Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработка качественных одиночных игр стала обходиться слишком дорого для Remedy

Рекомендованные сообщения


Ресурс Gamesindustry.biz на днях взял интервью у главы по связям с общественностью студии Remedy Томаса Пуха, который поведал о том, какие изменения переживает игровая индустрия и компания в частности.
Ресурс Gamesindustry.biz на днях взял интервью у главы по связям с общественностью студии Remedy Томаса Пуха, который поведал о том, какие изменения переживает игровая индустрия и компания в частности.


Последним крупным проектом Remedy является фантастический экшен Quantum Break, вышедший в 2016-ом и собравший смешанные отзывы прессы и игроков. С тех пор компания решила отойти от разработок тяжеловесных сюжетных AAA-проектов и сосредоточиться на играх с более коротким периодом разработки, а также на играх-сервисах. Пуха утверждает, что последние изменения в студии позволили ей адаптироваться к современному рынку, и в будущем они позволят с одной стороны, делать то, что у Remedy получается хорошо, а с другой — вести вполне себе успешный бизнес. Именно поэтому компания сейчас трудится сразу над двумя проектами — над загадочным Project 7 и синглплеерным режимом для сетевого боевика Crossfire 2.

Сам Пуха не видит ничего зазорного в том, чтобы разрабатывать только часть игры, поскольку в игровой индустрии нормальное явление, когда одна студия работает над сюжетной кампанией, а другая — над мультиплеером. Кроме того, что-то подобное не сильно отличается от прошлого режима работы Remedy Entertaiment.

«На самом деле все не так страшно, — сказал Пуха. — Когда мы работали над Quantum Break, мы хоть и креативили, но это все же был проект Microsoft. Это их дитя. Они вкладывали в него деньги, и именно поэтому они указывали направление разработки. В случае же с Crossfire, на нас обратила внимание Smilegate. Они увидели, что Remedy написала хороший сюжет, и это им понравилось. В Remedy много кто хочет создать шутер от первого лица, хотя у студии нет соответствующего опыта, зато у них теперь есть творческая свобода для этого».

Кроме того, Crossfire 2 — отличный шанс для Remedy расширить свою аудиторию. Данная игра не только дает студии шанс создать что-то свое в жанре FPS для поклонников жанра, но и выйти на азиатский рынок, где сама Crossfire очень популярен, и где Remedy не столь хорошо известна.

Что касается Project 7, компания не слишком распространяется о нем. Это по-прежнему «кинематографическая игра от третьего лица», похожая на творения Remedy. Тем не менее, в нем будет нечто новое, включающее в себя «долговременный опыт» с «самой глубокой игровой механикой, в духе игр Remedy». То есть что-то с упором на мультиплеер.

Подобные изменения, похожи, вызваны незавидным положением на поприще одиночных игр, о которых в последнее время велось немало дискуссий.

«Очевидно, что мы много думали об этом — и не только в последние месяцы, но и в последние несколько лет, — сказал Пуха. — Это сумасшествие, создавать игру четыре или пять лет только для того, чтобы игрок прошел ее за одни выходные. С точки зрения творчества, даже когда мы создавали Alan Wake, мы очень много времени потратили на проработку персонажей, вселенной, ее правил и всего такого. После того, знаете, хочется, чтобы игрок провел в игре куда больше времени, а это трудно сделать в классической однопользовательской игре».

«Правда заключается в том, что традиционные одиночные AAA-игры очень дороги. Уровень ожидания геймеров к качеству проекта, продолжительности, его особенностям, очень высок. Все это очень дорого. Если взглянуть лет на десять назад, можно увидеть, что консольный рынок за это время практически не вырос. А ведь размер целевой аудитории что тогда, что сейчас примерно одинаковый, в то время как стоимость разработки игр выросла раз в десять. Так что это очевидная проблема»
.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×