Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 445 просмотров
    • 4 ответа
    • 13 219 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 976 просмотров
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 862 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 591 просмотр
    • 21 ответ
    • 16 224 просмотра
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 500 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 490 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 192 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 510 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 523 просмотра
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 316 просмотров
    • 19 ответов
    • 13 389 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 272 просмотра
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 854 просмотра
    • 7 ответов
    • 10 976 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 574 просмотра
    • 34 ответа
    • 17 274 просмотра
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 545 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 355 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 048 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 493 просмотра
    • 2 ответа
    • 10 434 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 004 просмотра
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 177 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 350 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 517 просмотров
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 145 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 389 просмотров
    • 20 ответов
    • 13 696 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 687 просмотров
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 258 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 586 просмотров
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 505 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 700 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 070 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 676 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 609 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 728 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 102 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Например, это полезно любителей пройти всё в одного персонажа. Впрочем, есть некоторые чистые классы, которые и без того способны на такой подвиг без дискомфорта, к примеру, механик. В т.ч. есть и просто полезные связки классов для обычной игры, тоже своего рода забава для минмаксеров. Например, если дать навык уворота для ватных классов и прокачав его без особого риска, то это добавит комфорта, ну или просто хп за левел от живучих классов тоже как вариант.
    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×