Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2013 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 20.00 МСК и будут завершены 8 января в 20.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’13», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2013 ГОДА

    • 54 ответа
    • 67 885 просмотров
    • 10 ответов
    • 13 165 просмотров
    • 17 ответов
    • 13 292 просмотра
    • 13 ответов
    • 14 617 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 340 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 338 просмотров
    • 13 ответов
    • 12 758 просмотров
    • 27 ответов
    • 17 501 просмотр
    • 12 ответов
    • 12 567 просмотров
    • 44 ответа
    • 21 701 просмотр
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 17 ответов
    • 14 669 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 913 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 223 просмотра
  3. Саундтрек года

    • 26 ответов
    • 16 590 просмотров
  4. Сюрприз года

    • 20 ответов
    • 15 790 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 041 просмотр
  5. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 11 525 просмотров
  6. Лучшая ролевая игра

    • 26 ответов
    • 17 497 просмотров
  7. Лучшая игра для PC

    • 22 ответа
    • 16 626 просмотров
    • 5 ответов
    • 11 839 просмотров
    • 23 ответа
    • 18 323 просмотра
    • 7 ответов
    • 11 440 просмотров
  8. Возвращение года на PC

    • 13 ответов
    • 12 597 просмотров
  9. Лучшая игра для PS Vita

    • 6 ответов
    • 11 172 просмотра
  10. Самая необычная игра

    • 14 ответов
    • 12 806 просмотров
  11. Разочарование года

    • 26 ответов
    • 17 297 просмотров
  12. Самая страшная игра

    • 13 ответов
    • 13 027 просмотров
    • 13 ответов
    • 15 621 просмотр
    • 10 ответов
    • 12 176 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 378 просмотров
  13. Лучший шутер

    • 21 ответ
    • 13 690 просмотров
  14. Лучшая аркада

    • 8 ответов
    • 8 464 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 832 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 252 просмотра
  15. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 7 ответов
    • 8 090 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×