Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен

ООО «Н-Джинн», управляющее отечественным игровым движком Nau Engine, находится в процессе ликвидации.

Знающие люди утверждают, что отечественные студии продолжают пользоваться Unity и Unreal Engine, поэтому существование Nau Engine как коммерческого продукта не имеет смысла. Специалисты, работающие над ним, работают в ИТМО: скорее всего, он в лучшем случае станет объектом изучения для студентов.

Nau Engine принадлежит VK, движок был создан как альтернатива западным решениям в условиях введения санкций против РФ. VK планировала вложить в его развитие 1 миллиард рублей.

122209-3y7v9dLqmm8.jpg

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Какая неожиданность! :shok: (нет)

  • Ща, погодите. Проллобируют “замедление” или даже запрет иностранных движков и все “кинутся” осваивать эту “поделку”.

  • А на нём кто-то что-то сделал? Или это продвижение кота в мешке?

  • rohindanil в 12:47 15 сен 2025 сказал:

    Ща, погодите. Проллобируют “замедление” или даже запрет иностранных движков и все “кинутся” осваивать эту “поделку”.

    Так точно, вот как буквально вчера запретили в России магазин для продажи инди игр.

  • rohindanil в 12:47 15 сен 2025 сказал:

    Ща, погодите. Проллобируют “замедление” или даже запрет иностранных движков и все “кинутся” осваивать эту “поделку”.

    а если нет, ответишь за свои вангования, Ванга?

    poluyan в 13:13 15 сен 2025 сказал:

    Так точно, вот как буквально вчера запретили в России магазин для продажи инди игр.

    а ты всё следишь за нашими успехами :D молодец, всё правильно делаешь :taunt:

  • Он был нужен тем, кто освоил бюджет за счет него.

  • может в движке нету божественных лучей хуанга нагибающих железо? есть ли вообще какие игры на нём...

  • SerGEAnt в 12:22 15 сен 2025 сказал:

    Специалисты, работающие над ним, работают в ИТМО: скорее всего, он в лучшем случае станет объектом изучения для студентов.

    А зачем он студентам, если его разработка заброшена?

    Сильвер_79 в 12:27 15 сен 2025 сказал:

    Какая неожиданность! :shok: (нет)

    Почему? Юнити и Анрил — сложные и техническая документация которая полностью на английском языке не особо помогает. То есть как аналог, который мог бы предоставить более высокий порог вхождения, а за этим и популярность — это могло бы сработать.

    poluyan в 13:13 15 сен 2025 сказал:

    Так точно, вот как буквально вчера запретили в России магазин для продажи инди игр.

    Какой?

  • Dusker в 15:33 15 сен 2025 сказал:

    это могло бы сработать.

    “бы” мешает.

  • Dusker в 15:33 15 сен 2025 сказал:

    Какой?

    Itch.io

  • Сильвер_79 в 15:44 15 сен 2025 сказал:

    “бы” мешает.

    Ну да, не сработало. Но почему это именно не неожиданность?

  • Ну во-первых, движок всё ещё в разработке, разработка продолжается.

    Во-вторых, ликвидируется юр лицо ООО «Н-Джинн», связанное с движком, собственность и сами разрабы переходят в другие руки.

    Релиза у него не было, так что говорить про спрос не то, чтобы было правильным. Шёл всего лишь алфа тест. Но да, на этом тесте особого интереса к нему у разрабов не было, т.к. это ж надо специалистов новых учить, которые могли бы с движком что-либо делать, а кому оно особо-то надо, когда уже есть обученные специалисты-то. Заинтересовать кого-либо любой новинкой так-то непросто.

    Впрочем, не удивлён. Даже если мейл ру купили вк и переименовались в него, суть от этого не поменялась. За что берутся — всё доводят до одного места в очередной раз. Увы.

  • Dusker в 15:50 15 сен 2025 сказал:

    Ну да, не сработало. Но почему это именно не неожиданность?

    Потому что бесперспективно. Учитывая массовость UE и Юнити. Если програмист стремиться попасть на работу в крупную компанию, он с большим интересом станет изучать популярные движки, а не непойми что, на котором ничего никто не выпускает.

  • Начать нужно с того что релиза движка не было, он до сих пор в бете. Читал отзывы что он у многих банально не запускался.

    Ну а закончить тем что в современном мире правит унификация и локальные движки проигрывают. Есть два гиганта — Unity и Unreal Engine. Раз их используют везде то именно по ним куча материалов и предложений на рынке труда. Разработчикам выгоднее всего учиться на них, а компаниям их использовать. Все остальные если и живы, то точно не шикуют. Кто слышал свежие новости про CryEngine? А про id Tech?

    Сейчас предел локальных движков это постоянное использование одной студией\издателем. Если студия\издатель крупные то всё хорошо, если нет...ну вы поняли.

  • rait в 15:59 15 сен 2025 сказал:

    Начать нужно с того что релиза движка не было, он до сих пор в бете. Читал отзывы что он у многих банально не запускался.

    Ну а закончить тем что в современном мире правит унификация и локальные движки проигрывают. Есть два гиганта — Unity и Unreal Engine. Раз их используют везде то именно по ним куча материалов и предложений на рынке труда. Разработчикам выгоднее всего учиться на них, а компаниям их использовать. Все остальные если и живы, то точно не шикуют. Кто слышал свежие новости про CryEngine? А про id Tech?

    Сейчас предел локальных движков это постоянное использование одной студией\издателем. Если студия\издатель крупные то всё хорошо, если нет...ну вы поняли

    вот именно, так что ожидаемо что “Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен”, при этом это не означает, что его не стоило делать, как указано “Специалисты, работающие над ним, работают в ИТМО: скорее всего, он в лучшем случае станет объектом изучения для студентов”, имеем факт прихода денег и создание своей российской разработки, а что из этого выйдет лишь покажет время.
    По факту имеем очередной обсер, вот только не Отечества, а PR-щиков ВК, которые как и остальные бездари и бесполезные сотрудники, которые не смогли правильно и успешно объяснить публике что это за зверь такой “Российский движок Nau Engine” и для чего он создаётся. В результате получили ликование тех, кого хлебом не корми, а дай порадоваться тому, что Россия опять где-то там не смогла, ведь у остальных всё всегда получается и всегда всё с первого раза. Читаешь их “вангования” или “всё пропало!” и радуешься их существованию, ведь в ином случае совсем было скучно, а так забавно и даже угарно смотреть как мудрость обходит данных уникумов стороной, смешно.

  • PermResident в 17:00 15 сен 2025 сказал:

    Читаешь их “вангования” или “всё пропало!” и радуешься их существованию, ведь в ином случае совсем было скучно, а так забавно и даже угарно смотреть как мудрость обходит данных уникумов стороной, смешно.

    смешно другое: раз на рынке властвуют только Юнити и UE, получается, разрабы всех остальных движков бездари и “не шмогли”. И странно предъявлять ВК, что они не справились там, где не справились даже крупнейшие корпорации. А вот за что им стоит предъявить, так это за неумение правильно представить продукт.

  • Freeman665 в 17:10 15 сен 2025 сказал:

    А вот за что им стоит предъявить, так это за неумение правильно представить продукт.

    Обычно игра рекламирует движок. Так было с Анриал, который вышел 1997-м и все захотели купить их движок. Тоже было и с Крайзисом, и с Думом.
    Сделайте на нем игру уровня Атомик Харт, а потом уже возможно кто-то и заинтересуется.

  • некоторые посты, прямо олицетворение слов — “отрицательный рост” =)

  • А кому собственно будет нужен голый совершенно новый никому не известный движок. Сидели бы тихонько допилили до вменяемого состояния и выпустили бы на нем проект который бы мог посоревноваться по качеству и затраченному времени на разработку + какой нибудь видосик как им просто пользоваться и быстро овладеть основами, а то понимаешь в реалиях где движки уже делают половину работы сами, при этом экономя хренову тучу времени и денежных затрат, они надеяться по щелку пальца привлечь внимание к продукту о котором ничего не известно и нет ни каких реальных примеров его использования. Ну такое себе.

  • Northern в 17:33 15 сен 2025 сказал:

    Обычно игра рекламирует движок.

    И сколько движков хотя бы в последнее десятилетие прорекламировали таким образом?)

  • Freeman665 в 18:07 15 сен 2025 сказал:

    И сколько движков хотя бы последнее десятилетие прорекламировали таким образом?)

    Все, которые ты знаешь.

  • Northern в 18:11 15 сен 2025 сказал:

    Все, которые ты знаешь.

    Нет, это прорекламировали старые движки, либо новые версии старых движков. А хотелось бы узнать, какие новые движки появились в последнее десятилетие и за счет каких игр они получили известность)

    Даже в твоих примерах самый новый — это Crysis, сделанный на движке 2004 года. Но что-то россыпи игр на нем не видно.

  • Freeman665 в 18:16 15 сен 2025 сказал:

    Нет, это прорекламировали старые движки, либо новые версии старых движков. А хотелось бы узнать, какие новые движки появились в последнее десятилетие и за счет каких игр они получили известность)

    Даже в твоих примерах самый новый — это Crysis, сделанный на движке 2004 года. Но что-то россыпи игр на нем не видно.

    Сейчас по сути анриал доминирует, ну а на край енжин разве что кингдом кам вспоминается из нового.

  • Freeman665 в 18:16 15 сен 2025 сказал:

    Даже в твоих примерах самый новый — это Crysis, сделанный на движке 2004 года.

    Тут у Вас ошибка. Crysis это уже CryEngine 2 2007 года. А всего крупных версий CryEngine аж пять.

  • rait в 18:20 15 сен 2025 сказал:

    Тут у Вас ошибка. Crysis это уже CryEngine 2 2007 года.

    а, понял. Да, Crysis сделан на 2 версии движка, на первой делали Far Cry.

    Northern в 18:21 15 сен 2025 сказал:

    Шах и мат!))

    Freeman665 в 18:16 15 сен 2025 сказал:

    А хотелось бы узнать, какие новые движки появились в последнее десятилетие и за счет каких игр они получили известность)

  • Сильвер_79 в 15:56 15 сен 2025 сказал:

    Потому что бесперспективно. Учитывая массовость UE и Юнити. Если програмист стремиться попасть на работу в крупную компанию, он с большим интересом станет изучать популярные движки, а не непойми что, на котором ничего никто не выпускает.

    Получается любое начинание обречено?

  • @Dusker На 99.99% да. Чтобы стать популярным именно как сторонний движок нужно сделать прорыв, дать то чего не могут дать ни UE ни Unity. И это как минимум.

  • Dusker в 18:26 15 сен 2025 сказал:

    Получается любое начинание обречено?

    Это примерно как выйти сейчас на рынок с новой игровой консолью. Шансы выстрелить — околонулевые.

  • Freeman665 в 18:23 15 сен 2025 сказал:

    А хотелось бы узнать, какие новые движки появились в последнее десятилетие и за счет каких игр они получили известность)

    Все хорошие игры появились как раз на выше упомянутым движках.
    И это ежу понятно, что если вы хотите выйти на рынок со своим движком, то надо на нем выпускать успешную игру, которая и будет двигать движок, а не наоборот.

  • Dusker в 18:26 15 сен 2025 сказал:

    Получается любое начинание обречено?

    Не обязательно. Вопрос в подходе к начинанию. Вон, выше вспомнили КрайТэк с их КрайЕнджайн. Сделали игру, показали возможности движка. Да, он не стал популярным, но какие-то проекты на нем и его модификациях выпускают.

  • Northern в 18:30 15 сен 2025 сказал:

    Все хорошие игры появились как раз на выше упомянутым движках.

    Т.е. , как я и писал ранее, новых движков не было, были лишь новые версии старых.

  • Northern в 17:33 15 сен 2025 сказал:

    Обычно игра рекламирует движок. Так было с Анриал, который вышел 1997-м и все захотели купить их движок. Тоже было и с Крайзисом, и с Думом.
    Сделайте на нем игру уровня Атомик Харт, а потом уже возможно кто-то и заинтересуется.

    Freeman665 в 18:32 15 сен 2025 сказал:

    Т.е. , как я и писал ранее, новых движков не было, были лишь новые версии старых.

    И не будет, если на них не делать игры.

  • Northern в 18:34 15 сен 2025 сказал:

    И не будет, если на них не делать игры.

    Так и не делают, делают на движках, чьи корни растут в 90-х либо в начале 2000-х.

  • Freeman665 в 18:35 15 сен 2025 сказал:

    Так и не делают, делают на движках, чьи корни растут в 90-х либо в начале 2000-х.

    Название темы прочитай)

  • @Northern оно лишь подтверждает мои слова. И то, что пиарщиков вк стоит выгнать за профнепригодность.)

  • Freeman665 в 18:29 15 сен 2025 сказал:

    Это примерно как выйти сейчас на рынок с новой игровой консолью. Шансы выстрелить — околонулевые.

    С консолью — то понятно. Даже если сделать хорошую консоль, ее не купят, потому что на неё нет игр. Когда сони или майки или даже нинтендо выпупускают консоль, уверен что он купит их, и в дальнейшем несколько лет на нее будут выходить игры, довольно часто и много. В случае с неизвестной консолью, такой уверенности нет.

    Но движок это другая тема. Здесь я думал что у России есть все шансы. Во первых, если движок получился хорошим, то всё прекрасно, бери делай на нем игры, продавай свой продукт. Игроку все равно на каком движке игра сделана, главное что она работает и не лагает. Во вторых, как я уже сказал движки юнити и анрил для нашего региона не очень дружелюбные, сложные для изучения, в основном из-за того что вся информация по ним на техническом английском языке. Из-за этого даже выйти на уровень инди проектов, бывает сложно. Даже если бы наш движок не был бы идеальным, как старт, он мог быть позволить большему количеству людей войти в разработку игр, ну а со временем возможно движок дорос бы до популярных.

    rait в 18:27 15 сен 2025 сказал:

    На 99.99% да. Чтобы стать популярным именно как сторонний движок нужно сделать прорыв, дать то чего не могут дать ни UE ни Unity. И это как минимум.

    Прорыв — как минимум? А как максимум тогда что?

  • Сильвер_79 в 18:31 15 сен 2025 сказал:

    Не обязательно. Вопрос в подходе к начинанию. Вон, выше вспомнили КрайТэк с их КрайЕнджайн. Сделали игру, показали возможности движка. Да, он не стал популярным, но какие-то проекты на нем и его модификациях выпускают.

    Ну если честно, то совсем не так показываются возможности движка. Игра это для нас. А для разработчика, это ни о чем не говорит, ну кроме того, что там поддержка шейдеров на уровне. А че он еще по картинке поймёт? Для разраба важны набор готовых компонентов, библиотек.

  • Dusker в 19:33 15 сен 2025 сказал:

    Ну если честно, то совсем не так показываются возможности движка. Игра это для нас. А для разработчика, это ни о чем не говорит, ну кроме того, что там поддержка шейдеров на уровне. А че он еще по картинке поймёт? Для разраба важны набор готовых компонентов, библиотек.

    Приходя к разработчику две и горят: “Сделай игру на моем движке, он классный!”. У одного какой-то ноунэйм, про который нужно долго и путано рассказывать и работать на нем умеет полтора землекопа. Да и ни одной игры на нем никто не выпускал ни разу. А у второго UE5 о функционале которого знает каждая собака. В чью пользу будет выбор?

  • Вот вообще ничего в этом не секу, но мне тоже кажется, что именно игры должны игровой движок продавать. Когда вышли ремейки 2 и 3 резика, а также dmc5, мне сразу интересно стало на чем их там делали, ибо выглядело это офигенно и имело абсолютно смешные системные требования. RE4 тоже потрясающий. Хотя позже со второй догмой и MH Wilds этот RE Engine устроил себе антирекламу, как полностью не пригодный для игр в открытом мире кусок говна. Но начали за здравие. Опять же это внутренний движок и фиг знает насколько он там удобный и универсальный. Против юнити и движка эпиков тоже ничего против не имею, но имея такую массовость, сколько людей действительно умеют с ними работать? По настоящему красивых игр со смешными требования я могу вспомнить не много. А тут какое то ноуней чудо. На ум только распил бабла приходит.

  • А есть примеры, что этот движок делал и где использовался? Думаю, как и наша ОС с нашими телефонами, она на нахер никому не нужна.

    CorneliaRose в 19:45 15 сен 2025 сказал:

    Вот вообще ничего в этом не секу, но мне тоже кажется, что именно игры должны игровой движок продавать. Когда вышли ремейки 2 и 3 резика, а также dmc5, мне сразу интересно стало на чем их там делали, ибо выглядело это офигенно и имело абсолютно смешные системные требования. RE4 тоже потрясающий. Хотя позже со второй догмой и MH Wilds этот RE Engine устроил себе антирекламу, как полностью не пригодный для игр в открытом мире кусок говна. Но начали за здравие. Опять же это внутренний движок и фиг знает насколько он там удобный и универсальный. Против юнити и движка эпиков тоже ничего против не имею, но имея такую массовость, сколько людей действительно умеют с ними работать? По настоящему красивых игр со смешными требования я могу вспомнить не много. А тут какое то ноуней чудо. На ум только распил бабла приходит.

    Солидарен. Я ненавижу еу3, но как же классно сделаны бэтманы, я ненавижу еу4, но как же как классно сделан Days Gone. Просто единицы студий, которые умеют работать с чужими движками.

  • Сильвер_79 в 19:41 15 сен 2025 сказал:

    Приходя к разработчику две и горят: “Сделай игру на моем движке, он классный!”. У одного какой-то ноунэйм, про который нужно долго и путано рассказывать и работать на нем умеет полтора землекопа. Да и ни одной игры на нем никто не выпускал ни разу. А у второго UE5 о функционале которого знает каждая собака. В чью пользу будет выбор?

    Да это понятно, что UE5 лучше. Вы правильно говорите, я с этим не спорю. Выбор между Юнити и UE5, если говорить о ААА проектах, тоже в пользу UE5 будет вообще без вариантов, но это не значит что Юнити теперь в отставку пора. Если человек захочет сделать какую-то инди игру ему больше юнити подойдет. Я вам про что-то подобное, пытаюсь сказать про отечественный движок. Не конкретно про этот. Этот проект труп еще с февраля, судя по информации что я нашел. А про то что у отечественного движка, потенциально, есть окно для аудитории.

  • Dusker в 20:30 15 сен 2025 сказал:

    А про то что у отечественного движка, потенциально, есть окно для аудитории.

    Вполне возможно, что имеется потенциал у отечественного движка. Вопрос к его разработке и, самое гласное, продвижению.

  • Dusker в 15:33 15 сен 2025 сказал:

    А зачем он студентам, если его разработка заброшена?

    Почему заброшена? Крайний коммит был буквально вчера.

    Northern в 17:33 15 сен 2025 сказал:

    Обычно игра рекламирует движок. Так было с Анриал, который вышел 1997-м и все захотели купить их движок. Тоже было и с Крайзисом, и с Думом.

    Для нау — это вартандер

    \miroslav\ в 17:58 15 сен 2025 сказал:

    Сидели бы тихонько допилили до вменяемого состояния и выпустили бы на нем проект который бы мог посоревноваться по качеству и затраченному времени на разработку + какой нибудь видосик как им просто пользоваться и быстро овладеть основами

    Бесплатно никто не захотел

    Freeman665 в 18:29 15 сен 2025 сказал:

    Это примерно как выйти сейчас на рынок с новой игровой консолью. Шансы выстрелить — околонулевые.

    У Меты и Габена же получилось

  • MEZON1 в 00:49 16 сен 2025 сказал:

    У Меты и Габена же получилось

    у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?

  • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.

  • MEZON1 в 00:49 16 сен 2025 сказал:

    У Меты и Габена же получилось

    Что получилось у меты и Габена? Про мету вообще не в курсе, а про Габена если про Стим дэк, так это не новая консоль со своими играми, а вариант портативного ПК для игр. То есть для него и так все есть.

  • с нуля создавать когда есть конкуренты в виде анрыла или юнити — нереально) но можно сделать по эппловской схеме — взять готовую базу и переписать ее под свои нужды выдав за свою систему (первые версии макося-иося от эппла были созданы на основе общедоступной freebsd, после чего разрабы freebsd были посланы курить бамбук).

    так и тут — взять юнити и сделать из него Ру-движок) :D

  • Northern в 17:33 15 сен 2025 сказал:

    Так было с Анриал, который вышел 1997-м

    Вообще-то в 1998-м.

  • Когда будет релиз, ВК наймет людей, которые будут в рекламных целях делать игры на этом движке. Люди вспомнили про Край, а я вспомню про Соурс и Халф-Лайф 2, как рекламную акцию. И это когда Valve уже была довольно известной. И заметьте, даже на этих движках вышло не так уж много игр… Разумеется просто так никто даже не пошевелиться, но любое ПО не раскручивается на пустом месте. Вот как, например понять, что Яндекс браузер хуже или лучше или хуже и в чем, чем гугл хром, если ты привык пользоваться и даже не пробовал, пока не попробуешь — не узнаешь, а попробовать тебя вообще что толкнет? Да только если гугл хром начнет заниматься какой нибудь фигней, с тем что плагины не работают, например. И это еще хорошо, что у плагинов есть обратная совместимость, иначе мы бы даже пробовать не стали. Как мало кто пользуется Линукс потому что разработчики ПО делают в массе своей приложения для Винды. А Маки распространялись исключительно на своем железе.

    MEZON1 в 00:49 16 сен 2025 сказал:

    У Меты и Габена же получилось

    Ха, привести в пример две крупнейшие корпорации с миллиардом клиентов, которым они могут в нагрузку, что хочешь предоставить — не тратя на рекламу не копейки и удивляться то тут чему, а главное что у них получилось? :) Да ничего, как у Эпиков с магазином, тут как бы попытка расширения монополии, но поскольку компании уже крупные и неповоротливые, с кучей бюрократии, по итогу деньги не вкладываются, а распиливаются на всех уровнях, работа крупной корпорации на практике. :D У ВК тоже самое будет, никаких сомнений в этом нет. Им бы готовое купить, как все прочие делают.

  • MEZON1 в 00:49 16 сен 2025 сказал:

    Почему заброшена? Крайний коммит был буквально вчера.

    А кто его делает? Основная команда сказала в феврале, что разработка перешла от команды к комунити и больше в вк постов не было.

    P.S. Я посмотрел документацию , она на английском языке, без русского, вступление какой движок классный на русском, но сама техническая часть то делают методы, на английском. И кроме того движок использует С++. То есть он сложнее чем тот же Юнити будет который использует C#. Тогда я хз, в чем его аналог. Может он задумывался как конкурент UE5?

  • Dusker в 19:11 15 сен 2025 сказал:

    Прорыв — как минимум? А как максимум тогда что?

    Тут сразу конкретизирую. “Прорыв” это сделать что-то чего не могут UE и Unity, а во всем остальном быть не хуже. Я не представляю как это можно сделать, и над UE и над Unity работают высококлассные команды разработчиков. Нужно быть лучше их (!!!).

    А как максимум нужно “выстрелить”. Нужно не просто быть лучше UE и Unity, нужно чтобы об этом узнали в индустрии и начали пользоваться. Это также огромная пиар задача. Без соответствующего пиара можно сделать движок лучше (пишу так как будто это что-то простое), но о тебе никто толком не узнает.

  • rait в 11:18 16 сен 2025 сказал:

    Тут сразу конкретизирую. “Прорыв” это сделать что-то чего не могут UE и Unity, а во всем остальном быть не хуже. Я не представляю как это можно сделать, и над UE и над Unity работают высококлассные команды разработчиков. Нужно быть лучше их (!!!).

    Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.

    rait в 11:18 16 сен 2025 сказал:

    Без соответствующего пиара можно сделать движок лучше (пишу так как будто это что-то простое), но о тебе никто толком не узнает

    Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.

  • Dusker в 12:58 16 сен 2025 сказал:

    для какого-то среднего сегмента инди.

    Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна.

    И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен.

    P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя.

    Dusker в 12:58 16 сен 2025 сказал:

    Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.

    Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.

  • rait в 13:05 16 сен 2025 сказал:

    Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна.

    Ну потому что он не предлагает идеальных решений. Юнити может предложить тебе использовать компонент RigidBody который будет отвечать за физику и гравитацию, но к примеру проверка стоит ли обьект на земле, будет на плечах программиста. Можно использовать CharacterController, у него есть встроенная проверка на землю, но тогда на плечах программиста будут коллизии, и прописанная в ручную гравитация. В юнити нету, какого-то компонента который отвечал бы за диалоги, ты либо пишешь сам, либо используешь сторонние программы типа Ink и там уже синхронизируешь с ним переменные с твоим кодом, и не без проблем кстати говоря. Но в нем и к примеру не очень удобно делать локализации. Нельзя сделать дубликаты файлов текста и подгружать их, потому что если человек сменит язык, и решит прочитать на нем пару строчек, и поменяет локализацию обратно, то история не сохранится. Поэтому приходиться парсить текст несколько раз, отделяя имя от текста, локализацию от локализации. Камера если игра делается от третьего лица — ад. И Cinemashine не очень сильно помогает. Приходиться писать самому, ее поведение, особенно со стенами, чтобы она через них не проходила. Компоненты интерфейса тоже так себе, например скроллбар очень плохо работает в дропдаун, его размер и места до которого он доходит до прокрутки регулируется юнити, и очень не адекватно, при этом override не помогает, нужно делать кастомный. Слайдер — если решишь назначить скажем на громкость аудио, назначится очень просто, даже без кода, вот только при заполнении слайдера, звук будет не громче становится, а наоборот тише, нужно в коде делать реверс. Есть так же компонент NavMeshAgent который отвечает за передвижение нпс, чтобы они скажем так, обходили препятствия, плавно поворачивались, сами могли забираться на склоны и т.д. — дерьмо. Во первых, сетка с местностью, должна быть ровной, если местность пересеченная, сетка где должен двигаться нпс, нормально не ляжет и он будет застревать. То есть это штука, очень и очень кривая, я ей пользуюсь, только если нужно прописать движение где то на ровной плитке в городе для ходящих там нпс. Для нпс которые должны драться с игроком — это вообще не пригодно. Нужно писать все в ручную, проверять рейкастом препятствия, назначать слои и прописать что делать если в зону тригера коллайдера попадет обьект с тегом препятствия. В юнити есть компонент инпут систем, который позволяет очень удобно назначить, пресеты(мапы) управления, например отдельное управление для игрока, отдельное управления для машины если в нее игрок сел. Но вот незадача, он по умолчанию включает тебе все мапы, и при этом до последней версии, даже не писал тебе об этом нигде, ни в консоле не выдавал предупреждение, ни в инспекторе, я понял интуитивно, что они все включены, но обычным переключением проблема не решалась почему-то. Пока я циклом не выключил все мапы вообще, а потом не включал по одному, выключая другой.

    Кароче я очень много че могу написать, суть в том, что юнити как бы дает тебе “что-то” сделать на коленке, но это “что-то” будет абсолютно кривым, если хочешь чтобы оно было хорошо — придется делать все самому решая эти проблемы, а нужна документация, а она на английском совсем не простом, и в некоторых местах, она очень непонятно написана сама по себе. Поэтому движок, который позволял бы делать пускай не так много, не ААА проекты, но со стабильными и функциональными компонентами, с высоким порогом вхождения — был бы полезен.

  • CyberEssence в 07:44 16 сен 2025 сказал:

    Вообще-то в 1998-м.

    Это все меняет, конечно)

    MEZON1 в 00:49 16 сен 2025 сказал:

    Для нау — это вартандер

    У Тундры Dagor 6.5

  • Northern в 15:10 16 сен 2025 сказал:

    Это все меняет, конечно)

    Это просто поправка.

  • Dusker в 12:58 16 сен 2025 сказал:

    Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.

    Какой-то дурачок это сказал, и теперь другие такие же повторяют)

  • Freeman665 в 16:51 16 сен 2025 сказал:

    Какой-то дурачок это сказал, и теперь другие такие же повторяют)

    Ну я отчасти согласен. Даешь какой-то минимум рекламы, а дальше те кто посмотрел твой продукт расскажут своим друзьям и знакомым сами, если продукт реально хороший. Многие так про какие то крутые игры и фильмы и узнают,просто рассказали знакомые.

  • Dusker в 18:50 16 сен 2025 сказал:

    Даешь какой-то минимум рекламы, а дальше те кто посмотрел твой продукт расскажут своим друзьям и знакомым сами, если продукт реально хороший

    Сарафанное радио — это тоже реклама)

  • Оставить комментарий