Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2015 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 22 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 4 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’15», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

44 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 11 ответов
    • 20 141 просмотр
  2. Лучшая игра для PC

    • 26 ответов
    • 19 315 просмотров
  3. ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА

    • 44 ответа
    • 23 514 просмотров
    • 16 ответов
    • 15 669 просмотров
  4. Лучшая игра для Xbox One

    • 4 ответа
    • 10 722 просмотра
    • 39 ответов
    • 15 980 просмотров
    • 46 ответов
    • 22 179 просмотров
  5. Лучшая гоночная игра

    • 11 ответов
    • 11 315 просмотров
    • 11 ответов
    • 12 232 просмотра
    • 10 ответов
    • 11 689 просмотров
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 13 930 просмотров
  7. Лучшая MOBA-игра

    • 5 ответов
    • 10 986 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 15 764 просмотра
    • 37 ответов
    • 17 561 просмотр
    • 10 ответов
    • 11 785 просмотров
    • 11 ответов
    • 12 022 просмотра
  9. Разочарование года

    • 40 ответов
    • 19 505 просмотров
  10. Лучший файтинг

    • 9 ответов
    • 11 112 просмотров
  11. Лучшая спортивная игра

    • 3 ответа
    • 10 288 просмотров
  12. Лучший арт-дизайн

    • 11 ответов
    • 11 590 просмотров
  13. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 14 821 просмотр
    • 16 ответов
    • 13 769 просмотров
  14. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 14 210 просмотров
  15. Лучшая аркада

    • 3 ответа
    • 10 723 просмотра
    • 17 ответов
    • 13 922 просмотра
    • 20 ответов
    • 14 821 просмотр
    • 8 ответов
    • 11 278 просмотров
  16. Возвращение года на PC

    • 14 ответов
    • 13 562 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 248 просмотров
  17. Лучшая «стелс»-игра

    • 13 ответов
    • 11 710 просмотров
    • 22 ответа
    • 11 639 просмотров
    • 10 ответов
    • 8 298 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 063 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 730 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 847 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 976 просмотров
  18. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 4 ответа
    • 7 222 просмотра
  19. Самая страшная игра

    • 4 ответа
    • 6 710 просмотров
    • 4 ответа
    • 6 684 просмотра
    • 2 ответа
    • 6 502 просмотра
    • 14 ответов
    • 8 045 просмотров
  20. Лучшая ролевая игра

    • 16 ответов
    • 9 874 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 681 просмотр
  21. Лучшая головоломка

    • 5 ответов
    • 6 602 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×