Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

    • 10 ответов
    • 1 131 просмотр
    • 46 ответов
    • 3 301 просмотр
    • 86 ответов
    • 6 810 просмотров
    • 12 ответов
    • 2 248 просмотров
    • 50 ответов
    • 6 662 просмотра
    • 3 ответа
    • 1 637 просмотров
    • 32 ответа
    • 4 494 просмотра
    • 6 ответов
    • 2 154 просмотра
    • 6 ответов
    • 2 537 просмотров
    • 18 ответов
    • 2 751 просмотр
    • 12 ответов
    • 1 869 просмотров
    • 21 ответ
    • 3 705 просмотров
    • 15 ответов
    • 3 538 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 297 просмотров
    • 47 ответов
    • 5 113 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 453 просмотра
    • 15 ответов
    • 4 100 просмотров
    • 37 ответов
    • 6 008 просмотров
    • 119 ответов
    • 14 097 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 444 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 843 просмотра
    • 14 ответов
    • 2 789 просмотров
    • 182 ответа
    • 17 056 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 272 просмотра
    • 27 ответов
    • 5 346 просмотров
    • 201 ответ
    • 15 675 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 110 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 723 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 694 просмотра
    • 28 ответов
    • 5 830 просмотров
    • 39 ответов
    • 8 250 просмотров
    • 10 ответов
    • 2 971 просмотр
    • 11 ответов
    • 3 082 просмотра
    • 86 ответов
    • 8 979 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 061 просмотр
    • 29 ответов
    • 5 169 просмотров
    • 55 ответов
    • 7 440 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 522 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 784 просмотра
    • 54 ответа
    • 8 894 просмотра
    • 27 ответов
    • 7 264 просмотра
    • 7 ответов
    • 4 083 просмотра
    • 23 ответа
    • 6 218 просмотров
    • 25 ответов
    • 6 276 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 287 просмотров
    • 87 ответов
    • 8 255 просмотров
    • 13 ответов
    • 3 670 просмотров
    • 18 ответов
    • 4 327 просмотров
    • 124 ответа
    • 12 141 просмотр
    • 37 ответов
    • 10 056 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
    • Где-то находил, что папку mongetru (или как-то так она называется), нужно переименовать в p5r, попробуй
    • Например, это полезно любителей пройти всё в одного персонажа. Впрочем, есть некоторые чистые классы, которые и без того способны на такой подвиг без дискомфорта, к примеру, механик. В т.ч. есть и просто полезные связки классов для обычной игры, тоже своего рода забава для минмаксеров. Например, если дать навык уворота для ватных классов и прокачав его без особого риска, то это добавит комфорта, ну или просто хп за левел от живучих классов тоже как вариант.
    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×