Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 450 просмотров
    • 4 ответа
    • 13 219 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 976 просмотров
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 862 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 592 просмотра
    • 21 ответ
    • 16 225 просмотров
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 500 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 491 просмотр
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 194 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 510 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 523 просмотра
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 318 просмотров
    • 19 ответов
    • 13 389 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 273 просмотра
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 854 просмотра
    • 7 ответов
    • 10 976 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 574 просмотра
    • 34 ответа
    • 17 274 просмотра
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 545 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 356 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 048 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 498 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 434 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 004 просмотра
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 177 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 350 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 517 просмотров
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 146 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 389 просмотров
    • 20 ответов
    • 13 696 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 688 просмотров
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 259 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 586 просмотров
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 506 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 700 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 070 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 677 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 610 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 728 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 102 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×