Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 554 просмотра
    • 4 ответа
    • 13 294 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 982 просмотра
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 878 просмотров
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 607 просмотров
    • 21 ответ
    • 16 237 просмотров
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 505 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 527 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 203 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 514 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 524 просмотра
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 334 просмотра
    • 19 ответов
    • 13 401 просмотр
    • 13 ответов
    • 11 277 просмотров
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 878 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 978 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 585 просмотров
    • 34 ответа
    • 17 286 просмотров
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 550 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 361 просмотр
    • 10 ответов
    • 12 056 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 514 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 441 просмотр
    • 9 ответов
    • 11 006 просмотров
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 187 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 354 просмотра
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 523 просмотра
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 173 просмотра
    • 4 ответа
    • 10 393 просмотра
    • 20 ответов
    • 13 714 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 691 просмотр
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 264 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 590 просмотров
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 511 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 705 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 074 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 682 просмотра
    • 1 ответ
    • 5 611 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 733 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 105 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И не надо. На кой черт тратить время, ресурсы и силы на убогие игры? Из первых частей ещё хоть какое то внимание заслуживает 3 часть. И то как бы 7 и 9 на 10 голов выше их. Ремейки должны освежить легендарные игры, а не просто цифру в заголовке. Тоже самое и весьма посредственные фм1 и 2, зачем они нужны, я вообще не уверен что у этих частей хоть какая то фан база осталась, тем более учитывая насколько невероятно крутая 3я часть, для меня она до сих пор остаётся одной из лучших игр за всю историю. И лучше бы накопили побольше денег, потратили побольше времени и выпустили более крутой ремейк 3й части, нежели то что происходит сейчас.  Да любой ремейк за последние 5-7 лет, сейчас даже некоторые ремастеры выглядят лучше, чем то что показано тут, тот же портал или диабло 2 Они сделали 3 огрызка с перетянутым сюжетом, а не достойный ремейк. Резидент 2 показатель высшего уровня, причём настолько что он даже оригинал уделывает, я в детстве его очень любил и мне даже было страшно учитывая ту графику, но ремейк прям взял все самое лучшее, добавил кучу нового, дак и ещё адекватно расширил то что имеется и убрал лишнее.  Фм3 яб хотел видеть как ААА проект и надеюсь разрабы помнят успех игры и видят какая у неё до сих пор большая фан база. На ней можно заработать, даже учитывая что жанр trpg сейчас не шибко популярен, в ней кроме геймплея ещё было два интересных сюжета, очень интересно наблюдать за одними и теми же событиями, но с разных углов, была целая куча харезматичных персонажей и просто какой то невероятно огромный интернет внутри игры с кучей лора, пасхалок, секретов и подобного.  Конечно будет. Игры делают под средний рынок, весьма странно выпускать игры под железо 20 летней давности. Окей у тебя ноутбук на старой встройке, а я на кой черт купил комп за 1500 баксов? Сейчас самая популярная карта 3060, игры должны быть минимум под её производительность. 
    • @Freeman665 какие игры, такие и шутки  Если у авторы неграмотные, я что сделаю (могу только подчеркнуть шуткой их неграмотность). Иди перечитай свой флуд   Во спрятали, так сразу и не найдёшь
    • @Silversnake14 просто более современный визуал будет наверное иметь более высокие системные требования для запуска и работы, хотя... я был бы не против примеров, если есть красивый визуал с оптимизацией под старое железо/встроенную графику.
    • @CyberPioneer конечно видней, я-то его не засоряю шутками про “крайнюю плоть” и прочей ахинеей.)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×