Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Rise of the Tomb Raider получит полную локализацию

Рекомендованные сообщения

В преддверии выхода Rise of the Tomb Raider российская команда Xbox сообщает, что игра получит полную голосовую локализацию для российских пользователей, а роль Лары Крофт будет озвучена актрисой Полиной Щербаковой. Для Полины Щербаковой, известной благодаря своим работам по дубляжу известных кинофильмов и видеоигр, роль Лары Крофт не станет первой – она уже озвучивала главную героиню в игре Tomb Raider (2013), локализация которой была высоко оценена поклонниками сериала (вы даже выбрали ее победителем в соответствующей номинации в 2013 году).

RotTR-KA-BoxShot-F-JPEG-JPG.JPG

«Я была очень рада принять участие в работе над локализацией Rise of the Tomb Raider, – сообщила Полина Щербакова, – Лара Крофт – очень яркий и многогранный персонаж, и я приложила все усилия, чтобы передать эти качества, озвучивая ее роль. Конечно, мне, как и любому поклоннику легендарного сериала, хочется скорее дождаться выхода игры, чтобы оценить результаты работы».

Экшен Rise of the Tomb Raider поступит в продажу на консолях Xbox One и Xbox 360 в ноябре этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Озвучка первой игры была что надо, эти всхлипы, вздохи, дрожащий голос ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное, чтобы можно было выбирать озвучку оригинала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное, чтобы можно было выбирать озвучку оригинала

Нафиг? Это не фильм, где дубляжом и правда звук убить могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нафиг? Это не фильм, где дубляжом и правда звук убить могут.

Наши локализаторы практически в каждой игре убивают звук.

А качество озвучки на нуле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наши локализаторы практически в каждой игре убивают звук.

А качество озвучки на нуле.

В Портал 2 сыграйте для начала. Оригинал рядом даже не лежал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом вся "особенность" отечественного потребителя, нет озвучки на родном и понятном ноют почему нет (и тут я сними согласен) но ежели есть обязательно вылезет пара тройка индивидуумов которым будьте добры подайте орЕгЕнал :lol: , а после всего эти индивидуумы даже играть не станут в игру или в виде исключения минут тридцать или часик помучают пад/клаву (смотря какая религия)

Lord_Conqueror, несмотря на нудение 100500 нытиков (которые потом таки и играют в локализацию) как по мне качество вполне приемлемо, а главное не зарабатываешь косоглазие пытаясь вникнуть в сюжет и поспевая за тем ччто на экране :)

В общем квадраты молодцы, в отличии от всяких жопанцев и ЕА они стараются сделать удобной игру не только для англоязычных потребителей, хотя с деусом подкачали при переиздании

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @CyberPioneer опять “Панорама”?
    • Эх не этого все ждали. 
    • Речь шла про чистое небо, на релизе оно было абсолютно непроходимо.
    • А какое там противостояние может быть? Со Смутой изначально всё понятно было, - большие амбиции, супер короткие сроки, за которые невозможно с нуля, что-то сделать годное. Любой адекватно мыслящий, понимающий и соображающий человек понимал, что из всего этого мероприятия ничего годного не выйдет, поэтому вышло то, что и ожидалось получить за те сроки и амбиции, при тех средствах. Верить в Смуту и то, что из всего этого выйдет годный проект, могли только супер наивные люди, которые наверно верят в чудеса, в волшебство, в разного рода фей и магию. Ну просто невозможно чуть меньше чем за два года, с нуля собрать такого уровня проект на должном уровне, поэтому исход вполне себе был очевиден.  Со Сталкер 2 совсем другая ситуация. Тут как бы сроки разработки вполне приличные, да и бюджет значительно по более будет. Плюс это для многих ожидаемое продолжение, одной из любимых игр, серия популярная, хоть не везде одинаково. В этом случае провал, будет ощущаться куда будет жёстче и неприятно. Поэтому GSC Game World нужно последнее время очень сильно постараться, чтобы не ударится лицом в грязь, и не потонуть в тонны критики и говна.  
    • Но первая часть проходима точно, на счёт следующих сказать не могу, не помню.
    • В первом сталкере не помню критических багов, а от чистого неба меня конкретно бомбануло — вылеты практически в конце игры и патч, который их исправлял, но сэйвы с ним не работали. Пришлось всю игру заново перепроходить. На заборе тоже писали… Полностью непроходимо, можно было отсрочить вылеты, уничтожая весь лут на уровне (сжирая батоны, водку и консервы, расстреливая весь боезапас), но при переходе на госпиталь или ЧАЭС игрока всё равно ждал финальный вылет и там уже ничего не спасало.
    • Разработчики «Смуты» разоблачили самозванца, который руководил созданием игры и ухудшал её качество В день релиза компьютерной игры сотрудники Cyberia Nova опубликовали открытое письмо, в котором усомнились в личности главы компании Алексея Копцева. Авторы обращения заявили, что последние годы студией на самом деле руководил не Копцев, а совершенно другой человек, по вине которого «Смута» вышла с массой технических недоработок. В Cyberia Nova рассказали, что поначалу проект шёл хорошо и соответствовал самым высоким отечественным стандартам. Финальная версия «Смуты» должна была превзойти игру «Ведьмак 3: Дикая Охота» как по боевой системе, так и другим составляющим. Странности в поведении Алексея Копцева начались после его возвращения из отпуска. «Он приехал из Польши и его будто подменили. Вдруг захотел переписать сюжет, сделать в финале царём России Сигизмунда III, а потом вообще решил, что нужно разрабатывать не action/rpg, а шутер про Вторую мировую войну. Я на него как-то раз смотрю, вроде как и Алексей, а с другой стороны, вроде как и нет», — рассказал гейм-дизайнер Анджей Махульски. После неудачного старта продаж банки, выдавшие кредиты на разработку «Смуты», ввели в Cyberia Nova временное правление. Новым руководством компании стали создатели нашумевшей игры The Day Before. Сам же Копцев спешно покинул офис Cyberia Nova после разоблачения. По словам очевидцев, последний раз его видели в Москве в районе Северное Тушино.  
    • 5Н32 уже была в колде так что играть нет смысла 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×