Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Homefront (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Серия Call of Duty, кажется, нащупала путь к успеху. Миллионные продажи, миллиардные прибыли — это все про нее. Отличная подача сюжета, проверенный временем мультиплеер — опять же про нее. Неудивительно, что такой успех не дает покоя другим разработчикам, которые не жалея себя пытаются угнаться за лидером, чтобы урвать себе кусочек славы. Взять вот разработчика Homefront, небольшую компанию Kaos Studios. Пройдя путь от авторов фанатских модов до коммерческого Frontlines, они двинули еще дальше, покусившись на славу Infinity Ward. Fuel of War, конечно, звезд с неба не хватал, но знающие люди до сих пор вспоминают его добрым словом. Осталось только добавить в котел чуточку истории, смастерив на ее основе аддиктивную одиночную кампанию.

Понимая, что собственных идей у них и так немного, разработчики ушли от заезженных историй про «плохих русских» и чуть менее заезженных «плохих китайцев». Главный оппонент у нас — Северная Корея, которая, пока весь цивилизованный мир погряз в различных экономических кризисах и революциях, решила показать преимущества чучхе перед демократией и за 20 лет поставила весь мир на колени. Собственно кампания начинается уже в оккупированной Америке, где корейцы, следуя заветам предыдущего претендента на мировое господство, уничтожают население в промышленных масштабах. Главного героя ждала та же участь, но, как это обычно бывает, ему повезло — повстанцы помогли. Ну а дальше начинается типичное «вы и напарники нагибают всех подряд». Но все же «клюквы» тут не так много, а Kaos пытаются показать нам реалии войны: готовьтесь прятаться в братской могиле, стрелять по своим и многое в том же ключе.

74_th.jpg 63_th.jpg 69_th.jpg 68_th.jpg

Подача истории тоже хромает. «Кто мы, зачем нас спасло сопротивление, зачем мы куда-то бежим, кто все эти люди?» — подобные вопросы преследуют нас на протяжении всей кампании, которая оставляет крайне противоречивые впечатления. Интересные уровни — но искусственно созданные коридоры, приедающиеся перестрелки — но постоянно чередующиеся события и ситуации. Широко разрекламированный Drama Engine, который должен был держать игрока все время в гуще событий, оказался банальным набором скриптов — пока не наступите на триггер, событие попросту не случится.

Довольно интересными получились напарники, коих тут аж трое. Брутальный мужик с ирокезом по имени Коннор (брат Мактавиша из Modern Warfare? Или он же, но двадцать лет спустя?), который живет и действует по принципу «хороший кореец — мертвый кореец» и не страдающий излишней моралью; девушка, постоянно укоряющая его за излишнюю жестокость, и молодой парень, играющий роль статиста с парой стандартных фраз.

46_th.jpg 58_th.jpg 77_th.jpg 88_th.jpg

Баланс, который во Fuel of War хромал на все возможные конечности, разработчики выправили, но суровым способом — просто ограничили количество оружия, да и разницу между ними оставили лишь классовую. Так что отстреливайте ИИ-болванов тем, чем хотите. Болваны, кстати, не такие уж и болваны — ошибок вам не прощают, а контрольные точки тут расставлены уж слишком сурово — игра очень любит отбрасывать вас далеко назад. Иногда встречаются зачатки разрушаемости: швырнув гранату, можно уничтожить какое-нибудь бетонное укрытие. А можно и не уничтожить — работает эта пресловутая «разрушаемость» практически никак. Однако все это вполне себе компенсируется сюжетом. Заниматься привычными вещами в непривычных ситуациях увлекает. Вот только продолжительность кампании просто смешная — около пяти часов на семь миссий.

Означает ли это ставку на мультиплеер? Kaos основана выходцами из DICE, поэтому логично было надеяться на лучшее. Но, зайдя в сетевую игру, мы обнаруживаем несколько карт и два режима, помноженных на систему из CoD. Дроны, которые были главной фишкой Frontlines и по совместительству убероружием, в одиночной игре отсутствуют вовсе, а в мультиплеере низведены почти до нуля — гибнут быстро, а по цене сравнимы с БТРом. Сервера хоть и полны, но с таким куцым количеством карт игроки быстро отсюда убегут. Ставка на DLC? Возможно.

42_th.jpg 84_th.jpg 40_th.jpg 75_th.jpg

Как и Frontlines, Homefront работает на Unreal Engine 3. С картинкой все в порядке, современным стандартам она вполне соответствует. Бывает и впечатление похуже, обычно, когда игроку после коридоров дают посмотреть на открытые пространства, а там все на порядок хуже — схалтурили дизайнеры. Но что самое интересное — рекомендуемые требования пугают игроков требованием Core i7, но игра ни разу не «провисла» не только на консолях, но и даже на конфигурации трехлетней давности на ПК! К слову, над последней работали другие люди, и их безусловно можно похвалить, с переносом кода на «чужую» платформу они справились на «отлично». Жаль только, что игра оказалась недостойна такого внимания.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Очень жаль, что в погоне за длинным долларом у THQ случилась промашка с разработчиками, точнее — с их уровнем. Но посмотрите, сколько попыток ушло у Treyarch, чтобы достигнуть уровня своих старших братьев! Команда, собравшаяся в стенах Kaos, не выглядит безнадежной, просто ей нужно дать еще один шанс. Глядишь, они и «выстрелят».

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с оценкой. Call of Duty для бедных, разок пробежаться можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос автору: На пятом скриншоте вы убили одного из сотрудников из THQ? или это самозванец?!

p.s. Игра какашка.

Только у меня были проблемы со звуком?

и ещё. Разве у Северной Кореи на вооружении американское оружие?

Изменено пользователем Ishafel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки поиграю, раз не всё так страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопрос автору: На пятом скриншоте вы убили одного из сотрудников из THQ? или это самозванец?!

Это общедоступный скриншот, не авторский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но посмотрите, сколько попыток ушло у Treyarch, чтобы достигнуть уровня своих старших братьев!

И так и не достигли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иногда встречаются зачатки разрушаемости: работает эта пресловутая «разрушаемость» практически никак. Однако все это вполне себе компенсируется сюжетом.

Хех, можно сказать что игра для людей с хорошей фантазией, которым либо не во что играть, либо много свободного времени. Представьте, что вы играете в хорошую игру, а не в Homefront и Homefront вам обязательно понравится! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая рецензия! Всё ясно расписано.

по поводу оценки ничего сказать не могу - Homefront качается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопрос автору: На пятом скриншоте вы убили одного из сотрудников из THQ? или это самозванец?!

p.s. Игра какашка.

Только у меня были проблемы со звуком?

и ещё. Разве у Северной Кореи на вооружении американское оружие?

Захват вражеских складов, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также хорошая, понятная, правдивая, по быстрому статейка. Такого кол. описания для такой игры достаточно.

Я её совсем немного поиграл и по бырому снёс, т.к. ужаснулся на первых шагах. Такого военного приключения мне не надо - достаточно. Попытка даже очень не удалась у них. А желание реализовать якобы что-то новое и исправиться перед игроками во 2 части - вторая попытка выдоить ещё немного денег из того же самого. Ничего они не исправят.

С оценкой: не знаю как там будет в финале 6 часового марафона Тур де Homefront, но наверное также 7 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Homefront довольно не дурная атмосфера, да и завязка лучше чем MW, так же не мало крутых моментов, но в общем портит всю картину кривизна и устарелость игры. Если бы ей бюджет по больше, да руки по прямее, могло бы выйти нечто лучшее чем MW, а так игра не сказать полная кака(если вы не зажравшиеся игрок), и до отлично далеко, 7 баллов думаю в самый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел игру и вот что скажу... По первым уровням кажется, что их сделали в первый день, когда разрабы приобрели движок. И после этого они ничего не переделывали.

Очень слабый дизайн и стиль на первых картах. Однако с каждой картой игра становится всё лучше. Появляются какие-то интересные моменты в механике игры, дизайн уровней улучшается линейно.

Про персонажей могу сказать, что как и в COD, не смотря на то, что они постоянно маячат перед вами и вы знаете как из зовут, о них ничего не рассказывается и к ним не привязываешь. На них просто наплевать. Как на ботов в какой-нибудь онлайн игре. Никаких выразительных персонажей вообще. Сюжет очень короткий. Метод его подачи тоже так себе...

А вот эти штуки с синим прожектором... Это могло бы выйти как некий интересный кусок вселенной игры, вроде летающих штук, которые вас фотографируют в HL2.

Здесь же эти штуки с лазерами так редко использовали, что пользы сюжету и атмосфере от них, как от пролетающего мусора по улице. Тоже самое могу сказать про бумажки, которые для чего-то вроде как надо собирать по игре. Они просто не интересны...

На 7-ку игра точно тянет. Есть там хорошие и интересные карты...

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен. 7 баллов в самый раз. Сингл на 5 часов конечно короток, но сюжет не блещет оригинальными находками и как-раз начав надоедать уже кончается. Из UE3 выжали почти всё возможное и картинка радует глаз. Звук приемлем, не более того. Оружия много, но оно все похожее и примерно одинаковое по эффективности. Некоторые моменты и эпизоды беззастенчиво содраны у старших собратьев. Концовка намекает на начало освобождения всей страны...

df4eb388647693f485b94bac551cbe17.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st

По поводу выжимания из UE категорически НЕ согласен. Разработка движка продолжается даже сейчас. Игра НЕ на UE3.0 а на версии 3.5 или даже 3.6 - при этом с материалами поработали ужасно. Они практически все состоят только из текстур... Графические возможности UE3 использовали максимум процентов на 50. Говорю вам со всей уверенностью, так как видел все последние игры на анриле и демки всех версий карт на UDK.

Движок абсолютно точно способен на намного большее. Тот же убогий Legendary какой-то там давности выглядит лучше. Не говоря уже про UT3.

Они даже до такого

 

не дотянули.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Doom_rulit игру делала небольшая контора и делала года 3. Тут точно UE3 и ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×