Хотя сообщение о том, что Hellgate: London 2 отменен, было получено от HanbitSoft еще в 2014 году, корейский разработчик по-прежнему ищет способ использовать имеющуюся у него франшизу. Так, недавно был анонсирован Hellgate: London VR, который является приквелом к тому самому ролевому экшену из 2007-го. Компания HanbitSoft сообщает, что данный проект только-только закончил прохождение теста для фокус-группы. Что касается самой игры — она разрабатывается для консолей и PC.
Сообщается, что Hellgate: London VR — однопользовательская игра, в которой игроку необходимо защитить молодую Джессику Самерайсл, протагониста-тамплиера из оригинальной Hellgate: London, в тот период, когда вторжение демонов только началось. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4, обещается высокий уровень графического исполнения. Релиз должен состояться в начале 2018 года.
Студия Obsidian Entertainment опубликовала ролик, в котором ее сотрудник Джош Сойер решил немного рассказать о мультиклассовой системе в грядущей Pillars of Eternity 2.
Джош говорит, что Obsidian изначально хочет по максимуму угодить как новичкам, так и хардкорным поклонникам первой части. А еще задача студии заключается в том, чтобы привнести в игровой процесс как можно больше разнообразия. Мультиклассовая система позволит снизить количество ограничений для каждого уникального и крутого героя. Чтобы избежать возможной путаницы, разработчики решили ограничить выбор двумя классами. Тем не менее, тот, кто решит воспользоваться мультиклассовой системой персонажей, сможет раскрыть до 75 % потенциала тех, кто останется верен классическому варианту геймплея за один класс.
Джаред Уалтон, автор портала PC Gamer, решил протестировать тестовую же функцию Windows под названием «Игровой режим». По заявлению журналиста, у такого режима, несмотря на недавний анонс, явно есть потенциал.
Итак, насколько нам известно на данный момент, суть «Игрового режима» заключается в том, чтобы соответственным образом перераспределять ресурсы компьютера для игр, выдавая последним наивысший приоритет. Джаред решил проверить, как поведет себя свежеустановленная система со включенным Game Mode. Для тестирования он выбрал пять различных игр, каждую из них он запускал по пять раз, чтобы впоследствии выбрать из каждого случая средний параметр.
Сами результаты тестирования оказались достаточно интересными.
Например, на системе с процессором Core i7-7700K включенный «Игровой режим», к удивлению журналиста, не принес никакой пользы, напротив, снизив производительность игр в среднем на 0-1 процент. Hitman же так и вовсе оказался лидером такого антирейтинга, показав падение производительности на 4 процента в среднем, и на 10 — у показателей минимального FPS.

Хоть какой-то положительный рост в этом случае показал Tom Clancy’s The Division (незначительное увеличение минимального показателя кадров в секунду), однако в остальном, как уже говорилось, от подключения Game Mode все стало лишь хуже.
Замена процессор на двуядерный i3-7350K с более низкой тактовой частотой показала какие-то задатки потенциала «Игрового режима». Так, у Ashes of the Singularity и GTA V показатели среднего и минимального FPS выросли на 1-3 процента. У остальных игр вновь было замечено падение производительности, начиная от незначительных показателей (те самые 0-1 процента), до более солидных (11-14 процентов у того же Hitman, что еще хуже, чем в предыдущем тесте).

Джаред решил подключить к тестированию GTX Ti 1050 и R9 Fury заместо изначально используемой видеокарты GeForce GTX 1080 FE, но история повторилась. Эксперимент не выявил каких-либо серьезных улучшений в сочетании включенного «Игрового режима» и системы с GPU i7-7700K и 1050 Ti на борту. И даже с более медленным процессором, но все с той же GTX 1050 Ti, «Игровой режим» не дал значительных преимуществ в производительности. Тем не менее, журналист отметил, что кое-где подключение Game Mode пускай и немного, но себя оправдывало — например, в случае с тем же Hitman, где показатели чуть-чуть, но поползли вверх.
На основе полученных данных, Джаред заключил, что на данный момент система со слабым процессором, но мощной видеокартой является приоритетной для использования «Игрового режима», поскольку именно на ней наблюдается наибольший положительный результат.
Также журналист напоминает, что тестирование проводилось на «чистой» ОС, а значит, на иных версиях операционной системы, где будет особенно остро стоять вопрос перераспределения ресурсов, пользы от Game Mode может быть гораздо больше. Джаред, кстати, пробовал было искусственно повышать приоритет у ядер процессора для игр, однако все, чего он в итоге добился этим — резкое снижение уровня FPS. Отсюда он сделал вывод, что либо Windows по умолчанию отлично справляется с распределением приоритетов, либо у «Игрового режима» пока задействован далеко не весь функционал.
Джаред напоминает, что Game Mode на данный момент находится в стадии активной разработки, авторы ищут наиболее эффективные методы для его работы, а значит, многое в итоге наверняка поменяется. Пока же использование «Игрового режима» представляется наиболее оправданным на устаревших конфигурациях. Особенно, если прямо во время игры Центр обновления Windows решит, что сейчас настал лучший момент для обновления системы.
Во время мероприятия RTX Sydney создатель серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима решил немного рассказать о себе и о своих играх.
Во-первых, Хидео вновь сказал о том, что «игры могут спокойно обставить фильмы и книги» в плане эмоций, которые они вызывают у игрока.
Во-вторых, прославленный разработчик считает, что повествование и технологии — два самых важных компонента в его произведениях. Поскольку сочетание хорошей истории и продвинутых технологий может заставить пользователя испытывать самые невероятные эмоциональные ощущения.
Сам Кодзима подчеркивает, что он всегда любил именно что смотреть в будущее, уверенно шагать вперед. Все это помогло ему преодолеть особо трудный период в прошлом году.
Главной его страстью является тяга к созиданию — причем она настолько сильна, что часто затягивает его в мир собственных творений. Кодзима не часто задумывается о том, насколько он счастлив при этом, однако, видя, сколько преданных поклонников собирает его творчество, он чувствует себя по-настоящему удовлетворенным жизнью. В том числе и потому, что у него просто есть аудитория, для которой он может создавать игры. Это дает Кадзиме-сану силы для реализации задуманных идей. Поэтому да, с этой точки зрения он считает себя счастливым человеком. По крайней мере, до тех пор, пока он может Творить.
Также в ходе мероприятия Кодзима-сан отметил, что вокруг его персоны ходит множество слухов, которые не соответствуют действительности. Один из самых популярных — якобы то, что он не уважает графики производства. Как уверяет демиург, на самом деле он очень ответственно и серьезно относится к этому делу.
Хидео подчеркнул, что большая часть людей знает его через призму того, что он сумел сделать. Таким образом, как он надеется, удается оказать какое-то влияние на аудиторию. Он знает, что многие его не очень-то и любят, но ему хватает того, что эти люди любят его игры, а значит, он будет продолжать создавать новые проекты до тех пор, пока не умрет.
Начиная с сегодняшнего дня, участники программы бета-тестирования смогут оценить некоторые новейшие функции, пришедшие на PS4 с крупным обновлением программного обеспечения, получившее версию 4.50 (кодовое имя — Sasuke). Если вы участвуете в такой программе, и вас выбрали, вы получите письмо с инструкциями, как загрузить обновление и приступить к работе.
Если же вы не являетесь таким участником, то здесь можно вкратце узнать о ключевых функциях, представленных в новой прошивке. Например, об изменениях в пользовательском интерфейсе PS4 и поддержке внешних жестких дисков.
Поддержка внешних HDD
Те из пользователей, кому постоянно мало места, наверняка будут рады данному нововведению. Теперь хранить данные можно на внешнем жестком диске. Для этого его достаточно подключить через USB 3.0 к приставке.

Сообщается о поддержке моделей вплоть до 8Тб. Пользователи смогут загружать и устанавливать программы непосредственно на такой диск, а доступ к содержимому можно будет легко получить через меню настроек.
Пользовательские обои
Обновление принесет с собой возможность установить свой любимый скриншот в качестве фонового изображения для домашнего экрана PS4. Скриншоты можно редактировать при помощи Photo Mode в Sharefactory.

Обновление быстрого меню
Многим уже известно, что в последнем обновлении была переработана функция быстрого меню PS4 (оно теперь вызывается после удержания кнопки PS на DualShock 4). Теперь же меню может стать еще более удобным. Оно станет занимать еще меньше места на экране с игровым процессом, а сам игрок сможет иметь доступ к таким функциям, как обзор друзей в онлайне, приглашение друзей, присоединение к другой игровой сессии без перехода в отдельное меню.

Цель такого нововведения состоит в том, чтобы оставлять пользователя в игре, а не заставлять его рыскать по различным меню.
Упрощенный список уведомлений
Перед этим обновлением, приложение «Уведомления» имело множество вкладок на левой стороне, куда входили такие пункты, как Игровые уведомления, Загрузки и так далее. Разработчики привели вид таких вкладок к одному упрощенному списку, что упростит получение уведомлений с одного взгляда.

Кроме того, можно настроить быстрый допуск к уведомления из меню «Параметры», где можно отключить или подстроить под себя те уведомления, которые могут появляться на экране.
Размещение сообщений в PlayStation Network
Разработчики добавили возможность размещать свои достижения в собственном поле активности. Например, там можно разместить или увидеть чужие тексты, скриншоты и прочие подобные вещи.
Поддержка 3D Blu-ray в PlayStation VR
Для всех поклонников 3D-фильмов, имеющих PlayStation VR, есть хорошие новости: данное обновление добавит возможность просмотра 3D-фильмов в режиме стереоскопического 3D в соответстовующем устройстве.
Больше информации можно узнать на blog.us.playstation.com.
«Форсированный режим»
Вот что указано в его описании: «Используйте этот режим с улучшенными игровыми характеристиками, включая более высокую частоту кадров, для некоторых игр, выпущенных перед появлением на рынке систем PS4 Pro (серия CUH-7000). Отключите этот режим, если во время игры возникают неожиданные проблемы».
.jpg)
Несколько лет назад студия Obsidian занималась разработкой большого ролевого проекта от третьего лица под названием Stormlands, который должен был лечь в стартовую линейку для Xbox One. Игру в итоге закрыли хоть и до анонса, тем не менее, над ней уже была проделана большая работа, а само такое решение Microsoft повлекло за собой обширные финансовые сложности у разработчика, в результате которых ему пришлось уволить несколько десятков сотрудников и вообще оказаться на грани банкротства. По сути, Obsidian тогда спасли лишь сами игроки, профинансировав на Kickstarter ее Pillars of Eternity. Что же касается всей этой истории, то, по заявлению главы студии Фергюса Уркхарта, случилась она банально из-за того, что у демиургов не было своего человека в стане издателя, который постоянно отстаивал бы их интересы и постоянно выбивал бы средства на дальнейшее финансирование.
«Почему нашу игру закрыли? Ее закрыли потому, что у нас не было защитника», — говорит Фергюс.
«В конечном счете все сводится к бюджету, — продолжает он. — Я знаю проекты, которые должны были стать настоящими чемпионами и их не отменяли до тех пор, пока на них не потратили $80 млн.. Были игры с изначальным бюджетом и в $10 млн., который затем разрастался до $60 млн., и в итоге проект таки выпускали».
Гениальная арифметика и менеджмент.
«Кто-то всегда должен быть в стане издателя, кто-то, положительно настроенный к вам, тот, кто сможет защитить вашу игру, — говорит Фергюс, приводя в качестве примера Baldur’s Gate, когда оказался очень важным тот факт, что в Interplay нашелся „свой” человек, поскольку ее слабые продажи в Европе повлияли и на ее финансовый успех в Америке. — Чтобы проект стал по-настоящему большим, ему жизненно необходима реклама и PR».
Вот такая странная ситуация. Известно также, что Stormlands был отменен в том числе и потому, что игра якобы «не вписывалась в стартовую линейку Xbox One», потому что не стремилась задействовать особенности приставки — например, не планировалось ее использование с обновленной версией Kinect.
Не все наработки проекта, впрочем, оказались отправлены в мусорку — кое-что было пересмотрено и так или иначе оказалось в Tyranny.
Как говорит описание Season Pass к Mafia 3, в течение этого года к игре выйдет три крупных сюжетных дополнения. Теперь разработчики назвали примерные даты выхода каждого из них.
Первое из дополнений, «Быстрее, детка!», посвященное «головокружительным погоням» и «каскадерским трюкам», выйдет где-то в конце марта.
Затем выйдут «Старые счеты», которые расскажут о том, как главный герой игры Линкольн объединяет усилия с агентом ЦРУ, дабы победить давнего врага из Вьетнама. Дата релиза — май месяц.
В июле 2017-го появится «Знамения времен», где Линкольн будет пытаться выследить кровавую секту, ответственную за серию жестоких ритуальных убийств.
Еврокомиссия решила проверить компанию Valve насчет привязки игр по регионам. Если быть точнее, Valve подозревают в двустороннем сговоре аж с пятью крупными издательствами — Bandai Namco, Capcom, «та самая» ZeniMax, Focus Home и Koch Media.
Всем пользователям Steam известен механизм активации игр в программе. При вводе ключа, проект привязывается к библиотеке игрока, способствуя тем самым защите от пиратства. А еще такие ключи являются предметом добычи таких крупным и мутных площадок, как Kinguin и печально известная G2A.
Что касается претензий Евросоюза, то он считает систему жесткой региональной привязки ключей незаконной. Дело в том, что в самом Евросоюзе наблюдается наличие стран с разным уровнем ВВП, а значит, продавая физические копии игр по разной цене, да еще и осуществляя их блокировку по регионам, Valve якобы нарушает законы конкуренции в едином экономическом пространстве союза.
Тем не менее, находятся и те, кто встает на защиту компании, объявляя, что такая система отлично продумана в плане бизнес-идеи. Все мы, к примеру, знаем, что игры в России продаются по более низкой цене, чем на Западе. Расплачиваться за это приходится не только региональными ограничениями, но ограничениями по языку. Соответственно, версия игры из России вряд ли будет кому-то интересна на Западе, где уровень дохода населения выше на порядок, а значит, ее создатели не потеряют там лишних средств.
На консолях, как мы помним, такой практики нет, и цены игр для приставок в России практически идентичны ценам во всем мире, а значит, и ограничений по языку в них тоже нет.
В общем-то, Евросоюз не устраивает сама система продажи ключей, которую, как он считает, по большей части контролирует сама Valve вместе с упомянутыми выше издательствами.
Всем привет! Намедни StarGem и Gaijin Entertainment отметили пятилетие космического онлайн-экшна Star Conflict и приглашают всех поклонников жанра присоединиться к празднованию Дня рождения на просторах игровой Вселенной.
В честь Дня рождения игры всем пользователям, когда-либо участвовавшим в боях в мире Star Conflict, будут присуждены почетные звания, в зависимости от возраста их аккаунта. Также с пятницы по воскресенье количество получаемого игроками опыта будет увеличено на 50%. Кроме того, участники праздничных событий смогут получить тематические наклейки и уникальную расцветку для своих космических кораблей.
Также с 3 по 5 февраля все зашедшие в игру пилоты получат 2 дня премиум аккаунта и 100 ксенокристаллов для создания и улучшения новейших космических кораблей, которые появились в игре с обновлением Evolution. Эти корабли представляют сплав технологий людей и пришельцев — кристаллическая масса, нарощенная на традиционную кабину может видоизменяться в зависимости от желаний и потребностей игрока. Благодаря гибкой системе настройки боевых модулей и отдельных характеристик, среди тысяч уже созданных игроками кораблей Thar’Ga вряд ли найдется полсотни одинаковых.
.jpg)
Мы знаем, что многие из вас любят космическую тематику, так что приготовили раздачу стартового набора, который включает в себя премиумный корабль Black Hort (3-й ранг, фракция Иерихон) и 7 дней премиум аккаунта! Для того, чтобы получить ключ, нужно зайти на наш сайт под своим логином (или зарегистрироваться), после чего пройти вот на эту страницу. Полученный ключ нужно активировать на официальном сайте игры. Обратите внимание, что ключи действительны только до конца месяца.
Super Data представили новый отчет, в котором содержится предположение, что в прошлом году устройства виртуальной реальности продались суммарным тиражом в шесть миллионов штук.
Лидерство в этом плане держит компания Samsung, сумевшая реализовать пять миллионов экземпляров Gear VR. Затем идет Sony со своим PS VR, которому достался почти миллион. Оставшееся количество распределено между Oculus, Google и HTC с аналогичными устройствами.
Любопытно, что HTC Vive разошелся тиражом в 400 тыс. экземпляров, став особо популярным среди корпоративных разработчиков. В то время как Oculus Rift, проиграв эту гонку HTC, стал выбором обычных пользователей.
Следует, впрочем, учитывать, что точную официальную информацию предоставила только компания Samsung. Остальные цифры основаны на предположениях, возникших на основе 49 миллионах транзакций от покупателей.
Компания Rebellion сегодня объявила о том, что их грядущий проект Sniper Elite 4 обзаведется поддержкой PlayStation 4 Pro и DirectX 12 на ПК. Сообщается, что уже в день премьеры игроков ждет ряд таких технических усовершенствований, как увеличенная частота кадров, высокая дистанция отображения объектов, повышение уровня детализации геометрии, улучшенное освещение, тени и качество отражений, уменьшение времени загрузки игры.
Напоминаем, что в четвертой части франшизы основное действие развернется сразу после событий Sniper Elite 3 в 1943 году в жаркой Италии, а игрокам предстоит взять на себя роль опытного агента под прикрытием — снайпера Карла Фейрберна.
«Сплотите вокруг себя храбрых бойцов итальянского сопротивления, чтобы помочь им освободить свою страну от фашистов и устранить новую угрозу, которая может остановить контратаку союзников в Европе ещё до её наступления. Вас ждет увлекательный игровой процесс, сочетающий в себе скрытное прохождение, лучшую баллистику в шутерах от третьего лица и невероятную свободу в снайперской стрельбе, адаптированной под мощность консолей нового поколения. И всё это на фоне живописного итальянского полуострова с солнечными средиземноморскими городами, гигантскими конструкциями нацистской эпохи, жутковатыми лесами и горными монастырями, подобными знаменитому аббатству Монте-Кассино».
Ключевые особенности:
- Sniper Elite 4 — первая игра серии, созданная для игровых консолей нового поколения с разрешением 1080p;
- Обширная сюжетная кампания для 1-2 игроков, а также особые режимы кооперативной и многопользовательской игры;
- Увлекательный сюжет о Второй мировой войне и непревзойдённая свобода снайперских действий на многих картах, размер которых в несколько раз превышает карты Sniper Elite 3;
- Окружающая среда — самая разнообразная среди всех игр Sniper Elite.
Sniper Elite 4 будет доступна 14 февраля 2017 года на Xbox One и PlayStation 4 полностью на русском языке.
Плохие новости для тех, кто любил «побарыжить» бесплатными копиями игр, получаемых в акциях от NVIDIA. Отныне ключ игры, который получает покупатель соответствующих видеокарт или ноутбука, может активировать лишь сам покупатель.
Судя по всему, данное решение было принято для того, чтобы в первую очередь пресечь действия хитрецов, которые сначала покупали оборудование, участвующее в акции, получили причитающуюся им игру (Gears of War 4, в частности), а затем спокойно возвращали оное оборудование в магазин.
Начиная с нынешней акции, в которой участвуют игры от Ubisoft, ключ игры можно активировать только в фирменном приложении от NVIDIA — GeForce Experience, которое будет проводить анализ оборудования системы и позволит активировать полученную программу лишь на GPU, на который распространяется участие в кампании.
Вчера компания Ubisoft объявила, что Season Pass для игры For Honor будет включать в себя шесть новых героев, доступных на семь дней раньше официальной даты выхода, дополнительное снаряжение и 30 дней статуса «Легенда», который дает игрокам больше опыта и добычи. Дополнительное содержимое, которое появится в игре позднее (новые карты, режимы и снаряжение), будет доступно всем игрокам бесплатно.
Season Pass для For Honor можно приобрести вместе с полной версией игры или в составе Gold Edition. Вот что он включает в себя в целом:
- Шесть новых героев, доступных за семь дней до официальной даты выхода;
- Шесть элитных доспехов для персонализации новых героев;
- Набор «Война»:
- Анимация «Луч солнца» для эмоций — у всех героев;
- Три эксклюзивных контура для герба;
- Три ящика с материалами, которые позволяют разблокировать дополнительное снаряжение;
- 30 дней статуса «Легенда», который дает бонусный опыт друзьям, дополнительный опыт при создании предметов и дополнительную добычу в конце боя.
Все содержимое Season Pass, не включая шести дополнительных героев и их элитного снаряжения, станет доступно в день выхода игры 14 февраля 2017 года. Новые герои будут добавляться в игру попарно в начале каждого очередного сезона «Военного конфликта» — соревновательной кросс-платформенной мета-игры, которая развернется на полях сражений мира For Honor. После истечения периода раннего доступа, эти герои могут быть разблокированы за «сталь», внутриигровую валюту игры, которую игроки получают за завершение матчей и испытаний.
Дополнительное бесплатное содержимое будет выпускаться в течение трех сезонов после выхода игры. Это содержимое, включающее в себя новые карты, режимы и снаряжение, будет доступен всем игрокам бесплатно. Владельцы Season Pass получат ранний доступ к дополнительному содержимому.
Напомним, что игроки, которые хотят попробовать свои силы в игре, могут принять участие в открытом бета-тестировании For Honor, которое пройдет с 9 по 12 февраля 2017 года. Бета-тест будет включать в себя новый режим «Истребление»: битву двух отрядов по 4 игрока на протяжении 5 раундов без возможности возвращения в бой. «Истребление» — уже четвертый режим, доступный участникам бета-тестирования. Ранее в игре демонстрировались режимы «Дуэль», «Бойня» и «Захват территорий», а также 9 героев. Сообщается, что после выхода For Honor игрокам будут доступны 12 героев и пять различных режимов для сетевой игры.
Компания Paradox представляет первое масштабное дополнение к научно-фантастическому блокбастеру Stellaris под названием Utopia.
Мы стремимся к звездам по многим причинам. Они пробуждают наше любопытство. Заставляют искать ответы. Подталкивают к завоеваниям. Но, в первую очередь, выход в космос для каждой расы означает новое начало. Шанс стать лучше, стать совершеннее, взять новую высоту самосознания, технологического прогресса или духовного просветления. Приблизиться к Утопии можно лишь на сверхсветовой скорости.
Utopia – первое масштабное обновление для Stellaris, известной и достаточно популярной стратегии от компании Paradox, посвященной созданию империи в космосе. Данное дополнение предложит игрокам новые инструменты развития империи, предоставит новые типы космических станций и сооружений, откроет новые пути к лидирующим позициям во Вселенной.
Одно из главных нововведений – появление Умений Восхождения (Ascension Perks). По мере того, как раса пользователя будет развиваться и создавать новые традиции, он сможет выбирать путь, по которому она будет двигаться дальше. Биология, псионика, синтетика – выбор останется только за ним. На любом пути ждут обширные перспективы и множество возможностей. Тело, Дух, Механизмы – какой станет именно ваша раса пред лицом будущего?
Другие нововведения:
Мегаконструкции. Сооружайте огромные постройки в своих системах. Сфера Дайсона или мир-кольцо? Все в ваших руках. Завершение подобных проектов повысит престиж и принесет ощутимые преимущества вашей расе.Обитаемые станции. Возводите знаковые постройки и запускайте станции с огромным количеством обитателей, которые могут заменить планеты в маленькой и густонаселенной империи.Права и привилегии. Выбирайте права и свободы, которыми будут обладать полноценные граждане вашей империи. Создайте социалистический рай или же выстройте иерархию каст.Еще больше улучшений и усовершенствований. Многочисленные бесплатные материалы для всех владельцев игры!Stellaris: Utopia призвана добавить глубины и разнообразия игре, уже отмеченной наградами за свою многогранность и большое количество возможностей.
Не так давно компания Blizzard Entertainment выиграла иск в Федеральном верховном суде Германии (Bundesgerichtshof), ответчиком в котором была компания Bossland GmbH, уличенная в создании запрещенного программного обеспечения, предназначенного для нарушения правил пользования видеоигр, в частности — «ботов» для World of Warcraft. Подобные алгоритмы позволяют автоматизировать действия персонажей, что приводит к снижению качества игрового процесса для тех, кто играет по правилам, за счет создания дефицита или переизбытка определенных товаров на внутриигровом рынке. Это приводит к нарушению баланса игровой экономики и дает нечистым на руку игрокам незаслуженное преимущество.
Высший судебный орган общей юрисдикции Германии вынес решение, согласно которому распространение «ботов» для World of Warcraft фирмой Bossland признано недобросовестной практикой. Суд также вынес решение в пользу Blizzard в смежном деле о защите интеллектуальных прав.
«Мы твердо намерены обеспечивать наилучшие условия игры для наших пользователей и защищать нашу интеллектуальную собственность, а потому очень довольны решением суда. И хотя в настоящее время нам уже нечего добавить к вышесказанному, мы намерены и дальше защищать наши проекты от незаконных посягательств и поддерживать принципы честной игры», — сообщают представители Blizzard.
Думается, многие уже успели оценить спорный трейлер грядущего продолжения гоночной серии FlatOut с подзаголовком Total Insanity. Напомним, что игра, судя по ролику, запланирована лишь для консолей. Теперь же подоспел официальный пресс-релиз, в котором, помимо некоторых деталей, также указывается, что игра выйдет в том числе и на PC.
Компания 2K и студия Gearbox Software объявили о премьере четвертой сюжетной кампании для безбашенного многопользовательского шутера Battleborn и сразу же анонсировали пятую.
«Монтана и Демоническая Медведица» – уже четвертая сюжетная кампания, выпущенная после премьеры Battleborn. В ней Монтана, сидя с друзьями у костра, рассказывает о своей встрече с жутким и опасным чудовищем-варелси, позволяя игрокам самим пережить эти удивительные события. Кампания открывает доступ к новым обликам, званиям, элементам легендарного снаряжения и командирским наборам разных фракций каждый раз, когда игрок зарабатывает максимум очков.
Также анонсирована пятая дополнительная сюжетная кампания Battleborn. В ней можно будет отправиться вместе с Фиби на изучение родной планеты элдридов, чтобы помочь Воителям освоить НАУКУ в операции «Фиби и Сердце Эккунара».
Владельцы сезонного абонемента и цифрового Deluxe-издания автоматически получают все дополнительные сюжетные кампании сразу после их выхода. Кроме того, кампании можно приобрести по отдельности на игровом рынке за 700 единиц платины.
Более подробно об этих анонсах можно прочитать в официальном блоге игры.
Battleborn для PS4, Xbox One и PC сопровождается субтитрами на русском языке.
В магазине «Гамазавр» стартовала большая распродажа продукции 2K Games и Rockstar Games! До 9 февраля у вас есть возможность приобрести Grand Theft Auto V и Mafia III за 899 рублей, Sid Meier’s Civilization VI за 1399 рублей и другие известные проекты со скидкой до 80%!
- Grand Theft Auto V —
1999899 руб. - Grand Theft Auto V & Great White Shark Cash
Card —
24291093 руб. - Grand Theft Auto V & Whale Shark Cash Card
—
30851234 руб. - Grand Theft Auto V & Megalodon Shark Cash
Card —
40781427 руб. - Grand Theft Auto IV: Complete Edition —
899269 руб.
- BioShock 2 —
41992 руб. - BioShock Infinite —
999219 руб. - BioShock Infinite Season Pass —
849382 руб.
- Borderlands: Game of the Year Edition —
749164 руб. - Borderlands 2 Game of the Year Edition —
1499329 руб. - Borderlands: The Pre-Sequel —
1299389 руб.
- Mafia II —
999219 руб. - Mafia II Digital Deluxe —
1499299 руб. - Mafia III —
1999899 руб. - Mafia III Digital Deluxe Edition —
26991349 руб.
- NBA 2K17 —
1799989 руб. - NBA 2K17 Legend Edition —
22991149 руб. - NBA 2K17 Legend Edition Gold —
27991259 руб.
- Sid Meier's Civilization V: Brave New World —
649142 руб. - Sid Meier's Civilization V: Complete Edition
—
1699373 руб. - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth™ —
1299389 руб. - Sid Meier’s Civilization VI —
19991399 руб. - Sid Meier’s Civilization VI Digital Deluxe
—
25991689 руб.
- XCOM 2 —
1699679 руб. - XCOM 2 Digital Deluxe Edition —
2399839 руб. - XCOM: Enemy Unknown – The Complete Edition
—
1699339 руб. - XCOM: Enemy Within —
829182 руб.
Товарищ PallMall провел большую работу по улучшению качества перевода стратегии Space Hulk Ascension и представляет ее вашему вниманию! Качаем и улыбаемся!
Вполне возможно, что Steam в ближайшем будущем получит большое обновление, которое значительно поменяет интерфейс программы. По крайней мере, об этом говорят скриншоты в твиттере Steam Database. Сообщается, что данные были взяты из бета-версии обновления магазина. Также владельцы страницы сделали особый акцент на упоминании в имени искомых файлом некоего Steam U, который некоторые пользователи расшифровали не иначе, как Steam Universe. После такой утечки Valve оперативно выпустила еще одно обновление, удалившее скриншоты.
Игроки с удовольствием принялись разбирать то, что им удалось разглядеть. Например, сообществом были замечены новые разделы магазина, среди которых оказались «Кино», «ТВ» и даже «Комиксы». Особо внимательные отметили, что скриншоты, судя по всему, сделаны в августе прошлого года, когда состоялся выход дополнения Dark Rift для DotA 2, а также то, что в Steam оказались проекты от Microsoft, а именно — Halo 5: Guardians и Forza Motorspot 5.
В целом, публика восприняла увиденные изменения положительно. Что касается профиля Steam, уличенного на снимках, то на данный момент он оказался скрыт.
Компания Funcom все-таки сумела разочаровать многих поклонников своим заявлением, что ее свежая игра Conan Exiles будет защищена системой защиты от пиратства Denuvo. И вот, похоже, пираты выиграли еще один бой. DRM-free версия проекта, свободная от присутствия механизмов Denuvo, была выложена в сети.
Напомним, что Conan Exiles — мультиплеерный проект, который дает возможность игрокам создавать свои собственные серверы для игры. Проект также поддерживает возможность локальной игры. Что касается DRM-free версии «Конана» — она поддерживает частные серверы, позволяя соединяться с людьми, у которых установлен такой же вариант программы.
Simbin UK, недавно сформированная студия, которая работает совместно с Sector3, подтвердила, что ее первый проект будет называться GTR 3, и что он выйдет на PS4, PC и Xbox One. Случится это в следующем году.
Данное заявление было сделано на форуме Racedepartment. Сообщается, что разрабатывается GTR 3 на основе движка Unreal Engine 4, в игре будет реализованы смена времени суток и различные погодные условия.
Simbin UK планирует сделать первую рабочую версию в течение шести месяцев.
Напомним, что слухи об GTR 3 ходили аж с 2011 года, но, по сути, только сейчас состоялся официальный анонс проекта.
Достаточно внезапно закончилась эпопея с Facebook, Джоном Кармаком, ZeniMax и Oculus. Дело в том, что суд все-таки встал на сторону компании ZeniMax и обязал выплатить ей некислую сумму в $500 млн.
В общем-то, версия о том, что Джон Кармак, покидая id Software, принадлежащей на тот момент ZeniMax Media, прихватил с собой то, что ему не принадлежало, показалась судебной машине правдоподобной. Что касается упомянутой суммы в $500 млн., она состоит из следующих компонентов: $200 млн. за нарушение соглашения о неразглашении, $50 млн. за нарушение авторских прав, $150 млн. из личного кармана бывшего генерального директора Oclusu Брендана Ирибе за ложное описание товаров, и еще $100 млн. от самой компании Oculus и одного из ее основателей, Палмера Лаки, пополам.
Это, конечно, не $6 млрд., которую изначально хотела отсудить у Facebook ZeniMax, но тоже, что и говорить, неплохо. Представителей Facebook такое положение вещей, понятно, не устраивают, они собираются подавать апелляцию.











.jpg)


.jpg)












