[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Morfius354 в 09:53 06 апр 2014

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Re'AL1st 06 апр 2014 10:05:23

    Выходит минус балл за графон, а всё остальное таки идеально?

  • yokii 06 апр 2014 10:20:59
    Выходит минус балл за графон, а всё остальное таки идеально?

    Уверен, что нет. Просто это хардкор по этому это круто. Быть хардкорщиком, смищиком и анимэшником это типо быть над стадом. И даже если все идеально то от меня за такой графон -2 и в итоге 8, это графика ПС 2 а сейчас у пс 4 вышла.

    Ну и щас хардкорщики меня зальют гавном, "графон не важен".

  • aafex 06 апр 2014 10:23:25

    Потратив 50 часов на первое прохождение

    значит короче первой части, так выходит ? Мне первая часть заняла 98 часов (без нарисованого мира)? Или автор рецензии пропустил какие небуть засекреченные локацыи.

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 10:26:37
    Уверен, что нет. Просто это хардкор по этому это круто. Быть хардкорщиком, смищиком и анимэшником это типо быть над стадом.

    Вот умеют же люди выдумать бредятину, поверить в неё и основываясь на этом бреде укорять других.

  • Wselenniy 06 апр 2014 10:33:15
    Вот умеют же люди выдумать бредятину, поверить в неё и основываясь на этом бреде укорять других.

    Не выставляй некоторые..эээ.люди серию Соулсов как тру-хардкор-рпг, а позиционируй они её как просто интересный и своеобразный эксперимент - таких бы укоров не было.

  • Morfius354 06 апр 2014 10:33:31
    значит короче первой части, так выходит ? Мне первая часть заняла 98 часов (без нарисованого мира)? Или автор рецензии пропустил какие небуть засекреченные локацыи.

    Да на первую часть столько же ушло. Ну и торопился. Примерно первой части про протяженности она равна.

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 10:55:54
    Не выставляй некоторые..эээ.люди серию Соулсов как тру-хардкор-рпг, а позиционируй они её как просто интересный и своеобразный эксперимент - таких бы укоров не было.

    Игра рпг? - РПГ.

    Сложная? - да.

    Сложная на уровне хардкора? - в целом да.

    Хардкор дело вкуса? - безусловно.

    Соулс иначе как хардкор рпг не охарактеризуешь.Однако, хардкор есть дело вкуса и навязывающие свою элитарность игроки соулса не менее глупы чем те, кому игра не подходит, но принимающие слова об элитарности проекта в силу незнания вкуса фломастеров.

  • Celeir 06 апр 2014 11:10:46
    Соулс иначе как хардкор рпг не охарактеризуешь.

    Самое место вспомнить, что РПГ - это не игра про прокачку, а потому "иначе не охарактеризуешь" сразу идёт лесом :)

  • Wselenniy 06 апр 2014 11:14:23
    Игра рпг?

    Не РПГ.

    В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать.

    Типичный Devil May Cry.

  • memaxo 06 апр 2014 11:20:46

    Эта игра является мечтой задрота с кучей свободного времени. Будь мне лет 15, то за первую часть капитально засел бы.

  • User12007 06 апр 2014 11:30:59
    Потратив 50 часов на первое прохождение

    значит короче первой части, так выходит ? Мне первая часть заняла 98 часов (без нарисованого мира)? Или автор рецензии пропустил какие небуть засекреченные локацыи.

    Что то долго вы убили на первую часть. У меня ушло 74 часа на то чтобы пройти оригинал, пройти его еще раз до половины и пройти длс (с нарисованными мирами, с убийством Гвиндолин и всего чем можно еще было заняться)

    Думаю 50 часов норм

  • GameHater 06 апр 2014 11:36:11

    Какая девятка, какой наш выбор ?! Вы идиоты !!! В это чудо невозможно играть !

    Мазохисты проклятые !!!

  • Wselenniy 06 апр 2014 11:36:45
    Какая девятка, какой наш выбор ?! Вы идиоты !!! В это чудо невозможно играть !

    Вот настоящее, объективное мнение. Человек полтора года с регистрации ждал, чтобы написать своё мнение об этой игре.

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 11:36:54
    Самое место вспомнить, что РПГ - это не игра про прокачку, а потому "иначе не охарактеризуешь" сразу идёт лесом :)

    Эгоцентризм как он есть.Если для вас дс игра про прокачку, тогда да, для вас дс не рпг.

    Для многих других игра предоставляет массу контента подкреплённого лором для полноценного ролеплея и прохождения без прокачки вообще, вплоть до запиливания финального боса огрызком меча.

  • GameHater 06 апр 2014 11:38:19
    Вот настоящее, объективное мнение. Человек полтора года с регистрации ждал, чтобы написать своё мнение об этой игре.

    Куда ?

  • Wselenniy 06 апр 2014 11:40:50
    Эгоцентризм как он есть.Если для вас дс игра про прокачку, тогда да, для вас дс не рпг.

    Для многих других игра предоставляет массу контента подкреплённого лором для полноценного ролеплея и прохождения без прокачки вообще, вплоть до запиливания финального боса огрызком меча.

    Мало того что в игре нет диалогов, вменяемых персонажей и сюжета, сохранений, так и прокачка персонажа в ней, оказывается, имеет формальную функцию. Баойнетта-Дэвилмэйкрай-гадофвар-кастелвания же.

  • GameHater 06 апр 2014 11:41:23

    Какой то дубина сказал что игра хардкор и другие балбесы потянулись за ним.

  • Egor007 06 апр 2014 11:48:10
    Эта игра является мечтой задрота с кучей свободного времени. Будь мне лет 15, то за первую часть капитально засел бы.

    Плюсую, а разработчики вообще наглецы, забили на графическую и сюжетную часть игры. Наверно отмазка у них такая: "в играх графика, персонажи, сценарий и постановка не главное, а рулит задротство помноженное на бесконечность..."

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 11:50:11
    Мало того что в игре нет диалогов, вменяемых персонажей и сюжета, сохранений, так и прокачка персонажа в ней, оказывается, имеет формальную функцию.

    Спасибо, посмеялся.Этим постом вы подтвердили, что с проектом dark souls знакомы крайне поверхностно.

    Тащемта вся тема является наглядным подтверждением моих слов, что люди совершенно ничего не знают о вкусе и цвете фломастеров, но постоянно стремятся высказать своё "Фи", активно выводя диалог в сторону разговора о вкусовщине.

  • GameHater 06 апр 2014 11:53:04

    Не покупайте игру ! НИрикаминдую ! Как появится на трекерах, быстро скачивайте оттуда, чтоб больше этого говрна не было на ПК ! Конслололололо.

  • Celeir 06 апр 2014 11:53:17
    игра предоставляет массу контента ... для полноценного ролеплея

    А ну-ка? Кажется, пришло моё время смеяться, жду примеров

  • Wselenniy 06 апр 2014 11:53:22
    Спасибо, посмеялся.Этим постом вы подтвердили, что с проектом dark souls знакомы крайне поверхностно.

    Тащемта вся тема является наглядным подтверждением моих слов, что люди совершенно ничего не знают о вкусе и цвете фломастеров, но постоянно стремятся высказать своё "Фи", активно выводя диалог в сторону разговора о вкусовщине.

    Стандартная история: истинная суть доступна лишь посвящённым, а простым смертным она не дана.

  • GameHater 06 апр 2014 11:58:28

    ЗонеГаме, кто вам деньги забашлял за полжтельную рецензию ?! Закинули вам мешок денег, чтоб вы родину свою продали, чтоб вы выступали за Курилы, чтоб оплакивали солдат японских (врагов наших) ! Аааааааа !!!

  • ArtemArt 06 апр 2014 12:02:50
    ЗонеГаме, кто вам деньги забашлял за полжтельную рецензию ?! Закинули вам мешок денег, чтоб вы родину свою продали, чтоб вы выступали за Курилы, чтоб оплакивали солдат японских (врагов наших) ! Аааааааа !!!

    Пока, кароч.

    Стандартная история: истинная суть доступна лишь посвящённым, а простым смертным она не дана.

    Она не дана лишь тем, кто не смог или не захотел вникнуть и разобраться в проекте.

  • N3CRO 06 апр 2014 12:02:59

    Опять нет графона и опять сложно..хомяки негодуют)

    А игра реально заслуживает 9ки,уже просто за то,как писал автор-такие игры больше никто не делает...а еще она затягивает.

    Хотя честно говоря графона хоть немного не помешало бы,смотреть без слез тяжело,как ни прискорбно но жду пк версию,на пс3 уж слишком вырвиглазно,мож 1920х1080 и сглаживание хоть немного спасет.

  • PrinceXVTT 06 апр 2014 12:10:44

    Те, кто возникают, совсем косолапые что ли? Игра сложная только первые 3 - 4 часа проводимые в ней, в первую часть щас сесть, можно по несколько часов без смертей бегать, главное - не на клавиатуре :D

  • nick55reg 06 апр 2014 12:17:55

    9 баллов игре без сюжета, с отвратительной технической составляющей(в 2014 можно было хоть чуть-чуть покрасивее сделать), с тупыми ботами в роли врагов которые только и могут что ходить взад, вперед, влево, вправо и махать мечем невпопад, все на этом их логика заканчивается, максимум что это заслуживает 5-6 баллов.

  • Overed 06 апр 2014 12:18:35
    Мало того что в игре нет диалогов, вменяемых персонажей и сюжета
    Вот, что точно было внезапно. Сюжет тут вполне себе отличный, но доступен только тем, кто действительно хочет его узнать. В принципе, как и в первом Дарк Соулсе. И в Демон Соулсах. Это один из типов подачи сюжетов, который, почему-то, обычно распространён среди тех, кто любит кидать дайсы. Среднестатический игрок просто пробежит и не заметит.
    игра предоставляет массу контента подкреплённого лором для полноценного ролеплея
    Нет. Здесь нет ролплея. Здесь одна роль - герой, пытающийся отомстить. За что - непонятно, видимо за свою изначальную смерть, о которой и сам уже ничего не помнит. А то, какой ковенант вы выбрали - на роль влияния оно не имеет, ибо служит только вспомогательной функцией для прокачки и выражения вашего мировоззрения. Всё остальное, что имеется в игре - классы.

    Игра заточена на чистый геймплей, улучшая все плюсы прошлых игр и избавляясь от минусов (к примеру, управление стало раза в два удобнее, хотя бы потому что прыжок можно сменить на другую клавишу; ну или геймплейно, как и написано в рецензии, при смерти теперь отнимается максимальное здоровье; но и от этого тоже можно избавиться, либо обращением в человека, либо нахождением пары интересных вещей).

    В то же время, игра крайне специфична, в ней не каждый сможет пройти хотя бы дальше первых двух боссов, ибо фрустрация от вечных смертей, когда надеешься победить босса в чёрт-знает-какой раз, наверняка возьмёт верх над большинством игроков. Но хардкорщикам эта игра явно придётся по вкусу, ибо этот тип игроков обожает ощущать себя доминантными как минимум над искусственными болванчиками. А некоторые идут выше и начинают сражаться с другими игроками; а затем и с подобными себе, устраивая по настоящему эпические, но обычно короткие (одной ошибки достаточно), сражения. Хардкорщикам тоже не особо нравится постоянно умирать. Просто им куда больше нравится ощущать себя победителями.

    А если кому хочется графона - ждите версию для ПК, ибо в ней будет всё то же самое, что и на версии для ПС4 (которой, кстати говоря, тоже пока что нет). Обещают как минимум улучшить задники и довести до ума освещение (ожидается минимум тот уровень красоты, который был виден на Е3 прошлого года; просто прошлое поколение немного не потянуло ту систему освещения, потому приберегли на новое).

  • Egor007 06 апр 2014 12:19:54
    Опять нет графона и опять сложно..хомяки негодуют)

    А игра реально заслуживает 9ки,уже просто за то,как писал автор-такие игры больше никто не делает...а еще она затягивает.

    Хотя честно говоря графона хоть немного не помешало бы,смотреть без слез тяжело,как ни прискорбно но жду пк версию,на пс3 уж слишком вырвиглазно,мож 1920х1080 и сглаживание хоть немного спасет.

    Сам себе противоречишь, хомяк? :D

  • N3CRO 06 апр 2014 12:22:42

    nick55reg а вы в нее лично играли,чтобы делать заявление "игра без сюжета" ?

    Egor007 я себе не противоречу,я не в графон играю.И я где то написал что игра говно из-за графона?Да он не помешал бы,это очевидный факт.

  • Tiggerr 06 апр 2014 12:22:51
    ЗонеГаме, кто вам деньги забашлял за полжтельную рецензию ?! Закинули вам мешок денег, чтоб вы родину свою продали, чтоб вы выступали за Курилы, чтоб оплакивали солдат японских (врагов наших) ! Аааааааа !!!

    Не перевелись еще на земле Русской малолетние дурачки))

    По игре.. не совсем понять тех, кому игра не в тему пришлась, в том плане: к чему тогда эти притензии и стенания: Не РПГ, нет сюжета, нет того, нет другого и т.д. Да в чем проблема?? Проходите мимо, и не страдайте.. по сто фраз в каждой теме..

    И насчет жанра РПГ, все же (как не крути) главная составляющая жанра - это отыгрыш роли, но кто сказал, что отыгрывать роль можно (или нужно) только социальным способом?? Вполне можно отыгрывать роль и чисто боевой системой (собственно в стандартном, привычном варианте.. мы так же во многом отыгрываем именно боевкой).. Так, что спор о жанровой принадлежности данной игры мне кажется не имеет особого смысла..

    По мне, так.. так же 1-я часть не пришлась по вкусу (по многим параметрам), и если подходить с точки зрения моих предпочтений в жанре РПГ.. по мне так же игра не так интересна в критериях этого жанра)) Однако оспаривать жанр (как и ценность) игры с теми кому игра пришлась по вкусу (а таких кстати довольно много) не собираюсь.. (как верно говорится: на вкус и цвет)..

    Однако при всем отношении к 1-й части, все одно жду и попробую 2-ю, возможно она и понравится, и ворвусь.. (хотя особых надежд не питаю)

  • Wselenniy 06 апр 2014 12:24:46
    Опять нет графона и опять сложно..хомяки негодуют)

    Опять хомяки оргазмируют считая себя Ылитой.

    А игра реально заслуживает 9ки,уже просто за то,как писал автор-такие игры больше никто не делает...

    Давайте Betrayer поставим десятку. А чо, я подобных игр и не вспомню.

    Она не дана лишь тем, кто не смог или не захотел вникнуть и разобраться в проекте.

    А объяснить? Или это что-то типа веры в Бога?

    Вот, что точно было внезапно. Сюжет тут вполне себе отличный, но доступен только тем, кто

    читает форумы, состоящие на более чем половину из догадок фанатиков. Синдром Лоста.

  • nick55reg 06 апр 2014 12:25:55
    nick55reg а вы в нее лично играли,чтобы делать заявление "игра без сюжета" ?

    Egor007 я себе не противоречу,я не в графон играю.И я где то написал что игра говно из-за графона?Да он не помешал бы,это очевидный факт.

    На ютубе пару серий прохождения посмотрел , это бред японских наркоманов, а не игра.

  • Overed 06 апр 2014 12:26:37

    Вполне можно отыгрывать роль и чисто боевой системой (собственно в стандартном, привычном варианте.. мы так же во многом отыгрываем именно боевкой).. Так, что спор о жанровой принадлежности данной игры мне кажется не имеет особого смысла..
    Таки да, это будет уже нечто в виде "а какой бог правее? католический или православный?". Тема больно шаткая, но, как по мне, тут и социальную систему можно обыгрывать, как защищая игроков, так и нападая на них же. Так что некоторый уровень отыгрыша роли всё же есть, с этим не поспорить.
  • WilkesDwayne 06 апр 2014 12:28:40
    истинная суть доступна лишь посвящённым, а простым смертным она не дана.

    Не подменяйте понятия и не выдумывайте навязанные мнения, а то такими темпами придётся самого себя цитировать о бреде и веру в придуманный бред.Интересен только актион и механики?Ваше дело.

  • alexey89 06 апр 2014 12:29:19

    Пока тут многие жалуются на графон, на лютую сложность и отсутствие сюжета, я вполне с огромным удовольствием прошёл игру и хочу ещё. Я потратил 60 часов на прохождение, при том, что я не заморачивался с прокачкой(в отличие от первой части). В последнее время, меня игры не цепляют вовсе. Во многие игры мне играть просто скучно и не интересно, но вот Дарк напомнил мне что такое настоящая игра. Dark Souls и Demons Souls просто уникальные игры, один геймплэй заставляет играть неотрывно. И никакая графа не заставит меня изменить моё мнение о игре, ибо эта игра не о графе и не об эпичном сюжете. Эта игра об продуманном геймплэе, что заставляет проходить с умом, а не тыкать на одну кнопку и смотреть кинцо. В общем, для меня пока что, эта единственная ИГРА года.

  • Doom6370 06 апр 2014 12:30:01

    Эх, так мне и не понять, что люди в ней нашли. :sad:

    Единственное, что мне очень нравилось в первой части (и во второй судя по скринам с эти тоже все в порядке), это атмосфера грусти и отчаяния и все это в достаточно хороших и впечатляющих фентази-декорациях. Но вот все остальное...меня не впечатлило. Все таки в моем понимании хардкор это не умер тысячу раз на одном и том же месте, а с трудом вырванная победа. Тут же, если судить по первой части, меня убивали ровно до того, как я понял основную механику, потом же у меня проблем фактически не возникало. Т.е. ИИ тут вообще ни какой, и удивить уже не может. Но бросил я первую часть тупо по тому, что заблудился, а потом когда узнал, что и как делать надо, возвращаться было уже неохота. И как такового сюжета тут нет, да тут сейчас понабегут знатоки с лором, но вот именно сюжетной мотивации идти дальше тут нет. А нет мотивации, то и интерес к дальнейшему прохождению, лично у меня, быстро пропадает. В общем непонятен мне такой ажиотаж вокруг игры. :sad:

  • nick55reg 06 апр 2014 12:30:33

    Чтобы понять сюжет нужно наверно "расширить сознание" как сделали авторы этого... этой игры.

  • Danil3000 06 апр 2014 12:30:34

    Игра реально бесит детей, которые привыкли ходить по стрелочкам и боятся любого, даже малейшего сопротивления со стороны игры. Что само по себе не может не доставлять. :beach:

    Честно скажу, пока не играл. Но судя по отзывам, единственный настоящий недостаток (или недоработка) в игре, это отсутствие развития концепции игры, которая практически никак не меняется со времен DemonSouls. Ну продается DS2 отлично, так что, можно рассчитывать на продолжение и развитие серии.

  • Wselenniy 06 апр 2014 12:31:12
    Так, что спор о жанровой принадлежности данной игры мне кажется не имеет особого смысла..

    Потому что только совсем упоротый с окончательно промытыми интернетом мозгами (интернетом, который заставил всех слабых волей поверить, что Эмма Уотсон самая красивая девушка на Земле, интернетом, который заставил слабых волей поверить в то, что Джим Керри лучший комедийный актёр века и, наконец, интернетом, который заставил поверить слабых волей в то, что Дарк Соулс - хардкорная РПГ, а не экшон с забавными особенностями, где победа над врагом зачастую тупой рандом и где этот рандом достигается кучей неудачных попыток)

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 12:36:03
    где победа над врагом зачастую тупой рандом и где этот рандом достигается кучей неудачных попыток)

    Еще один пост в пользу того, что о сабже не имеете ни малейшего понятия.Но вы продолжайте.

  • Wselenniy 06 апр 2014 12:36:29
    Игра реально бесит детей, которые привыкли ходить по стрелочкам и боятся любого, даже малейшего сопротивления со стороны игры. Что само по себе не может не доставлять. :beach:

    Намеренно убийство игрока при любом удобном случае и просто вызов для игрока сложностью прохождения - разные вещи. Как-нибудь поднапрягусь и поищу старенькую статью из одного игрового журнала, где рассказывалось как эволюционировала сложность в играх, начиная от аркадных автоматов, где игры делались намеренно почти непроходимыми, для того, чтобы заставить игрока совать побольше монеток в игровой автомат, до наших консольных дней, когда игрока тащат по игре за руку.

  • alexey89 06 апр 2014 12:37:51
    Эх, так мне и не понять, что люди в ней нашли. :sad:

    Все таки в моем понимании хардкор это не умер тысячу раз на одном и том же месте, а с трудом вырванная победа.

    Так то что ты умираешь виноват лишь только ты сам и никто другой. Противники разные, подход к каждому свой. Не хочешь умирать, так играй с умом. А то некоторые привыкли тупо бежать вперёд и жать кнопку атаковать и удивляются, "что за тупая игра? Почему я сдох? Я же млять ГГ игры, я должен всех выносить в один удар!". Таким людям лучше не играть в Дарк, ибо кроме смертей они там действительно ничего не найдут...

  • Tiggerr 06 апр 2014 12:38:37
    Потому что только совсем упоротый с окончательно промытыми интернетом мозгами (интернетом, который заставил всех слабых волей поверить, что Эмма Уотсон самая красивая девушка на Земле, интернетом, который заставил слабых волей поверить в то, что Джим Керри лучший комедийный актёр века и, наконец, интернетом, который заставил поверить слабых волей в то, что Дарк Соулс - хардкорная РПГ, а не экшон с забавными особенностями, где победа над врагом зачастую тупой рандом и где этот рандом достигается кучей неудачных попыток)

    Надо полагать, что зрелый, взрослый человек с сильной волей (и не промытыми интернетом мозгами) должен (и даже обязан) с пеной у рта всем доказывать, что такое жанр РПГ (при чем в его личном понимании)?? Ну.. (как не крути), например Дябла так же относится к жанру РПГ, и Финалки.. и даже квесты встречаются, как (опять же пример) и Сталкера к рпг причисляли.. т.к. сам жанр довольно многогранен (и имеет ко всему несколько поджанров, как Хэк энд слэш, ЖРПГ и др.) и каждый волен воспринимать его по некоторому своему вкусу и предпочтениям (что в некотором роде так же является отыгрышем роли)

  • Wselenniy 06 апр 2014 12:39:09
    Еще один пост в пользу того, что о сабже не имеете ни малейшего понятия.Но вы продолжайте.

    Запилика нам летсплей с твоим личным прохождением (в идеале бы, конечно, чтобы ты играл ту часть, которую не проходил ещё), а мы посмотрим как ты будешь расправляться с супостатами. Естественно, интересуют битвы с боссами, желательно первые твои встречи с ними, при том полный путь до них от костра и с твоими личными комментариями во время игры, типа: "О Боже, я сдох 22 раза и наконец-то составил гениальную тактику против него, которая мне поможет победить с первого же раза, а не с 13-го, когда наконец всё пойдёт по-моему плану!" - это окончательно закроет спор на тему оправданности смертей в игре.

    Ну а то что игра относится к жанру РПГ никто и никогда не докажет.

  • alexey89 06 апр 2014 12:39:21
    Чтобы понять сюжет нужно наверно "расширить сознание" как сделали авторы этого... этой игры.

    Извилины надо включать и с персами базарить... А можешь и вовсе на сюжет забить, не в нём фишка то.

  • Overed 06 апр 2014 12:48:35
    как эволюционировала сложность в играх
    Если нужно, то вполне можно обойтись и без этого. Просто со времён аркадных автоматов пошла такая идея, что игроки теряют здоровье только когда где-нибудь они что-нибудь делают неправильно. Например если не увернутся от файрболла импа в Думе. Или промажут мимо противника и упадут ему под ноги в Марио. В то время здоровьем была обозначена квота на ошибки в играх.

    Сейчас игры больше гонятся за реализмом, как к примеру в шутерах ввели огнестрельное оружие. От такого оружия увернуться невозможно, если не сидеть в укрытиях (что, очевидно, не так уж и весело). Потому пришла в голову игроделам такая идея, как... Квота на ошибку, но в виде самовосстанавливающегося щита (под которым и находится хрупкое здоровье персонажа). А потом дошли до восстанавливающегося здоровья и отсиживания за укрытиями, но оно явно не пошло геймплею на пользу, ибо снова ввело игроков в укрытия.

    Ну а серия Соулсов как раз идёт вокруг идеи того, что здоровье - квота на ошибку игрока. Ибо от каждого удара можно как защититься, так и увернуться.

  • Wselenniy 06 апр 2014 12:50:27
    Если нужно, то вполне можно обойтись и без этого. Просто со времён аркадных автоматов пошла такая идея, что игроки теряют здоровье только когда где-нибудь они что-нибудь делают неправильно. Например если не увернутся от файрболла импа в Думе. Или промажут мимо противника и упадут ему под ноги в Марио. В то время здоровьем была обозначена квота на ошибки в играх.

    Сейчас игры больше гонятся за реализмом, как к примеру в шутерах ввели огнестрельное оружие. От такого оружия увернуться невозможно, если не сидеть в укрытиях (что, очевидно, не так уж и весело). Потому пришла в голову игроделам такая идея, как... Квота на ошибку, но в виде самовосстанавливающегося щита (под которым и находится хрупкое здоровье персонажа). А потом дошли до восстанавливающегося здоровья и отсиживания за укрытиями, но оно явно не пошло геймплею на пользу, ибо снова ввело игроков в укрытия.

    Ну а серия Соулсов как раз идёт вокруг идеи того, что здоровье - квота на ошибку игрока. Ибо от каждого удара можно как защититься, так и увернуться.

    Если я всё правильно понял, в игре есть, например, сундуки, которые при открытии убивают игрока?

  • nick55reg 06 апр 2014 12:53:23
    Извилины надо включать и с персами базарить... А можешь и вовсе на сюжет забить, не в нём фишка то.

    Все персы в этой игре несут несусветный бред про обреченность, безысходность, что все так плохо, только кузнец в начале игры что-то вменяемое сказал: принеси мне ключи от кузницы, только непонятно кто закрыл его дом, он седит рядом не уходит и не знает кто закрыл дверь.

  • Danil3000 06 апр 2014 12:53:44
    Намеренно убийство игрока при любом удобном случае и просто вызов для игрока сложностью прохождения - разные вещи. Как-нибудь поднапрягусь и поищу старенькую статью из одного игрового журнала, где рассказывалось как эволюционировала сложность в играх, начиная от аркадных автоматов, где игры делались намеренно почти непроходимыми, для того, чтобы заставить игрока совать побольше монеток в игровой автомат, до наших консольных дней, когда игрока тащат по игре за руку.

    По крайней мере в первом DS я не заметил тенденцию убийства игрока при любом удобном случае.

    Статья наверное все таки не про эволюцию, а по деградацию сложности. Ну да, было бы занимательно почитать.

  • Overed 06 апр 2014 12:54:18
    в игре есть, например, сундуки, которые при открытии убивают игрока?
    Перед ними дизайнеры поставили специальные лужи крови (не рандомные смерти игроков, ибо эти лужи крови видно и в оффлайне). Так что, если ты достаточно внимателен, то можешь избежать мимикрита.

    Плюс от него можно отпрыгнуть.

  • alexey89 06 апр 2014 12:54:24
    Если я всё правильно понял, в игре есть, например, сундуки, которые при открытии убивают игрока?

    Есть. Но их очень мало и их легко распознать, ударив по ним мечом они тут же трансформируются.

  • Tiggerr 06 апр 2014 12:55:43
    Сейчас игры больше гонятся за реализмом, как к примеру в шутерах ввели огнестрельное оружие.

    Гмм.. что значит "ввели огнестрельное оружие"?? В шутерах оно изначально и было, само название жанра позицианируется на огнестрельном оружии))

  • Overed 06 апр 2014 12:59:14

    В шутерах оно изначально и было
    В те времена даже от огнестрельного оружия можно было увернуться, если знать как. К примеру, в Думе сержанты имеют задержку перед выстрелом, за эти полторы секунды их можно расстрелять и не потерять здоровья. В идеале, Думы даже на адовой сложности можно пройти не теряя здоровья. Даже были такие герои тогда, как помню. А сейчас остались только спидраннеры.
  • WilkesDwayne 06 апр 2014 13:01:59
    Запилика нам летсплей с твоим личным прохождением (в идеале бы, конечно, чтобы ты играл ту часть, которую не проходил ещё), а мы посмотрим как ты будешь расправляться с супостатами.

    Запилите ка мне летсплей с вашим личным прохождением дс.Хоть игру пройдёте и пообщаться сможем нормально.Сейчас же диалог с ютюб геймером-теориокрафтером мне интересен сугубо как возможность поднятия настроения.

    Ну а то, что игра не относится к жанру РПГ никто и никогда не докажет.

    Fixed

  • Tiggerr 06 апр 2014 13:10:41
    В те времена даже от огнестрельного оружия можно было увернуться, если знать как. К примеру, в Думе сержанты имеют задержку перед выстрелом, за эти полторы секунды их можно расстрелять и не потерять здоровья. В идеале, Думы даже на адовой сложности можно пройти не теряя здоровья. Даже были такие герои тогда, как помню. А сейчас остались только спидраннеры.

    "Те времена" я прекрасно помню.. (если не сказать, что помню и еще более давние времена).. Смысл не в том.. то что было тогда (как было реализовано) было обусловлено некоторыми техническими ограничениями.. и говорить, что уворачивание от огнестрела - это лучшее в игростоении возможно (вероятно) только от какой то ностальгии по прошлым временам, но если объективно, то прятаться за укрытиями - это более приемлемый подход.. Как пример: Бежать и палить во все, что движется, не взирая ни на что (по мне) так гораздо хуже и не интересней, чем продумывать и прятаться за укрытиями с перекатами, что собственно и ближе к реальным действиям)) Но это уже разговор из другой области.. да и шутеры.. я не особо люблю)))

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:12:20
    Запилите ка мне летсплей с вашим личным прохождением дс.Хоть игру пройдёте и пообщаться сможем нормально.Сейчас же диалог с ютюб геймером-теориокрафтером мне интересен сугубо как возможность поднятия настроения.
    Вот, вот о чём я говорил. Стоило лишь попросить подтверждения слов о том, что боссы побеждаются тактикой, а не кучей смертей, каким-то планом, а затем рандомом, как тут же мы отказываемся со мной разговаривать. ЧТД. Ну а если попросить прохождение без автонаведения - то и вовсе все разбегутся.
    Fixed

    Доказали уже. И не я один и неоднократно. В ответ лишь прочитали противоречивые оправдания.

  • Doom6370 06 апр 2014 13:14:52
    Так то что ты умираешь виноват лишь только ты сам и никто другой. Противники разные, подход к каждому свой. Не хочешь умирать, так играй с умом. А то некоторые привыкли тупо бежать вперёд и жать кнопку атаковать и удивляются, "что за тупая игра? Почему я сдох? Я же млять ГГ игры, я должен всех выносить в один удар!". Таким людям лучше не играть в Дарк, ибо кроме смертей они там действительно ничего не найдут...

    А если прочитать мой пост чуть-чуть дальше? Я, кажется, довольно точно рассказал, что проблема с частыми смертями быстро улетучилась, как только я понял игровую механику и забросил игру не потому что она "сложная", а потому что для меня не было мотивации проходить ее дальше. А так как ИИ тут тоже особых сюрпризов не приносит, они не пытаются заманивать игрока в ловушку, не пытаются обходить, не пытаются координировать свои действия, они тупо прут на игрока и все. Кое-какое разнообразие вносят боссы, но продираться через кучу однобразности чтобы с ними сразится мне было неохота, ибо повторюсь, ни какой сюжетной мотивации для этого не было. Изначальная задача позвонить в два колокола, зачем? Почему? Не объясняют, ну ладно, может быть дальше будет что-то интресное когда мы позвоним в них. В один позвонили, второй ХЗ где, я думал он в нижнем городе (в подземелье, не помню уже как локация называлась), излазил вдоль и поперек все там, выпилил всех, уткнулся в закрытую дверь и все. Где взять ключ? Там ли этот колокол? Пошел я в другие места, может там есть ключ, шатался я там то дальше в подземелье, какого-то вывернутого наизнанку дракона завалил (к слову боссы тут действительно шикарны, с этим не поспоришь), потом пошел в лес, там поговорил с кошкой в стене, потом был какой-то волк, грибы големы...так вот идешь и истребляешь по пути всяких мобов, но....зачем? Второй колокол я так и не нашел, ибо тупо скучно стало бродить и выпиливать монстров, без какой-либо мотивации.

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:16:16
    Есть. Но их очень мало и их легко распознать, ударив по ним мечом они тут же трансформируются.

    А ещё стены исчезающие. Бегай и простукивай всё подряд, типа как палкой тыкай во всё что не движется. Но уж то что есть способ распознать опасность хоть таким образом - уже обнадёживает.

  • yokii 06 апр 2014 13:18:44
    Она не дана лишь тем, кто не смог или не захотел вникнуть и разобраться в проекте.

    смысл твоего поста таков, что под каждой дымящейся кучей может лежать брилиант. Так, что теперь ходить все кучки поднимать проверять?

  • ArtemArt 06 апр 2014 13:21:09
    смысл твоего поста таков, что под каждой дымящейся кучей может лежать брилиант. Так, что теперь ходить все кучки поднимать проверять?

    Смысл в том, что если кажется на первый взгляд, не значит, что это так и есть.

  • ACOOLIST 06 апр 2014 13:23:33

    В Дарк Соулс гениальный гейплей и как только начинаешь понимать его и играть по строгим правилам, то игра сразу поворачивается к тебе лицом и открывает все свои возможности для прохождения с удовольствием. Собственно чаще всего в обычных играх сложный уровень отличается от лёгкого только тем, что компьютерным болванчикам добавляют здоровье, силу атаки, угол обзора и дальность обнаружения игрока. В Дарк Соулсе же сложность в том, что нужно знать свои слабости и слабости противника, нужно знать как поведёт себя он в той или иной ситуации, нужно знать окружение (собственно оно один из главных противников игрока). По этому когда умираешь не чувствуешь, что это недоработка разработчиков, ты прекрасно осознаёшь тот факт, что сам виноват в своей смерти. Когда проходишь игру второй раз, то она может показаться даже очень простой, это опять же подтверждает, что в ней потрясающая механика.

    Очень жду когда выйдет вторая часть на ПК. :smile:

  • Tiggerr 06 апр 2014 13:23:51
    Доказали уже.

    Интересно бы глянуть кто и где??)) Извините.. Ваши (субъективные) домыслы в счет не беру, как и некоторых других подобного плана..

    От себя (как писал выше), так же не считаю, что игра является сугубо РПГ-жанра, по крайней мере не в моем привычном восприятии этого жанра, но на самом деле лично мое (как и Ваше и еще кого то) мнение.. жанровой принадлежности игры не меняет.. На самом деле игру вполне можно отнести к этому жанру, но с некоторыми оговорками.. А если учесть, что игра и позицианируется, как экшен-РПГ, то и пусть себе относится, лично мне от данного факта.. (как говорится) не холодно, не жарко)))

    Ну том от диспута отваливаю, т.к. в нем нет ни какой полезности))

  • Overed 06 апр 2014 13:25:56
    Стоило лишь попросить подтверждения слов о том, что боссы побеждаются тактикой, а не кучей смертей, каким-то планом, а затем рандомом
    Ну, окей. К примеру берём большого медленного босса с тяжёлой булавой. Сразу видно что в ближнем бою он тебя мало того что просто раздавит, так потом и посмеётся над глупцом. На ум сразу же приходит - дальний бой. Но локация закрытая и маленькая (тут боссы более-менее умные, ибо не селятся там, где им будет неудобно убивать противников, а если и селятся, то потом расставляют ловушки), так что вариант отпадает. Тогда ты начинаешь бегать под противником и, что бывает внезапно, противник просто берёт и падает на тебя, придавливая всей своей массивной тушей. И тогда ты вспоминаешь что можно уворачиваться от атак. Запоминаешь его паттерны, к примеру что после двух обычных ударов он может либо привалиться на землю, либо просто устать (да, боссы и противники тоже имеют свои шкалы здоровья и выносливости), либо поставить тяжёлый удар (после которого снова же, устанет) и тут настаёт очередь игрока его бить.

    Всё основано на механике боя и на степени мастерства игрока. Бывает что при повторном прохождении ты встречаешь босса, которого раньше еле-еле убил, на последнем издыхании нанеся критический удар, а на этот раз ты помнишь все его паттерны, да и с управлением и боёвкой освоился куда лучше. И ты убиваешь босса с первого раза. Это ощущение сложно передать на словах. Ощущение того, что ты куда круче, чем был раньше.

    Основная механика строится на том, что ты изучаешь противника (обычно на это хватает двух-трёх смертей, но всегда можно обойтись и без них), затем планируешь как его можно легче убить с твоей нынешней экипировкой, а потом идёшь и выполняешь план. Рандома тут нет, только скилл игрока.

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:27:51
    Это ощущение сложно передать на словах. Ощущение того, что ты куда круче, чем был раньше.

    Вот именно поэтому я и прошу видео, хочу слушать то что ты написал и видеть как ты это реализуешь и желательно видеть как тебя это озаряет с первой встречи до победы и сколько же попыток тебе понадобится.

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 13:28:00
    Вот, вот о чём я говорил. Стоило лишь попросить подтверждения слов о том, что боссы побеждаются тактикой, а не кучей смертей, каким-то планом, а затем рандомом, как тут же мы отказываемся со мной разговаривать. ЧТД. Ну а если попросить прохождение без автонаведения - то и вовсе все разбегутся.

    Чукча не читатель, чукча писатель.

    Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.На ответную просьбу вы меняете тему и пишете про какой-то отказ от общения.Мастер ухода от темы 9000?

    Доказали уже. И не я один и неоднократно. В ответ лишь прочитали противоречивые оправдания.

    Нелепые попытки что-то сказать и что-то там про прокачку.Интересное доказательство, однако.Такое-же интересное, как ваши рассуждение на тему без практических знаний о таковой.

  • Lamurchik 06 апр 2014 13:31:01
    Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни.

    Раньше тоже можно было :rolleyes:

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:31:37
    Чукча не читатель, чукча писатель.

    Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.На ответную просьбу вы меняете тему и пишете про какой-то отказ от общения.

    Чукча не писатель, чукча читатель? Спор у меня только с вами, а не с теми летсплейщиками и хочу я видеть прохождение конкретно от человека, который мне всё это доказывает.

    Нелепые попытки что-то сказать и что-то там про прокачку.Интересное доказательство, однако.Такое-же интересное, как ваши рассуждение на тему без практических знаний о таковой.
    Сюжет, персонажи, сохранения, диалоги и необязательность
    прохождение дс людьми без прокачки

    даже прокачки намекает нам, что игра ниразу не РПГ.

  • Overed 06 апр 2014 13:31:50
    А ещё стены исчезающие.
    Вроде как, на них есть специальное кольцо, которое подсвечивает их. Но да, либо его очень сложно достать, либо его не существует (я знаю что оно есть только с форумных разговоров игроков).

    Но тем не менее, за ними часто прячутся только небольшие секретки с парой не самых интересных вещей. Абсолютно не обязательно их выискивать.

  • FooS 06 апр 2014 13:33:47

    Смешно на вас смотреть, как на обезьянок.

  • Overed 06 апр 2014 13:34:23

    Вот именно поэтому я и прошу видео

    Только когда выйдет на ПК. И то я не куплю, ибо на пс3 уже прошёл. А платы видеозахвата, увы, нет.
  • yokii 06 апр 2014 13:40:39
    Чукча не читатель, чукча писатель.

    Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.

    Может и спидран первого half-life в день выхода сняли?

    Смысл в том, что если кажется на первый взгляд, не значит, что это так и есть.

    Если продаешь что-то за деньги, позаботься о том, чтобы хотя бы на первый взгляд это было не хуже чем оно есть на самом деле.

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:42:41
    Только когда выйдет на ПК. И то я не куплю, ибо на пс3 уже прошёл. А платы видеозахвата, увы, нет.

    Повторное прохождение будет? Не очень хорошо, но да ладно, версия для ПК выйдет не скоро и тогда и посмотрим правда ли что в игре всё решает личный скилл, а не рандом, до тех пор спор на эту тему можно прекратить.

  • Overed 06 апр 2014 13:44:25

    К тому времени спор забудется, это уж точно.

    Но, кстати говоря, тогда ты и сам сможешь сыграть в игру и понять как её можно проходить.

  • Lamurchik 06 апр 2014 13:46:17

    Ой-ой-ой, а можно я опять свой видос кину? Но только там автоприцел :( И прохождение второе (и не важно, что за совсем другой класс) :( А что значит рандом? Вселенный не оценит :( Он же только до горгулий дошел и они его оттрахали :D

    Ставьте лайки, подписывайтесь.

    Скрытый текст
  • Overed 06 апр 2014 13:51:16

    Имхо, кольцо на восстановление выносливости одел бы, а щит сбросил, гораздо эффективнее (разве что щит тут ради скорости атаки, а не защиты, ибо двуручные удары "копьём" таки довольно медленные, но и с ними жить можно), тогда бы не получил ту пару тычков фактически на халяву.

    Но да, за мастерским прохождением смотреть довольно приятно.

  • Wselenniy 06 апр 2014 13:53:14
    Ой-ой-ой, а можно я опять свой видос кину? Но только там автоприцел :( И прохождение второе (и не важно, что за совсем другой класс) :( А что значит рандом? Вселенный не оценит :( Он же только до горгулий дошел и они его оттрахали :D

    Ставьте лайки, подписывайтесь.

    Скрытый текст

    4-минутный огрызок под пафосную музыку, повторное прохождение (при этом ты при предыдущей попытке сдох, как мы видим по твоим остаткам. Поэтому неудивительно почему только 4-минутный огрызок) и автоприцел. Ты просто Бог. Серьёзно.

  • yokii 06 апр 2014 13:57:11
    Ой-ой-ой, а можно я опять свой видос кину? Но только там автоприцел :( И прохождение второе (и не важно, что за совсем другой класс) :( А что значит рандом? Вселенный не оценит :( Он же только до горгулий дошел и они его оттрахали :D

    Ставьте лайки, подписывайтесь.

    Скрытый текст

    Выглядит не очень увлекательно. Крабстайл. Не вижу много кайфу в том, чтобы перекатываться, чтобы почти сдохнуть от одного удара и запивать каждый пропущенный удар зельем. Выглядит как корявый хардкор.

  • Lamurchik 06 апр 2014 13:59:12
    при этом ты при предыдущей попытке сдох, как мы видим по твоим остаткам

    Не сдох, а сделал ошибку и остался стоять на месте, ибо нужен был красивый проход, улавливаешь? :) И да, зашивай пукан. Арториоса ты бы ни рандомом, ни с читами не прошел бы :D Эт тебе не горгульи!

  • Wselenniy 06 апр 2014 14:02:59
    Не сдох, а сделал ошибку и остался стоять на месте, ибо нужен был красивый проход, улавливаешь? :) И да, зашивай пукан. Арториоса ты бы ни рандомом, ни с читами не прошел бы :D Эт тебе не горгульи!

    Т.е. предыдущий был ещё хуже? И сколько их было, предыдущих? Но на них то у Disturbed'а песен не хватило, да?

    Воистину божественно - потратить хз сколько времени не только чтобы убить босса, но ещё и чтобы убить его так, чтобы я начал завидовать. Я польщён, но не впечатлён.

  • Lamurchik 06 апр 2014 14:03:27
    Имхо, кольцо на восстановление выносливости одел бы, а щит сбросил, гораздо эффективнее (разве что щит тут ради скорости атаки, а не защиты, ибо двуручные удары "копьём" таки довольно медленные, но и с ними жить можно), тогда бы не получил ту пару тычков фактически на халяву.

    Смотри внимательней, по щщам я получил, ибо сделал сальто назад, а не в бок :) Да и помог щит-то, как раз стамины хватает на 1 выпад. Думал с катаной сначала прйоти в двух руках, но у меня они магические и Арти их иммунит. Было бы как с Каламитом. Полчаса грыз его магическим клеймором (у негож иммун дикий к нему), истратил все 20 банок, все чудеса на хил и остался с 1/5й хп в итоге. Убивал первый и последний раз. Больше не хотелось. Вот где надо было видос то снимать, Вселенный бы оценил.

    Т.е. предыдущий был ещё хуже? И сколько их было, предыдущих? Но на них то у Disturbed'а песен не хватило, да?

    Хуже? Нет. Некрасиво? Да.

    А, чуть не забыл! Пошел в жопу :D

    Выглядит не очень увлекательно. Крабстайл. Не вижу много кайфу в том, чтобы перекатываться, чтобы почти сдохнуть от одного удара и запивать каждый пропущенный удар зельем. Выглядит как корявый хардкор.

    Пфф, надевай латы, бери щит с большим стабилити и забивай посона в лоб. Это в 100 раз проще, чем моя акробатика в тряпках.

  • Wselenniy 06 апр 2014 14:18:00
    А, чуть не забыл! Пошел в жопу :D

    Среднестатистический консольщик и анимешник, дамы и господа, с психологическим возрастом уровня 12-летки. Впрочем нет, я забываю что общаюсь с животным.

  • WilkesDwayne 06 апр 2014 14:22:05
    Спор у меня только с вами, а не с теми летсплейщиками и хочу я видеть прохождение конкретно от человека, который мне всё это доказывает.

    Разве я не дал понять, что ничего для вас делать не собираюсь?Мои слова неоднократно доказаны, в то время как ваши подкреплены лишь субъективным мнением.

    Сюжет, персонажи, сохранения, диалоги и необязательность

    даже прокачки намекает нам, что игра ниразу не РПГ.

    Опять невнятно.

    Может и спидран первого half-life в день выхода сняли?

    Что? /o

  • Wselenniy 06 апр 2014 14:29:46
    Разве я не дал понять, что ничего для вас делать не собираюсь?Мои слова неоднократно доказаны, в то время как ваши подкреплены лишь субъективным мнением.

    Слова, слова, слова.

    Опять невнятно.
    Всё понятно. Могли сразу написать что не не усваиваете текст на русском языке.
  • WilkesDwayne 06 апр 2014 14:35:36
    Слова, слова, слова.

    Всё понятно. Могли сразу написать что не не усваиваете текст на русском языке.

    Как то вы совсем сдулись.Где уверенность в словах, где субъективные взгляды?

  • Egor007 06 апр 2014 14:37:06
    Среднестатистический консольщик и анимешник, дамы и господа, с психологическим возрастом уровня 12-летки. Впрочем нет, я забываю что общаюсь с животным.

    Видос его вообще убил, что он хотел им доказать, загадка...

    Ещё и в жопу любит, эээ... посылать.

  • Wselenniy 06 апр 2014 14:58:18
    Видос его вообще убил, что он хотел им доказать, загадка...

    Ещё и в жопу любит, эээ... посылать.

    И да, зашивай пукан.

    У него вообще какой-то нездоровый интерес к задницам.

  • sparrow2008 06 апр 2014 15:04:22

    Отправьте Вселенного на отдых уже.

  • Wselenniy 06 апр 2014 15:15:44
    Отправьте Вселенного на отдых уже.

    Ты типа владелец сайта и поэтому раздаёшь распоряжения администрации? Я не знал.

  • KОKAIN 06 апр 2014 15:37:21

    А мне нравится этот Wselenniy, консольщиков как я понял не любит.

    По теме [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360) дак и делали бы скрины с Xbox 360, что за мода отфотошопленные скрины лепить.

  • Demon_DDD 06 апр 2014 15:46:40

    То есть вторая часть такая же как и превая - типичная консольщина от японцев. Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

  • SerGEAnt 06 апр 2014 15:56:32

    Пара товарищей отправилась отдыхать. Нафлудили тут знатно, конечно.

  • N3CRO 06 апр 2014 16:14:07
    То есть вторая часть такая же как и превая - типичная консольщина от японцев. Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

    Весь хардкор в том,что иногда тут,как и во всех "душах",надо немного думать а не бездумно жмакать ЛКМ,и правильно выбирать тактику боя.

    Ну и игра явно не для всех,игроки которым по 15-18 лет вряд ли поймут,если нравились Blade of Darkness,Die by The Sword,даже Rune в какой то мере,то играть обязательно.

    Кстати насчет консольщины-некоторых ПеКАшников не поймешь-то кричат что все игры на консолях это Пресс Х ту вин,а теперь и дарк солс типичная консольщина.)

  • LordMagog 06 апр 2014 16:53:13
    Пара товарищей отправилась отдыхать. Нафлудили тут знатно, конечно.

    Я бы еще рейтинг поубавил, чтобы всякие начинающие "магистры" числились теми, кем они являются)))

  • Roach 06 апр 2014 17:01:17
    Ой-ой-ой, а можно я опять свой видос кину? Но только там автоприцел :( И прохождение второе (и не важно, что за совсем другой класс) :( А что значит рандом? Вселенный не оценит :( Он же только до горгулий дошел и они его оттрахали :D

    Ставьте лайки, подписывайтесь.

    Скрытый текст

    Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

  • LordMagog 06 апр 2014 17:01:27

    Автору обзора плюс. Грамотно расписал плюсы и минусы игры. Графика на консолях никогда не была чем выдающимся. Надеюсь From Software отложила релиз на PC, чтобы подпилить и оптимизировать игру получше, иначе будет небольшое разочарование. Правда все сгладит, как всегда геймлей и сложность игры. Я так понял, концепция игры все та же, но в другой обертке.

  • pasha 06 апр 2014 17:34:00
    Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

    Фигня все это-все зависит от того, КАК играешь и хочешь ли сам сделать прохождение из разряда садомазо( не качать персонажа+с обломком меча, к примеру) , хотя именно в этом многие и видят хардкор.

    p.s играл за пироманта + ближний бой. Арториус умер за 15 секунд со второго раза(первый раз прошляпил,врезал пиромантию раньше-товарищ оказался вне эпицентра).

    Автору обзора плюс. Грамотно расписал плюсы и минусы игры. Графика на консолях никогда не была чем выдающимся. Надеюсь From Software отложила релиз на PC, чтобы подпилить и оптимизировать игру получше, иначе будет небольшое разочарование. Правда все сгладит, как всегда геймлей и сложность игры. Я так понял, концепция игры все та же, но в другой обертке.

    Очень надеюсь на это, ибо то, что сейчас вижу по-графике, крайне далеко от того, что показывали разрабы некоторое время назад. :censored:

  • Roach 06 апр 2014 17:44:06

    Мало вероятно, что разрабы чего-то сильно допилят в игре в плане графики. Хотя мне графика резала глаза всего 1 раз. В самом начале когда показывают ГГ крупным планом лежащего на траве.

  • LordMagog 06 апр 2014 18:02:42
    Очень надеюсь на это, ибо то, что сейчас вижу по-графике, крайне далеко от того, что показывали разрабы некоторое время назад. :censored:

    Ну да, разрабы признались, что снизили качество, дабы игра работала оптимально на консолях уходящего поколения. Первая часть очень страдала из-за хреновой оптимизации, из-за чего тормозила на самих консолях. Видимо разработчики решили исправить это дело в этот раз. Другой вопрос, это PC, тут ничего не надо резать и убавлять, и я очень хочу верить, что мы получим картинку, которую видели на ранних стадиях демонстрации геймплея.

    Мало вероятно, что разрабы чего-то сильно допилят в игре в плане графики. Хотя мне графика резала глаза всего 1 раз. В самом начале когда показывают ГГ крупным планом лежащего на траве.

    Ну в прошлый раз был порт с консолей. В этот раз разрабы уверили всех, что разработка PC версии ведется параллельно консольной. Пока что все видосы геймплея были продемонстрированы с консолей, так что скрестим пальцы и будем ждать.

    Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

    На сколько помню, если Арториасу нанести большой урон, когда он будет себя бафать, то это собьет его и он не сможет сделать баф) Но утверждать не буду, валил его уже на высоком левеле + у меня была высокая стабильность, одиночными ударами Артурка не пробивал меня))))

    PC: заметил, что не используешь траву. Зря, очень помогает, особенно с твоим количеством выносливости)

  • Thief1987 06 апр 2014 18:21:14
    Ну да, разрабы признались, что снизили качество, дабы игра работала оптимально на консолях уходящего поколения. Первая часть очень страдала из-за хреновой оптимизации, из-за чего тормозила на самих консолях. Видимо разработчики решили исправить это дело в этот раз. Другой вопрос, это PC, тут ничего не надо резать и убавлять, и я очень хочу верить, что мы получим картинку, которую видели на ранних стадиях демонстрации геймплея.

    У From Software большая беда с программистами, если они такую картинку не могут нормально оптимизировать под консольное железо. Им стоило в эту сторону работать, а не плакаться об ограниченности железа. Они бы хоть какой-нибудь God of War запустили и устыдились своим отговоркам.

  • Roach 06 апр 2014 18:25:10
    На сколько помню, если Арториасу нанести большой урон, когда он будет себя бафать, то это собьет его и он не сможет сделать баф) Но утверждать не буду, валил его уже на высоком левеле + у меня была высокая стабильность, одиночными ударами Артурка не пробивал меня))))

    Баф сбивается, вот только незадача у меня была. Самый сильный огненный шар не сбивал его, и оружием я не успевал за время бафа ему нанести достаточно урона.

    PS пошел проходить Двери Фарроса :smile:

  • LordMagog 06 апр 2014 18:47:34
    У From Software большая беда с программистами, если они такую картинку не могут нормально оптимизировать под консольное железо. Им стоило в эту сторону работать, а не плакаться об ограниченности железа. Они бы хоть какой-нибудь God of War запустили и устыдились своим отговоркам.

    Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

  • Moor4ik 06 апр 2014 18:51:37

    Серия соулсов - лучшие игры за многие годы.

    Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS? Вот возьмите God of War, DMC, Dante's Inferno, Castlevania - везде камера подвешивается к какому-нибудь углу и создает для игрока некую невидимую арену где он бегает и долбит в разные стороны. Такая камера не применет показвать игрока с боку или вообще спереди когда ты нажимаешь вперед а персонаж бежит в камеру.

    А в серии DS камера четко стоит за спиной игрока и поворачивается за его корпусом - куда смотрит чар - туда и камера. Как в старых играх типа Blade of Darkness или Oni.

  • Overed 06 апр 2014 18:55:57

    Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS?
    В слэшерах, на самом деле, гораздо удобнее играть с подвешенной камерой, так как тогда можно видеть что происходит за персонажем. Это позволяет меньше пропускать ударов и контроллировать выделенное тебе поле. Но вот качество реализации этой камеры - совсем другой вопрос.
  • LordMagog 06 апр 2014 19:06:04
    Серия соулсов - лучшие игры за многие годы.

    Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS? Вот возьмите God of War, DMC, Dante's Inferno, Castlevania - везде камера подвешивается к какому-нибудь углу и создает для игрока некую невидимую арену где он бегает и долбит в разные стороны. Такая камера не применет показвать игрока с боку или вообще спереди когда ты нажимаешь вперед а персонаж бежит в камеру.

    А в серии DS камера четко стоит за спиной игрока и поворачивается за его корпусом - куда смотрит чар - туда и камера. Как в старых играх типа Blade of Darkness или Oni.

    В DS нет такого экшена, как в перечисленных тобой играх. Во всех этих играх на тебя могут лезть до 10 и больше человек в то время, как в DS количество врагов редко превосходит 5 человек, и то, надо еще умудриться съагрить на себя столько врагов. Так что как сказали выше, в данных слешерах и должна быть отдаленная камера, про реализацию тоже промолчу)

  • Thief1987 06 апр 2014 19:13:49
    Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

    Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

  • pasha 06 апр 2014 19:29:25
    Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

    ...на счет GoW можно спорить, а на счет того, что ОГРОМНЫЙ БЕСШОВНЫЙ МИР- это вас бес попутал :russian_roulette:

    Это эти коридоры "мир", что ли?! :fool:

    На счет остального-дружно смотрим на GTA 5, да и RdR тоже, к слову, консолей "уходящего поколения" и тихо охреневаем от оптимизации(в хорошем смысле). Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

    Наверное все же, как сказали выше, дело в толковых программистах, а не в железе :D

    Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

    :victory:

  • Doom6370 06 апр 2014 19:41:08
    Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

    Прошел God of War 3 без загрузок между локациями, что я делаю не так?

    А на счет огромного мира это вы загнули, GTA 5 и RDR вот это огромный мир и огромные открытые пространства.

  • yokii 06 апр 2014 19:56:57
    Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

    Да, из покон веков это хардкор. Перекатился, ударил, не перекатился, сдох.

  • akidaki99 06 апр 2014 20:14:19

    пробежал глазами сей диспут. ну прям набежали знатоки и ценители))

    посмеялся, подумал, что не хочу ни с кем спорить. просто молча наслажусь прекрасной игрой, птому что она единственная в своем роде.

  • LordMagog 06 апр 2014 21:17:06
    Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

    Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и не через эмулятор).

    ...на счет GoW можно спорить, а на счет того, что ОГРОМНЫЙ БЕСШОВНЫЙ МИР- это вас бес попутал :russian_roulette:

    Это эти коридоры "мир", что ли?! :fool:

    На счет остального-дружно смотрим на GTA 5, да и RdR тоже, к слову, консолей "уходящего поколения" и тихо охреневаем от оптимизации(в хорошем смысле). Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

    Наверное все же, как сказали выше, дело в толковых программистах, а не в железе :D

    :victory:

    Сдается мне, вы не играли в Дарк на PS. Да и вообще не играли в Дарк, раз не знаете локаций в которых игра тормозит и считаете, что она сплошь состоит из коридоров, предположу (лишь предположу), что судите как раз по каким-то видео из youtube, а поклонником самой серии не являетесь. Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

  • yokii 06 апр 2014 21:21:30
    Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

    Это криворучие.

  • alexey89 06 апр 2014 21:21:46
    А если прочитать мой пост чуть-чуть дальше? Я, кажется, довольно точно рассказал, что проблема с частыми смертями быстро улетучилась, как только я понял игровую механику и забросил игру не потому что она "сложная", а потому что для меня не было мотивации проходить ее дальше. А так как ИИ тут тоже особых сюрпризов не приносит, они не пытаются заманивать игрока в ловушку, не пытаются обходить, не пытаются координировать свои действия, они тупо прут на игрока и все. Кое-какое разнообразие вносят боссы, но продираться через кучу однобразности чтобы с ними сразится мне было неохота, ибо повторюсь, ни какой сюжетной мотивации для этого не было. Изначальная задача позвонить в два колокола, зачем? Почему? Не объясняют, ну ладно, может быть дальше будет что-то интресное когда мы позвоним в них. В один позвонили, второй ХЗ где, я думал он в нижнем городе (в подземелье, не помню уже как локация называлась), излазил вдоль и поперек все там, выпилил всех, уткнулся в закрытую дверь и все. Где взять ключ? Там ли этот колокол? Пошел я в другие места, может там есть ключ, шатался я там то дальше в подземелье, какого-то вывернутого наизнанку дракона завалил (к слову боссы тут действительно шикарны, с этим не поспоришь), потом пошел в лес, там поговорил с кошкой в стене, потом был какой-то волк, грибы големы...так вот идешь и истребляешь по пути всяких мобов, но....зачем? Второй колокол я так и не нашел, ибо тупо скучно стало бродить и выпиливать монстров, без какой-либо мотивации.

    Есть там сюжет и смысл, но его надо собирать по крупицам. Дарк это не та игра которая будет вас пичкать получасовыми роликами и постоянным фоновым трёпом. Хотите сюжет? Говорите с персами, изучайте мир, читайте описание предметов. Если лень, тогда не надо говорить что игра бессмысленна и что в ней нету сюжета. И да, мне первый Дарк тоже не шибко понравился, особенно после Demons Souls. Но второй Дарк очень даже исправился в лучшую сторону и стал достойным приемником Demons Souls.

  • pasha 06 апр 2014 21:34:27
    Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и не через эмулятор).

    Сдается мне, вы не играли в Дарк на PS. Да и вообще не играли в Дарк, раз не знаете локаций в которых игра тормозит и считаете, что она сплошь состоит из коридоров, предположу (лишь предположу), что судите как раз по каким-то видео из youtube, а поклонником самой серии не являетесь. Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

    ...ошибаетесь.Играл на ПК, и на сайте playground в теме "магия пироманта" можно подробно увидеть мои вопросы по-ходу игры. :yahoo:

    Это так, к слову ;)

  • gunodron 06 апр 2014 21:35:18

    6 страниц за день? И что-то мне подсказывает какашками друг в друга опять кидались ^__^ Мне жаль модераторов.

  • LordMagog 06 апр 2014 21:45:04
    Прошел God of War 3 без загрузок между локациями, что я делаю не так?

    А на счет огромного мира это вы загнули, GTA 5 и RDR вот это огромный мир и огромные открытые пространства.

    Видимо ролики между локациями никак вами не были замечены. Плюс, мы сравниваем принципиально два разных жанра, в одном из них пихать ролики очень популярно, посмотрел ролик (типо убрали загрузку между локациями), оп, оказался на следующей локации. Под бесшовным миром я подразумевал, что весь мир, любая из присутствующих локаций, доступны в любой момент игры (почти все, некоторые надо открыть спецключом) и между ними можно передвигаться абсолютно спокойно без каких-либо ожиданий и загрузок. Это не ново, но, это требует дополнительных ресурсов.

    ...ошибаетесь.Играл на ПК, и на сайте playground в теме "магия пироманта" можно подробно увидеть мои вопросы по-ходу игры. :yahoo:

    Это так, к слову ;)

    Ну так это ПК))) На ПК не так тормозит, к тому же для ПК версии одним умным человеком был выпущен фикс для снятия ограничения на фпс и улучшения картинки в игре.

    От себя добавлю, что порт был наикривейшим. За это надо разрабам руки обосрать.

    6 страниц за день? И что-то мне подсказывает какашками друг в друга опять кидались ^__^ Мне жаль модераторов.

    Да вроде пока до обмазывания какашками дело не дошло. Культурно обмениваемся мнениями об игре)

  • pasha 06 апр 2014 21:53:17
    Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и

    Ну так это ПК))) На ПК не так тормозит, к тому же для ПК версии одним умным человеком был выпущен фикс для снятия ограничения на фпс и улучшения картинки в игре.

    От себя добавлю, что порт был наикривейшим. За это надо разрабам руки обосрать.

    Да вроде пока до обмазывания какашками дело не дошло. Культурно обмениваемся мнениями об игре)

    Кривости порта не увидел, ибо играл чере года полтора после выхода.Покупка пада от бокса решила проблемы управления и играл на чистой версии без сфинксов и чего другого.

    В GTA 5 играл на соньке, так что о "наличие" физики сужу не хрен знает по-чему.

  • LordMagog 06 апр 2014 21:58:01
    На счет законов физики...мда, приплыли...Каким боком это к Darkу вообще подходит, в смысле физика-то? Укажите точечно на ее присутствие ее там, ибо я констатируу ее там ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ!

    Физика была в Blade of darkness, и Драку пахать и пахать до нее!

    Если в GTA 5 нет физики, на ваш взгляд, особенно в сравнении с Soulsами, то для вас это ДИАГНОЗ, уж простите....

    Кривости порта не увидел, ибо играл чере года полтора после выхода.Покупка пада от бокса решила проблемы управления и играл на чистой версии без сфинксов и чего другого.

    В GTA 5 играл на соньке, так что о "наличие" физики сужу не хрен знает по-чему.

    Констатируйте о чем хотите, дальнейшее обсуждение данной темы с вами, не нахожу плодотворным, особенно после перехода на личности ^_^

  • pasha 06 апр 2014 22:07:55
    Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

    Это в GTA 5 отсутствие физики-то, а в Драке ее наличие?!

    Приехали...уважаемый,если это так, по-вашему, то укажите где именно искать наличие элементарных законов физике в Дарке, если ее туда ВООБЩЕ НЕ ЗАВЕЗЛИ!

    Поиграйте в старенький Blade of darkness, которому за 10 лет от роду, и УЖАСНИТЕСЬ той "физике", что есть в Драке!

  • Doom6370 06 апр 2014 22:10:36
    Есть там сюжет и смысл, но его надо собирать по крупицам. Дарк это не та игра которая будет вас пичкать получасовыми роликами и постоянным фоновым трёпом. Хотите сюжет? Говорите с персами, изучайте мир, читайте описание предметов. Если лень, тогда не надо говорить что игра бессмысленна и что в ней нету сюжета. И да, мне первый Дарк тоже не шибко понравился, особенно после Demons Souls. Но второй Дарк очень даже исправился в лучшую сторону и стал достойным приемником Demons Souls.

    Я ни разу не сказал, что игра бессмысленна, я сказал, что здесь отсутствует мотивация продвигаться вперед. И если уж в первые 2-3 часа игры этой мотивации не появляется, то, простите, в чем тут смысл? Зачем уничтожать эти полчища мобов? Читать описание каждого предмета встреченного в игре? Это такой реверанс в сторону текстовых квестов? Я уж лучше тогда книгу сяду почитаю. И Demon Souls мне тоже шибко не нравился, я вот вообще не понимаю этого писанья кипятком от каждой игры этой серии, вот совсем. И вот тут был в теме по МГС очередной срач, дескать игру можно пройти за 2 часа и сюжета нет. Так вот, там контента довольно много, чтобы понять что и к чему надо прослушать\найти кучу дневников и кассет, но почему-то там это чуть ли не в жирный минус ставили, а в Dark Souls вдруг чтобы проникнутся и увидеть сюжет надо читать описания предметов, вдруг это стало огромным плюсом. Двойные стандарты? Или фанатики?

    Видимо ролики между локациями никак вами не были замечены. Плюс, мы сравниваем принципиально два разных жанра, в одном из них пихать ролики очень популярно, посмотрел ролик (типо убрали загрузку между локациями), оп, оказался на следующей локации. Под бесшовным миром я подразумевал, что весь мир, любая из присутствующих локаций, доступны в любой момент игры (почти все, некоторые надо открыть спецключом) и между ними можно передвигаться абсолютно спокойно без каких-либо ожиданий и загрузок. Это не ново, но, это требует дополнительных ресурсов.
    Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

    Прям тайну открыли, ясное дело, что подгрузка локации осуществляется в роликах, но простите и графон там и тут. При том качестве вряд ли бы консоль справилась без этих подгрузок. И снова, по масштабам этот мир уступает RDR и GTA 5. А детализация там намного сложней. Можете хоть как относиться к GTA 5, но на данный момент там самый большой открытый и живой мир.

    И отвечу вашими же словам: не понимаю людей кто ставит Darks Souls каким-то эталоном.

  • pasha 06 апр 2014 22:15:12
    Констатируйте о чем хотите, дальнейшее обсуждение данной темы с вами, не нахожу плодотворным, особенно после перехода на личности ^_^

    Перехода на личности НЕ было, а было утверждение по-поводу проблем со здоровьем, в виду определенных аргументов с Вашей стороны.

    Личностно обидеть в мыслях не было, прошу извинить, если так получилось.

  • LordMagog 06 апр 2014 22:20:56
    За переход на личности-прошу простить, но написанное вами УТВЕРЖДЕНИЕ просто убило.

    Перехода на личности НЕ было, а было утверждение по-поводу проблем со здоровьем, в виду определенных аргументов с Вашей стороны.

    Личностно обидеть в мыслях не было, прошу извинить, если так получилось.

    Извинения приняты. Но обсуждение физики в фэнтези игре и GTA5 продолжать все равно не буду) Со здоровьем все хорошо, но на будущее, не пытайтесь ставить "диагнозы" ;)

  • alexey89 06 апр 2014 22:21:05
    Я ни разу не сказал, что игра бессмысленна, я сказал, что здесь отсутствует мотивация продвигаться вперед. И если уж в первые 2-3 часа игры этой мотивации не появляется, то, простите, в чем тут смысл? Зачем уничтожать эти полчища мобов? Читать описание каждого предмета встреченного в игре? Это такой реверанс в сторону текстовых квестов? Я уж лучше тогда книгу сяду почитаю. И Demon Souls мне тоже шибко не нравился, я вот вообще не понимаю этого писанья кипятком от каждой игры этой серии, вот совсем. И вот тут был в теме по МГС очередной срач, дескать игру можно пройти за 2 часа и сюжета нет. Так вот, там контента довольно много, чтобы понять что и к чему надо прослушать\найти кучу дневников и кассет, но почему-то там это чуть ли не в жирный минус ставили, а в Dark Souls вдруг чтобы проникнутся и увидеть сюжет надо читать описания предметов, вдруг это стало огромным плюсом. Двойные стандарты? Или фанатики?

    Ну лично мне как то пофиг на сюжет(хотя хорошие сюжеты я люблю). Играю я лишь только исключительно из-за неповторимого гемплэя и великолепной атмосферы. Всё же DSы такие одни и альтернативы им нет. Если вы ищите от игры доступного в понимании сюжета, глубокого смысла и какой то великой мотивации что бы убить пару мобов, то это явно не ваша игра и вы правильно сделали что прошли мимо. Я же в современные игры играю всё меньше и меньше и DS для меня просто праздник среди игр. А на счёт того что сюжет надо выкапывать из игры, это сделано для неленивого игрока. Вообще, я не удивляюсь что современный геймер так агрессивно воспринимает Dark Souls. Современный геймер до жути избалован играми "прес икс ту вин" и любая трудность(которая вполне решаема, лишь только надо подумать) вызывает дикий негатив. А ведь раньше игры были в десятки раз сложнее и народ вполне играл и не жаловался. Я вообще современные игры воспринимаю как некое кинцо с тупейшим гемплэем, где совершенно не нужно думать, игра постоянно ведёт тебя за ручку.

  • Bkmz 06 апр 2014 22:32:22

    Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

    Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

  • LordMagog 06 апр 2014 22:33:37
    Прям тайну открыли, ясное дело, что подгрузка локации осуществляется в роликах, но простите и графон там и тут. При том качестве вряд ли бы консоль справилась без этих подгрузок. И снова, по масштабам этот мир уступает RDR и GTA 5. А детализация там намного сложней. Можете хоть как относиться к GTA 5, но на данный момент там самый большой открытый и живой мир.

    И отвечу вашими же словам: не понимаю людей кто ставит Darks Souls каким-то эталоном.

    А кто сказал, что мне нужен огромный приогромный открытый мир? Мне вполне хватило того, что есть в Дарке. Помимо размеров игрового мира, я еще выбираю геймплей, сюжет, саму концепцию, в которой сделана игра. И Дарк подходит по моим требованиям, это качественная игра, в которую хочется играть. Не тоже самое ли вы думаете по поводу GTA5, вы в нее играете ведь не потому что на вас с неба свалился диск с игрой?) Так не вижу причины спорить по этому вопросу. Одним нравится GTA другим Dark Souls, и тех и тех много, к чему споры?

  • alexey89 06 апр 2014 22:36:54
    Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

    Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

    Некоторые вообще забыли смысл слова игра.

  • Morfius354 06 апр 2014 22:43:36

    Для всех тех, что считает, что в игре нет сюжета - прочитайте статью. В ней черным по белому написано, что чтобы разобраться в сюжете, нужно:

    - Пройти ее полностью

    - Говорить со всеми встреченными персонажами, причем нужно нажимать "говорить" долго и упорно.

    - Читать описание вещей. Практически всех, всего шмота, оружия, душ и т.д.

    Сюжета в Dark Souls (1 или 2) ровно столько, насколько каждый сам захочет. Равно как и отыгрыша роли. Потому что вы сами можете себе придумать любую роль для героя, и игра, ни ее правила, ни ее мир, этому не будут противоречить. Смею напомнить, что когда изначально настольные РПГ базировались именно на такой фантазии играющего.

  • LordMagog 06 апр 2014 22:44:55
    Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

    Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

    Ради удовольствия и отдыха, я бы даже сказал. В прочем Дарк скорее для удовольствия, чем для отдыха)

  • Firas 06 апр 2014 22:48:36

    Отличная рецензия. Жду 25-го апреля с нетерпением :)

    Жаль забанили некоторых активистов, за день 7 страниц боли и ненависти давно не было :D

  • Thief1987 06 апр 2014 23:30:00
    Ну лично мне как то пофиг на сюжет(хотя хорошие сюжеты я люблю). Играю я лишь только исключительно из-за неповторимого гемплэя и великолепной атмосферы. Всё же DSы такие одни и альтернативы им нет. Если вы ищите от игры доступного в понимании сюжета, глубокого смысла и какой то великой мотивации что бы убить пару мобов, то это явно не ваша игра и вы правильно сделали что прошли мимо. Я же в современные игры играю всё меньше и меньше и DS для меня просто праздник среди игр. А на счёт того что сюжет надо выкапывать из игры, это сделано для неленивого игрока. Вообще, я не удивляюсь что современный геймер так агрессивно воспринимает Dark Souls. Современный геймер до жути избалован играми "прес икс ту вин" и любая трудность(которая вполне решаема, лишь только надо подумать) вызывает дикий негатив. А ведь раньше игры были в десятки раз сложнее и народ вполне играл и не жаловался. Я вообще современные игры воспринимаю как некое кинцо с тупейшим гемплэем, где совершенно не нужно думать, игра постоянно ведёт тебя за ручку.

    Про "прес икс ту вин" очень смешно, правда. Стоит только набить руку на бэкстабах, и любой из соулов превращается в такой "прес икс ту вин", что ему любое кинцо позавидует.

  • LordMagog 06 апр 2014 23:35:23
    Про "прес икс ту вин" очень смешно, правда. Стоит только набить руку на бэкстабах, и любой из соулов превращается в такой "прес икс ту вин", что ему любое кинцо позавидует.

    Ну вообще-то от части он прав. А игры "пресс икс ту вин" так называются, именно потому, что там не надо упражняться в бэкстабах или рипостах, там как раз достаточно найти на джойстике кнопку "x") Тот же самый God of War, хоть мне и понравился, но по механике боя прост и примитивен.

  • Morfius354 06 апр 2014 23:42:12
    Стоит только набить руку на бэкстабах

    С рядовыми врагами - да, это можно и просто. С теми, кто покрупнее, не говоря уж про боссов, не прокатит.

  • Thief1987 07 апр 2014 00:16:41

    Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. :smile:

  • Morfius354 07 апр 2014 00:26:39
    Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. smile.gif

    Финальный счетчик смертей в студию.

    Игра стала удобнее для исследования, и это хорошо. Но тут устройство мира совсем иное, и он в разы больше. Если бы не было такого количества костров, я бы удавился от необходимости пробегать снова и снова эти локации. И мне не было бы сложно, но я просто тратил бы лишнее время. Суть DS не в этом.

  • Doom6370 07 апр 2014 06:16:54
    Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. :smile:

    Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно, там же на обязательно было подбегать к костру, чтобы соранится, или я не прав? Потому что пару раз у меня игра крашилась и я думал, все потеряно и надо все по новой, но нет, я остался ровно на том месте, где был во время того, как игры вылетела. Потом специально проверил, чуть побегал (к костру даже не подходил) и вышел, зашел и появился ровно в том же месте где был, с тем же количеством душ. Так что не надо тут про quicksave, он тут без участия игрока постоянный, как в ММО.

  • Overed 07 апр 2014 06:49:35

    Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно
    Он и на консолях так сохранялся, как помню. Под кострами, скорее всего, имеется в виду точка респавна. Их действительно стало больше, впрочем как и локаций.
  • Catsize 07 апр 2014 07:07:37

    Все игры серии Souls имеют такое сохранение. В правом углу постоянно символ мигает, это означает, что игра сохраняется. Если игра крашится или игрок ваходит из игры в любом месте, то можно начать с того места, где игра закончена. Однако если игрок помирает, то возрождается около костра, души потеряны, человечность потеряна. На компе в Dark Souls благодаря любительскому моду сохранения архивировались и можно было легко воспользоваться одной из копий, на приставке такое не прокатывает. Так вот, под quicksave подразумевалось всё же другой механизм сохранения, а именно сохраниться в любой момент и в случае неудачи вернуться в точку, когда был сделан квиксэйв. Текущая система сохранений на приставках такую возможность не предоставляет, на компе, как я писал ранее, такая возможность отчасти реализована. Ну и еще про особенность игры на компе: к примеру, дошли Вы до босса, и сомнения вас терзают, что не осилите гада, выходите из игры, копируете сэйв в надежное место, заходите в игру, сражаетесь с супостатом, и терпите поражение (что не редкость). Естественно, возраждаетесь у последнего костра, без душ и человечности. В этом случае можно опять выйти из игры, и старый сэйв из надежного места скопировать на место текущего сохранения.

  • Doom6370 07 апр 2014 07:12:39
    Он и на консолях так сохранялся, как помню. Под кострами, скорее всего, имеется в виду точка респавна. Их действительно стало больше, впрочем как и локаций.

    Но в таком случае с сейвами это не имеет ни чего общего. Что он тогда имел ввиду? :o

    Про консоли не знал, когда она там вышла я ее пропустил, заинтересовался только когда вокруг нее начался огромный хайп.

    Все игры серии Souls имеют такое сохранение. В правом углу постоянно символ мигает, это означает, что игра сохраняется. Если игра крашится или игрок ваходит из игры в любом месте, то можно начать с того места, где игра закончена. Однако если игрок помирает, то возрождается около костра, души потеряны, человечность потеряна. На компе в Dark Souls благодаря любительскому моду сохранения архивировались и можно было легко воспользоваться одной из копий, на приставке такое не прокатывает. Так вот, под quicksave подразумевалось всё же другой механизм сохранения, а именно сохраниться в любой момент и в случае неудачи вернуться в точку, когда был сделан квиксэйв. Текущая система сохранений на приставках такую возможность не предоставляет, на компе, как я писал ранее, такая возможность отчасти реализована. Ну и еще про особенность игры на компе: к примеру, дошли Вы до босса, и сомнения вас терзают, что не осилите гада, выходите из игры, копируете сэйв в надежное место, заходите в игру, сражаетесь с супостатом, и терпите поражение (что не редкость). Естественно, возраждаетесь у последнего костра, без душ и человечности. В этом случае можно опять выйти из игры, и старый сэйв из надежного места скопировать на место текущего сохранения.

    На консоли так же можно копировать сейв, ничего сложного, времени только займет больше. В игре в принципе обычной сохранения\загрузки нет, оно там сделано по принципу ММО. Но причем тут костры тогда? Что их стало больше, и вроде как должно облегчить прохождение.

  • User12007 07 апр 2014 07:12:58
    Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно, там же на обязательно было подбегать к костру, чтобы соранится, или я не прав? Потому что пару раз у меня игра крашилась и я думал, все потеряно и надо все по новой, но нет, я остался ровно на том месте, где был во время того, как игры вылетела. Потом специально проверил, чуть побегал (к костру даже не подходил) и вышел, зашел и появился ровно в том же месте где был, с тем же количеством душ. Так что не надо тут про quicksave, он тут без участия игрока постоянный, как в ММО.

    не совсем так (что на консолях что на ПеКа одинаковые сейвы). Сохраняется каждые N минут игры и перезаписывает сразу же старые сейвы, и по этому грузится принудительно последний сейв. Т е если ты умер и резко вырубил, то загрузится на твоей смерти. На хбох у меня такое было

  • Catsize 07 апр 2014 07:20:58

    Автор, а откуда информация о том, что сервера Demon’s Souls закрыты? Недавно играл в американку, вроде все нормально

  • pasha 07 апр 2014 07:30:52
    С рядовыми врагами - да, это можно и просто. С теми, кто покрупнее, не говоря уж про боссов, не прокатит.

    Вы тут, мягко говоря, ПОСМЕШИЛИ! Ибо последнего Босса, а именно самого Гвина многие делают, как раз путем парирования! :D Просто набивают руку и привет почти всем. :yahoo:

    Вообще механика большинства, т.н. "гуру" как раз и состоит в умении парирования и бекстаба, именно так проходят без прокачки и с обломком меча(грубо говоря). Так, что прес экс ту вин как раз в Этой игре прокатывает!

    Ну да, в GoW нужно привыкнуть бить по-кнопке как можно быстрее (получается не с первого раза), так и здесь тоже выработать технику и усе... :D

  • Morfius354 07 апр 2014 07:51:19
    Так, что прес экс ту вин как раз в Этой игре прокатывает!

    Опять же, счетчик смертей в студию.

  • pasha 07 апр 2014 08:05:18
    Опять же, счетчик смертей в студию.

    Моей игры или вообще? Я умирал не однократно и в GoW, имея волшебный, как говорят, прес экс ту вин. Для Дарка подобного в инете лежит выше крыши...Не понимаю,что это докажет и зачем надо.

    Нет, наверное можно пройти и с минимальными смертями, но это, называется задротством, а не чем-либо иным, и касается вообще ВСЕХ игр.

    А вообще все это прекращать надо и ждать "полноценного выхода" на ПК, а после уж говорить, что да как в реали есть, касательно второго Дарка.

  • Bkmz 07 апр 2014 09:22:31
    Автор, а откуда информация о том, что сервера Demon’s Souls закрыты? Недавно играл в американку, вроде все нормально

    Их обещали закрыть в начале 12 года. Но видать передумали или ктото помог.

  • mad_enis 07 апр 2014 09:40:43
    есть игры ради игры, ради геймплея...

    Ты и на работу ради работы ходишь?

  • Catsize 07 апр 2014 09:41:57

    В целом игра получилась отличной, я бы поставил 8,5. У меня лично только 2 претензии. 1-я: уровни не такие яркие и запоминающиеся как в первой части. 2-я: графическое исполнение реально подкачало, в геймплейных роликах демонстрировали одно, в конечном продукте совсем другое. Но игра, как и первая часть, затягивает. А сетевой режим вообще класс, я уже около 20 знаков верности собрал...

  • Bkmz 07 апр 2014 10:09:33
    Ты и на работу ради работы ходишь?

    Да, потому что мне нравится моя работа. А вам могу только посочувствовать, несчастная у вас жизнь коль вы такие вопросы задаете.

  • fajhvjkakwuh 07 апр 2014 10:27:44

    баг сайта)9 должна быть перевернута)

  • Morfius354 07 апр 2014 11:33:35
    Моей игры или вообще?

    В ДС2.

    Как бы дело то как раз в том, что Дарк Соулс (любой) учит играющего. И умение парировать вырабатывается десятки часов. И рабоает далеко не на всехпротивниках. И у каждого противника, на котором это работает - уникальный тайминг для парирования. Я не знаю, какой мэд скиллз нужен, чтоы вот с лету всех парировать.

    А вообще все это прекращать надо и ждать "полноценного выхода" на ПК, а после уж говорить, что да как в реали есть, касательно второго Дарка.

    Эм, в геймплее - никакой разницы тащемта. И текстуры высокой четкости с 60 фпс реалии не изменят.

  • pasha 07 апр 2014 11:57:03
    В ДС2.

    Как бы дело то как раз в том, что Дарк Соулс (любой) учит играющего. И умение парировать вырабатывается десятки часов. И рабоает далеко не на всехпротивниках. И у каждого противника, на котором это работает - уникальный тайминг для парирования. Я не знаю, какой мэд скиллз нужен, чтоы вот с лету всех парировать.

    Эм, в геймплее - никакой разницы тащемта. И текстуры высокой четкости с 60 фпс реалии не изменят.

    - ДС 2 пока нет, ибо жду на компе.

    - Учит...безусловно! Убедился в этом не раз, когда был НЕ аккуратен просто.

    На счет парирования(бека) уже сказал-ютуб захламлен "гуру" из первой части. Да, долго вырабатывается, хотя как долго? Пара часов...общий принцип понять и быть аккуратным-опять же "мастера" ютуба в помощь.

    - вот тут плохо..ибо физику опять не завезли, как я понял :sorry:

  • Morfius354 07 апр 2014 12:02:47
    уже сказал-ютуб захламлен "гуру" из первой части

    Сколько времени у них ушло на обучение - другой вопрос.

    - вот тут плохо..ибо физику опять не завезли, как я понял sorry.gif

    Она не то, чтобы очень нужна в этой игре.

  • alexey89 07 апр 2014 14:16:07
    Вы тут, мягко говоря, ПОСМЕШИЛИ! Ибо последнего Босса, а именно самого Гвина многие делают, как раз путем парирования! :D Просто набивают руку и привет почти всем. :yahoo:

    Вообще механика большинства, т.н. "гуру" как раз и состоит в умении парирования и бекстаба, именно так проходят без прокачки и с обломком меча(грубо говоря). Так, что прес экс ту вин как раз в Этой игре прокатывает!

    Ну да, в GoW нужно привыкнуть бить по-кнопке как можно быстрее (получается не с первого раза), так и здесь тоже выработать технику и усе... :D

    Причём тут вообще первая часть? Я с вас поражаюсь. Судить вторую часть из опыта игры в первую... ну... ну. По мне, так вторая часть уделала первую по всем параметрам и по гемплэю и по разнообразности. После второй части за первую уже наверно не сяду...

  • fahrenheit86 07 апр 2014 14:26:02

    Предзаказал на ПК, теперь вот жду в нетерпении ) И пофиг, что графона нет, меня так ни одна игра лет с 18 не увлекала (имеется ввиду первая часть), а было это 10 лет назад

  • pasha 07 апр 2014 14:54:59
    Причём тут вообще первая часть? Я с вас поражаюсь. Судить вторую часть из опыта игры в первую... ну... ну. По мне, так вторая часть уделала первую по всем параметрам и по гемплэю и по разнообразности. После второй части за первую уже наверно не сяду...

    согласен, что сужу предвзято..надеюсь,что так оно и будет :drinks:

    Предзаказал на ПК, теперь вот жду в нетерпении ) И пофиг, что графона нет, меня так ни одна игра лет с 18 не увлекала (имеется ввиду первая часть), а было это 10 лет назад

    ...могу посочувствовать в том, что куча просто отличных игр прошло МИМО вас ;)

  • dimitrijne 07 апр 2014 16:20:09
    не совсем так (что на консолях что на ПеКа одинаковые сейвы). Сохраняется каждые N минут игры и перезаписывает сразу же старые сейвы, и по этому грузится принудительно последний сейв. Т е если ты умер и резко вырубил, то загрузится на твоей смерти. На хбох у меня такое было

    Когда игра сохраняется, то в углу огонек появляется. И игра сохряняется помоему чуть ли не после каждого действия, каждого убитого монстра.

  • Roach 07 апр 2014 17:22:46
    Когда игра сохраняется, то в углу огонек появляется. И игра сохряняется помоему чуть ли не после каждого действия, каждого убитого монстра.

    В DS2 я так немного не понял принцип периодичности сохранений. Не помню как в Dark, а в Demons сохранение идет после любого плевка. Даже если открыть и закрыть инвентарь.

  • Ismarell 07 апр 2014 22:16:37

    В этой части хардкор тоже произрастает из корявости управления и других вещей ? так как по сути в игре нет ничего сложного. Она просто не удобная по началу и все. Это как велик без сидушки , вся хардкордность заключается в недоработанности .

  • Morfius354 07 апр 2014 22:19:11
    В этой части хардкор тоже произрастает из корявости управления и других вещей ? так как по сути в игре нет ничего сложного. Она просто не удобная по началу и все. Это как велик без сидушки , вся хардкордность заключается в недоработанности

    В чем неудобство управления проявляется? В честности? В том, что боевая система построена не на комбинациях X и Y? В том, что враги не подсвечиваются и время не замедляется, когда нужно провести парирование?

  • LordMagog 07 апр 2014 22:24:13
    В этой части хардкор тоже произрастает из корявости управления и других вещей ? так как по сути в игре нет ничего сложного. Она просто не удобная по началу и все. Это как велик без сидушки , вся хардкордность заключается в недоработанности .

    Все там нормально с управлением было. Кто хотел, поставил себе геймпад и радовался. Кто-то настроил клаву под себя. Руки просто надо, чтобы откуда надо росли.

  • Ismarell 07 апр 2014 22:35:56
    Все там нормально с управлением было. Кто хотел, поставил себе геймпад и радовался. Кто-то настроил клаву под себя. Руки просто надо, чтобы откуда надо росли.

    Даже на геймпаде оно неудобное, многие умирали даже не в бою , а тупо падая откуда то , или из за "удачных" ракурсов камеры.

  • ACOOLIST 07 апр 2014 22:44:22
    Даже на геймпаде оно неудобное, многие умирали даже не в бою , а тупо падая откуда то , или из за "удачных" ракурсов камеры.

    Если до этого не играли в игры на геймпаде, то наверное не удобно. А с камерой вообще проблем нету, т.к. она висит строго за спиной персонажа.

  • alexey89 07 апр 2014 22:44:48
    Даже на геймпаде оно неудобное, многие умирали даже не в бою , а тупо падая откуда то , или из за "удачных" ракурсов камеры.

    Опять жалобы? Ну почему я вполне нормально играю и не падаю просто так в пропасти? Может обвинить Dark Souls за наличие пропастей? Чтобы все уровни были ровные как гладильная доска? Как же современный геймер капризен...

  • TanatosX 07 апр 2014 22:50:52

    Скорей в самой игре физика какая то корявая что ли... Падаешь часто именно из-за этой корявости. Можно было ведь сделать так что бы персонаж мог схватится за край, но нет. Чуть промазал и мешком в пропасть -_-

    Остальное вообще не напрягает, Противники только поначалу кажутся такими тяжелыми, подстроился и можешь хоть того же черного рыцаря запинать на контрударе..

  • WilkesDwayne 07 апр 2014 23:03:57
    Как же современный геймер капризен...

    Всегда таким был и будет.

    Более того, как бы низко разработчик не ставил планку требований к игроку, всегда найдутся те, кто даже до этой планки не может дотянуться.

    У одного разработчика ОС есть качественное высказывание о тупости юзеров.Процитировал бы, да дословно не помню.

  • LordMagog 08 апр 2014 00:03:03
    Всегда таким был и будет.

    Более того, как бы низко разработчик не ставил планку требований к игроку, всегда найдутся те, кто даже до этой планки не может дотянуться.

    У одного разработчика ОС есть качественное высказывание о тупости юзеров.Процитировал бы, да дословно не помню.

    Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

  • Ipse 08 апр 2014 04:38:43
    Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

    Только хардкор! Только руки в мозолях! Ни каких девок! Девки - это для казуалов :D

  • Doom6370 08 апр 2014 04:41:07
    Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

    Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

    Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

    Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования.

    Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

  • ACOOLIST 08 апр 2014 07:12:19
    Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

    Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

  • pasha 08 апр 2014 07:30:11
    Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

    Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

    Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

    ...улыбнуло по-хорошему.

    На счет физики в Дарке вообще смешно говорить, ибо она отсутствует там, как класс вообще.

    На счет "хардкорности" старых игр тоже посмеялся: ребята, про денди читали только, я так понимаю, а игровой путь начали не с Doomа 3 или серии M&M-как минимум, хотя бы ( хотя бы слышали о них?), а с игр 2000х годов.

    Ибо раньше игры делали на ПОРЯДОК качественнее, вылизывая их, ибо НЕ было стима вообще( было и такое ;) ), да и инета не было дома, соответственно и патчи на гигабайты ни кто не качал( ну выходил на пару метров от силы).

    p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

  • Doom6370 08 апр 2014 07:35:17
    Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

    Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

    p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

    Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

  • fahrenheit86 08 апр 2014 07:44:50
    ...могу посочувствовать в том, что куча просто отличных игр прошло МИМО вас ;)

    Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

  • pasha 08 апр 2014 07:50:05
    Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

    Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

    Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

    О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

    Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

    Консольные радости сложно понять...Боссы, n-ая попытка, отсутствие сейвов, и задрочка процесса геймплея ради усложнения этого самого процесса, но НЕ ради игры, собственно.

    Каждому свое ;)

  • Doom6370 08 апр 2014 07:57:33
    Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

    Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

    О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

    Вот тут полностью согласен, прям в самую точку. :smile: А по поводу Даггера, да, действительно не так понял.

  • ACOOLIST 08 апр 2014 08:05:53
    Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

    Тут я согласен полностью. Хотя в своё время играл с большим удовольствием в пиратку РЕ4, без внутренних роликов и кривым русским, из-за отсутствия интернета и на клавиатуре за неимением геймпада. Альтернативы не было тогда. :D

  • Ismarell 08 апр 2014 08:19:52

    Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

  • pasha 08 апр 2014 08:28:55
    Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

    Да ладно??? :shok: Раньше, это когда, простите?

    Очередной приставочник? В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M, и в куче других, ВО ВСЕХ ПКых игр были сейвы( не берем в расчет танчики и прочее). Эта мода на, извините, кастрацию, пришла с коробок и кривых рук разрабов именно в последнее время.

  • $KoT$ 08 апр 2014 09:36:15

    Вот развели...

    Игра же вроде как про Ад..про боль, мучения, смерть через бессмертие, про героя, забвшего "кем он был при жизни" и встретившего лишь издевательства в виде надежды, что "выход отсюда есть" и "пранка" на каждом метре этого мира. Что вы ожидали от игры про Ад?

    "Ой осторожней ходите, в болото Стигийское не вступите, мы его еще оградить не успели"?

    Игра заслуживает своей оценки и является настоящим праздником для людей, любящих сие действо. И нет я не кричу с пеной у рта что это ХАРКУУУР!!!, я лишь говорю что игра требует от игрока постоянной полной концентрации на процессе, наказывая за каждую секунду, что вы отвлеклись или проявили невнимательность. Игра не даст вам отдыха после работы/института/школы, сидя в ее компании не получиться расслабиться, вальяжно теребонькая стики - она заставит вас думать, осторожничать, бояться следующего поворота,стены,сундука , оттачивать свои навыки - и это не задротство, как кричат некоторые, потому что тут не нужно фармиться/качаться/гриндить, тут нужно пытаться выживать и именно этому игрок со временем учится. С управлением все отлично, уровни построены на ура - глядя на проделанную работу понимаешь, почему так мало изменений в игровой концепции и графике. Понимаешь чем разработчики были заняты все это время.

    Если вам не нравятся игры с вызовом, достигаемым НЕ искусственно, если вы злитесь и беситесь после каждой неудачи, а ЭГО готово оправдывать ошибки чем угодно, но не своими руками - не приближайтесь к этой игре. Для вас есть куча других игр. Сэкономьте нервы себе и тут живущим. Иначе это похоже на тирады заядлых CoD'еров про баланс DOT'ы...

    З.Ы.

    Думаю тем, кому это адресовано поймут.

    А о сексе вы тоже по порнографии судите? Или у вас есть чудо-устройство, конвертирующее видео в эмоции и ощущения?

    Покажи мне видео с озарением как его убивать - п**дец приехали, большего абсурда я в жизни не читал!

    (А я ведь, было дело, даже game.exe читал!!!)

  • Tiggerr 08 апр 2014 11:16:08
    В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M,

    Не поверите.. до них так же были игры)))

  • pasha 08 апр 2014 11:52:19
    Не поверите.. до них так же были игры)))

    Верю, но тот, кому я ответил, их явно не видел, как и большинство тех, кто здесь сейчас :drinks:

    Те игры называть "хардкором" вообще язык не поворачивается, ибо понятия такого даже еще не было и близко.

  • alexey89 08 апр 2014 11:54:13
    Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

    Это обычно кричит избалованный геймер, дабы оправдать свои неудачи в игре. Я сам таким был, когда первый раз сел за Demons Souls. Те кто въехали в геймплэй, проходят не спеша, но уверенно и никаких жалоб от них не слышно.

    Dark Souls 2 хардкор!!! Это обычно кричит избалованный геймер, дабы оправдать свои неудачи в игре. Я сам таким был, когда первый раз сел за Demons Souls. Те кто въехали в геймплэй, проходят не спеша, но уверенно и никаких жалоб от них не слышно.
  • pasha 08 апр 2014 12:02:08
    Чушь. Тупо упасть можно, только если этого захотеть, хоть с клавы, хоть с геймпада. А камера в DS на удивление адекватная, многим другим разработчикам поучиться стоило бы.

    Криворукости только если-то бесспорно. Камера иной раз принимает хрен знает какой ракурс, особенно если автоприцел включен. Погибал не однократно по-этой причине.

  • Yoshemitsu 08 апр 2014 14:12:48

    Сюжета нет, графона нет, игра не для всех - итого 9 баллов :/

  • LordMagog 08 апр 2014 14:23:23
    Только хардкор! Только руки в мозолях! Ни каких девок! Девки - это для казуалов :D

    Не пойму, к чему это нелепое сравнение? Или вы один из тех, кто считает, что раз человек научился играть в ту или иную игру, которую другие забросили по тем или иным причинам, то он сразу задрот, у него нет личной жизни, нету девушки? Поправьте меня, если я не прав. Суть моих слов была такова, что и раньше в игровой индустрии было полно кривых, некривых игр, неважно, которые приходилось проходить и по множеству раз, и никто никогда не жаловался, все были довольны и играли в свое удовольствие, с друзьями ли, одни, вдвоем, но никто не пыхтел по поводу кривости игры и подобных вещей. Тут кто-то сказал замечательную вещь, мы просто забыли что такое "игры" и для чего они изначально предназначены.

    Чушь. Тупо упасть можно, только если этого захотеть, хоть с клавы, хоть с геймпада. А камера в DS на удивление адекватная, многим другим разработчикам поучиться стоило бы.

    Ну минус все же есть. правда он тоже пофиксился со временем. Автоприцел в игре неадекватен.

  • Morfius354 08 апр 2014 14:26:34
    О том же Дарке забудут лет через 5

    Если что, в Demon's Soul все еще активно играют и, как тут подсказали ранее, даже сервера закрывать передумали. А с момента релиза уже прошло 5 лет. Никто не забывает.

    В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M, и в куче других, ВО ВСЕХ ПКых игр были сейвы( не берем в расчет танчики и прочее)

    кто там что про Денди чуть выше заливал?

    Ибо раньше игры делали на ПОРЯДОК качественнее, вылизывая их

    Да, балдуры или арканум без патчей - сама вылизанность :)

    ребята, про денди читали только, я так понимаю, а игровой путь начали не с Doomа 3 или серии M&M-как минимум, хотя бы ( хотя бы слышали о них?), а с игр 2000х годов.

    Да я сейчас задохнусь от пафоса. О великий Геймер, просвяти нас, какими игры были раньше? Уверяю вас, тут есть люди постарше вас, не нужно бахвалиться на пустом месте.

  • pasha 08 апр 2014 14:50:55
    Если что, в Demon's Soul все еще активно играют и, как тут подсказали ранее, даже сервера закрывать передумали. А с момента релиза уже прошло 5 лет. Никто не забывает.

    Да, балдуры или арканум без патчей - сама вылизанность :)

    Да я сейчас задохнусь от пафоса. О великий Геймер, просвяти нас, какими игры были раньше? Уверяю вас, тут есть люди постарше вас, не нужно бахвалиться на пустом месте.

    - ...без слов, сколько лет Morrowindу и Fallout? ;) Где будут Soulsы покажет время.

    - Балдуру, Планескейп Тоурмент , Falloutы проходил самые первые пиратки спокойно(если что, то последние до сих пор дома), и проблем не было вообще с квестами,с багами особо не сталкивался (ну может пару раз скрипты).Мне везло?

    Да, Арканум баговый был, но опять же все быстро исправили и игра спокойно игралась.

    Примеры не корректные, ибо в эти игры играют до сих пор, а структура игр была крайне сложна, не то, что сейчас клепают. переплетение квестовой части было просто адово.

    - пафоса нет, но ответил на откровенный бред относительно отсутствия сейвов в "старых играх".Имел в виду ПК.

    Определенный пафоc берете на себя Вы, как раз тем, что выкладываете свое мнение не в виде простого обсуждения, а в виде обзора.

    Какими игры были раньше? В сравнении с этим "шедевром"(части не важны) если, то ставим Blade of Darkness, Die by the sworld и тихо охреневаем от деградации, говоря о том, что куча всего того, что там есть НЕ НУЖНО Soulsу.

    Да, и в "те" игры просто играли, не орали о хардкорности и т.п и т.д.Хотя вы же и сами все знаете ;)

  • Morfius354 08 апр 2014 15:53:11
    Определенный пафоc берете на себя Вы, как раз тем, что выкладываете свое мнение не в виде простого обсуждения, а в виде обзора.

    Как и любой игрожур. Дело в том, что я свое мнение обосновываю, и уж точно не перехожу на личности. Это к вашему заявлению о том, что "вы то небось игра ранее 2000-ых и не видели".

    В сравнении с этим "шедевром"(части не важны) если, то ставим Blade of Darkness, Die by the sworld и тихо охреневаем от деградации, говоря о том, что куча всего того, что там есть НЕ НУЖНО Soulsу.

    А теперь второй раз, по-русски пожалуйста :)

    Примеры не корректные, ибо в эти игры играют до сих пор, а структура игр была крайне сложна, не то, что сейчас клепают. переплетение квестовой части было просто адово.

    причем тут то, что клепают сейчас. Тогда, думаете, не клепали?

    Тут конкретный проект - Dark Souls 2. И назвать его простым в плане устройства - это показать, что вы в него, вероятно, не играли. Это, как минимум, огромный мир, и огромное количество стилей игры. А уж сколько сил было вложено в то, чтобы так идеально отбалансировать ситуации, подумать страшно. Геймдизайнерам тут памятник ставить нужно, за то, что они игрока учат ситуациями из раза в раз, все 50 с лишним часов.

    И мы тут нисколько не умаляем значимости старых игр, если что.

  • pasha 08 апр 2014 16:36:53
    Как и любой игрожур. Дело в том, что я свое мнение обосновываю, и уж точно не перехожу на личности. Это к вашему заявлению о том, что "вы то небось игра ранее 2000-ых и не видели".

    А теперь второй раз, по-русски пожалуйста :)

    причем тут то, что клепают сейчас. Тогда, думаете, не клепали?

    Тут конкретный проект - Dark Souls 2. И назвать его простым в плане устройства - это показать, что вы в него, вероятно, не играли. Это, как минимум, огромный мир, и огромное количество стилей игры. А уж сколько сил было вложено в то, чтобы так идеально отбалансировать ситуации, подумать страшно. Геймдизайнерам тут памятник ставить нужно, за то, что они игрока учат ситуациями из раза в раз, все 50 с лишним часов.

    И мы тут нисколько не умаляем значимости старых игр, если что.

    -перехода на личности не было, читаем внимательно в контексте.

    -спорить НЕ буду, не играл. Но сравнивать МОГУ, ибо в плане механики-физики ни чего НЕ поменялось, как уже говорилось.

    На этом, я думаю, надо прекращать, и, как говорил ранее, ждать полноценного выхода на ПК(хоть визуальную часть оценить).

  • alexey89 08 апр 2014 17:31:27
    Сюжета нет, графона нет, игра не для всех - итого 9 баллов :/

    На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

  • pasha 08 апр 2014 17:42:50
    На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

    ...ну почему же? Просто каждый в эти понятия вкладывает что-то свое, и ищет в соответствии со своими вкусами :drinks:

  • Yoshemitsu 08 апр 2014 17:47:52
    На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

    9af8d94a3899.png

    Возьмем к примеру прошлогоднюю Dragons Dogma Dark Arisen где есть: 1) Не дурной сюжет, 2) Свежая механика и эпические боссы 3) Графон (хотя тут спорный вопрос) 4) Хардкорный режим не уступающий Дарк Соулс. 5) Геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

    Итого, за все это добро 8 баллофф.

    Неужто ПК как платформа дает + 1 к оценке на ЗоГ?

  • Doom6370 08 апр 2014 18:03:26
    Возьмем к примеру прошлогоднюю Dragons Dogma Dark Arisen где есть: 1) Не дурной сюжет, 2) Свежая механика и эпические боссы 3) Графон (хотя тут спорный вопрос) 4) Хардкорный режим не уступающий Дарк Соулс. 5) Геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

    Итого, за все это добро 8 баллофф.

    Неужто ПК как платформа дает + 1 к оценке на ЗоГ?

    Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls, и, на сколько я помню, ни в одной другой игре нельзя прыгнуть на босса, вскарабкаться по нему и при удачном стечении обстоятельств отрубить одну из голов, или выбить глаз (если это циклоп). Но почему-то это мало кто заметил. Зато на DS народ буквально молится. Хотя с другой стороны в Dragons Dogma управление не такое деревянное, да и камера там слушается лучше, и на ПК ее не было.

  • alexey89 08 апр 2014 22:35:23
    Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls, и, на сколько я помню, ни в одной другой игре нельзя прыгнуть на босса, вскарабкаться по нему и при удачном стечении обстоятельств отрубить одну из голов, или выбить глаз (если это циклоп). Но почему-то это мало кто заметил. Зато на DS народ буквально молится. Хотя с другой стороны в Dragons Dogma управление не такое деревянное, да и камера там слушается лучше, и на ПК ее не было.

    И к чему это сравнение? Да пусть этот ваш Dragons Dogma будет хоть трижды круче, Dark Souls 2 от этого хуже не становится. Щас начал второе прохождение за мага и игра затянула по новой...

    Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls

    Вы всё ещё считаете Dark Souls 2 сложной игрой ;) ?

  • Ipse 09 апр 2014 05:13:36
    Не пойму, к чему это нелепое сравнение? Или вы один из тех, кто считает, что раз человек научился играть в ту или иную игру, которую другие забросили по тем или иным причинам, то он сразу задрот, у него нет личной жизни, нету девушки? Поправьте меня, если я не прав. Суть моих слов была такова, что и раньше в игровой индустрии было полно кривых, некривых игр, неважно, которые приходилось проходить и по множеству раз, и никто никогда не жаловался, все были довольны и играли в свое удовольствие, с друзьями ли, одни, вдвоем, но никто не пыхтел по поводу кривости игры и подобных вещей. Тут кто-то сказал замечательную вещь, мы просто забыли что такое "игры" и для чего они изначально предназначены.

    Про отсутствие личной жизни - нет. Если игрок пока не на самообеспечении, то времени и на задротство и на личную жизнь вполне хватит.

    Про задротство - да. Тут без вариантов. Хардкорными такие игроки сами себя называют, чтобы приподняться в собственных глазах, ибо "задрот" звучит несколько обидно. Хотя и более точно :)

    А игры созданы для получения удовольствия. И мне всё равно, как его получит другой игрок - задротствуя до кровавых мозолей, нажимая "икс ту вин" или с помощью читов. Это личное дело каждого.

    Просто уж очень у вас забавный пост получился в стиле "если долго мучиться, что-нибудь получится". Вот я и не удержался, шуточно прокомментировал его. Жаль, что вы обиделись.

  • Doom6370 09 апр 2014 07:46:03
    И к чему это сравнение? Да пусть этот ваш Dragons Dogma будет хоть трижды круче, Dark Souls 2 от этого хуже не становится. Щас начал второе прохождение за мага и игра затянула по новой...

    Видим только то, что хотим? И уж простите, но вот конкретно этот ответ отдает сильным фанатизмом. Я ни где не сказал, что какая-то из игр хуже/лучше, я указал на то, что при одинаковых достоинствах (заметьте, я молчу о сюжете, только о геймплее), плюс несколько более широких возможностях, на "этот ваш" Dark Souls все молятся, а другая игра не получила такого хайпа. Хотя если подумать, то хайп поднялся только после выхода на ПК.

    Вы всё ещё считаете Dark Souls 2 сложной игрой ;) ?

    Вас не понять, то вы кричите что это хардкор, то вдруг говорите, что игра не сложная. Вы уж определитесь. Если на то пошло, она сложная только первые пару часов, когда ходишь и привыкаешь к механике, дальше легче.

  • $KoT$ 09 апр 2014 09:08:41
    и, на сколько я помню, ни в одной другой игре нельзя прыгнуть на босса, вскарабкаться по нему и при удачном стечении обстоятельств отрубить одну из голов, или выбить глаз (если это циклоп)

    Хм...а как же Shadow of Colossus?

    Вас не понять, то вы кричите что это хардкор, то вдруг говорите, что игра не сложная. Вы уж определитесь.

    Это, если что, разные вещи))

    Если мне не изменяет память, в DD упор был на колоссальные баталии. В DS - в том что весь мир, все его составляющие, каждый камушек стремится уничтожить игрока, а смерть зачастую является лишь опытом)

  • Egor007 09 апр 2014 09:21:51
    Если мне не изменяет память, в DD упор был на колоссальные баталии. В DS - в том что весь мир, все его составляющие, каждый камушек стремится уничтожить игрока, а смерть зачастую является лишь опытом)

    Сто пудов такая игра по большей степени нравится 15-17 летним любителям аниме, готам и другим для меня странным личностям.

  • $KoT$ 09 апр 2014 09:34:01
    Сто пудов такая игра по большей степени нравится 15-17 летним любителям аниме, готам и другим для меня странным личностям.

    Ахах)Да нет, просто DD - это больше классическая партийная РПГ, где интерес достигается сюжетом, персонажами но с размашистыми боями.

    В DS интерес достигается за счет атмосферы тотального одиночества (у меня похожее было в Максе),обреченности и мира, готового прихлопнуть тебя в любую секунду, что ты расслабился. Но в нее получается, как говорилось ранее, играть и не умирать, если с самого старта играть неспешно,а каждый куст разглядывать с дикой паранойей и недоверием)

    Но чего я никогда не понимал у японцев (и с чем соглашусь) это стилистика и "мифология". В каждом аниме, в каждой FF и ныне в DS весь бестиарий НАСТОЛЬКО абсурден (к сожалению в плохом смысле), что иной раз там, где ты вроде как должен под стол напрудить от вида монстра...меня на хаха пробирало)

    Опять же (ко многим)

    Скрытый текст

    Если Вам непонятен или не по нраву такой г/мплей, сеттинг, атмосфера и "игровой смысл", не надо пытаться доказать что он дерьмо, не надо просить указать Вам чем он хорош и чем он отличается от всего остального. Не надо паясничать что только избранные понимают это, что надо быть "особым" чтобы просечь и прочее прочее. Все проще. Оно не для Вас. Не потому что с Вами или игроками что то не так. Потому что так устроен мир - каждому свое. Кто то вон вообще Дом 2 любит :bad:

  • Doom6370 09 апр 2014 10:39:40
    Хм...а как же Shadow of Colossus?

    Да, про нее я подзабыл. :smile:

    Сто пудов такая игра по большей степени нравится 15-17 летним любителям аниме, готам и другим для меня странным личностям.

    Мда, и в чем же тут связь? Между этими личностями и классической партийной игрой ориентированной прежде всего на сюжет, коей является Dragons Dogma? Еще и готов приплели, ужас.

    Скрытый текст

    Если Вам непонятен или не по нраву такой г/мплей, сеттинг, атмосфера и "игровой смысл", не надо пытаться доказать что он дерьмо, не надо просить указать Вам чем он хорош и чем он отличается от всего остального. Не надо паясничать что только избранные понимают это, что надо быть "особым" чтобы просечь и прочее прочее. Все проще. Оно не для Вас. Не потому что с Вами или игроками что то не так. Потому что так устроен мир - каждому свое. Кто то вон вообще Дом 2 любит :bad:

    Скрытый текст

    Лично от себя, я не пытаюсь доказать, что игра дерьмо, игра вполне хорошая и в геймплейном плане интересная. Просто несколько раздражают личности, которые буквально гордятся тем, что они играют в DS, считают себя элитой и смотрят на остальных людей\игры, как на говно. Только поэтому я втянулся в спор. Сам я игру если и буду брать, то на летней\зимней распродаже (РС версию, судя по последним новостям и видео, там допилили нормальное управление и убрали просадки), т.к. игра меня хоть и интересует, но не в такой степени.

  • Morfius354 09 апр 2014 11:27:29
    Просто несколько раздражают личности, которые буквально гордятся тем, что они играют в DS, считают себя элитой и смотрят на остальных людей\игры, как на говно

    Эм, хоть один пост из данной темы с таким смыслом был?)

  • LordMagog 09 апр 2014 12:48:41
    Про отсутствие личной жизни - нет. Если игрок пока не на самообеспечении, то времени и на задротство и на личную жизнь вполне хватит.

    Про задротство - да. Тут без вариантов. Хардкорными такие игроки сами себя называют, чтобы приподняться в собственных глазах, ибо "задрот" звучит несколько обидно. Хотя и более точно :)

    А игры созданы для получения удовольствия. И мне всё равно, как его получит другой игрок - задротствуя до кровавых мозолей, нажимая "икс ту вин" или с помощью читов. Это личное дело каждого.

    Просто уж очень у вас забавный пост получился в стиле "если долго мучиться, что-нибудь получится". Вот я и не удержался, шуточно прокомментировал его. Жаль, что вы обиделись.

    Я не обиделся, поэтому и попросил уточнить, чтобы не было недоразумения) Хардкор весьма растяжимое понятие, опять же как кто-то тут сказал, раньше вообще это слово никто не употреблял. Собственно слово "задрот" раньше тоже никто не использовал, играли и получали удовольствие, и помногу бывало играли, времени тогда было много. Сейчас его уже не так много, начинаешь его ценить и не хочется тратить его на все подряд.

    Дарк кстати не настолько сложная игра, а про долго мучиться, это не я, а выше писали. Типо приучиться делать бэкстабы и вуаля, игра получается "пресс икс ту вин".

  • alexey89 09 апр 2014 18:53:40
    Видим только то, что хотим? И уж простите, но вот конкретно этот ответ отдает сильным фанатизмом. Я ни где не сказал, что какая-то из игр хуже/лучше, я указал на то, что при одинаковых достоинствах (заметьте, я молчу о сюжете, только о геймплее), плюс несколько более широких возможностях, на "этот ваш" Dark Souls все молятся, а другая игра не получила такого хайпа.

    Нет, я просто не понимаю зачем их сравнивать? Этим вы хотите сказать что какая то игра лучше, а какая то хуже? Или из-за того что DD оценили тут ниже чем DS? При чём тут вообще этот DD? Да, мне нравится Dark Souls 2(именно 2ой, прошу это учесть) и я объяснил почему. Если вам не нравится Dark Souls 2 из-за отсутствия сюжета, графы и великой мотивации, то играйте в ваш DD. Как я уже писал, Dark Souls 2 ценится за свой неповторимый геймплэй и атмосферу и отсутствие графона и сюжета совершенно не портят игру. И при чём тут ПК? Или вы думаете Dark Souls 2 ценят только Пекаря?

    Вас не понять, то вы кричите что это хардкор, то вдруг говорите, что игра не сложная. Вы уж определитесь. Если на то пошло, она сложная только первые пару часов, когда ходишь и привыкаешь к механике, дальше легче.

    Что это хардкор, кричат те кто не может понять принцип игры. Хотя конечно на фоне современных однокнопочных игр, может DS и хардкор...

  • mrozZzy 09 апр 2014 23:31:00
    Какой то дубина сказал что игра хардкор и другие балбесы потянулись за ним.

    Если какойто дубина скажет что dmc. Шутер никакой болбес за ним не потянется а нормальные игроки поиграв оценивают хардкор или нет

  • pasha 10 апр 2014 00:21:30
    Я не обиделся, поэтому и попросил уточнить, чтобы не было недоразумения) Хардкор весьма растяжимое понятие, опять же как кто-то тут сказал, раньше вообще это слово никто не употреблял. Собственно слово "задрот" раньше тоже никто не использовал, играли и получали удовольствие, и помногу бывало играли, времени тогда было много. Сейчас его уже не так много, начинаешь его ценить и не хочется тратить его на все подряд.

    Дарк кстати не настолько сложная игра, а про долго мучиться, это не я, а выше писали. Типо приучиться делать бэкстабы и вуаля, игра получается "пресс икс ту вин".

    Про прес нем ту вин я,в частности писал. Но дорогие мои, если научиться делать бек и парирование(а на этом даже шматье повязано), то действительно процентов 85 товарищей можно забить этим, включая босса игры Гвина, черных рыцарей, Хавела и многих других.

    Не скажу,что панацея, но поняв миханику игры ни каких сложностей она не представляет вообще, кроме собственных тупых ошибок. Можно, конечно и без прокачки пройти, но тогда вышеописанное+ тупой интеллект вкупэ с отсутствием физики делает свое дело в любом случае

    Что это хардкор, кричат те кто не может понять принцип игры. Хотя конечно на фоне современных однокнопочных игр, может DS и хардкор...

    Согласен полностью, за исключением одного-не поняв механики игры, ее принципов, я не уверен, что ее можно пройти до конца-замочат.

  • $KoT$ 10 апр 2014 00:23:16
    Скрытый текст

    Лично от себя, я не пытаюсь доказать, что игра дерьмо, игра вполне хорошая и в геймплейном плане интересная. Просто несколько раздражают личности, которые буквально гордятся тем, что они играют в DS, считают себя элитой и смотрят на остальных людей\игры, как на говно. Только поэтому я втянулся в спор. Сам я игру если и буду брать, то на летней\зимней распродаже (РС версию, судя по последним новостям и видео, там допилили нормальное управление и убрали просадки), т.к. игра меня хоть и интересует, но не в такой степени.

    Скрытый текст

    Не волнуйся, не тебя имел ввиду)Согласен

    Эм, хоть один пост из данной темы с таким смыслом был?)

    И не один, утром будет не в лом - цитат накидаю)

    Что это хардкор, кричат те кто не может понять принцип игры

    Ну вообще, даже если посмотреть на само слово - хардкор (Hard Core) значит, что основная базовая механика игры уже сама по себе может дать прикурить, в случае с данной игрой если не уделять/терять внимание, проявлять нетерпение ну и т.д., много раз писали, скажу лишь что DS2 можно таковой назвать. Или, для примера, в эту же категорию попадает Ultima, думаю посыл ясен)

    Речь о том, что в данном конкретном случае, зачастую (стараюсь не обобщать, ибо не все и не всегда в теме это делали) слово ХардКор использовалось как "Для Богом Избранных", что лишь провоцирует)

    З.Ы.

    К слову правильно замечали - первой части такую оценку врядли можно было поставить. Вторая ее вполне заслуживает)

  • pasha 10 апр 2014 00:27:16
    Или вы думаете Dark Souls 2 ценят только Пекаря?

    Как бы еще ПКики не в состоянии оценить, ибо еще НЕТ на ПК...

  • Kilirion 10 апр 2014 03:24:22

    Походу не все понимают разницу между словами хардкор и задрот, задрот - задрачивает, теряет гораздо больше времени на познание так как делает это эмпирически(как животные в цирке они делают сложные вещи путем многократного повторения, но у них нет понимания принципа), хардкор - когда человек подходит к делу рационально что собственно сокращает его время на понимание того или иного действия от чего процесс восприятия ускоряется, плюс на основе логики и рациональных наблюдений он получает приемущество при изучении чего то нового(например: убийство боса).

    Ни когда не ценил в играх направленность лишь только на спинной мозг к чему по сути и приравниваются игры(точнее будет сказать интерактивное кино) аля press "X" to win, по сути направленность таких игр это казуальная аудитория которая после офисной работы хочет просто бездумно пожать кнопки на реакцию с плавно текущим сюжетцем, ибо перед ними не ставится задача сделать это при каких то усложняющих эту задачу обстоятельствах. В такие игры я готов играть только лишь ради кооператива и фана, без этого это просто унылое нажимание кнопок и ни какой офигительный сюжет не спасет унылый gameplay.

    На счет ДС привлекает многогранность комбинаций оружия брони под стиль игры человека, определенного боса ситуацию(а ни как обычно сэт с припиской эпик пизже любого другого), каждое оружие имеет свой хитбокс(кстати как и босы) во многих играх это превратили в такие условности что складывается впечатление что девелоперы держат нас за конченых идиотов, ибо создать 1 хитбокс палки и натянуть на него кучу текстурок(которые могут вообще не соответствовать реалиям зоны поражения оружия) много ума и особенно времени не надо сиди только потом задавай ему разные параметры, хитбоксы босов сводятся к паралелепипиду, все думают что бьются с каким то мего злодеем у которого лапы крылья хвост, броня, за спиной там топор коса колчан, но в плане хитбокса это тупо параллелепипед какой-нибудь, и это реально портит впечатления от понимания что девелоперы опять схалявили и что твоя палка пролетает сквозь графические крылья(это так офигенно бить палкой по параллелепипед(еще только по этому ДС требовательная к обработке потока данных, в отличии от других вещей)). Приятно осозновать что у твоего персонажа в физической мадели есть реально руки ноги голова и то что это совпадает с визуальной моделью уже только это заслуживает уважения, то же самое в плане дизайна уровней(в ДС он конечно не так приближен к визуальой реальности, хотя уверен могли сделать, но тогда консоли бы точно подгорели), уровни из себя всеже по большей части представляют маломальский ландшафт, а не набор геометрических фигур как теперь принято делать(понаделают балкончиков, выступов визульнах кочек, камней), ощущения от всего этого как от безалкогольного пива или резиновой бабы, ну не бред ли когда в доме есть окно оно открыто ты видишь врага, но стрелять смысла то нет всеравно физическая модель то цельная.

    И да все тут говорят о хардкорных играх, хадкоре, может привидете примеры(которые именно основанны на концепции игры gameplay'e, а не на багах и недоработках и прочих косяках)?

  • alexey89 10 апр 2014 07:52:46
    Как бы еще ПКики не в состоянии оценить, ибо еще НЕТ на ПК...

    Так я к тому и веду, что далеко не только ПеКаря играют и ценят Dark Souls 2. Я вообще, ПК как игровую платформу уже давно не воспринимаю...

    Скрытый текст

    Не волнуйся, не тебя имел ввиду)Согласен

    К слову правильно замечали - первой части такую оценку врядли можно было поставить. Вторая ее вполне заслуживает)

    Первая часть была интересной ровно до половины(до Анор лондо), после уже всё сделано было "на отъе...ь"... Второй дарк интересен до самого конца и желания бросить игру не возникает ни разу.

  • pasha 10 апр 2014 08:17:31
    Так я к тому и веду, что далеко не только ПеКаря играют и ценят Dark Souls 2. Я вообще, ПК как игровую платформу уже давно не воспринимаю...

    Ну это зря, ибо все равно лучшие игрули ( в техническом плане) все равно на ПК, да и выбора несравненно больше+русификация+ цена :victory:

    Но это лично дело каждого из нас :D

  • ZEL_GADIS 10 апр 2014 09:43:26
    На ютубе пару серий прохождения посмотрел , это бред японских наркоманов, а не игра.

    Я вот тоже пару взрослых фильмов посмотрел, это бред немецких режиссеров, а не секс... :D

    Вы действительно считаете, что лучше пару раз посмотреть, чем один раз попробовать?

    П.С. Демон Соулс и Дарк Соулс ставлю 9 из 10, обе части заезжены до дыр, в ДС 2 не играл, куплена по предзаказу на ПК, где буду проходить только с геймпадом.

    На ПК жду исключительно из-за сетевого режима, иначе бы уже на прошитом ХБОКсе прошел.

    П.П.С Графика для меня не показатель, но в этой игре она не помешала бы, и вот почему. В некоторых локациях очень трудно понять объемы помещения или тайная тропа или проход смазываются на общем фоне текстур, нет объемности, т.к. нет освещения. Очень надеюсь что на версии для ПК освещение подправят как на роликах с Е3.

  • Bonelordcss 10 апр 2014 11:54:07
    Ставьте лайки, подписывайтесь.

    Подписался. Жду видосов :drinks:

  • ThereIsNoL 10 апр 2014 12:58:57

    Вопрос к Morfius354 и всем прошедшим игру. Я слышал, что уровни в локациях ближе к концу игры очень некрасивые, плохо проработанные, бедные с точки зрения арт-дизайна и просто скучные. Разделяете ли вы это мнение?

    Второе опасение связано с сюжетом. В предыдущих частях сюжет был без антагониста. Не было злодеев. Практически не было ни черного, ни белого. Тем более, не было "злого босса" в финале. В DS2 зло внезапно появилось. Как вы считаете, стал ли от этого сюжет игры хуже? Если вы считаете, что зло было раньше или что зла нет и сейчас - постарайтесь без спойлеров и конкретики аргументировать

  • $KoT$ 10 апр 2014 14:25:03
    В предыдущих частях сюжет был без антагониста. Не было злодеев. Практически не было ни черного, ни белого. Тем более, не было "злого босса" в финале.

    В Demon Souls вроде как был антогонист и босс)

  • Morfius354 10 апр 2014 15:14:51
    Я слышал, что уровни в локациях ближе к концу игры очень некрасивые, плохо проработанные, бедные с точки зрения арт-дизайна и просто скучные. Разделяете ли вы это мнение?

    Ложь и провокация. Какие-то локации лучше, какие-то - хуже. К финалу последние локации разве что становятся заметно скромнее по размеру.

    От Гнезда Драконов вообще дух захватывает. Воспоминания очень классно выглядят.

  • alexey89 10 апр 2014 15:43:16
    Я слышал, что уровни в локациях ближе к концу игры очень некрасивые, плохо проработанные, бедные с точки зрения арт-дизайна и просто скучные.

    Это наверно так говорят про первую часть... Вторая часть довольно таки разнообразна в плане локаций и мобов. И да, локация гнездо драконов выполнена просто великолепно.

  • ThereIsNoL 11 апр 2014 12:38:59
    В Demon Souls вроде как был антогонист и босс)

    Нет. Король Алант - не злой, не босс, не антагонист. Вот

    , например, это хорошо видно. И, да, это может оказаться спойлером.

    В Dark Souls босс, но не злой, не антагонист и его можно парировать

    Насчет дизайна очень рад слышать. Надеюсь, все действительно так

  • elfin1912 11 апр 2014 13:53:33

    Я не пониаю возгласов по поводу что "это не РПГ"...

    я не буду расшифровывать что собственно это значит, но это не прокачка, а именно вживаие в роль, а DS дает наилучшее представление об этом.

    Эта игра заставляет тебя учиться на собственных ошибках и все твои смерти...в них виноват только ты, зная механнику игры она не кажется такой уж сложной, просто ЧЕСТНОЙ.

    Раньше хардкор определялся тем что не было хорошего, правильного дизайна и ты не мог пройти определенные моменты не из-за того что ТЫ не можешь, а потому что это плохо постренные ситуации и в основном все зависело от "кубиков" (случая) сдесь же все зависит только от твоих умений и анализа происходящего....

  • Tiggerr 11 апр 2014 13:57:18
    в основном все зависело от "кубиков" (случая) сдесь же все зависит только от твоих умений и анализа происходящего....

    Вы явно перепутали экшен-РПГ с классикой РПГ))

  • elfin1912 11 апр 2014 14:10:03
    Вы явно перепутали экшен-РПГ с классикой РПГ))

    Возможно...

    Но все равно я считаю что зависящие события от самого игрока ,больше подходят для вживание роль...

    И по мне это более интересно чем разыгрывать "случейные бои" в Baldurs gate (я обажаю эту игру)

    Но конечно хотелось бы что бы эту идею развили как положено... из концепции Demon Souls на мой взгляд уже выжали сок....

  • pasha 11 апр 2014 14:26:15
    Возможно...

    Но все равно я считаю что зависящие события от самого игрока ,больше подходят для вживание роль...

    И по мне это более интересно чем разыгрывать "случейные бои" в Baldurs gate (я обажаю эту игру)

    Но конечно хотелось бы что бы эту идею развили как положено... из концепции Demon Souls на мой взгляд уже выжали сок....

    Финиш, приплыли...сейчас скажут еще, что Souls истинная RPG, а Planescape: Torment так себе, "кубики бросают", бои там плохие :russian_roulette:

  • Tiggerr 11 апр 2014 14:36:17
    Возможно...

    Но все равно я считаю что зависящие события от самого игрока ,больше подходят для вживание роль...

    И по мне это более интересно чем разыгрывать "случейные бои" в Baldurs gate (я обажаю эту игру)

    Но конечно хотелось бы что бы эту идею развили как положено... из концепции Demon Souls на мой взгляд уже выжали сок....

    Какое отношение к вживанию в роль имеет вообще жанр РПГ?? Жанр РПГ подразумевает не вживание в роль (которая происходит в игре любого жанра), а отыгрыш роли.. И (опять же) какое отношение имеет к отыгрышу роли (или пусть к вживанию.. раз Вам так больше нравится) система боя??

  • elfin1912 11 апр 2014 14:36:36
    Финиш, приплыли...сейчас скажут еще, что Souls истинная RPG, а Planescape: Torment так себе, "кубики бросают", бои там плохие :russian_roulette:

    Я не говорил что старые РПГ на подобие Planescape: Torment плохие или "так себе". Они именно и стали культовыми из-за своего внимания к деталям.. но боевка была "случайной". Это замечательные игры, просто DS выглядит действиьельно чем то свежим и новым в жанре "хардкорной РПГ", хотя этот жанр раньше был без приписки "Хардкор"

    Мне 32 года и я играю уже давно (это что бы не писали "тупой школьник нихера не понимающий в истинном хардкоре")

  • pasha 11 апр 2014 14:42:25
    Какое отношение к вживанию в роль имеет вообще жанр РПГ?? Жанр РПГ подразумевает не вживание в роль (которая происходит в игре любого жанра), а отыгрыш роли.. И (опять же) какое отношение имеет к отыгрышу роли (или пусть к вживанию.. раз Вам так больше нравится) система боя??

    Согласен полностью.

  • Tiggerr 11 апр 2014 14:45:14
    Это замечательные игры но просто DS выглядит действиьельно чем то свежим и новым в жанре

    Да что тут нового?? Любая экшен-РПГ (взять ту же Готику, серию ТЕС и т.д. и т.п.) имеет подобную боевку (в том плане, что все зависит от действий игрока выполненных в реальном времени).. И если (например) взять Готику-1,2 то на сложном уровне боевка там не менее (если не сказать более) харкордна)) Только ко всему есть и социальный отыгрыш, и отыгрыш прокачки, и сюжет вменяемый, и многое другое, что есть привычное и стандартное в жанре)))

    Хотя.. лично мне по боку, что в данной игре сделано несколько с другим подходом, не могут же быть все игры один в один (и не отходить от стандартов).. Просто я бы сказал, что данная игра в большей степени является экшеном, чем РПГ.. однако от этого игра не становится хуже (или лучше)..

  • pasha 11 апр 2014 14:49:07
    Я не говорил что старые РПГ на подобие Planescape: Torment плохие или "так себе". Они именно и стали культовыми из-за своего внимания к деталям.. но боевка была "случайной". Это замечательные игры, просто DS выглядит действиьельно чем то свежим и новым в жанре "хардкорной РПГ", хотя этот жанр раньше был без приписки "Хардкор"

    Мне 32 года и я играю уже давно (это что бы не писали "тупой школьник нихера не понимающий в истинном хардкоре")

    ...даже не знаю, как и комментировать этот поток мысли.

    Особенно последняя строчка, при чем здесь "истинный хардкор" вообще?

    Да что тут нового?? Любая экшен-РПГ (взять ту же Готику, серию ТЕС и т.д. и т.п.) имеет подобную боевку (в том плане, что все зависит от действий игрока выполненных в реальном времени).. И если (например) взять Готику-1,2 то на сложном уровне боевка там не менее (если не сказать более) харкордна)) Только ко всему есть и социальный отыгрыш, и отыгрыш прокачки, и сюжет вменяемый, и многое другое, что есть привычное и стандартное в жанре)))

    Хотя.. лично мне по боку, что в данной игре сделано несколько с другим подходом, не могут же быть все игры один в один (и не отходить от стандартов).. Просто я бы сказал, что данная игра в большей степени является экшеном, чем РПГ.. однако от этого игра не становится хуже (или лучше)..

    ...и опять согласен. :drinks:

  • elfin1912 11 апр 2014 15:03:24
    ...даже не знаю, как и комментировать этот поток мысли.

    Особенно последняя строчка, при чем здесь "истинный хардкор" вообще?

    ...и опять согласен. :drinks:

    Ну может не правильно выразился?... И забыл ковычки поставить "истинный хардкор"...

    Просто я считаю, ребята это глоток свежего воздуха, что-то действительно новое и интересное, а привести пример в лице "Gothic 2-3" немного не правильно, ребята, это откровенно не доработанные игры, где сложность была все же связана с неправильным гейм-дизайном...

    Это мое ИМХО. Хотите обсудить,? пишите может чего-то не понял....

  • Firas 11 апр 2014 15:14:40
    Просто я считаю, ребята это глоток свежего воздуха, что-то действительно новое и интересное

    Поддерживаю. Аналогов в современном игрострое просто нет. Сравнение с готиками и т.д. абсолютно не корректно, там вообще другая механика. Разве что сравнить с BoD можно, но тут есть крутая фишка с призраками и призываниями. Онлайн-часть очень даже доставляет, такого точно нигде не было.

    Сейчас в преддверии 2-й части прохожу 1-ю. Получаю массу удовольствия. Механику изучил еще давно, играя на КиМ, а сейчас с джойстиком прохожу. Все просто, элегантно и удобно. Хардкора нет, есть хорошая игра с хорошей механикой и своими законами.

  • Tiggerr 11 апр 2014 15:26:50
    "Gothic 2-3" немного не правильно, ребята откровенно не доработанные игры, где сложность была все же связана с неправильным гейм-дизайном...

    Начнем стого, что 3-ю Готику в пример ни кто и не приводил)) Хотя вроде с фанатскими модами и ее сделали получше, сам не пробовал.. (возможно пока)..

    И не совсем понять.. при чем здесь гейм-дизайн и сложность боев?? По крайней мере в Готике-2 боевка (особенно к данному времени) является чуть ли не эталоном жанра, где все зависит не только от действий игрока, но и от прокачки, выбранной роли и др. Где до определенного времени, не выполнив квестов, не набравшись опыта и соответсвенно не прокачавшись в том направлении, котором отыгрываешь роль.. не стоит суваться к определенным местам и (или) монстрам (или далее проходить сюжет)..

    Пхоже, что Вы (вероятно) не играли в Готику-2 (+Ночь Ворона)??

    может чего-то не понял....

    Похоже, что так))

    Сравнение с готиками и т.д. абсолютно не корректно, там вообще другая механика.

    Сравнение приводилось для определенных высказываний, которые можно прочитать чуть выше))

    И.. если продолжать, то Блед оф Даркнес ни когда не относили к жанру РПГ, а относили к жанру с слешер с элементами РПГ))

    В таком случае.. почему бы не отнести к жанру РПГ и.. (например) Кастельванию, недавно вышедшую?? и т.д.

    Тут.. в Дарк Соул (как не крути) хэк энд слэш.. который собственно является поджанром.. И лично я и не особо возражаю, что ее так позицианируют, но на полноценную РПГ..она все же не тянет.. Но как АРПГ вполне))

  • Kilirion 12 апр 2014 13:08:57

    Прошел вторую Готику, вы что там совсем что ли, что в ней сложного, особенно когда есть сейв зоны где мобы тебя не атакуют, а ты их вытянуть можешь, когда игра не зависит лишь от того сколько ты мобов отдрочил ибо говорить про скилл игрока в готике не приходится(ласт боса убил с 4х кастов руны из корридора(что говорит о мега дизайне уровней и наличии такого то хардкора)). Ну или убиство черного тролля когда пускаешь на него банально скелет гоблина и он тупо по нему не попадает тоже видимо хардкор. Вся суть игры сводилась к принципу hit and run, или при битве с орками у крепости ты мог воспольдоваться 2 вариантами или выманивать под крепость где им на тебя пофиг или залезьть на камень и снего отбиваться от полчишь где они люто тупили, драконы тоже самое везде были места где ты мог сидет и в них популивать без получения урона вовсе, на счет оружия до того как перебрался в разрушенный замок бегал с какой то херней потом около пирамиды надыбал какой то элитный мечь с которым прошел все остальное. Так что разнообразия было не так много,но на то время игра для меня была офигенной.

    Играю по принципу манчкин, так что все было зафармлено for fun, силы в конце игры было просто [censored]ец(собрал все травы, сварил поушены, остальные драконьи корни так сожрал)

    Так что то что для вас субъективно хардкор это не значит что он истенный, вот битвы в вове с рейд боссами в хардмоде реально сложные. А когда в игре ты опираешься на кривой дизайн позволяющий не напрягаясь играь даже на макс сложности помоему это косяк девелоперов, а не скилл игрока.

    Из недавно пройденого понравился ледяной король из Darksiders 2 которого я почему то решил убить далеко не на равном к нему уровне(он меня тупо ваншотил когда попадал), прошел за 2 дня траев,хотя и там были косяки геймдевов точнее дизайнеров, была кучка снега на полу которая рандомно реагировала на абилки отката когда ты через нее проезжал когда застревал.

  • Tiggerr 13 апр 2014 12:32:29
    Прошел вторую Готику, вы что там совсем что ли, что в ней сложного,

    Гмм.. Вы прежде чем что-либо писать.. читаете ли ранее высказанное и вникаете ли в смысл сказанного другими?? Судя по всему мало похоже, что Вы это делаете.. а стоило бы, прежде чем высказывать свои домыслы))

    Попытаюсь пояснить (раз Вам так затруднительно вникать в суть происходящего): Человек высказал мысль, что играя в экшен (то бишь когда в игре все зависит и происходит в боевке от действий игрока, выполненных в реальном времени, что зависит от реакции и др.) он более вживается в роль (то есть более отождествяляет себя с ГГ), чем в играх, где исход боя зависит от случая (который в свое время зависит от прокачки и др.) собственно, что является основой классических РПГ.. И в данном случае он считает подобные игры более РПГ-шными

    Собственно Готику стали приводить, как пример экшен РПГ (и не более), а смысл высказанного..заключался в том, что вживание в роль (или наоборот) происходит во всяких играх (практически любого жанра), а (именно) жанр РПГ заключается несколько в другом))

    И в сути данной дискуссии при чем здесь сложность (или не сложность) игры Готика??

    Но.. (опять же) стоит закончить все эти бессмысленные перетерания (что такое жанр РПГ и с чем его едят), т.к. все уже сотни раз перетерто и самое главное придумано не нами.. и не нам же переворачивать определенные, общепринятые правила))

  • Bkmz 13 апр 2014 15:48:17

    Чисто подброшу на вентилятор для знатоков. DS вообщето является Диаблойдом, а в свою очередь Диабло не является РПГ;)

  • Kilirion 13 апр 2014 16:49:30

    Поражает то что люди забыли о банальной интеграции, чистых RPG мало, большая часть продуктов это смешения жанров, так что утверждать что DS это не рпг смешно, как например и Mass Effect.

  • Tiggerr 13 апр 2014 18:03:56
    Чисто подброшу на вентилятор для знатоков. DS вообщето является Диаблойдом, а в свою очередь Диабло не является РПГ;)

    Как "знаток" отвентилирую, что Дябла (ка бы мы не крутили) явлется хэк энд слэшем, что со своей стороны является поджанром РПГ))

  • Firas 13 апр 2014 18:05:36
    Чисто подброшу на вентилятор для знатоков. DS вообщето является Диаблойдом, а в свою очередь Диабло не является РПГ;)

    Наркоман, штоле?

    Если они обе относятся к action/RPG, это не значит, что DS диаблоид. Диабло ближе к huck & slash + изометрия. А DS чистый action/RPG от третьего лица. Ну ты все это понимаешь и сам. Хорошо, хоть написал про вброс. Только это не вброс, а не понятно что :)

  • Bkmz 13 апр 2014 18:22:40
    Как "знаток" отвентилирую, что Дябла (ка бы мы не крутили) явлется хэк энд слэшем, что со своей стороны является поджанром РПГ))

    А теперь развиваем мыслю и припоминаем, что Beat’em Up является поджанром Hack’n’Slash, и как следствие Batman является RPG^_^

  • Doom6370 13 апр 2014 19:18:10
    А теперь развиваем мыслю и припоминаем, что Beat’em Up является поджанром Hack’n’Slash, и как следствие Batman является RPG^_^

    Наркомания полная. :blink:

  • IvBoris 28 апр 2014 18:22:57
    А теперь развиваем мыслю и припоминаем, что Beat’em Up является поджанром Hack’n’Slash, и как следствие Batman является RPG^_^

    Поддерживаю: тут вам и опыт, и прокачка в виде улучшений, и открытый мир, и боссы с разными тактиками прохождения - чем не RPG? :)

    Если так рассуждать, то можно много разных игр называть RPG, которые, тем не менее, не имеют к жанру ни малейшего отношения. Другое дело - как тогда определить, RPG игра, или не RPG? Есть ли какие-либо особенности геймплея, которые позволяют с полной увернностью сказать, что "вот это - RPG", а "вот это - не RPG"?

    А боевка "без броска костей", когда напрямую управляешь движениями и ударами перса определенно способствуют погружению в игру, поскольку есть еще человеческий фактор - можно ведь просто упасть в какую-нибудь дыру в подземелье, и тут вам никакие спас-броски не помогут. Однако наличие такой боевки не делает игру более или менее рпгшной - во всех шутерах используется такой принцип, и они же не считаются РПГ. Или что-то изменилось?

  • ThereIsNoL 28 апр 2014 18:38:51

    Если совсем честно, то Diablo - roguelike hack'n'slash rpg. Или все забыли, что это рогалик?

  • Tiggerr 28 апр 2014 19:32:54
    А боевка "без броска костей", когда напрямую управляешь движениями и ударами перса определенно способствуют погружению в игру, поскольку есть еще человеческий фактор - можно ведь просто упасть в какую-нибудь дыру в подземелье, и тут вам никакие спас-броски не помогут. Однако наличие такой боевки не делает игру более или менее рпгшной - во всех шутерах используется такой принцип, и они же не считаются РПГ. Или что-то изменилось?

    Да ни чего не изменилось.. Не нам чего то менять.. Классические - это классические, экшен - это экшен.. И ни чего нового пока не придумано))

    Попробовал я эту 2-ю часть, и понял, что подобное не по мне)) Но при этом не скажу, что игра плохая.. или она совсем не рпг и т.д. Насколько заметил у игры довольно большой контингент фанатов, значит кому то это интересно, игра имеет спрос, собственно (ни чего опять же не изменилось), на вкус и цвет, все фломастеры разные))

  • Firas 28 апр 2014 19:58:49
    Насколько заметил у игры довольно большой контингент фанатов, значит кому то это интересно, игра имеет спрос, собственно (ни чего опять же не изменилось), на вкус и цвет, все фломастеры разные))

    Да, сброс большой. Игра на 3-м месте в стиме по онлайну, после дотки и кс.

    3d4ad8c57f658687ba2076d4ee6748f6d55bb157.png

  • Lamurchik 03 май 2014 15:57:02

    За 60 фпс и четкую картинку накину пол бала пека версии. За фейл издателя с первой волной ключей мой личный лойс буке. Давно не получал 2 копии игры по цене одной.

    Ушло 65 часов. Отличный сюжет, отличный геймплей, отлично доработали вселенную DS.

  • Firas 03 май 2014 16:12:22

    А хейтеры все негодуют. За 11 оценивших у игры 7.64. Я поставил 10. Интересно, кто такой умный :)

  • hive_master 15 июл 2014 12:21:53

    Игра стала легче, но есть возможность усилить врагов парочкой способов, что очень предусмотрительно со стороны разработчиков. Разочаровали гламурные фанатские щиты, которые, по моему мнению, абсолютно не вписываются в сеттинг. Большинство боссов обладают очень маленьким набором атакующих действий, что делает их менее запоминающимися и интересными. Но несмотря на всё это, мне игра очень понравилась, она по-прежнему обладает наркотическим геймплеем и нереально затягивает.

  • Оставить комментарий