-
Публикации
4 565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Последний раз h1pp0 выиграл 21 июня 2023
Публикации h1pp0 были самыми популярными!
Репутация
1 246 ПрекраснаяО h1pp0
-
Звание
Хранитель
- День рождения 21.02.1984
Интересности
-
Конфигурация компьютера
Gigabyte G32QC, ASUS TUF B550-PLUS, R5 5600X, beQuite! DARK ROCK 4, 32GB 3600Mhz, MSI SUPRIM X 4070TI, 3+2+2 GB HDD, 1TB SSD EVO970 PLUS, Seasonic SSR-750PX, Gamepad XBOX ONE
-
Консоли
PS5 + 1TB SSD, PS4 SLIM
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Минск
Контактная информация
-
Steam ID
dzziki
Посетители профиля
-
Шутер Gray Zone Warfare ругают за отвратительную оптимизацию и шутку про «русский военный корабль» (апдейт: шутку убрали)
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
учли мнение обиженных. что плохого? -
Шутер Gray Zone Warfare ругают за отвратительную оптимизацию и шутку про «русский военный корабль» (апдейт: шутку убрали)
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
а у нас сейчас все игры выходят на ура оптимизированные? ну а шутка, просто шутка -
Разработчики Titan Quest 2 поведали о Грифонах и Гиппокампусах
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
купил первую часть еще в бете, мне было тяжело в нее играть. вот не заходит и все. делал много попыток, успехом не увенчалось так что от второй части не жду ничего -
Шутер Gray Zone Warfare ругают за отвратительную оптимизацию и шутку про «русский военный корабль» (апдейт: шутку убрали)
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
забавный народец однако -
Разработчики Titan Quest 2 поведали о Грифонах и Гиппокампусах
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
единственная игра из мира диаблоидов, которую я по настоящему жду -
«Це не рай»: атмосферный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
ага, поверил -
«Це не рай»: атмосферный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
как же плохо, на загнивающем западе с культурой отмены… так, погоди -
Анонсирован экшен-хоррор в антураже альтернативных Первой и Второй мировых войн Trench Tales
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?- 11 ответов
-
- trench tales
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Перевод Starfield обновлен до версии 0.68 — готовность 70%
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
еще немного и можно ворваться в финальную игру =) -
Сюжетный трейлер и дата релиза экшена в открытом мире Star Wars: Outlaws
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
-
Сюжетный трейлер и дата релиза экшена в открытом мире Star Wars: Outlaws
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
если ты внимательно смотрел, то аббревиатуру РПГ, я взял в кавычки, и не просто так. но за избыточный ответ спасибо. все что ты сказал, верно. если игра базируется на личном умении игрока. где “прокачивается” не сколько ГГ в игре, а сам игрок. но прогрессия обучения игрока рано или поздно закончится, как только он поймет все механики, игра для него станет такой же легкой, как у того игрока который прокачался и пришел к врагу с черепком который пол часа назад его уделал одним пинком. но у этого игрока, за следующим поворотом будет еще один черепок. и у него вновь будет причина прокачаться еще немного. у обоих случае есть точка когда играть станет не интересно. в первом случае, ты все понял, и всех разносишь, во втором — опять иди фарми золото на прокачку. если смотреть последние АС Истоки, Одиссея и Вальхалла, то у меня не возникло гринтволов, я приходил проникнутся миром Египта, Греции и Англии. я изучал локации, сражался с врагами и моя прогрессия была равномерной. я последовательно изучал локации, выполнял задания и тд. аналогично у меня было и в той же Элой и Призраке. я просто играю в игру, а не рашу ее поскорее до конца скипая диалоги и катсцены. плохо? пусть будет плохо. я одинаково хорошо играю и в АС, и Соулс проекты где главное твой скил. я принимаю обе эти системы, и у меня нет причин ругать какую-то из них. битвы с противником, есть над ним череп или нет, это не все 100% игры, это только часть проекта. именно! гг должен получить оружие, которое будет эффективно простив противника. потому как и противник имеет несколько стадий прогрессии, от базовой простой формы, до прокаченного. и если простую форму ты можешь затыкать палкой, то прокаченную форму затыкать палкой, как бы ты не был крут как игрок не получится. потому что тебе нужен соответствующий инструмент. идя в поход, ты берешь с собой современные вещи, ты же не думаешь — ай в лесу себе коры оторву и на месте лапти сделаю. так чем игра хуже? ты готовишься, к этому, получаешь оборудование, знание как им пользоваться и учишься как игрок всем этим эффективно пользоваться в связке с тем, что ты уже умеешь и знаешь и чем владеешь. за ним стоит только одно — удобство. и ничего более. тебе явно показывают — рано! если нет черепка, и ты не можешь убить противника, что бы ты не пробовал, отлично если ты поймешь, что рано пришел. а другие напишут — игра Г потому что *имя компании* просит купить донатную ковыряку-убиваку. вся это две стороны одной медали. геймплейно, это совокупность всех механик игры. и выбрать одну, боевую, и сказать тут не так, в значит вообще не так. ну… так себе. мой посыл как раз в том, что все хорошо. и у Юбисофт и у игр Сони которые я привел в пример. просто игры Юбисофт ругают, точно такие же игры с точно такими же механиками от Сони все на руках носят. и эти двойные стандарты, меня удивляют. правильнее сказать — осовремененные, а не современные. и сделано это в угоду самого игрока. что бы было проще понять. ты не живешь в том времени, ты все равно не поймешь всех нравов и порядков. потому, все упрощают. плохо? отчасти да, отчисти нет. и этим страдают вообще все! они такими БЫЛИ, есть ты и умение тебя контролировать противника. это потом стало то, что есть сейчас. как быстро все забывается Вальхалла на данный момент верхушка их идей развития серии. И в моем скромном топе, на первом месте, откуда она скинула Черный Флаг, который там сидел уже много лет. В ней идеально почти все. Да есть еще моменты которые можно сделать лучше, ту же боевую систему к примеру. Но в остальном, квестовая система, система исследования мира с явно обозначенными точками интереса, где ты точно знаешь что тебя ждет, просто какой-то камушек или часть комплекта доспеха или легендарное оружия. ни каких просто — “?” -
Трейлер экшен-рогалика The Rogue Prince of Persia
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Издатель Юбисофт, разработчик Evil Empire, она же разработчик очень тепло принятой общественностью Dead cells… но руки должны у Юбисофт отсохнуть… логично- 67 ответов
-
Сюжетный трейлер и дата релиза экшена в открытом мире Star Wars: Outlaws
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
это обратная сторона вшитой в игру “РПГ” системы, которая явно тебе дает знать, что стой друг, ты пока не готов. это не хорошо и не плохо, это просто есть. приписывать это в минуса, весьма сомнительный шаг. да и, отсутствие “черепков” над головой противника, это еще не значит, что в игре их нет совсем. в тех же приключениях Элой, ты не можешь пойти с самого начала куда глаза глядят, формально ты это сделать можешь, но начальное оружие и навыки ГГ не позволит тебе эффективно сражаться с противниками и ты будешь отлетать с одной тычки. и тут встает вопрос, если бы над этим роботом был черепок который сигнализирует о том, что ты пока рано сюда пришел, это хорошо или плохо? Минувшие Дни, прогрессия реализована через покупку и прокачку байка и оружия. со стартер паком, ты упрешься в нудятину, что тебе нужно тратить слишком много времени на глупости. а так нафармил ушей, продал, купил новый ствол и дело пошло как по маслу. исключением является Призрак Цусимы, где да, ставка на умение управлять героем, но даже там, есть прокачка и получение навыков которые делают жизнь проще. в игре система боя ближе в серии Соулс. но! весь остальной мир сшит по лекалам АС, блокпосты, вышки, точки интереса. и что делает отлично Юбисофт в своих играх, так это передает эпоху, так и в Призраке отлична передана эпоха, а если погружение в мир интересно, то и игра “играет” другими красками. лично мне будет интересно посмотреть на их АС в Японии и сравнить с Призраком Цусимы, Юбисфот оставит свою “РПГ” систему, или пойдет по пути Sucker Punch. конечно у Юбисофт есть как проходные, так и откровенно плохие игры, ни кто с этим не спорит! но под одну расческу все, это уже слишком. -
Сюжетный трейлер и дата релиза экшена в открытом мире Star Wars: Outlaws
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
на уровне концепции, это совершенно разные игры! тебе нужно докопаться, ты докопался. но только не далекого ума человек будет это сравнивать, и ты сравнил. "Скажи дураку богу молиться, он себе и лоб расшибет" это как раз про тебя с более крупных у тебя сдачи не будет. а меценатством я не занимаюсь где я указал, на очевидные сходства самой концепции этих игр. и даже примеры привел, максимально подходящие. но тут конечно по мнению тебя, я привел не те сравнения и закопался. а вот ты, боженька, сравнил игры из разных плоскостей, и выдал за уверенную победу своего чсв. в этом весь ты все, рад был вспомнить какой-то обделенный, пойду лучше более важные вещи поделаю. но ты не стесняйся, пиши, и лучше через “@”, а то как я узнаю, что ты по мне скучаешь? -
Сюжетный трейлер и дата релиза экшена в открытом мире Star Wars: Outlaws
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
сравнил как боженька! иди в Смуту играй, твой уровень смешал МНЕНИЕ, и ПРИЗНАНИЕ. все что ты можешь да-да, именно все так. продолжай. я за поп-корном