Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Проекты Wargaming и WG Labs на Gamescom 2016

Рекомендованные сообщения


Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.
Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.


Hybrid Wars — top-down шутер в стиле 1990-х, когда подобные игры были очень популярны. Данный проект продолжает необычную линейку небольших синглплеерных проектов, которые продюсируются компанией Wargaming. Из ближайших аналогов можно припомнить как классические Jungle Wars, так и более современную аркаду Renegade Ops, которая в свое время пришлась по вкусу даже закоренелым эстетам современных больших игр.

Про сюжет Hybrid Wars рассказывать особо нечего (как говорится, жанр слегка не тот), хотя, конечно же, история в какой-то мере все же присутствует. Мы в лице некоего человека-армии наказываем различных плохих парней за их плохие поступки, красочно разнося их технику и их самих. Геймплейное видео лишь убедило меня в этом. С динамикой все в порядке, выглядит все именно так, как и должно выглядеть: красочно, недорого, по-домашнему. В игре будет несколько видов героев и примерно столько же видов техники, в конкретных миссиях можно будет увидеть и роботов, и танки, и боссов-вертолетов, вокруг которых нужно будет кружить, поливая их свинцом. Также мною было замечено подобие шкалы ярости, которая будет постепенно заполняться; ее активация будет бесценна во время битвы как с боссами, так и с большим количеством врагов.


Spoiler


Естественно, в таком проекте не обойдется без сетевых режимов, правда они еще находятся в разработке и не совсем понятно, какие из них войдут в релиз. Но, по крайней мере, Александр пообещал кооператив, который тут напрашивается сам собой и благодаря которому данный жанр может заиграть новыми красками.


Про Hybrid Wars рассказывал Александр Зезюлин, работающий в R&D-отделе компании Wargaming. Он уточнил, что продукцию WG Labs можно и нужно считать своеобразным экспериментом как для игроков, так и для самой Wargaming. WG Labs только-только выпустила свой первый проект в лице Master of Orion — франшизы с 20-летней историей, и будет очень любопытно посмотреть, как сложатся дела у игры, которая не обладает подобным бэкграундом.

Hybrid Wars выйдет уже в этом году в Steam и GOG. Пожелаем товарищам удачи!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что касается привычных для Wargaming проектов в лице World of Tanks и World of Warships, то по доброй традиции компания приурочила к немецкой выставке анонс и релиз тематических линеек техники.

Для «Кораблей» это набор линкоров времен Второй Мировой, которые уютно расположились по уровням с третьего по десятый. В первую очередь, это, конечно, легендарный «Бисмарк» (восьмой уровень), который снабжен надежной броней и восемью орудиями главного калибра в четырех башнях. Главная особенность корабля — снаряжение «Гидроакустический поиск», благодаря которому линкор может своевременно обнаружить угрозу от эсминцев. Также ветка интересна наличием сверхпрочного линкора «Байерн» (шестой уровень), особенностью которого является крепкая защита и бронепояс, а также гигантского корабля-универсала «Гроссе Курфюрст» (десятый уровень) с мощнейшими зенитками на борту.

Также авторы показали рабочую версию следующей ветки, в которую войдут легенды британского военно-морского флота «Каледон», «Линдер», «Эдинбург» и «Минотавр». При этом представитель Wargaming уточнил, что богатый выбор Королевского ВМФ обязательно приведет к тому, что эти корабли займут практически все внутриигровые уровни. И уже после релиза британцев разработчики вплотную займутся тестированием линейки немецких эсминцев.


Не обошлось и без чего-то совершенно нового. На Gamescom были представлены ежедневные миссии, которые, как следует из названия, будут меняться каждый день и призваны заставить вас возвращаться в игру снова и снова. Миссии будут самые разные: какие-то можно будет проходить и в одиночку, но большинство потребует работы в команде, что приведет к соответствующей награде и опыту.

Еще одним нововведением станут так называемые lootboxes. Тут все совсем просто: за выполнение каких-то заданий в игре вам дадут возможность открыть ящик с призами и выбрать один из них. Ну вы знаете, во время игры вам всегда чего-то не хватает, а теперь у вас будет возможность в обмен на удачную игру выбрать себе именно то, что необходимо «здесь и сейчас». Нужны деньги, чтобы купить корабль или нанять команду? Или, может, предпочтительнее выбрать опыт и разблокировать этот корабль более честным путем? А вдруг вы выберете навигационное оборудование? Выбор за вами. При этом ящики с сюрпризом будут двух типов: второй даст вам меньшее количество привычных бонусов, зато и более высокий шанс получить вместо них что-то очень крутое, включая премиальный корабль.


Spoiler


Отметим, что, по словам продюсера игры Артура Плосинника (Artur Plociennik), Wargaming чрезвычайно довольна тем, какие результаты показывает World of Warships, и останавливаться на достигнутом точно не собирается.

«Танки» тоже ни в коем случае не отстают. Как известно, ровно сто лет назад состоялась Битва на Сомме, которая вошла в историю как первое в истории танковое сражение, и в честь этого Wargaming готовит целую кучу активностей. Например, на Трафальгарской площади совместно с музеем Бовингтона будет выставлен самый первый танк Mark I. Машина полностью на ходу, ее можно поснимать и, что называется, «потрогать руками». Уже в середине сентября во всех версиях World of Tanks стартует специальный ивент, который будет представлять собой реконструкцию сражения в соответствующем сеттинге, то есть с дирижаблями, бипланами, траншеями и тому подобными аутентичными деталями Первой мировой. Игрокам позволят поуправлять главными грузовиками того времени (Lanchester Armored Car), также в игре появятся новые механики, о которых будет сообщено дополнительно. Ивент продлится примерно две-три недели, а игроки, которые выполнят его определенные задания, получат подарочные медали и значки, которыми можно будет украсить свои танки.


Также на Gamescom была анонсирована шведская ветка танков. Самое удивительное, что Швеция не принимала участия ни в Первой, ни во Второй мировых войнах, но к 1940-м годам все же закупила у Германии образцы ее техники и в итоге разработала собственную уникальную серию танков. Причем количество моделей оказалось столь велико, что их хватило аж на две отдельные сетки (БТ и средние/тяжелые). Техника изначально была спроектирована для обороны страны, а Швеция известна своим горным ландшафтом, так что стоит ожидать танки очень необычного вида и с такими же характеристиками. Машины были весьма продвинутыми для своего времени, в том числе у них была интересная система подвески, которая позволяла с помощью гидравлики поднимать танк выше или ниже, отталкиваясь от земли. Благодаря новому физическому «движку», выпущенному в начале года, у разработчиков появилась возможность реализации такой подвески в World of Tanks.


Spoiler


Первый танк выйдет довольно скоро вместе с обновлением 9.16, это будет машина шестого уровня. Целиком шведская линейка появится в игре в декабре и будет включать в себя 19 танков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×