Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2013 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 20.00 МСК и будут завершены 8 января в 20.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’13», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2013 ГОДА

    • 54 ответа
    • 67 872 просмотра
    • 10 ответов
    • 13 164 просмотра
    • 17 ответов
    • 13 291 просмотр
    • 13 ответов
    • 14 615 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 337 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 338 просмотров
    • 13 ответов
    • 12 758 просмотров
    • 27 ответов
    • 17 498 просмотров
    • 12 ответов
    • 12 565 просмотров
    • 44 ответа
    • 21 695 просмотров
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 17 ответов
    • 14 666 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 912 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 222 просмотра
  3. Саундтрек года

    • 26 ответов
    • 16 587 просмотров
  4. Сюрприз года

    • 20 ответов
    • 15 788 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 039 просмотров
  5. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 11 524 просмотра
  6. Лучшая ролевая игра

    • 26 ответов
    • 17 496 просмотров
  7. Лучшая игра для PC

    • 22 ответа
    • 16 623 просмотра
    • 5 ответов
    • 11 836 просмотров
    • 23 ответа
    • 18 322 просмотра
    • 7 ответов
    • 11 439 просмотров
  8. Возвращение года на PC

    • 13 ответов
    • 12 595 просмотров
  9. Лучшая игра для PS Vita

    • 6 ответов
    • 11 171 просмотр
  10. Самая необычная игра

    • 14 ответов
    • 12 805 просмотров
  11. Разочарование года

    • 26 ответов
    • 17 297 просмотров
  12. Самая страшная игра

    • 13 ответов
    • 13 024 просмотра
    • 13 ответов
    • 15 620 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 175 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 376 просмотров
  13. Лучший шутер

    • 21 ответ
    • 13 687 просмотров
  14. Лучшая аркада

    • 8 ответов
    • 8 462 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 831 просмотр
    • 11 ответов
    • 11 250 просмотров
  15. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 7 ответов
    • 8 089 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×