Выходцы из CD Project RED анонсировали Seven — ролевую стелс-игру

Компания IMGN.PRO, известная по недавно вышедшей неплохой адвенчуре Kholat, и польская студия Fool’s Theory, основанная выходцами из CD Project RED, анонсировали Seven — изометрическую ролевую игру, которая разрабатывается с оглядкой на заветы Thief.


В Seven вы примерите на себя роль одинокого странника, которому предстоит изучить тайные закоулки Империи Ветралл (Empire of Vetrall). Несколько веков тому назад на этот мир обрушился апокалипсис, и человечество, или то, что от него осталось, до сих пор ощущает на себе последствия катастрофы. При этом наступившее средневековье тесно переплетается с обнаруженными высокими технологиями, по всей видимости оставшимися от древних потомков людей.

Особенностью Seven станет возможность свободно перемещаться по локациям, забираясь на любые, даже самые высокие точки, ибо главный герой владеет навыками паркура. Сюжет обещат подарить множество моральных выборов, которые будут далеки от «хороших» и «плохих». Игра разрабатывается на Unreal Engine 4.

АРТЫ


О дате выхода и платформах (кроме PC) не сообщается.
SerGEAnt в 14:04 17 авг 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • DeeMan 17 авг 2015 14:08:35

    Dishonored\AC в изометрии.

  • Ghoo 17 авг 2015 14:19:19

    Изометрическая на Unreal Engine 4? Это как???

    Может имеется ввиду вид 3/4, т.е. типа как в изометрии, но игра все же 3д?

  • Uwe_Boll 17 авг 2015 14:59:12
    Изометрическая на Unreal Engine 4? Это как???

    Может имеется ввиду вид 3/4, т.е. типа как в изометрии, но игра все же 3д?

    где там противоречие?

  • Ghoo 17 авг 2015 15:28:00
    где там противоречие?

    Изометрия - это плоский мир, с закосом под трехмерность, но все же плоский, нарисованый, без 3д. Грубо говоря изометрию карандашом нарисовать можно, такой рисунок нельзя ни повернуть, ни рассмотреть с другой стороны. УЕ4 это 3д движок, для моделирования 3х мерных объектов, которые можно вращать и рассматривать со всех сторон, если не пользователю, то хотя бы разработчику

  • Celeir 17 авг 2015 15:33:10

    Посмотрел картинку в шапке и сразу подумал: "Лучше бы стратегию".

    Первый скриншот напоминает Van Helsing с налётом Borderlands - и я не очень понимаю, куда именно там интересно вскарабкаться. Тем более что лестницы есть

  • Uwe_Boll 17 авг 2015 16:08:51
    Изометрия - это плоский мир, с закосом под трехмерность, но все же плоский, нарисованый, без 3д. Грубо говоря изометрию карандашом нарисовать можно, такой рисунок нельзя ни повернуть, ни рассмотреть с другой стороны. УЕ4 это 3д движок, для моделирования 3х мерных объектов, которые можно вращать и рассматривать со всех сторон, если не пользователю, то хотя бы разработчику

    ...даже нет желания влезать в спор с тобой, ежу понятно что ты не в теме - на youtube полазь

  • JaRReD 17 авг 2015 17:14:37
    Изометрия - это плоский мир, с закосом под трехмерность, но все же плоский, нарисованый, без 3д. Грубо говоря изометрию карандашом нарисовать можно, такой рисунок нельзя ни повернуть, ни рассмотреть с другой стороны. УЕ4 это 3д движок, для моделирования 3х мерных объектов, которые можно вращать и рассматривать со всех сторон, если не пользователю, то хотя бы разработчику

    сказанул так сказанул =) однозначно в мемориз

  • Steam boy 17 авг 2015 18:16:19

    Бывшие уборщики сд решили сделать свою игру!

  • Ipse 17 авг 2015 18:18:31

    А я вот тоже не понял, где тут изометрия, если явно наличествует перспектива. Это действительно 3/4. Хотя граждане, прогуливавшие геометрию, традиционно предпочитают называть такую проекцию "изометрической" :)

  • Ghoo 17 авг 2015 19:01:46
    ...даже нет желания влезать в спор с тобой, ежу понятно что ты не в теме - на youtube полазь

    Может и не в теме, но изометрию от 3д вроде отличаю пока. Хотелось бы послушать что по вашему мнению я не так сказал, а не "на youtube полазь"

    сказанул так сказанул =) однозначно в мемориз

    Рад что вам понравилось, но потрындеть я и в других местах могу, вы по теме скажите в чем я не прав

    А я вот тоже не понял, где тут изометрия, если явно наличествует перспектива. Это действительно 3/4. Хотя граждане, прогуливавшие геометрию, традиционно предпочитают называть такую проекцию "изометрической" :)

    Спасибо, хоть один знает что такое изометрия

    Я не спец в движках, поправьте если не прав, но например Диабло3 - это настоящее 3д, Диабло2 - там есть перспектива, закос под 3д, при чем отключаемая в настройках. И вот если в Диабло2 отключить перспективу - тогда это уже изометрия. Могу ошибаться, давно уже в Диаблу 2 не играл, но тут, судя по описанию, собираются делать именно как в Диабло2 с отключенной перспективой. Да и фиг с ней с перспективой, даже не в этом дело, в любом случае, перспектива это не 3д, это все еще плоская картинка, я понять не могу как они 3д движок для изометрии присобачить хотят

  • AVAnto 17 авг 2015 20:06:28
    Изометрия - это плоский мир, с закосом под трехмерность, но все же плоский, нарисованый, без 3д.

    Изометрия — это проекция, получить ты ее можешь хоть на чертеже, хоть используя по для черчения, хоть отрендерив в программе для 3D моделирования.

    Грубо говоря изометрию карандашом нарисовать можно, такой рисунок нельзя ни повернуть, ни рассмотреть с другой стороны. УЕ4 это 3д движок, для моделирования 3х мерных объектов, которые можно вращать и рассматривать со всех сторон, если не пользователю, то хотя бы разработчику

    Чушь! Можно и средствами 3D движка сделать тру изометрию. Да-да, и вращать можно будет, и в то же время это будет изометрией, главное правила построения проекции соблюдать.

    Хотя я сомневаюсь, что разработчики данной игры будут использовать именно изометрическую проекцию :)

  • JaRReD 17 авг 2015 20:21:01
    Рад что вам понравилось, но потрындеть я и в других местах могу, вы по теме скажите в чем я не прав

    Я не говорил что ты не прав, мне понравилось как сказанул про карандаш и т.д. А то что изометрия не равно перспектива и собственно 3d вроде бы все понимают, а раз игра делается на unreal, то в игре будет псевдо-изометрия с перспективой, как в divinity original sin например.

    Изометрия — это проекция, получить ты ее можешь хоть на чертеже, хоть используя по для черчения, хоть отрендерив в программе для 3D моделирования.

    Чушь! Можно и средствами 3D движка сделать тру изометрию. Да-да, и вращать можно будет, и в то же время это будет изометрией, главное правила построения проекции соблюдать.

    Хотя я сомневаюсь, что разработчики данной игры будут использовать именно изометрическую проекцию :)

    а можно название такого ПО? А то я что-то слабо представляю как можно 3d запилить без перспективы

  • yokii 17 авг 2015 20:27:35

    Опять это слово "стелс". тьфу блин

  • Apppleman 23 авг 2015 02:07:13
    а можно название такого ПО? А то я что-то слабо представляю как можно 3d запилить без перспективы

    Ортографическая проекция - это геометрия класса шестого, по-моему. Софт - любой.

    http://sernam.ru/book_mm3d.php?id=63

  • Оставить комментарий