Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2013 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 20.00 МСК и будут завершены 8 января в 20.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’13», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2013 ГОДА

    • 54 ответа
    • 67 885 просмотров
    • 10 ответов
    • 13 165 просмотров
    • 17 ответов
    • 13 292 просмотра
    • 13 ответов
    • 14 617 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 340 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 338 просмотров
    • 13 ответов
    • 12 758 просмотров
    • 27 ответов
    • 17 501 просмотр
    • 12 ответов
    • 12 566 просмотров
    • 44 ответа
    • 21 700 просмотров
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 17 ответов
    • 14 669 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 913 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 223 просмотра
  3. Саундтрек года

    • 26 ответов
    • 16 589 просмотров
  4. Сюрприз года

    • 20 ответов
    • 15 790 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 040 просмотров
  5. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 11 525 просмотров
  6. Лучшая ролевая игра

    • 26 ответов
    • 17 497 просмотров
  7. Лучшая игра для PC

    • 22 ответа
    • 16 626 просмотров
    • 5 ответов
    • 11 838 просмотров
    • 23 ответа
    • 18 323 просмотра
    • 7 ответов
    • 11 440 просмотров
  8. Возвращение года на PC

    • 13 ответов
    • 12 596 просмотров
  9. Лучшая игра для PS Vita

    • 6 ответов
    • 11 172 просмотра
  10. Самая необычная игра

    • 14 ответов
    • 12 806 просмотров
  11. Разочарование года

    • 26 ответов
    • 17 297 просмотров
  12. Самая страшная игра

    • 13 ответов
    • 13 027 просмотров
    • 13 ответов
    • 15 621 просмотр
    • 10 ответов
    • 12 176 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 378 просмотров
  13. Лучший шутер

    • 21 ответ
    • 13 688 просмотров
  14. Лучшая аркада

    • 8 ответов
    • 8 464 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 831 просмотр
    • 11 ответов
    • 11 252 просмотра
  15. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 7 ответов
    • 8 090 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
    • @Vochatrak-az-ezm РПГ, есть нелинейность. Из социалки — отношения фракции, можно оттуда компаньонов брать. Диалоговая система там экспериментальная, нужно слова с клавиатуры вводить, немного похожая на диалоговая систему морровинда — ключевые слова. Ролевая система очень интересная, там аж глаза разбегаются, классы хорошо отличаются, но социальных навыков нет. Всех формул как там устроенно я в своё время не нашёл. Есть мультиклассы, но они скорее всего предназначены если играть неполной группой, я так и не понял ихнего преимущества.  Вот где игра ремейка достойна, там бы количесвто боёв порезать, социалки добавить, ролевую систему расширить, диалоговую систему переделать, картинок добавить. Но куда там.      
    • Слухай, а что по игре скажешь?  Я вот на совсем олдскульные РПГ поглядываю, да что то сторонюсь. 
      Оно прям РПГ, или данжен кроулер? Есть полноценная ролевая система, социалка, нелинейность, вот это вот все?
    • Лизу забрали с аккаунтов, причем неясно почему, в стиме игра спокойно продается без региональных блоков. Восхищен политикой эпиков, если включить цензуру на маты, то нет слов просто.
    • Фигня это всё, игра давно устарела, я проходил несколько раз визарди 8, последние раз на железной воле и повышенной сложности, а также играл в какие то более ранние части. Движение по клеткам уже в восьмой части нет, но современные программисты ремейк такой игры не осилят, это видать с гитхаба исходники скачали и ковыряют. В ту часть не восьмая которая, бои нудные, ролевая система простоватая, пиксельхатинг был, нужно было по экрану монитора курсором водить и кликать во всё подряд что бы нужный предмет найти. Она для своего времени шедевром может и была, но не на все времена как восьмая часть — последняя игра разработчиков перед пенсией, этакий прощальный подарок.         Японцы уже несколько частей продолжений/ответвлений сделали, в них не играл.
    • Даже артбука нет, не говоря уже о какой-нибудь фигурке. За 20000 рублей. Вспоминая царскую коллекционку по второму ведьмаку за пару тысяч рублей.
    • Согласен, если открытого пространства достаточно много, но эта игра именно про ограниченное, замкнутое пространство. Если она будет выглядеть наподобие Легенд Гримрока, где все действие происходит в узких коридорных локациях, и чуть более широких залах и комнатушках, то смысла отвязываться от перемещения по клеткам совершенно нет. Да и вообще не обязано там быть свободное перемещение, у этой игры такой жанр. Докопались, как будто бы Вам мало игр со свободным перемещением. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×