Сборы на разработку Shadowrun Returns составили $1.8 млн.

На сервисе Kickstarter завершилась акция по сбору средств на разработку Shadowrun Returns. Разработчики с гордостью сообщают, что необходимая сумма была многократно превышена: в момент закрытия на счету было более $1,8 млн. вместо требуемых $400 тыс.

Shadowrun Returns Kickstarter Closing Update



Свою лепту в формирование бюджета будущего римейка внесли 36,276 человек. Почти половина из них ограничилась взносом в $15, но нашлись и более состоятельные буратины: так, максимальный взнос в размере $10,000 был перечислен трижды.

Shadowrun Returns — классическая ролевая игра с пошаговыми боями, которая будет выполнена в 2D-стилистике. Ее релиз напланирован на 2013 год на PC, Linux и на устройствах под управлением iOS и Android.
SerGEAnt в 15:20 30 апр 2012

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Ещё раз спасибо Kickstarter :victory:

  • Чувствую, теперь они там в запой затяжной уйдут.

  • в запой затяжной уйдут.

    данная функция действует только на территории России и стран СНГ

    скорее потратят на разного рода дополнительный контент типа разных локализаций и все такое

  • Чувствую, теперь они там в запой затяжной уйдут.

    А я верю в хороших и добросовестных людей, хоть многие люди вообще - те ещё х*есосы... Надеюсь команда разработчиков выполнит свои обещания и в копилку достойных RPG войдёт ещё одна игра.

  • Помнится, на Sega Mega Drive была интересная игра Shadowrun...

  • Android это всегда хорошо. =)

  • Скорей бы увидеть первые плоды. Если первая игра "выстрелит", это будет прямо таки переломный момент для геймдева.

  • самой первой же вроде была Wasteland 2?

    или какая там игра у Шафера была?

  • самой первой же вроде была Wasteland 2?

    или какая там игра у Шафера была?

    У Шафера Double Fine Adventure.

  • А у Grim Dawn со сбором средств дела обстоят куда сложнее.

  • ну потому что проект особо ничем не выделяется

    нет именитых разработчиков и все такое

  • Надо будет попросить локализацию на русском, на их форуме.

  • ну потому что проект особо ничем не выделяется

    нет именитых разработчиков и все такое

    Кроме главное дизайнера Титан Квеста из почившей Iron Lore.

  • Остальные 1.4 миллиона баксов как я понял уйдут в "семью", то бишь на дачу, новую машину и на конфеты детям. Если совесть у разработчиков есть они должны все эти 2 ляма пустить на разработку игры и сделать из неё хит, ну или по крайней оставить как задумывалось но раздавать игру бесплатно или продавать по символической цене.

  • Оставить комментарий