Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игры года: народные голосования

Наши голосования на предмет Вечного.

Разделы

  1. Лучшие игры 2022 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    533
    сообщения
  2. Лучшие игры 2021 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    572
    сообщения
  3. Лучшие игры 2020 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    577
    сообщений
  4. Лучшие игры 2019 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    588
    сообщений
  5. Лучшие игры 2018 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    543
    сообщения
  6. Лучшие игры 2017 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    502
    сообщения
  7. Лучшие игры 2016 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    458
    сообщений
  8. Лучшие игры 2015 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    682
    сообщения
  9. Лучшие игры 2014 года

    Наши голосования на предмет Вечного

    669
    сообщений
  10. Лучшие игры 2013 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    642
    сообщения
  11. Лучшие игры 2012 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    1 193
    сообщения
  12. Лучшие игры 2011 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    984
    сообщения
  13. Лучшие игры 2010 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    1 067
    сообщений
  14. Лучшие игры 2009 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    1 357
    сообщений
  15. Лучшие игры 2008 года

    Наши голосования на предмет Вечного.

    1 191
    сообщение
  16. Лучшие игры 2007 года

    Наши голосования на предмет Вечного. Счетчик сообщений выключен.

    543
    сообщения
  17. Лучшие игры 2006 года

    Наши голосования на предмет Вечного. Счетчик сообщений выключен.

    647
    сообщений

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
    • Согласен, если открытого пространства достаточно много, но эта игра именно про ограниченное, замкнутое пространство. Если она будет выглядеть наподобие Легенд Гримрока, где все действие происходит в узких коридорных локациях, и чуть более широких залах и комнатушках, то смысла отвязываться от перемещения по клеткам совершенно нет. Да и вообще не обязано там быть свободное перемещение, у этой игры такой жанр. Докопались, как будто бы Вам мало игр со свободным перемещением. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×