16. Kathy Rain

    • 24 ответа
    • 29 920 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 555 просмотров
  17. Sir, You Are Being Hunted

    • 99 ответов
    • 41 260 просмотров
  18. A Golden Wake

    • 32 ответа
    • 31 047 просмотров
  19. Lake Ridden

    • 9 ответов
    • 16 645 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 440 просмотров
    • 46 ответов
    • 35 292 просмотра
    • 23 ответа
    • 26 025 просмотров
    • 22 ответа
    • 24 759 просмотров
    • 128 ответов
    • 77 729 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 844 просмотра
  20. Apprentice

    • 3 ответа
    • 9 916 просмотров
    • 4 ответа
    • 12 182 просмотра
  21. Shiver

    • 0 ответов
    • 8 182 просмотра
    • 137 ответов
    • 53 276 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 155 просмотров
    • 100 ответов
    • 44 976 просмотров
  22. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    • 64 ответа
    • 37 295 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 813 просмотров
    • 225 ответов
    • 63 994 просмотра
    • 19 ответов
    • 23 967 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
    • Согласен, если открытого пространства достаточно много, но эта игра именно про ограниченное, замкнутое пространство. Если она будет выглядеть наподобие Легенд Гримрока, где все действие происходит в узких коридорных локациях, и чуть более широких залах и комнатушках, то смысла отвязываться от перемещения по клеткам совершенно нет. Да и вообще не обязано там быть свободное перемещение, у этой игры такой жанр. Докопались, как будто бы Вам мало игр со свободным перемещением. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×