Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Daedalic анонсировала еще одну адвенчуру

Рекомендованные сообщения


В дополнение к The Night of the Rabbit и Goodbye Deponia студия Daedalic Entertainment анонсировала ещё одну адвенчуру — Memoria, действие которой будет происходить в мире Авентурии, знакомой по The Dark Eye: Chains of Satinav.

В дополнение к The Night of the Rabbit и Goodbye Deponia студия Daedalic Entertainment анонсировала ещё одну адвенчуру — Memoria, действие которой будет происходить в мире Авентурии, знакомой по The Dark Eye: Chains of Satinav.

События Memoria будут иметь место задолго до Satinav: в роли птицелова Герона и принцессы Садьи нам предстоит снять чары с девушки Нури. Кроме того, игрок попадёт в прошлое Авентурии и «станет свидетелем эпохи великих сражений».

Spoiler


Memoria выйдет в третьем квартале этого года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уж понадеялся, что на AGS сделают. А это я недолюбливаю этот их навороченный движок от Депонии. Лучше простенько. Как в Primordia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость, уже жду все три! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уж понадеялся, что на AGS сделают. А это я недолюбливаю этот их навороченный движок от Депонии. Лучше простенько. Как в Primordia.

Когда "навороченность" вдруг стала плохим свойством? Мне всегда казалось, это неоспоримый плюс любого engine. Странная претензия! Что с "Visionaire" не так, что вы его недолюбливаете? Я уж не говорю о том, зачем "Daedalic Entertainment" переходить на "Adventure Game Studio", если их движок их полностью удовлетворяет?

Вас, если честно, Valeraha (Devil12), не поймешь: не вы ли на форуме ранее говорили, что играть в проекты на AGS — только глаза себе портить? В сотый раз убеждаюсь, что ваши поста всё чаще и чаще вызывают когнитивный диссонанс. :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вас, если честно, Valeraha (Devil12), не поймешь: не вы ли на форуме ранее говорили, что играть в проекты на AGS — только глаза себе портить? В сотый раз убеждаюсь, что ваши поста всё чаще и чаще вызывают когнитивный диссонанс. :russian_roulette:

Valeraha это и есть Devil12?0_О

===

Что касается игры, если судить по первому скрину, атмосфера будет на подобие "Ускользающего Мира", а это неплохо.

И хорошо, что 16:9, а не 4:3, хотя что я такое говорю, на дворе 2013, какой там 4:3 к черту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть в AGS-глаза портить, да.

Играть в ЭТО, портить атмосферу. Я ведь депонию начал, и бросил, прошел около 10%, и просто надоела. Как и почти все игры на данном движке.

На AGS-одни плюсы. Бюджет меньше, соответственно, денег на разработку и написание сюжета можно выделить по больше, вот поэтому, игры на AGS получаются играми, а ни черти чем. Gemini Rue... The Cat Lady...(правда, это от Михальски), Примордия... еще есть другие шедевры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

как ни странно, но соглашусь - понять не могу восхищений от Депонии - забросил очень быстро - скучно, несмешно, неинтересно. Всё то, что подчёркивается в ключевых особеностях игры, там попросту нет, а уж сравнение с Терри Пратчеттом вообще смехотворно - в том же Discworld Noir - каждая строчка диалога - литературный шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость хорошая. Сейчас как раз играю в The Dark Eye: Chains of Satinav (в стиме) и она очень нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как ни странно, но соглашусь - понять не могу восхищений от Депонии - забросил очень быстро - скучно, несмешно, неинтересно. Всё то, что подчёркивается в ключевых особеностях игры, там попросту нет, а уж сравнение с Терри Пратчеттом вообще смехотворно - в том же Discworld Noir - каждая строчка диалога - литературный шедевр.

У каждого свои вкусы и пристрастия. Могу только заметить, что пресса и геймеры уже какой год в один голос называют "Daedalic Entertainment" "немецкой LucasArts". Любой квестоман с ними полностью согласится. DE реально подняла и возродила классические адвенчуры в очень короткий срок. Лично для меня в прошлом году дилогия "Deponia" стала лучшим квестом (а сами немцы лучшей фирмой-разработчиком): умный, ироничный и интересный, с потрясающей атмосферой, юмором и рисовкой, но самое главное, что проект отдаёт классикой и ностальгией. На второе место я бы поставил "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes" от всё той же "Daedalic Entertainment", но там уже уровень самоиронии и юмора зашкаливал (в хорошем смысле этого слова). Лучше, что случалось с классическим квестами в последние годы (мейнстримовый "The Walking Dead" я уж брать не буду; он немного не о том, хотя его почести и заслуги мне вполне понятны).

Играть в AGS-глаза портить, да.

Играть в ЭТО, портить атмосферу. Я ведь депонию начал, и бросил, прошел около 10%, и просто надоела. Как и почти все игры на данном движке.

На AGS-одни плюсы. Бюджет меньше, соответственно, денег на разработку и написание сюжета можно выделить по больше, вот поэтому, игры на AGS получаются играми, а ни черти чем. Gemini Rue... The Cat Lady...(правда, это от Михальски), Примордия... еще есть другие шедевры.

Вас, как я уже говорил, не поймешь. Вы сначала игры на AGS ругали, а теперь вдруг начали их хвалить? Воистину двойные стандарты! Если вам не нравится продукция "Daedalic Entertainment" (право имеете), то вряд ли изменения движка улучшило бы для вас положение дел. Явно подменяете понятия, слабо понимая здесь причину своего недовольства.

Engine — это только технология/инструмент. AGS вряд ли бы вам помог полюбить их игры, т.к. движок бесплатный, с массой ограничений. Сюжет и персонажи остались бы теми же. Он только бы ухудшил визуальную часть, упростив бы механику, пазлы и т.д., т.к. маломощный. Вы в корне неправы: "Visionaire" ни в коем мере не портил атмосферу, а только её дополнял и улучшал. Всё, что хотели авторы, на нём смогли реализовать, а вот про "Adventure Game Studio" этого не скажешь: движок хороший, но из-за своей бесплатности (и усечённости) он подходит в большей мере только к мелким и инди проектам. Для чего-то большего он совсем не годится.

Ваша просьба сравнима с тем, если бы кто-то хотел сменить сейчас современные и известные ААА-движки ("Unreal Engine 3", "RAGE", "id Tech 5", "Frostbite 2.0", "Anvil Engine", "MT Framework", "Source Engine", "CryEngine 3", "Glacier 2" и т.д.) на что-то же из разряда "RPG Maker". Зачем мелочиться: предложите разработчикам переходить в 2013-ом на SCUMM в своих проектах?! :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Когда я играю в Longest Journey или в Monkey Island или в Grim Fandango или в Syberia 1-2 - я понимаю восторги любителей адвенчур. Но тут-то?

Deponia - это игра - уровня, например, Goin' Downtown, или средненьких венчур от Pendulo. Никакими гениальными диалогами и сюжетом ни там, ни тут не пахнет, уж простите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда я играю в Longest Journey или в Monkey Island или в Grim Fandango или в Syberia 1-2 - я понимаю восторги любителей адвенчур. Но тут-то?

Deponia - это игра - уровня, например, Goin' Downtown, или средненьких венчур от Pendulo. Никакими гениальными диалогами и сюжетом ни там, ни тут не пахнет, уж простите.

Вот я и говорю — каждому своё! Я лично, когда прикасаюсь к проектам "Daedalic Entertainment", явственно начинаю ощущать восстановление прошлой квестовой эпохи времён "LucasArts" и "Sierra On-Line". И для меня "Deponia" ничем не хуже прошлой классики: "Full Throttle", "Gabriel Knight 3", "Blade Runner", "Broken Sword", "The Black Mirror", "Still Life", "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" (и всего того, что вы назвали выше). Здесь можно до бесконечности продолжать. Не пытаюсь сравнить эти игры друг с другом, а просто список очень достойных адвенчур, которые прошли проверку временем. Лично я вижу (как, впрочем, и многие), что немцы любят квесты и, что главное, чтят устои.

И я бы не стал их продукцию сравнивать со средненькой во всех отношениях "Goin' Downtown". Не согласен! Где небо, а где земля... Вы бы ещё их игры сравнили с конвейером "Nancy Drew", с проектами в стиле "hidden object", или с недоразумениями от почившей, но известной некогда "Cryo Interactive", что также в корне неверно.

P.S.: И я не стал бы уж так наезжать на "Pendulo Studios". У студии сейчас непростые времена (взять хотя бы их неудачный сбор средств на "GamesPlanet" для "Day One"), но фирма уже вошла в пантеон неплохих квестовых разработчиков, выпустив в 2003-ем уже культовую "Runaway: A Road Adventure". За одно это уже можно её похвалить. Я уж не говорю о том, что они единственные (вместе с "Daedalic Entertainment"), которые ещё поддерживают и развивают рисованные квесты. И я не стал бы ради примера приводить "Syberia 2". По мнению многих сиквел явно уступал оригиналу. Не стоило Benoit Sokal'ю делать продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел The Dark Eye: Chains of Satinav. Новости очень рад, но смущает отсутствие "The Dark Eye" в названии.

События Memoria будут иметь место задолго до Satinav...

Не путайте людей - это же не приквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×