Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[Авторская колонка] Ремастеры, которые мы заслужили. Часть 2, Произвольная программа
Goddy
сообщение 16.6.2017, 14:56
Сообщение #1


Flaming Eightball
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4291
Регистрация: 18.5.2007
Из: Выборг. Россия
Пользователь №: 93725



Somewhere your fingerprints remain concrete
And it’s your face I’m looking for on every street
/Dire Straits, композиция On every street

Нынче приходится многие олдовые игрушки запускать с помощью эмуляторов — в общем, вытанцовывать известный танец программистов, который в профессиональной среде называется «бубновый». Вообще, сегодняшнему геймеру многие серьёзнейшие испытания нашего босоногого детства кажутся детской забавой, но ведь мы тогда не сколько боролись с ордами багов, сколько познавали клавиатуру и геймпад, а сегодня они в каждом доме и в разных вариациях. Стратегии, гонки, адвенчуры, аркады… Многие из любимых игр увидели свет в благословенном 1997-м, урожайный был год. Отелилось много игровых компаний, и каждая забронировала себе небольшую нишу в геймерской душе. Словом, нужно, чтобы эти игрушки кто-то отмыл и пропылесосил; хотя встречаются и совсем неоперабельные случаи.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Myth’ология жанра
Название: Myth: The Fallen Lords



Разработчик: Bungie
Издатель: Eidos Interactive
Год: 1997

Явление гигантской кометы ознаменовало пришествие зла на землю, рать тьмы движется с востока, сметая всё живое на своём пути. Такова завязка сюжета одной из лучших стратегий в жанре — Myth: The Fallen Lords. Даже сегодня в геймдеве найдётся не так уж много примеров подобного совершенства формы и содержания. Все было инновационно и свежо: вполне рабочая физика гномских взрывчатых коктейлей, гаснущих от капель дождя, бесподобная баллистика полёта стрел — те втыкаются в землю или катятся по ней, и их обломки усеивают поле битвы. Подрыв на мине — просто произведение искусства, ошмётки воинов, их кости и копья разлетаются по округе настолько идеально даже для перфекциониста, что хочется взрывать вновь и вновь. Но запас припасов из адской кухни у гномов ограничен. Да что там говорить, Bungie совершенно сознательно напрочь удалила из RTS всё строительство и всю экономику — это был по тем меркам просто нонсенс! Но это сработало. Bungie смогла смешать в одном тазу варгейм без модных тогда «гексов» и стратегию с умной паузой, облагородить игру сногсшибательной графикой, очень бодро работающей даже на бюджетных машинах. Получилась стратегия без задержек, с упором на боевые построения и, собственно, экшен. При этом опыт и ранги выживших бойцов кочуют вместе с ними из миссии в миссию, и терять каждого из них — смерти подобно.

Забудьте о многотысячных армадах, в Myth свой командирский пыл мы ограничиваем масштабами взвода, зато каждое действие становится максимально детализированным. Один отряд на несколько миссий — и выкручивайся как знаешь. Подкрепления редкие, словно самоцветы, ждёшь их как манны небесной. 25 сложнейших испытаний, 10 видов боевого построения, каждый из которых подходит для определённой ситуации и для определённых врагов, узкоспециализированные воины — стрелки, берсерки, гномы. Неопределившихся тут не любят. Да никого тут, в общем, не любят.


Myth — это брутальная, хардкорная, взрослая, не прощающая ошибок фэнтезийная стратегия. И главное здесь — реализм происходящего, моментально заставляющий влюбиться в игру. Арт-дизайн, гениальность и кажущаяся простота геймплея. Количество патрульных и их путь определяем по следам на снегу, заманиваем гигантского Trow на предварительно заминированный участок и вырезаем его толпой берсерков, наплевав на некоторые коллатеральные потери. Вообще, когда слышишь слово «casualty», которым комментатор (не без садистского удовольствия) отмечает потерю каждого твоего бойца, в груди что-то обрывается, и перестаёшь понимать, как это — быть настоящим полководцем, теряющим взводы и дивизии. Теряя бойцов в Myth, к середине игры не просто получишь уступающую врагу количественно и качественно армию — просто до этой самой середины не доберёшься. Кстати говоря, на тот момент возможность «сохраняться» по желанию отсутствовала концептуально, сегодня же можно было бы дать людям такую опцию. Да и вообще нужно сильно постараться и не похерить всю олдовость и ламповость Myth в один присест. Этого фанаты не простят.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Проблемы не наших планет
Название: Fallen Haven



Разработчик: Micomeq
Издатель: Interactive Magic
Год: 1997

Было бы просто здорово, если бы кто-нибудь возжелал поднять упавшее знамя Interactive Magic/Micomeq; правда не совсем понятно, кому сегодня принадлежат права на Fallen Haven. Это была первая пошаговая стратегия, намертво меня поглотившая и заставившая выпасть из жизни на пару месяцев. Представьте себе: жуткое перенаселение Земли, техногенный кризис, поиск нового пристанища для человечества и долгожданное открытие чудесной планеты, получившей название New Haven. Казалось бы — живите себе прекрасно дальше; однако действия землян спровоцировали запуск военной машины древней расы Таурас, которая сразу поставила себе целью стереть всех представителей человечества с лица одной из своих многочисленных колоний. Таурас активизируется и начинает терроризировать твои пока ещё немногочисленные войска. Залипаешь сразу, уже на этом моменте.

Fallen Haven — эдакий компромисс между стратегией в привычном понимании и классическим turn-based wargame. Борьба за территории и за то, что на них находится, является ключом к успеху. Цель игры проста и безжалостна — захватить столицу соперника. Сначала защитить свою планету, задницы агрессоров тауреан надрать, запихать в капсулу и отправить на родную планету пневмопочтой. После чего основать колонию на вражеской планете, чтобы как следует наподдать супостату, раскинувшему щупальца в нашу Солнечную систему.


В нашем обмене любезностями с пришельцами кто первый выстрелил, тот и прав. Этот принцип уяснить — и в бой, родная планета жаждет освобождения! Быстрое развёртывание баз, молниеносные точечные удары по инфраструктуре, карта, разбитая на фрагменты, очки действия, вот это вот всё. Строим, исследуем, воюем. Изюм в том, что тактические битвы происходят на территориях, которые до этого игрок сам же и отстраивал (как в сильно упрощённом SimCity). То есть игрок начинает планировать расположение ключевых промышленных построек и оборонных сооружений так, чтобы во время битвы хозяйство пострадало как можно меньше и можно было организовать хорошую оборону.

Игра местами сложная, иногда даже выматывающая, но, как бы это сказать, благодарная. Видишь результаты своих усилий, тут же пробуешь изменять тактику. Приличная картинка, возможность применить на практике мозг, современный и стильный дизайн зданий и юнитов, в меру обученный искусственный интеллект — некая свежесть сквозила во всём, мнились какие-то невысказанные обещания. Всё это можно было бы воплотить в неспешном смартфонно-планшетом ремастере. Кроме того, в ремастере можно было бы распрощаться со статичностью зданий, перепилить кривоватую анимацию боевой техники. Словом, есть куда расти. Было бы желание.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Семьдесят шестой
Название: Interstate ’76



Разработчик: Activision
Издатель: Activision
Год: 1997

Мало кому известная (ха-ха) компания Activision когда-то в далёком прошлом не только издавала игры, но и на полном серьёзе их писала. Что интересно, у неё это местами получалось очень хорошо, и данная игра тому подтверждение. Interstate ’76 — это фанк, это маслкары, это пропитанные маслом покрышки, это ракетницы и бомбы, это причёски, упирающиеся в крышу авто, и гигантские воротники. В остальном это автобойня, но автобойня дворянская, элитарная. Невозможность хождения в лобовую атаку — то бишь тарана (у японских камикадзе явно тоже был какой-нибудь термин по этому поводу) — объясняется тем, что машины для этого не предназначены и фронтальная броня у них хиленькая. В случае, если кончились вообще все патроны, можно стрелять из пистолета в окно, как какой-нибудь Красный барон. Вот этого мне особенно не хватает, даже Twisted Metal не может заменить Interstate ’76. Twisted Metal, несмотря на всю мою любовь к серии, ухватила разбойничью суть игры лишь частично, весь шик и лоск заменили трэш и угар, что тоже по-своему хорошо, но уже не так.

В Interstate ’76 есть полноценный сюжет. За 17 миссий требуется свести к нулю вражескую банду автогангстеров — такова месть за убиенную сестру, которую мы подаём разогретой до максимума. И это не просто местечковые перестрелки на открытой местности: в одном из заданий нужно остановить идущий на хорошей скорости заминированный автобус с детьми, в другой — спасти механика от пулемётной очереди с военного вертолёта. Словом, налицо постоянное сюжетное давление и очень приличная сложность. Да, езда по шоссе в Interstate ’76 занимает от силы 5%. Остальные 95% — Техас, солнце, кактусы и пронзительные вопли Грува во время неудачных прыжков, когда от машины отлетают двери-бамперы, а камера тем временем демонстрирует всё это с самых замысловатых ракурсов. Что любопытно, графика в межмиссионных роликах низведена до графики в игре, и это всё на удивление хорошо смотрится. Но конечно, автопобоище — это то, ради чего стоило городить всю игру.


Под седлом верный друг — оранжевый с чёрными полосками Picard Piranha, совсем ручной; на крыше размещены пулемёты 50 калибра, 30-миллиметровые пушки и самонаводящиеся ракеты, в том числе стреляющие назад. Установленный на задние пилоны огнемёт выжаривает в догоняющем оппоненте известный трёхбуквенник, а масляное пятно отправляет того на дно ближайшего каньона. Модель поведения турбированного транспортного средства для тех лет радовала достоверностью: тут и неровности на дороге, и взлёты машин во время взрывов, и физика поведения ракет. Приходится пользоваться рельефом местности, чтобы изменять расклад в поединках с несколькими соперниками, постоянно обстреливающими вас ракетами и градом пуль.

Движок у игры великолепный, немного опередивший своё время — на момент релиза играть в Interstate ’76 при 15 FPS было трудновато. Сегодня же это отдаёт нарочитым ретро-шиком и может смотреться вполне актуально и соразмерно эпохе. Нужно заметить, что игре катастрофически не хватало перевода — ох, сленговые словечки… Поэтому разобраться, что от вас хотят и в какой последовательности в данной конкретной миссии, было довольно сложно. И если уж зашла речь, год назад мультиплеер игры ещё работал, я проверял лично. Говорят, что каждый вторник там до сих пор собираются самые элитные гонщики в I'76 (надо полагать, товарищи с усами белорусского Халка Хогана и в расклешённых штанцах) и играют на закрытых серверах. Каждый вторник с момента релиза. Каждый. Вторник. Внушает!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Шалость удалась
Название: Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odysee



Разработчик: Adeline Software International
Издатель: Electronic Arts
Год: 1997

Твинсен и его Одиссея — это слишком необычная игра, чтобы можно было в двух словах передать ощущения от неё, но я всё же попытаюсь. Она странным образом сочетает практически «открытый мир», населённый странными созданиями, сложнейшие паззлы, добродушие и насыщенность инновационными идеями. Дурашливый персонаж и его добродушные кривляния радуют и умиляют: можно избивать до икоты слоника с труднопроизносимым именем Боб или тестировать магический мяч на детях в школе. Правда, чем ближе к финалу, тем больше LBA 2 становится похожа на современную адвенчуру: бегаем от полиции, катаемся на драконе и забираемся в логово к боссу Фанфроку, чтобы вызволить похищенных малышей.

Главное в игре — несколько режимов отношения Твинсена к действительности: 1) агрессивный, подходящий для драки; 2) спортивный, в котором следует бегать; 3) стелс-режим и так далее. В каждом режиме Твинсен по-разному кидает волшебный мяч, а говорить может, к примеру, только в режиме Normal. Игра обширна во многих смыслах: 30 ячеек под вещи в инвентаре — это уже о чём-то говорит! Прекрасная по тем временам трёхмерная карта, несколько ракурсов камеры для каждой локации, множество различных анимаций у каждого встречного-поперечного, куча разнообразнейших транспортных средств, большое количество объектов для взаимодействия. Плюс отсылки к другим игровым проектам тех времён — например, я собственными ногами запинал молодчика из Time Commando. Аналогов же озвучения я не встречал до сих пор, голоса настолько разнообразные — заслушаешься, у каждой встреченной расы свой выговор.


Оригинальная LBA 2 длинная, сложная и из-за чьей-то кривости рук почти непроходимая. Дикое множество фатальных и не очень багов и глитчей исправит только реинкарнация: удручают застревающие машины, застревающий Твинсен, застревающие в хитбоксах НыПыСы. Всё это могло бы быть исправлено в ремастере, которого я, вероятно, никогда не дождусь. А ведь даже такие напрашивающиеся вещи, как режим прицеливания, могли бы улучшить игру на порядок. К тому же проблемы с прыгающей громкостью музыки, которые не лечатся никак, ушли бы наконец в прошлое. Вы спросите, а зачем такие муки и жертвы? Отвечу: можно было бы, конечно, всё это пройти на YouTube — но какой тогда толк вообще называть себя геймером?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Джунгли взорвут
Название: Incubation: Time is Running Out



Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Blue Byte Software
Год: 1997

Одна из самых сложных и удивительно аутентичных пошаговых стратегий удостоилась и пары продолжений в тех же лохматых годах — точнее, пары mission-паков. Но это не главное. В первую очередь игра запомнилась своей сложностью: жутчайший дефицит патронов, вынуждающий переходить на штыковой бой, перегревающееся оружие, мешающее выполнять миссии в режиме глухой обороны, постоянное психологическое давление, заставляющее прикипать сердцем к каждому бойцу. Вообще, одно из главных испытаний Incubation — это попытка пройти её без потерь. Сложность невероятная. Планировать надо каждый выстрел, каждую клетку перемещения. Особенно когда по тебе ведётся миномётный обстрел скей'геров. Как говорится, «и восславили они авторов за моментальный сэйв». А ещё тут есть милейшая кнопка Undo… Но давайте по порядку.

Если вам хотелось чего-то вроде X-COM, хардкорного, стратегического и при этом с action points — Incubation для вас. Она не сильно глубока сюжетно (сценарное дно нащупывается уже через десяток миссий), однако геймплейно умеет удивлять. Каждый уровень испытывает на прочность несколько иным образом: скей'геры (это такие враждебные инопланетяне) становятся всё сильнее, их всё больше лезет из каждого вентиляционного отверстия, а появляющиеся в ассортименте новые пушки с трудом восстанавливают паритет.

Готовиться к каждой локации нужно самостоятельно: подбирать и покупать вооружение, броню, радары. К примеру, продвинутый плазмаган не перегревается, и обойма у него безлимитная, а миномёт забрасывает гостинцы в любой угол карты, помогая противостоять толпам разгневанных пришельцев.


Если сравнивать с родоначальником (X-COM), то Incubation — это хардкор стратегического толка безо всякого строительства. Есть воспитание и обмундирование кадров, есть выбор, в какую из двух-трёх мясорубок (я так называю миссии) отправиться в первую очередь, однако упор делается сугубо на боевые действия. Места на аренах не так много, поэтому в данном плане Incubation — игра в позиционные шахматы. Важно направление взгляда бойца после окончания хода, важны прикрытие огнём, защита тылов. Загородил сам себе проход, довёл расстановку сил до состояния безнадёжности — терпи. Наступи на горло собственной песне и топчи её, родимую. Искусственный интеллект берёт не умением, а числом, и в этом фишка игры — выстоять с о-о-очень ограниченным боезапасом против пятикратно превосходящих сил чудовищ и не растерять половину команды по дороге. Начинаем игру с двумя пехотинцами и сержантом, заканчиваем аж всемером. Учить новых попросту нет времени.

Во время атаки тварей камера показывает вид от их (!) лица, и этот простейший приём заставляет игру дышать, жить. Однако не только этим она приглянулась стратегам: тут и удивительный арт-дизайн, и броское оружие, и гигантские скей’геры, и даже огромный робот КомБот. В общем и целом, пошаговая стратегия прямо-таки просится на наши планшеты, обещая немалую прибыль осмелившимся на подобное святотатство издателям.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Недетский квест
Название: Voodoo KidКорабль Похищенных Душ»)



Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Год: 1997

Один из самых необычных и весёлых point’n’click-квестов всех времён — и в то же время один из самых малоизвестных. Видите ли, слово «kid» в названии явно подразумевает детскую игру, и хоть герой на самом деле подросток, тут скорее имеет место отсылка к пиратским канонам и вехам. Магия (!) вуду (!!) на пиратском корабле! И не надо проводить параллели с Гайбрашем Трипвудом из Monkey Island. Парниша лазил на вершину мачты пиратских шхун, когда это ещё не было мейнстримом. Кстати говоря, на тринадцатилетних целевая аудитория тоже легко расширяется — игра с теплотой воспринималась как взрослыми, так и детьми. Она одинаково хорошо включала мозг и тем, и другим. Voodoo Kid мастерски создавала иллюзию свободного выбора у игрока, будучи линейной до последнего отрывка кода.


Всё в игре мотивировано согласно вуду-концепту: Барон Суббота превращает в зомби, не жалея ни своих, ни чужих. Призрачный пиратский галеон, гаитянские мистерии и таинственные индийские обряды, весёлые и часто весьма нестандартные паззлы и загадки — несколько часов шикарного квестового геймплея обеспечены. Есть даже симулятор пушечной стрельбы с зачатками реальной физики. Что любопытно, вся игра озвучена два раза — от лица мальчика и от лица девочки, в зависимости от того, кого игрок выберет на старте. Что ещё? Шикарнейшие по стандартам 1997 года анимация и видеоэффекты. Словом, вы должны её увидеть. И желательно на экране планшета.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Krush, Kill ’n’ Destroy
Название: KKnD



Разработчик: Beam Software
Издатель: Melbourne House
Год: 1997

Австралийская Beam Software в 1997 году создала модный на тот момент клон Red Alert. Многие думают, что популярной в нашей стране KKnD стала потому, что была просто эпически переведена. Да, этническая бойня за формулу абсолютного топлива (мегагорилки) — это было весело и отвязно. Но дело не в этом. Точнее, не только в этом. Просто-напросто KKnD получилась настолько вылизанной, жёсткой, беспринципной и стильной, что в неё нельзя было не влюбиться.

С сюжетом всё просто: люди взялись биться друг с другом за выживание, одни потом отсиделись в бункерах и продвинулись в науке, тогда как другие под воздействием радиации мутировали сами и научились дрессировать изменившихся животных. Причём животных после войны народилось великое множество, они сильно вымахали и стали походить на осадные машины, что высоко ценится в любом бою. Кадровый состав — скорпионы с пушками, копьеносцы на слоновой тяге, огромные танки с клешнями. Транспорт прекрасно давит пехтуру врага — вопли, кровища, садизм. Всё как мы любим. Шинкуем и крошим в лучших традициях жанра. Традиционно добыча нефти становится основополагающим занятием, а защита караванов с «чёрным золотом» — важнейшим аспектом геймплея. Нашли масляное пятно, направили туда передвижную буровую установку и три харвестера с цистернами — и давай клепать солдатню. Хитрая штука, которую можно воспринять как дисбаланс игры или как весьма интересную фичу: 10 юнитов первого уровня довольно быстро вырезают танк, после чего — барабанная дробь — не только набираются опыта и растут в званиях, но и очень неспешно восстанавливают хитпойнты.


Графика даже сейчас смотрится мягко и приятно, великолепно прорисованы модели техники и зданий. В ремастере можно было бы подтянуть искусственный интеллект, научив его целенаправленно давить уже нашу пехоту. Хотя ИИ и так неплохо умеет обходить с фланга, перегруппировываться и отводить силы от места позорного поражения. Эх, ведь столько лет уже прошло, а желание ещё хоть раз сразиться с кем-нибудь по сети в «крашкиллэнддестрой» не вывести никакими отбеливателями…

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Куда летим, ЧП?
Название: Darkwing Duck



Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год: 1992

Capcom USA в далёком 1992 году выбросила на рынок NES-игрушек превосходную аркаду по лицензии Disney, не замеченную теми, кто уже успел закупить Super Nintendo и поразиться тамошним 16-битыми красотам (впрочем, до релиза самых любимых Donkey Kong Country и Pitfall: The Mayan Adventure тогда оставалась ещё пара лет). Платформер каноничен и непрост в освоении, но проще Mega Man от той же Capcom: множество сложной прыжковой акробатики, сотни подлых и продуманных ловушек, совершенно идиотские боссы и простые рядовые злодеи-пехотинцы, к которым нужно подбирать тактику. Классная музыка, выразительные графика и анимация (одна из самых симпатичных на 8-битных консолях), плюс глубокая проработка игрового мира, что выражается в абсолютно разных уровнях, штурмовать которые требуется с умом. Есть в DD не только возможность какого-никакого выбора миссии и секретные локации по сбору материальных средств для нашего общего дела, но и жизнеутверждающий саундтрек, культивируемый идиотизм и предельная жестокость в плане таймингов скриптов.


Главное — игра очень уж коротка по сегодняшним меркам, шесть имеющихся локаций можно пройти за вечер. Почему-то ничуть не надоедает отбивать плащом летящие в Плаща снаряды и висеть на крюках. Может быть, всё дело в самом мультсериале, где селезень-неудачник раз за разом доказывает свою профнепригодность. Чёрный Плащ однозначно превосходит Бэтмена (хоть тот и является его прообразом, адаптированным для детской аудитории): тоже никого не убивает на своём пути, ограничиваясь выстрелами из газового пистолета, а «Дрейк Маллард» (это его реальное имя) звучит явно круче, чем какой-то там «Брюс Уэйн». Вообще, атмосфера мультсериала отлично передана в игре, но и в отрыве от любимой мультипликации игра котируется и даже очень. Любой олдфаг вам это подтвердит.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Славя подземное солнце
Название: Arx Fatalis



Разработчик: Arkane Studios
Издатель: JoWooD
Год: 2002

Любимая многими за свои невероятные проекты Arkane Studios (Dark Messiah of Might and Magic, серия Dishonored, недавний Prey) выковала в 2002 году непреходящий шедевр — RPG-выживайвл в условиях подземного мира и ограниченного межрасового конфликта, где магические пассы натурально рисовались мышкой на экране. Тогда это казалось очень навороченным. Я могу лишь предполагать, как весело было бы играть в неё на iPad, где чрезвычайно удобно выводить пальцем по ретине магические заклятья любой сложности. Придётся, правда, следуя современным веяниям, интегрировать в игру подсветку предметов, которые в оригинале ну очень легко пропустить, если внимательно не шарить по всем тёмным углам.

Почему в этот раз под землёй? Затухание солнца заставило все расы сплотиться и переселиться в подземные каверны, где были созданы условия для выживания в замерзающем мире. Каждая раса (люди, тролли, гномы, гоблины, крысюки и женщины-змеи) получила свой этаж пещер. Уже напряглись? Нет? А стоило бы. Небольшая побочная клаустрофобия — слишком маленькая цена за такую шикарную игру; хочется, чтобы молодое поколение тоже оценило Arx Fatalis по достоинству, тем более что плюсов у игры масса. Например, пасхалки: скажем, имея хорошо прокачанную скрытность, можно подбросить грязную тарелку двум препирающимся гоблинам — и они пойдут устраивать последние в своей жизни разборки.


dГрафика на момент релиза тоже была вполне приличная. И главное, дикий животный реализм — причём он выражается не только в том, что самоцветы из шахты голыми руками не вытащить, а рыбу перед употреблением надо самым натуральным образом бросать в костёр. Еда, ломающееся снаряжение и, главное, обкаст своими собственными руками. Сказать по правде, тактильные ощущения мага не передать словами. Огненный шар, паралич, телекинез, невидимость — в конце путешествия книга заклинаний напоминает телефонный справочник. Хотя комбинации выведенных знаков складываются в подготовленные для применения заклинания, то есть в пылу битвы времени на это у вас особенно и нет. В Arx Fatalis имеются потребность в еде и огромная ветвь соответствующего крафтинга, целая куча артефактных оружия и брони, возможность интеракции с разнообразными предметами. Словом, всё то, за что мы и сейчас любим Arkane Studios.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Моя ракушка!
Название: The Little Mermaid



Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год: 1991

Ещё одна Dendy-легенда, ещё один карманный шедевр мирового игростроя, который я просто обязан вынуть из закромов, отряхнуть и продезинфицировать. Диво как хорошо делали раньше игры по кинолицензиям! Спустя такой огромный промежуток времени продолжаю говорить об игре с придыханием и восторженными эпитетами! Она вызывает яркие, ощутимые, я бы даже сказал, зримые эмоции. Чудо сотворили ещё и авторы саундтрека, выжав из известных мелодий весь сок, — OST просто идеален.

Сюжет такой: Урсула — подводный агрессор — собралась накинуть щупальце на горло каждого обитателя моря. Хотелось бы сразу порубить её на сашими, однако в нашем распоряжении лишь волшебные ракушки-убийцы и пузырьки воздуха, которые мы учимся надувать, всё сильнее работая хвостом. Пройти The Little Mermaid можно за полчаса, если знать все подробности ландшафта. Временами бывает жестковато — получается эдакий вегетарианский бифштекс с кровью.


Что касается дизайна локаций, то тут на квадратный сантиметр больше драйва и загадок, чем во многих современных игрушках. Хотя, конечно, пройти игру, собрав все вкусные бонусы, не слишком трудно. Можно швыряться ракушками и рыться в песке, искать сокровища и просто наслаждаться отменной музыкой. В общем, игра приятная если не во всех, то во многих отношениях. И в отличие от капкомовских же Chip ’n Dale Rescue Rangers, затачивающих мозги геймеров под «кооператив», местный геймплей исключительно соло-ориентированный.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, затронули и ролевые игры, и платформеры, и гонки, и стратегии с адвенчурами. Какие-нибудь «Аллоды» или Fallout не попали в данный топ по причине шикарной рисовки и арт-дизайна, ибо игры эти прекрасно воспринимаются и сегодня, безо всякой экстракосметики. Чего же ещё не хватает лично мне? Morrowind на движке Skyrim и Need for Speed: Porsсhe Unleashed на движке Project CARS… но это фантастика. Так что до новых встреч, дорогие читатели Zone of Games. Пусть стики ваших геймпадов будут крепки, как сталь моего танто!

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V   1 2 >  
Открыть новую тему

Ответов (1 - 19)
SerGEAnt
сообщение 16.6.2017, 15:10
Сообщение #2


Серьезный Админ
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 27723
Регистрация: 13.11.2005
Из: Выборг
Пользователь №: 3



Ностальжи.


--------------------
Zone of Games’ Core Admin
http://twitter.com/ser_hero
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kilirion
сообщение 16.6.2017, 15:22
Сообщение #3


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 18.5.2009
Пользователь №: 405530



а вдруг может когда-нибудь серию Arx Fatalis реанимируют? было бы круто.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
jewiknight
сообщение 16.6.2017, 15:27
Сообщение #4


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Регистрация: 5.7.2009
Пользователь №: 429045



я бы в ремейк ecstatica рубанулся бы или метал мутант


--------------------
Бывает проснешься как птица — крылатой пружиной на взводе! И хочется жить и трудиться… Но к завтраку это проходит!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gotmorg
сообщение 16.6.2017, 15:33
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 1
Регистрация: 21.6.2012
Из: Россия, Омск
Пользователь №: 795568



Да, было время... Arx fatalis одна из лучших рпг на моей памяти, их шутка про короткий путь врезалась в мою память на вечно) Жаль что тут нет Arcanum как по мне тоже очень достойна быть тут, эта штука моя любимая изометрическая rpg особенно, что можно было выбирать режим игры (реальное время, пошаговое, и смесь того и того)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximus388
сообщение 16.6.2017, 15:38
Сообщение #6


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 4109
Регистрация: 25.2.2012
Пользователь №: 763453



запилите мне ремастер Conker's Bad Fur Day, а еще лучше ремейк или продолжение, такой герой и такая тема простаивают
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ealeshin
сообщение 16.6.2017, 15:46
Сообщение #7


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1456
Регистрация: 18.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 239361



Ну раз уж даже NES-игры затронули, ремастер боевых жаб очень не помешал бы.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
KartmanRU
сообщение 16.6.2017, 16:40
Сообщение #8


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 138
Регистрация: 7.12.2009
Из: Москва
Пользователь №: 492462



Interstate ’76 - щикарная вещь. Особенно радовала возможность высунуться из окна с пистолем и застрелить противника в окошко.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
TittyTwister
сообщение 16.6.2017, 18:39
Сообщение #9


Участник-Ветеран
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 357
Регистрация: 4.2.2017
Пользователь №: 1298953



Arx Fatalis с поддержкой высоких разрешений и улучшающим патчем ищите на рутрекере. Все есть и отлично играется на новых системах.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
bambrrr
сообщение 16.6.2017, 19:17
Сообщение #10


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 1.7.2007
Пользователь №: 118924



судя по списку
автор купил свой первый пентиум в 1996 году buba.gif
после того как в 1992 родители купили ему первый денди

к счастью игрострой с тех пор шагнул семимильными шагами
(в некоторых играх в к сожалению в основном в сторону увеличения количества полигонов и разрешения текстур)
но ни одну из упомянутых игр нельзя отнести к шедеврам (разве что с большой натяжкой Myth и Incubation)

лично я бы хотел Fallout 5 в изометрии (привед Van Buren)
от создателей New Vegas

Сообщение отредактировал bambrrr - 16.6.2017, 19:19
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
AVVK
сообщение 16.6.2017, 19:25
Сообщение #11


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 2
Регистрация: 9.6.2007
Пользователь №: 106534



Чего-то не пойму ностальгии по непонятным играм, а неординарные игры с хорошим сюжетом никто не вспоминает. Нигде не видел, а хотелось бы - Commandos 2, Dungeon Keeper 2 - именно его с его юмором и приколами и комментатором, Desperados - раз 20 проходил, Dark Messiah Maight and Magic - также. Туда же и Carmageddon 2 и Need For Speed Porsche.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
folderwin
сообщение 16.6.2017, 19:33
Сообщение #12


Участник-Ветеран
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 495
Регистрация: 1.10.2010
Пользователь №: 584227



Из этих играл много в миф и ккнд, но вот ккнд я ремейк не хочу обчная рис с разными расами тот же Старкрафт лучше во всем был, единственное почему зависали в ккнд так это из за мультиплеера на пс1 по-моему даже Сплит скрин

Цитата(AVVK @ 16.6.2017, 19:25) *
Чего-то не пойму ностальгии по непонятным играм, а неординарные игры с хорошим сюжетом никто не вспоминает. Нигде не видел, а хотелось бы - Commandos 2, Dungeon Keeper 2 - именно его с его юмором и приколами и комментатором, Desperados - раз 20 проходил, Dark Messiah Maight and Magic - также. Туда же и Carmageddon 2 и Need For Speed Porsche.

Дарк миссия и сейчас прекрасно играется и более менее выглядит недавно проходил
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZeRoNe
сообщение 16.6.2017, 19:37
Сообщение #13


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 4877
Регистрация: 12.6.2008
Пользователь №: 267295



Блин, я хоть и не олд-фаг с 90-х, а с начала 2000-х, но моё сердце тронули, особенно здесь представленно куча стратегий, сей жанр я почитаю и сейчас.
Incubation совсем нежиданно было увидеть, ибо купил на ныне почившем инет-магазине лицуху за дешево, 90 рублей,в 2006 году. И был нежданно рад данной игре!
ОТдельное спасибо за KKnD, жду римейк/ремастер с 2013 года, и Fallen Haven, кой я не слышал и не видел совсем.


--------------------
"На моём компьютере завелись глисты и жрут память с моего дробовика"
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ealeshin
сообщение 16.6.2017, 19:38
Сообщение #14


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1456
Регистрация: 18.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 239361



Цитата(folderwin @ 16.6.2017, 20:33) *
Дарк миссия и сейчас прекрасно играется и более менее выглядит недавно проходил

В те годы про нее говорили, что она довольно нестабильна. А сейчас как?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
AVVK
сообщение 16.6.2017, 19:40
Сообщение #15


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 2
Регистрация: 9.6.2007
Пользователь №: 106534



Дарк миссия и сейчас прекрасно играется и более менее выглядит недавно проходил
[/quote]
Ну мы же говорим о хороших ремейках в которых графика должна быть на порядок выше чем в оригинале, а не типа Bioshock где только рыбок добавили.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
stix66
сообщение 16.6.2017, 20:05
Сообщение #16


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.6.2007
Пользователь №: 109464



читал несколько похожих статей и почему-то не вспоминают про меч и магию(6-8), хотя шестую часть проходил в 12 году и, как ни странно, смотрелась очень даже ничего.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wertervyivfoh
сообщение 16.6.2017, 21:05
Сообщение #17


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 20.2.2017
Пользователь №: 1300749



Цитата(ealeshin @ 16.6.2017, 19:38) *
В те годы про нее говорили, что она довольно нестабильна. А сейчас как?

Прошел без единого вылета и бага. Отличная игра. Чуть-чуть привыкнуть к графике и как в сказку попал.


--------------------
Я не читаю то, что написано после моего комментария. =D
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-RT
сообщение 16.6.2017, 21:16
Сообщение #18


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 110
Регистрация: 17.5.2009
Пользователь №: 404967



Неплохо было бы еще дилогию Crusader (Crusader: No Remorse и Crusader: No Regret). Игры хорошие, но управление невменяемое.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ventspills
сообщение 16.6.2017, 21:35
Сообщение #19


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 27.3.2006
Пользователь №: 4267



Вообще-то в Мифе можно было сохраняться где угодно. Вероятно вы спутали ее с серией Warhammer - "Shadow of the horned rat" и "Dark Omen". Там действительно, сохранение между миссиями. А так, для Мифа вышли патчи, которые помогают запускать все части под современное железо.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
club54
сообщение 16.6.2017, 22:01
Сообщение #20


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 27.7.2013
Пользователь №: 960261



Myth: The Fallen Lords
Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odysee
Incubation: Time is Running Out
Arx Fatalis

дааа, ностальжи... у меня до сих пор на полке пылятся диски с этими играми... счас их уже и не запустишь, разве что только под какой нибудь виртуальной машиной...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 19.10.2017, 21:20
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru