[Рецензия] Dead Space 3 (PC)

Ситуация с Dead Space 3 в какой-то мере напоминало автору этих строк историю с фильмом «Терминатор: Да придёт спаситель». Единожды увидев трейлер, ему и в голову не пришло, что за пару минут авторы по неизвестной причине раскрыли одну из главных интриг полной версии фильма. Закономерный вопрос «Зачем?» тогда так и остался без ответа.

Здесь практически то же самое — начиная с самого анонса, многочисленные ролики и превью указывали игрокам на то, что действие третьей части космического хоррора будет происходит на далёкой ледяной планете, для выживания на которой часто придётся обращаться к ресурсам, добываемые специальным автоматическим дронами. Или покупаемые за вполне себе реальные деньги.

Фишка в том, что всё вышеперечисленное в игре появляется лишь ближе ко второй половине игры. На заданный вопрос с точки зрения издателя и разработчиков стоит единственный верный ответ — сходу заявить о тотальных переменах и привлечь к проекту новую аудиторию. С точки зрения же игроков, можно как минимум заметить, что лишняя интрига в геймплее и, особенно, в сюжете, наверняка оказалась бы очень и очень кстати.

Позишн намбер три

Впрочем, одно из глобальных изменений в игре можно наблюдать уже в самом начале. Речь идёт, конечно же, о кооперативном прохождении, в котором бессменному протагонисту предыдущих частей, космическому инженеру Айзеку Кларку, составляет кампанию харизматичный и строгий спецназовец Джон Карвер. Вместе им предстоит отправиться в долгую экспедицию на планету Тау Волантис, дабы помешать безумной секте Юнитологов в очередной раз уничтожить всё человечество. Поначалу, правда, Айзеку далеко до фени на все эти благородные цели — главной его задачей является спасти девушку Элли, с которой им удалось сбежать с гибнущей космической станции по итогам второй части. Но их совместное счастье продлилось недолго, и Элли ушла своей дорогой.

Забавный факт, но Айзек, если подумать, начинает отчаянно напоминать не то футуристического Макса Пейна, не то мужскую версию Элен Рипли. От Макса ему досталась хроническое невезение с женщинами (жена трагически погибла, а последующая пассия бросила его одного, оставив, фактически, на самом краю жизни), от Элен — история встречи с агрессивной инопланетной формой жизни, которая, несмотря на неоднократную победу над ней, никак не хочет оставить её в покое.

54_th.jpg 55_th.jpg 56_th.jpg 57_th.jpg

Возвращаясь к теме кооператива, стоит сразу же заметить, что разработчики никого не обманули — предпочтя одиночному прохождению совместное, игроки получают доступ не только к столкновениям характеров двух центральных персонажей (которые поначалу терпеть-то друг друга не могут) и более полной картине всего происходящего, но и к дополнительным заданиям, доступным только при участии двоих игроков.

Пожалуй, главная заслуга авторов в том, что им удалось даже привнести нечто новое в атмосферу порядком застоявшегося жанра кооперативного экшена. Речь не идёт о каких-то кардинальных изменениях в механике игры — напротив, она-то с минимальными изменениями перекочевала из Dead Space 2. Вам по-прежнему следует бродить по мрачным, залитым кровью коридорам и убивать врагов, делая особый акцент на их расчленении. Разве что линейности в кои-то веки стало поменьше: помимо основных заданий, на уровнях часто можно взяться и за выполнение побочных миссий, а заодно просто полазить по локациям в поисках тайников.

Вся соль новизны состоит в том, что, в отличие от Айзека, сумевшего в прошлом побороть не только целую армию некроморфов, но и куда более страшных чудовищ, проживающих где-то глубоко внутри себя, Джону Карверу ещё никогда не приходилось сталкиваться с Обелисками и тем, как они влияют на внутренний мир каждого человека. Такое положение вещей не может остаться в стороне — и в определённый момент сознание солдата тоже начнёт подвергаться губительному воздействию инопланетного артефакта. Проще говоря — он начнёт видеть то, чего нет на самом деле. Для «основного» игрока все эти призраки и трёп напарника, похожий на бред, вряд ли станут каким-то откровением — мало ли психов приходилось встречать в играх и кино? И вот здесь как раз кроется самое интересное, поскольку для человека, находящегося в роли Джона, всё вышеописанное оказывается не просто выдумкой больного воображения, а самой настоящей реальностью! Оба главных героя, а вслед за ними и оба игрока начинают воспринимать мир совершенно по-разному. Dead Space 3, безусловно, далеко отошёл от канонов и без того редкого жанра «космический хоррор», превратившись из ужастика в психологический триллер. В те минуты, когда друг и сопартиец внезапно останавливается, и в который раз недоумевающим голосом задаёт тебе вопрос: «Ты снова этого НЕ видишь?», указывая при этом куда-нибудь в сторону ничем непримечательных дверей лифта, где внутри что-то щёлкает, а по спине отчего-то начинают предательски бежать мурашки.

Подобным подходом удаётся убить сразу двух зайцев. Во-первых, в разы вырастает такое понятие, как «эффект присутствия». Хотя моментов, подобных упомянутому выше, не так уж много, и тем не менее, именно они являются главным, если можно так сказать, оправданием всему кооперативу, да и выполнены они на твёрдое «отлично».

Во-вторых, авторы так ненавязчиво напоминают нам, что, несмотря на обилие жестоких и попросту кровавых сцен, сериал Dead Space всегда был заметно глубже типичных мясных ужастиков, являясь в каком-то роде и философской притчей, и самой настоящей драмой о борьбе человека со своей совестью и с самим собой.

Что же касается истории в целом, третья часть не преподносит каких-то особенных сюрпризов, оставаясь при этом в рамках интересной и неглупой научной фантастики. Масштабы постановки и происходящего ожидаемо выросли, ровно как и масштабы трагедии, поскольку речь идёт отныне не о гибели одного корабля или даже космической станции — тотальному уничтожению подверглась целая колония, а в недалёкой перспективе эта незавидная участь может постигнуть и всю галактику. Персонажей, что интересно, не так уж много, но все они отлично прописаны и имеют свой уникальный характер, следить за их приключениями и тем, как они развиваются и меняются по ходу сюжета, нисколько не надоедает — даже наоборот. К тому же, гибель каждого из них поставлена ярко — такую потерю расцениваешь как гибель настоящего человека, пускай и почти незнакомого, но всё же человека, а не очередного безликого NPC. А ведь подобный психологический эффект наблюдается далеко не в каждой адвенчуре или RPG.

58_th.jpg 59_th.jpg 60_th.jpg 61_th.jpg

Любители космических сражений могут быть спокойны — первую половину игры придётся провести либо в открытом космосе, либо шатаясь по разномастным станциям и кораблям. В эти моменты игра старается быть максимально похожей на своих предков, не забывая между делом исправно пичкать игроков зрелищными кадрами и постоянно меняя геймплей. На повестке дня стоит не только совместный отстрел прущей инопланетной нечисти, но и совместное же решение простейших головоломок, занимательные полёты на высоких скоростях, а на десерт — экстренная посадка на упомянутую снежную планету.

Благие Хладные намерения

Как известно, одним из главных источников вдохновения для авторов при создании игры являлся культовый фильмов ужасов Джона Карпентера «Нечто», действие которого также разворачивалось в декорациях вечной мерзлоты. Вторую половины Dead Space 3 во многом воспринимается как переход от косвенных отсылок к самым что ни на есть прямым — в наличии и заснеженные исследовательские станции, и общая атмосфера безнадёги и безумия, охватившая персонал, ну и, конечно же, изуродованные, искажённые, а порой и вовсе слипшиеся под воздействием инопланетной биомассы тела людей и животных, жаждущие, к тому же, загрести в свою коллекцию тушки всех главных героев. Особым предметом для умиления поклонников кино наверняка станет один из видов монстров — головы, самостоятельно передвигающиеся при помощи щупалец.

Стоит заметить, что столь резкая для серии смена декораций не вызывает отторжения — во всяком случае, поначалу. И даже напротив — она выглядит, как глоток свежего воздуха после смрадных и тёмных коридоров в космосе. Те, кто боялся превращения серии в Lost Planet, могут спать спокойно — никаких аналогий с этой игрой практически не возникает.

Широко разрекламированный «крафтинг», пришедший на смену привычной экономике, начинает становится в полный рост именно здесь. И именно здесь же начинают всплывать первые серьёзные игровые недостатки.

Во-первых, этот «крафтинг», по большей части, оказался штукой бесполезной. Хотя на словах вроде бы, всё отлично: есть несколько видов ресурсов, которые можно собирать как самому, так и отправлять на их поиски забавных специальных ботов. Для пущей эффективности перед этим можно разыскать источники посолиднее и сосредоточить на них весь сбор. Спустя определённое количество времени, бот возвращается на станок, где и оставляет всё то, что успел найти.

Одним из основных направлений для растрат является создание вооружения или отдельных его частей. Поначалу набор чертежей сильно ограничен, но дополнительные образцы всегда можно раздобыть по мере прохождения. Впрочем, никто не заставляет игрока следовать стандартам — всё оружие можно собирать из отдельных модулей, каждый из которых предоставляет те или иные бонусы и способности. Скажем, никто не помешает вам собрать огнемет, дополнительно снабдив его каким-нибудь «дротикометом», наносящий дополнительный урон электричеством. На каждый из двух стволов, который может находиться в одной пушке, можно установить четыре улучшения, дающих прибавку к одной или двум характеристикам из четырёх: темп стрельбы, урон, вместимость обоймы, скорость перезарядки.

84_th.jpg 90_th.jpg 74_th.jpg 78_th.jpg

Главная же проблема заключается в том, что это всё настолько необязательно, что игру запросто можно пройти с одним оружием, разве что втыкая в него более мощные «апгрейды». Ситуацию мог бы как-то исправить дефицит патронов, заставляющий чаще менять имеющийся арсенал, но вот беда — вид боеприпасов в игре один, и он с одинаковым успехом используется как для подзарядки плазменных резаков, так и в качестве топлива для кислотной пушки. Вся эта ересь, к тому же, никак не обусловлена сюжетом. Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

Не спасает даже неплохая система улучшения костюма, хотя и здесь не всё так гладко: имеющиеся «шкурки» ни на что, кроме как на внешность, не влияют.

На местный «магазин» тоже тратиться особо не придётся. Всё необходимое для выживания или находится в ящиках, встречающихся чуть ли не на каждом углу, или в обязательном порядке «вываливается» из врагов в виде «лута». Причём именно «лута» — ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился. Это лишь явная и режущая глаз игровая условность.

Очень обидно, знаете ли. Сама по себе идея довольно привлекательна и перспективна, но всё испортила недоработка и кривая реализация. Как итог: имеющийся «крафтинг» работает не так, как хотелось бы. И за него авторы хотели брать дополнительную плату? Увольте, такое, в принципе, не нужно и задаром.

Еще одна проблема Dead Space 3 — её невероятная, запредельная простота. Даже на последнем уровне сложности для того, чтобы банально умереть, придётся сильно постараться, а инвентарь всё время будет полон всем необходимым. И даже больше: с лёгкой душой выкинуть пару средних аптечек, чтобы забрать себе пару новых схем для оружия — во времена второй части это расценили бы лишь как плохую шутку. А здесь такое в порядке вещей. Пользоваться кинезисом и швырять во врагов вырванные шипы также перестало быть чем-то необходимым — зачем, если и быстрее, и проще умертвить противников обычным способом? А ведь помнится, в том же Dead Space 2 нередко бывали случаи, когда умелое использование различных острых частей от чужих тел не раз и не два становилось не просто забавной «фичей» игры, но и единственным способом выжить. Окончательно добивает кинезис тот факт, что возможности хватать им всё, что под руку подвернётся, теперь нет — извольте брать лишь упомянутый лут, абсолютно непрактичные искомые отростки да единичные и бесполезные предметы (не считая ключевых для сюжета). Хорошо хоть «стазис» по-прежнему в строю: замедлять шустрых и многочисленных врагов придётся довольно часто. Причём, чем ближе будет финал, тем более востребованным окажется эта способность.

Третьей же (по порядку, но не по значимости) глобальной проблемой, конечно же, является утомительное однообразие как игровых ситуаций, так и дизайна уровней во второй половине игры. Причём, как-то сглазить или замаскировать сие никто даже не пытается — игроков часто просто загоняют на слегка поменявшуюся локацию да нагоняют волну врагов, которая с каждым разом становится всё больше и жирнее. В подавляющем числе случаев основная опасность идёт от многочисленных вентиляционных шахт, что, мягко говоря, далеко не оригинально. Единственным изменением в такой ситуации может служить лишь внезапное появление супостата у тебя за спиной, но даже это перестаёт удивлять раз на пятый. А вот раздражать подобное начинает гораздо раньше. Visceral Games, монотонность — первый признак усталости. Может, стоит передохнуть?

80_th.jpg 71_th.jpg 86_th.jpg 87_th.jpg

Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой? Да и тот же напарник в кооперативе поначалу очень любит материализовываться рядом буквально из воздуха и без всяких видимых на то причин.

Многим может не понравится тот факт, что имеющийся бестиарий на 90% состоит из слегка видоизмененных тварей, которых мы во множестве истребляли в предыдущих частях. Какое-то разнообразие вносят разве что схватки с живыми людьми, но такое, во-первых, случается крайне редко, а во-вторых, искусственный интеллект оставляет лишь желать и желать…

Местная физика всё так же неправдоподобна: тела и, скажем, тяжеленные аккумуляторы с лёгкостью разлетаются под ногами главных героев, будто состоят из картона. Раньше такое с натяжкой можно было списать на низкую гравитацию, ведь действие происходило на искусственных космических объектах — но здесь такой фокус решительно не проходит.

Никаких претензий в игре нет ровно к двум вещам — к звуку и картинке. Первый по-прежнему выполнен на высшем уровне, а местный саундтрек с большим удовольствием слушается в отрыве от игры — что уж говорить о том, когда он используется по прямому назначению. Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям — выглядит Dead Space 3, что и говорить, на «10 из 10». Как и в случае с недавним DmC, во многом за это стоит благодарить художников, нарисовавшие великолепные космические и заснеженные пейзажи. Техническая часть, впрочем, не отстаёт — модельки и окружение сдобрены щедрой порцией полигонов, а блики света, льющегося из визоров шлема главного героя на окружающие стены, вряд ли кого-то оставят равнодушным. Игра, при этом, не слишком требовательна к железу и спокойно выдаёт 60 и более кадров в секунду на средненькой машине (если, конечно, перед этим отключить криво реализованную вертикальную синхронизацию).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dead Space 3 вряд ли можно назвать идеальным продолжением, но это по-прежнему качественный проект, способный оставить после себя массу положительных эмоций, особенно если пойти авторам навстречу и не проходить его в одиночку. И даже если вы ярый поклонник оригинала, не проходите мимо — вам ведь разве не интересно, чем закончится вся трилогия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз. Честно говоря, после зубодробительного (в хорошем смысле) перевода Far Cry 3 такие вещи рассматриваются как какой-то архаизм.

james_sun в 13:17 23 фев 2013

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • ST GT 23 фев 2013 13:44:03

    хорошая оценка и итог!

  • Re'AL1st 23 фев 2013 13:44:35
    P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз.

    Старались подогнать фразы для липсинка?

  • james_sun 23 фев 2013 13:48:32

    ST GT, спасибо.

    Re'AL1st, ну, обычно для таких целей сокращают предложения. Здесь же много именно длинных предложений и порой более верный вариант перевода не то чтоб остался в рамках существующей длины, он мог даже её сократить. . Так что вряд ли.

    Мм. А разве Липсинг делают не при дубляже? :) Это ведь синхронизация речи с движением губ актера. Голосового перевода тут нет - так что какой смысл? Или я что-то неправильно понял? :)

  • ArtemArt 23 фев 2013 13:55:40

    Словили море фана, особенно с летающими телами ...

    -Скажем ей, что он улетел.

    -Ахххахха

    -Мляяя смотрии ахаха *тело мертвого npc летает по карте* xD

  • james_sun 23 фев 2013 14:03:24
    Словили море фана, особенно с летающими телами ...

    -Скажем ей, что он улетел.

    -Ахххахха

    -Мляяя смотрии ахаха *тело мертвого npc летает по карте* xD

    :drinks:

    Лицо Келли в этот момент представить не трудно:

  • Csypo 23 фев 2013 14:11:04

    Мне понравилась первая половина игры, после посадки на планету все стало походить на первый спэйс(но не пугал, как первый), но проблема была в том, что ты это все уже видел, нового игра ничего не преподнесла. Сюжет настолько банален, насколько он мог быть. Дизайн костюмов, да и сам их смысл мне не понравились вообще. Намудрили с выбором пушек и их апгрэйдом, в итоге как сделал себе дробовик, так всю игру с ним и прошел. Графика, мне была не важна, меня она и в первой части устраивала.

    В целом пройдена, сюжет закрыт, а больших эмоций не принесла, как 1ая или 2ая часть, в конце года я эту игрушку точно не вспомню. Оценка 7 баллов.

  • DedMoroz 23 фев 2013 14:12:21
    Скрытый текст
    D.O.A.


    "Мёртвый космос" болен и его лихорадит. Простудился бедняжка: температура — 7,5. Но не жаль мне его, т.к. индивид на этот раз смертельно инфицирован сразу 2-мя "паразитами". До утра, думаю, не доживёт. Сестра — скальпель, пациента — на стол! Так-с, препарируем...

    ----------------------------------

    Во-первых, коллеги, продолжение страдает "синдромом 3-ей части" почти всех голливудских кинокартин (как пример: "Army of Darkness", "Back to the Future Part III", "Terminator 3: Rise of the Machines", "The Matrix Revolutions" и т.д.). Это тот случай, когда, с одной стороны, фильмы ещё "смотрибельны" (чаще всего из-за своего фан-сервиса), а с другой — скучаешь во время их просмотра из-за дефицита новизны во всём, т.к. авторы (по лени или из-за страха) не удосужились поменять старую основу, заложенную когда-то ещё оригиналом, но которая здесь уже порядком поднадоела, провисает, радуя своих преданных поклонников всё меньше и меньше. Таким мне видится и DS3. В следующий раз спасёт положение только 100% перезапуск. Играть по старым правилам уже нудно, а местами (с середины и под конец особенно) — уже тошно.

    Во-вторых, друзья мои, плюсы игры одновременно могут являться и её минусами (и наоборот). Здесь поподробнее:

    • Продолжительность. Меня порадовало, что перед нами проект не на 6-8 стандартных часов (по моим ощущениям 3-ья часть длиннее 2-ой в 2-3 раза), но из-за старой механики, однотипности локаций (космос => каюты корабля; снег => казармы/лаборатории) и отсутствия явных вау-моментов она выматывает, а в последних уровнях (в "зеленоватых" пещерах) — попросту стонешь от скуки.

    • Прохождение. Игра стала проще, я бы даже сказал казуальнее. Проходил её на средней сложности, но уже к 9-ой главе прокачал всё самое главное для себя, а к 14-ой прокачал уже ВСЁ для костюма, стазиса, кинезиса, налепив на основное своё оружие всё необходимы мне модификации. Бонусные миссии должны были спасти положение, как некий символ нелинейности, но оказались однотипными заданиями в духе — пройти коридорами до заветного сундучка с припасами, уничтожая по пути толпы врагов. Скучно, однотипно и предсказуемо! И, по сути, подобный забег ничем не отличается от всего того, что мы наблюдали и чем занимались и в основной компании. Я уж не говорю, что часть бонусных локаций — "copy/past" прошлых помещений, которые мы уже когда-то посещали!

    • Ресурсы. Не буду спорить, что они (и станок) очень органично вписались во вселенную и геймплей игры (если главный герой — механик, то именно так он и должен взаимодействовать с окружением/предметами), но из-за бесконечного respawn'а их значимость стремится к нулю. Очень спорное решение, особенно, если вспомнить, что издатель предлагает приобретать эти ресурсы за реальные деньги особо ленивым игрокам, которым неохота всё самими находить. Непонятно, зачем был тогда введён весь этот цирк с микротранзакциями, если всего этого добра здесь навалом?! К концу игры мои показатели перевалили за 1000 и более единиц для каждого из ресурсов (а аптечек и обойм в сейфе набралась тонна!), и я не знал, что с этим добром мне теперь делать. Проще говоря, пропала всякая мотивация для текущего и последующего (пере)прохождения, чего не наблюдалось в прошлых частях. Можно было потратиться на новые "стволы", но лично я, когда нашёл/собрал себе нужные (где-то к середине игры), на другие "пушки" уже и не смотрел. Может, я здесь не совсем объективен (любил рыскать по всем углам, собирал всё, дроидов по сто раз запускал), но это всё же не отменяет того, что баланс, ресурсная система и сами уровни сложности в игре сильно перекошены.

    • Система укрытий/люди — враги. Частично разделяю позицию авторов, которые приняли верное решение, внедрив в боёвку для разнообразия что-то совсем новое, не ограничившись на этот раз только стандартными некроморфами. С другой же стороны, сражения с юнитологами (людьми) скучными получились из-за тупости самого AI и довольно средней реализации той же системы укрытий. Спасает ситуацию только то, что такие сражения редки, но если всё же они происходят, молишься, чтобы они побыстрее закончились бы. Скучнее уничтожать homo sapiens'ов было только в недавнем "Aliens: Colonial Marines", но это слабое утешение. Да, и игра теперь уж под конец отказалась от неспешного horror'а прошлых частей в пользу одностороннего action'а, что заметно и в сражениях с людьми, и с монстрами. Последние ещё подвержены частичному respawn'у, что также огорчает. Опечалили и боссы: количество — кот наплакал (да ещё и с повторениями), тактики — почти никакой.

    • Ледяная планета. Не оправдались здесь ожидания (или страхи) многих, что игра станет этаким клоном "Lost Planet", но это не спасло положение, т.к. 3-ья часть растеряла под конец всю оригинальную атмосферу, превратившись теперь уже в некую экранизацию культового "The Thing". Единственное место, где я ощутил оригинальный DS — скоротечные блуждания по "Terra Nova" в одной из глав. Оставшиеся DS-элементы либо выбиваются здесь из общей картины, либо не помогают вовсе определить первоисточник, т.к. перед нами чуть ли не другая игра местами предстаёт (особенно в самом начале).

    • Сюжет. Во всех частях к нему у меня было больше всего претензий из-за нестыковок и противоречий. Но больше всего печалит, что общее повествование чем-то напоминает в DS банальные мексиканско-бразильские "мыльные оперы", когда всё очень затянуто и подаётся кусками, малыми порциями. Столько вышло контента под DS-маркой, но до сих пор авторы не ответили на многие животрепещущие вопросы. Углубленно так и не были объяснены EarthGov и Суверенные Колонии (их структура, мотивации и конфликт), "Concordance Extraction Company" (и прочие корпорации, если они существуют), юнитологи и их Церковь, т.е. социальная составляющая этой игровой вселенной! Да, что-то пытались рассказать в прошлых частях, но всё это можно было уместить и на салфетке.

    На этот раз ввели больше действующих лиц, но они получились настолько картонными и невзрачными, что им попросту не сопереживаешь, когда с ними что-то случается. И как им поверить, если они в процессе игры никак не открываются перед тобой (попросту нет интересных и значимых диалогов, сцен или документов, которые соотносились бы с ними, а всё, что стоит ждать от них — радиопереговоры с указанием банальной цели). На сцене также вдруг появляется некий Jacob Artur Danick (весьма унылая личность в плане подачи, скажу я вам!), но опять же без лишних объяснений, а эта опять же провисающая линия за юнитологов.

    Также имеются претензии к двум главным героям. Как Станиславский не верю, что именно Isaac Clarke опустил руки, а именно Ellie Langford ринулась ни с того, ни с сего в бой. Не знаю, но по мне, исходя из 2-ой части, всё наоборот должно было быть: именно Элли, пережив эмоциональную и физическую травму, должна была разочароваться во всём, а вот именно Айзек должен был бы идти дальше, т.к. до этого он без проблем уничтожал всех и вся без нытья и причитаний. Не к месту был введён и любовный треугольник, который неожиданно начался, но также стремительно и закончился. Лишняя побочная сюжетная линия, которая ни к чему не привела, и персонажей не открыла с новых сторон.

    Но окончательно "растоптала" концовка, если авторы посчитали, что именно этим нелепым завершением ("Голодная Луна Некроморфов" — мне уже смешно!) они смогут объяснить и завершить трилогию. Это не так! Опять осталась уйма вопросов, которые касаются Black/Red/Site 12 Markers (кто создал, для чего, почему столько различий и т.д.). Или как именно была найдена Tau Volantis, если прошлая экспедиция специально все следы уничтожила (даже Aegis VII, как все мы хорошо помним, была найдена совсем случайно)? Появилась и раса пришельцев, о которой также ничего толком и не рассказали: их социально-политическая структура, цели и миссии покрыты мраком, как и то, почему они так и не запустили/не активировали "Machine/Codex". Неизвестен и их первый контакт с Обелисками. Я могу и дальше продолжать, но стоит ли?.. Сразу вспомнился 6-ой заключительный сезон "Lost", который также на многое не ответил, и своей концовкой многих разочаровал.

    Но было бы лукавством считать, что история во всех 3-х частях не развивалась никак. Нет, она с горем пополам тащилась, но была ограничена в строгих локальных рамках (1-ая часть — злоключения экипажа USG "Ishimura", 2-ая — житьё-бытьё колонии "The Sprawl" на Титане, 3-ья — печальная история кладбища кораблей и научной экспедиции на ледяной планете), но цельного полотна Мира и Обелисков до сих пор не наблюдается, а только некое рваньё из тряпичных кусков. И это печалит, если вспомнить, что уже вышли 3 полноценные части, 2 полнометражных мультфильма, пара комиксов, рельсовый шутер, пазл-игра и мобильная версия. Нужно было очень постараться, чтобы с таким материалом запороть повествование, оставив в нём такое количество "дыр".

    ----------------------------------

    В основной трилогии "Dead Space" (не беря в расчёт всяческие ответвления) ставлю 3-ью часть в самый конец списка: она ещё играбельна, но уже через силу. Больной — СКОНЧАЛСЯ, а точнее уже был мёртв по прибытии! С прискорбием констатирую, что 1-2 части так и остались для меня лучшими в серии.
  • jaha40 23 фев 2013 14:30:08

    DedMoroz КОГДА ТЫ В АВТОРЫ УЖЕ ЗАПИШЕШЬСЯ???? :clapping:

  • lREM1Xl 23 фев 2013 14:32:02
    DedMoroz КОГДА ТЫ В АВТОРЫ УЖЕ ЗАПИШЕШЬСЯ???? :clapping:

    мне вот тоже интересно,

    учитывая объемы его обычных сообщений,

    настругать десяток абзацев проблемой для него не будет)

  • RinatSolovei 23 фев 2013 14:49:05

    Я б еще паруц баллов за сюжет снял ,он слишком примитивный

  • ArtemArt 23 фев 2013 15:02:22
    Я б еще паруц баллов за сюжет снял ,он слишком примитивный

    Обычный сай-фай сюжетец.

  • B16 23 фев 2013 15:08:02
    либо шатаясь на разномастным станциям и кораблям

    Наверно "шатаясь по разномастным станциям".

    Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

    У меня соматического геля было более 5000 единиц. Металлолома меньше всего. Вольфрама под конце около 450 единиц.

    ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился

    Что тут думать. Жрали всё, что видели. Вот и вываливается с них всё это дело.

    Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям

    А как же прямой порт с PS3?

    На максимальных настройках игра не потребляет более 400Мб vRam.

    ОЗУ даже до 500Мб не доходит. Во второй части графика была куда лучше. А тут мыла просто навалом. Даже нет, не мыла, а сала. Всё им измазали.

    За исключением выше названных пунктов рецензия понравилась. С оценкой согласен.

    И да, ждём 4 часть.

    Осторожно, под спойлером спойлер!

    Скрытый текст

    2837451m.jpg

    Что касается оружия, поначалу бегал с "узи" которое дали.

    Потом собрал дробовик. Но как попал на планету вставил в "узи" элитную лёгкую станину, поставил метрический зонд и стрелял кольями. С этим пистолетом я дошёл достаточно далеко. Уже в почти самом конце в основном использовал собранную из 2х метрических зондов винтовку. Вверху был с торроидальным дифрактором, проще говоря пулемёт, снизу дротикомёт стреляющий очередями по 4 дротика. Плюсы в том, что попасть легче в отличие от одиночного выстрела.

    А пистолет был улучшен модулем дробилки литосферы.

    И да с патронами у меня была беда в конце. Их как то не особо много было. Зато аптечек было 70% в инвентаре. 10% стазисных батарей. Остальное патроны и то, что подбирал и уносил на станок.

  • Re'AL1st 23 фев 2013 15:08:19
    Re'AL1st, ну, обычно для таких целей сокращают предложения. Здесь же много именно длинных предложений и порой более верный вариант перевода не то чтоб остался в рамках существующей длины, он мог даже её сократить. . Так что вряд ли.

    Мм. А разве Липсинг делают не при дубляже? :) Это ведь синхронизация речи с движением губ актера. Голосового перевода тут нет - так что какой смысл? Или я что-то неправильно понял? :)

    Ну да, при дубляже ;) Просто может они подгоняли сабы к меняющемуся изображению на экране, хотя отсебятину это не оправдывает.

  • B16 23 фев 2013 15:13:39
    хотя отсебятину это не оправдывает.

    А её достаточно много. Слушаю фразу, читаю сабы, и понимаю, что говорит он совсем другое.

  • lREM1Xl 23 фев 2013 15:13:42
    Ну да, при дубляже ;) Просто может они подгоняли сабы к меняющемуся изображению на экране, хотя отсебятину это не оправдывает.

    я сомневаюсь, что они при переводах вообще о чем-то думают

  • B16 23 фев 2013 15:16:56

    Чуть не забыл самый понравившийся скрин из трёх десятков сделанных за время прохождения.

    Скрытый текст

    2821066.jpg

  • alexey89 23 фев 2013 15:21:13

    Так толком пока и не прошёл 3тью часть до конца, уж больно однообразна она как то(больше часа в день проходить наскучивает), особенно после высадки на Тау Валантис. Вторая часть мне нравилась больше, она как то поразнообразней была и в плане сюжета(хоть интрига кокая то была в отличие от 3ей) и в плане геймплэя. Вобщем даже незнаю, хватит ли мне терпения пройти 3тью часть до конца, пока что уже два дня в неё не играл и чёт даже не тянет :nea: .

  • B16 23 фев 2013 15:28:40
    Так толком пока и не прошёл 3тью часть до конца, уж больно однообразна она как то(больше часа в день проходить наскучивает), особенно после высадки на Тау Валантис. Вторая часть мне нравилась больше, она как то поразнообразней была и в плане сюжета(хоть интрига кокая то была в отличие от 3ей) и в плане геймплэя. Вобщем даже незнаю, хватит ли мне терпения пройти 3тью часть до конца, пока что уже два дня в неё не играл и чёт даже не тянет :nea: .

    Если уж совсем не хочется, посмотрите прохождения на youtub'e. Я и сам поначалу начал снимать, но после 6 часов наскучило. Снёс весь отснятый материал кроме 2х смонтированных частей.

  • OxotHik 23 фев 2013 15:32:13
    Вся соль новизны

    Было еще в первом Kane&Lynch, когда в банке Линч начинал стрелять заложников.

  • lREM1Xl 23 фев 2013 15:37:04

    К слову, для модификации оружия доступно более 4х ячеек на каждый "ствол",

    просто остальные нужно открывать отдельно.

    Там всего или по 6 или по 8 ячеек для обеих частей.

  • Guuga77 23 фев 2013 15:42:57

    Странно что автор дал графике 10, я бы 7-8, не больше! А так игра стоящая!

  • ArtemArt 23 фев 2013 15:48:45
    Странно что автор дал графике 10, я бы 7-8, не больше! А так игра стоящая!

    Там куча просто потрясающих по красоте пейзажей. Как в космосе, так и на ледяной планете, где мы просто останавливались полюбоваться.

  • B16 23 фев 2013 16:01:23
    К слову, для модификации оружия доступно более 4х ячеек на каждый "ствол",

    просто остальные нужно открывать отдельно.

    Там всего или по 6 или по 8 ячеек для обеих частей.

    Элитные станины дают по 4 ячейки для каждого ствола.

    Открывать можно если станина обычная. Допустим по две ячейки на ствол. Тогда за вольфрам можно открыть другие ячейки.

  • ArtemArt 23 фев 2013 16:11:20
    Элитные станины дают по 4 ячейки для каждого ствола.

    Открывать можно если станина обычная. Допустим по две ячейки на ствол. Тогда за вольфрам можно открыть другие ячейки.

    Ты не понял, что он имел ввиду. Он прокомментировал неточность в рецензии.

  • B16 23 фев 2013 16:16:25
    Ты не понял, что он имел ввиду. Он прокомментировал неточность в рецензии.

    Спасибо.

    Перечитал ещё раз сообщение и понял.

  • Tiggerr 23 фев 2013 17:14:20

    Собственно.. не могу сказать, что игра в чем то особо плоха, то бишь все (вроде) в ней есть (относительно), но все же (почему то??) не так вставила, как 1-я часть.. С оценкой вполне можно согласится)))

  • sparrow2008 23 фев 2013 17:20:55

    Как смешно когда некоторые жалуются, что ПК версия прямой порт с консолей. Проснулись? Первая и вторая часть тоже были прямыми портами без каких либо улучшений графики.

    С оценкой согласен. Добротная игра, мне понравилась.

  • DRON13 23 фев 2013 17:55:37
    А её достаточно много. Слушаю фразу, читаю сабы, и понимаю, что говорит он совсем другое.

    - такое в куче игр наблюдается. А то, что озвучивают игрЫ по-разному, - это напрягает всегда.

    Хотел отметить, что автору достались для рецензии две хорошие игры за последнее время. Хорошо, что всё так же пишет размашисто и подробно всё описывает, т.е. получается соот. по объёму. Вроде бы упомяфнул всё...если я не подзабыл какие-то моменты сам. Оценку я ставил в теме 8.5, а до 13-14 главы тоже было 8 баллов.

    Хотел ещё написать:

    Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

    -не знаю, с чем такое связано у каждого игрока, но у меня не было такого, чтобы что-то от чего-то ломилось.

    Не спасает даже неплохая система улучшения костюма, хотя и здесь не всё так гладко: имеющиеся «шкурки» ни на что, кроме как на внешность, не влияют.

    -тут соглашусь. Здесь они просто эффектно были представлнеы, в отличии от пред. частей. Внешне хороши.

    откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился. Это лишь явная и режущая глаз игровая условность.

    -вот как условность это и объясняется. в рамках такой игры.

    Даже на последнем уровне сложности для того, чтобы банально умереть, придётся сильно постараться, а инвентарь всё время будет полон всем необходимым.

    - и ещё раз про этот момент. Как у каждого это было, но у меня, когда играешь один, при моей сложности, такого не было вообще. Почему у вас всё было ОК, аж самого удивляет. Или это эффект CooP. У меня просто напряги были серьёзные.

    Про ту же графику. Так, как её назвали в рецензии...ммм, я бы не назвал. То, что были соот. моменты и локации красиво исполнены - это да. Они были хороши для 3-й части.

  • RinatSolovei 23 фев 2013 18:07:41
    Обычный сай-фай сюжетец.

    Бред же а не сюжетец .Луну какую то придумали

  • B16 23 фев 2013 18:51:58
    Бред же а не сюжетец .Луну какую то придумали

    Мне она Кракена напомнила. Здоровое туповатое существо.

  • ArtemArt 23 фев 2013 18:58:37
    Бред же а не сюжетец .Луну какую то придумали

    Чтобы вам не придумали - всё будет гавном. Тут очень всё неплохо вышло. И красиво.

  • Surp 23 фев 2013 19:03:51

    Нудятина страшная. Поиграм полчаса я так ничего потом нового не увидел. Одни и тежи коридоры одни и тежи мостры. Разачарован. :( Далбы 3/10 за графику. Сюжет это что-то высасаное из пальца. В начале его знаеш что будет уже в конце( хотя этим все амерер игры грешат). Так что не советую.

  • james_sun 23 фев 2013 19:19:15

    Готовьтесь, щас будет длинная "простыня". :)

    Наверно "шатаясь по разномастным станциям".

    Спасибо. Fixed.

    У меня соматического геля было более 5000 единиц. Металлолома меньше всего. Вольфрама под конце около 450 единиц.

    Игра проходилась на последнем уровне сложности, точных показателей не помню, но того же металлолома было >15 000 единиц. Вольфрам, вроде был 3-4 тыс, соматический гель был весь потрачен перед финальной битвой на создание больших аптечек, которые в итоге не пригодились. И то, етого всего было больше, не решив я через силу экспериментировать и создавать какое-нибудь оружие. всё-таки хотелось использовать расхваленный крафтинг, а не бегать с одним стволом. В итоге, плюнул.

    Что тут думать. Жрали всё, что видели. Вот и вываливается с них всё это дело.

    В том-то и дело. В отличие упомянутого Карпентеровского "Нечто", некроморфы не поглощают своих жертв, а лишь убивают и заражают бактериями. Так что - не вариант. Кроме того, в некоторых монстрах попросту неоткуда взяться этому "луту".

    Скрытый текст

    Особенно в тощих некроморфах, созданных из людей, которым есть-то нечего было, что уж говорить про аптечки и патроны. Я уж не говорю пр о"древних" некроморфах, которым попросту неоткуда было при всём желании собрать столько аммуниции (повторюсь, если б ещё они её "собирали"). Не у научной же экспедиции, в конце концов, на такой глубине!

    А как же прямой порт с PS3?

    На максимальных настройках игра не потребляет более 400Мб vRam.

    ОЗУ даже до 500Мб не доходит. Во второй части графика была куда лучше. А тут мыла просто навалом. Даже нет, не мыла, а сала. Всё им измазали.

    Эм... А причем тут порт?

    Специально переигрывал вторую часть. Всё-таки, в третьей детализация чуть повыше, добавлены новые световые эффекты (вроде упомянутых бликов из шлема), да и в целом - не было во второй части таких шикарных пейзажей. Из-за этого DS 3 смотрится выигрышней. Насчёт мыла - не заметил, кроме разве что рукопашных схваток. Картинка максимально четкая, на мой взгляд. Даже текстурки отличными получились. Особенно впечатляюще смотрелись двери с треснувшей краской.

    Ну да, при дубляже ;) Просто может они подгоняли сабы к меняющемуся изображению на экране, хотя отсебятину это не оправдывает.

    Ну так я и говорю - во многих случаях эта "отсебятина" только увеличивала предложение. Так что это в любом случае не отговорка.

    Слушаю фразу, читаю сабы, и понимаю, что говорит он совсем другое.

    Именно. Не раз себя ловил на подобной мысли.

    Было еще в первом Kane&Lynch, когда в банке Линч начинал стрелять заложников.

    На мой взгляд, там это не было так подано, как подано здесь. Я вообще не помню такого момента, честно говоря, хотя проходил игру несколько раз. Думаю, как и многие здесь - видишь, только ты об этом и напомнил. :) Это показатель. Здешние же ситуации я запомню надолго.

    К слову, для модификации оружия доступно более 4х ячеек на каждый "ствол",

    просто остальные нужно открывать отдельно.

    Там всего или по 6 или по 8 ячеек для обеих частей.

    Мм... перечитай текст. Для каждого ствола в одной пушке доступно 4 апгрейда. Т.е. всего как раз и получается 8.

    Странно что автор дал графике 10

    ArtemArt тебе ответил.

    Ты не понял, что он имел ввиду. Он прокомментировал неточность в рецензии.

    никакой неточности нет. См. Выше.

    О том, что ячейки можно открывать дополнительно, специально было опущено в статье.

    - такое в куче игр наблюдается. А то, что озвучивают игрЫ по-разному, - это напрягает всегда.

    ...И это не является оправданием таких вольных трактовок.

    Что касается ресурсов и прочего - не спорю, всё зависит от игроков. У нас же с напарником не было никаких проблем. От аптечек. патронов и стазисных батарей избавлялись буквально тоннами, скрипя зубами. Ибо надоедало. Напарник, к слову, стволы почти не крафтил. В отличие от меня.

    RinatSolovei, Surp, вот меня всегда удивляли такие претензии. Что вам конкретно не понравилось в сюжете? Он достаточно хорош для масштабного космического триллера-боевика.

    В нынешнее время все сюжеты грубо можно разделить на две категории. Одни держат неожиданными и/или нетривиальными поворотами ("Линкольн Для Адвоката", "Начало", например). Вторые прямолинейны и предсказуемы. Весь смак в персонажах и во взаимодействием между ними, в интересных ситуациях (Практически все фильмы Люка Бессона, взять тот же "Васаби"). Dead Space 3 в этом плане скорее близок ко второй категории. И тут он почти безупречен.

    DedMoroz,

    Скрытый текст

    Удивительно, как оказались схожи наши мнения. :) Но с некоторым я все-таки не согласен, с чем-то частично, с чем-то - категорично.

    Не буду обо всём - скажу лишь насчёт сюжета. Я вообще против такой штуки в продолжениях и приквелах, чтобы раскрывать что-то, чего не просят. Взять тех же моих любимых "Чужих". Была себе великолепная квадралогия, логично построенная и выверенная. В них была агрессивная раса ксеноморфов. И вокруг них всё время обитал ореол таинственности - кто они, что это такое, откуда взялись, что был за тот космический корабль, на который поднялся экипаж "Ностромо"? Обо всём этом можно было лишь догадываться - и это усиливало интерес, "правдоподобность" мира (ведь миры, где все известно и изучено часто кажутся фальшивыми) и, в какой-то мере, это пугало, как пугает всё неизведанное. А тут вдруг Ридли Скотту пришло в голову взять. и вырубить всё это ржавым топором. сняв, на мой взгляд, скучнейшее и одно из самых глупых произведений в жанре крупнобюджетной космической фантастики. Привязали каких-то левых "создателей", зачем-то указали точный год происходящего, развели какую-то ересь, попытавшись объединить в фильме и происхождение расы Чужих, и происхождение всего человечества. Вот кто просил лезть и придумывать всю эту пургу и чепуху, спрашивается?

    К чему это я всё?

    Я только рад, что в финале Dead Space 3 остались вопросы. И пускай они им и остается. Во Вселенной должны оставаться свои загадки, и пускай та же раса чужих останется неизученной, ровно как сами Обелиски и прочего. Не надо открывать все карты до конца - об этом ещё учил сам Стивен Кинг. Становится попросту неинтересно.

    Есть, к тому же, банальный психологический феномен - когда закручиваешь интригу и начинаешь спустя какое-то время давать ответы, это вызывает лишь разочарование. Ибо - всё оказывается слишком просто. Но ведь и всё в мире устроено точно так же! Человек об этом забывает, и более того - он даже сам не знает, какой ответ его бы устроил на все сто.

    Что касается сюжета в целом... Мне он понравился. Не понимаю. почему многие на него плюются. Отчасти я высказался выше. Тут же замечу, что история экспедиции на далекую снежную планету, члены которой умирают один за другим, а в финале происходит трагическое расставание, а оба главных героя понимают, что умрут и идут на смерть осознанно... Мне нравится. Много сильных, чисто эмоциональных моментов. И фраза вот эта Джона "Что, значит, мы вот так и погибнем?.." мне запомнилась надолго. Жаль только, что опять чего-то там в конце опять загрезили на тему того, что Айзек не погиб. Бесит меня такой подход, когда оставляют места для сиквелов. Произведение должно быть более-менее законченным, или просто иметь открытый финал. А вот эти попытки что-то продолжит ьвыглядят нелепо.

    Честно говоря, я вообще был за то, чтобы Айзек погиб ещё тогда - на Титане. Вот тогда была бы концовка, так концовка. Но раз тогда его оттуда натянуто вытащили, пусть его история завершится здесь, с первой трилогией. Но, похоже. опять не судьба... Чертом шоу-бизнес.

  • B16 23 фев 2013 19:35:59
    Эм... А причем тут порт?

    Специально переигрывал вторую часть. Всё-таки, в третьей детализация чуть повыше, добавлены новые световые эффекты (вроде упомянутых бликов из шлема), да и в целом - не было во второй части таких шикарных пейзажей. Из-за этого DS 3 смотрится выигрышней. Насчёт мыла - не заметил, кроме разве что рукопашных схваток. Картинка максимально четкая, на мой взгляд. Даже текстурки отличными получились. Особенно впечатляюще смотрелись двери с треснувшей краской.

    Может я "зажрался", но мне графика DS3 видится куда хуже чем во второй части. Свечение шлема есть, и оно красивое. Но вот текстуры замылены до не могу. Это и растраивает.

    to james_sun

    Скрытый текст
    Жаль только, что опять чего-то там в конце опять загрезили на тему того, что Айзек не погиб.

    Надеюсь вы досмотрели титры до конца?

  • james_sun 23 фев 2013 19:56:04
    Может я "зажрался", но мне графика DS3 видится куда хуже чем во второй части. Свечение шлема есть, и оно красивое. Но вот текстуры замылены до не могу. Это и растраивает.

    Тут только могу пожать плечами. Видимо, на вкус и цвет.

    to james_sun
    Скрытый текст

    Надеюсь вы досмотрели титры до конца?

    Скрытый текст

    Конечно. Я как раз и говорю про эти фразы после титров.

  • RinatSolovei 23 фев 2013 19:58:43

    ,

    вот меня всегда удивляли такие претензии. Что вам конкретно не понравилось в сюжете? Он достаточно хорош для масштабного космического триллера-боевика.

    Не понравилось то что по сравнению с 1-2 частью ,сюжет в 3-ей гамно

  • james_sun 23 фев 2013 20:00:14

    "по сравнению с 1-2 частью" он и масштабнее, и детальнее. Ответа адекватного я не услышал.

  • DrGluck 23 фев 2013 21:30:17

    Вы не поверите, но я добил последнего босса примерно 20 минут назад. Поэтому впечатления самые наисвежайшие.

    Графика норм, звезд с неба не хватает, но очень неплохо.

    Звук очень хороший.

    Управление на геймпаде - ОК. А сочетание вибры и буханья саба очень даже погружает в процесс.

    Ну и вот и все. Сюжета нет вообще. Глубину сюжета всех 3-х частей можно сравнить с одной запиской, которая лежит на столе в комнате 314 в каком-нибудь очередном Office Building в каком-нибудь очередном Сайлент Хилл. Да и то, по глубине и проработке, записка может еще и победить.

    Скрытый текст

    - Я хочу размножить обелиски чтобы... Эээээ, блин, они делают из людей монстров, зачем я хочу их размножить? Просто так, я упоротый идиотъ, это достаточная мотивация.

    - Я трусливый и злой предатель и трахаю твою бабу.

    - Ну умри тогда трусливый и злой предатель.

    - Эй, Кактебятам, я твоего парня завалил, но он первый начал. Вернисьявсепрощу.

    - Сволочь, ты убил Какаеготам! Бла-бла-бла, ок, я люблю тебя.

    - Ой, у меня убили бабу, вот горе то. Ну ок, вот станок, буду ресурсы перерабатывать...

    - Ой, а ты жива, вот, блин, счастье. А, ну тогда я сам умру...

    - Ой, Айзек умер. Ок, я полетела на Землю...

    Не, народ, я серьезно, чем все кончилось то, а? Объясните идиоту.

  • hive_master 23 фев 2013 21:41:42

    У меня с аптечками частенько бывали напряги даже на среднем уровне, но ближе к середине. А вот патронов, наоборот, - всегда хватало.

  • AndBas 23 фев 2013 21:56:08

    Здеся общего с пресловутым и всемогущим сенатором и по совместительству "терминатором" вовсе и нету,просто третья по счёту игра "дедушки-спайса"!!!

    И не более того,всё просто начать новую игру и воспринимать ход действа,проникнуться и задействовать себя и свой мозг на полную катушку,стать единым и цельным организьмом,стать даже если того потребует этим самым монолитом или таки обелиском!!!

    Много разного и всякого,плохого и хорошего писали всяческие писаки,но кроме того что Дэд спэйс стали любить ещё больше ничего не добилися!!! И это радует,внушает доверие и есчё больше расселяет надежду в душах настоящих поклонников данного прожекта.А чем дальше тем лучше!!!

    А также Всех настоящих мужиков с праздником!!! С днём Советской Армиии!!! :drinks::drinks::drinks::drinks::censored:

  • james_sun 23 фев 2013 22:30:04
    Здеся общего с пресловутым и всемогущим сенатором и по совместительству "терминатором" вовсе и нету,просто третья по счёту игра "дедушки-спайса"!!!

    ba3c7eb90f8f.jpg 73b5a499aa49.jpg

  • DrGluck 23 фев 2013 22:52:25
    Здеся общего с пресловутым и всемогущим сенатором и по совместительству "терминатором" вовсе и нету,просто третья по счёту игра "дедушки-спайса"!!!

    И не более того,всё просто начать новую игру и воспринимать ход действа,проникнуться и задействовать себя и свой мозг на полную катушку,стать единым и цельным организьмом,стать даже если того потребует этим самым монолитом или таки обелиском!!!

    INotUndest_Verbose.jpg

  • B16 23 фев 2013 23:09:06

    Складывается ощущение, что в игре есть генерация лута в большую сторону определённого набора. Потому, что у кого-то море патронов, у кого-то проблемы с аптечками.

  • alexey89 23 фев 2013 23:11:42
    Если уж совсем не хочется, посмотрите прохождения на youtub'e. Я и сам поначалу начал снимать, но после 6 часов наскучило. Снёс весь отснятый материал кроме 2х смонтированных частей.

    Самое обидное, что некроморфы после первых двух частей так и не эволюционировали. Да и сюжет дальновидный, никакой интриги. На ютубе смотреть не привык, лучше уж тогда с трейнером забег устрою.

  • AndBas 23 фев 2013 23:49:17
    ba3c7eb90f8f.jpg 73b5a499aa49.jpg

    Клинические исследования советских учёных дают осебе знать и понимать,ежели смотреть сверху, то снизу или таки с боку ни хрена не видно:(

    Значительное количество исследуемых и эксперементируемых умерли в ходе,да и после выхода мало кто выжил.Результаты этих не человечески жестоких и непереносимых слабым людским организмом опытов,предложены были создателям известной нам трилогии.Нет сомнений во многом таки здесь заслуга Советских учёных,благодаря их стараниям родился эдакий монолитище,в следствии чего стало ясно что Советская наука шагнула далеко и вперёд,как говорится семимильными шагами да и на много пятилеток досрочно!!!

    И это ещё не всё!!!

  • RinatSolovei 24 фев 2013 00:38:06
    "по сравнению с 1-2 частью" он и масштабнее, и детальнее. Ответа адекватного я не услышал.

    ЭЭ, кхм вы до конца то игру прошли?, до того момента когда нам срывают покровы и рассказывают замыслы некроморфов и откуда они вообще взялись?

    Скажем так ,я был "Слегка" не в восторге от того объяснения всей ситуации ,которую нам прудумали разразботчики

    Со мной кстати солидарны , (Хз не считал точно сколько) множество других людей ,прошедших эту игру (чтоб вам не казалось что я сам сочинил что там сюжет гамно)

  • Bkmz 24 фев 2013 00:55:07

    Обьяснение всей ситуации вполне адекватное и нормальное, проблемма в самом финальном боссе, его зря одушевили и в том, что в финале нету подтекста-морали. Сделай они как в Деус Икс или МГС рассуждение о том что из себя представляет этот мир и/или рассказ что стало с человечеством далее, ведь фанатики поставили всех на кровавые колени....

    Так что тут претензия не столько к раскрытию тайны (ибо она всегда без исключения банальна и примитивна), сколько к слишком холатному отношению к этому финалу без каких либо попыток затронуть наше сознание моральными сторонами вопроса.

  • james_sun 24 фев 2013 11:35:42
    ЭЭ, кхм вы до конца то игру прошли?, до того момента когда нам срывают покровы и рассказывают замыслы некроморфов и откуда они вообще взялись?

    Мм... Ты мои сообщения читал вообще? Под спойлерами там, нет?

    Со мной кстати солидарны , (Хз не считал точно сколько) множество других людей ,прошедших эту игру (чтоб вам не казалось что я сам сочинил что там сюжет гамно)

    "Множество других людей" солидарны, так же, в том, что сюжет в первой части был "гамно". Во второй, кстати, тоже. И наоборот, другое "множество других людей" солидарны в том, что сюжет в третьей части отменный.

    В общем- не аргумент.

    Скажем так ,я был "Слегка" не в восторге от того объяснения всей ситуации ,которую нам прудумали разразботчики

    Это уже похоже на адекватный ответ. Тебе не понравилось - твоё дело. На вкус и цвет.

    Обьяснение всей ситуации вполне адекватное и нормальное, проблемма в самом финальном боссе, его зря одушевили и в том, что в финале нету подтекста-морали.

    Ни капли не зря - всё смотрится довольно органично. Босс и битва с ним, собственно, и не должны строиться на каком-то там моральном подтексте. Здесь у них иные цели.

    Сделай они как в Деус Икс или МГС рассуждение о том что из себя представляет этот мир и/или рассказ что стало с человечеством далее, ведь фанатики поставили всех на кровавые колени....

    ...И тогда это был бы не Dead Space. Всё-таки, эта серия не настолько прямо лезет с философскими мышлениями. Рассуждений в ней навалом, тем не менее, достаточно уметь читать между строк и обращаться чаще к текстовым записям.

    Так что тут претензия не столько к раскрытию тайны (ибо она всегда без исключения банальна и примитивна), сколько к слишком холатному отношению к этому финалу без каких либо попыток затронуть наше сознание моральными сторонами вопроса.

    Финал как финал. Ничего особо халатного в нем нет.

  • maximovmax 24 фев 2013 12:58:39

    Несколько личных мнений :

    Звук тут стал хуже , местами очень ! ( подозреваю тут 2 фактора , плохой его дизайн и последние "веинья" на звуковом поприще ( идиотизм креативлабс и и убийство МС )

    Просто чудовищная оцифровка голосов ,позиционирование иногда поражает ( попробуйте начать разговор и подняться по лестнице ) , направления слуха проходит через героя ( именно насквозь - и на спине у меня есть оказывается уши ) и за углом и вдали это хорошо видно на следующей несуразице ,сомнительные эффекты ( звук ( работающего холодильника ) возможности использования на двери телекинеза меня "убивал" до конца игры ) !

    ну да бог с ним раздражало, но не очень !

    Графика - абсолютно, по-моему, все та же - пейзажев, что тут упомянули красивых, я не видел вообще ( не раз в инете нарывался на фанбойские скрины "ниачем" )

    Сюжет- в конце я был расстроен, поняв, что это МЕ3 - основная конва ! Частые несостыковки, непонятные действия и мотивация вас и нпс , Элли мне все время хотелось взять за икс систему треснуть об угол - так надеялся что эта "...лять" здохнет под конец :-( Бой с финальным боссом мне показался феерично бредовым !

    и по мелочи :

    упростилась игра , я всегда играю на среднем уровне , а тут я пожалел что его поставил ! Я с первого раза прошел финал босса - что для меня редкость !

    Крафт перезамороче,меню его не удобное и мало информативное , и как многие, я так и прошел всю игру с плазменным резаком + сделал автомат что бы стрелять в то , что трудно прицелится ! И имхо он вообще тут как пятая нога!

    Поржал, над системой транзакци , молодцы - сами же убили ее системой сейв/лоада ! Так как я часто вылетал из игры ( спасибо кривым рукам чьим-то, на 100кц рефреша и включеноом всинк в дровах - вылеты примерно в 10 ах мест обеспечены 100% ), да и вообще лок на 30 кадров это феерично !

    Кстати насчет ресурсов , я так понимаю нехватку ощущает народ играющий с мнимальными лоад/сейвом и пробующий собирать все что видет и любитель поэксперементировать в крафте ( причем после эксперимента вернется к той же пушке что и была - я это дело сразу понял, что оно не стоит того !

    По поводу перевода, уже не раз встречал инфу что это делал китаец (!) ,ладно несоответствие ,но в тексте не раз встречается откровенный промт ! Ну а про мат , спасибо нашей госдуме, привыкайте - причем скоро даже "заменители" матных слов будут караться :-)))

    И да все также не страшно было :-(

    Если бы не рецензия я бы даже не вспомнил что игру я прошел совсем недавно , я бы назвал эту игру не ААА класса ,ну скорее всего АА или просто А - проходняк ! Сыграла нехватка Сци-Фи игр про космос - этого щас мало стало :-(

    Зы : james_sun

    Скрытый текст

    Какое отнощение липсинк в уе енгайн модифицированом имеет к сабам и их длине и уж тем более к языку и актерам ?! ( хотя черт его знает что и как они там модифицировалиради калькуляторных консолей) !

    ЗЫ2 : Чертовски жду на альенс колони рецензию, хочу покидаться фекалиями!

  • B16 24 фев 2013 13:22:11
    ЗЫ2 : Чертовски жду на альенс колони рецензию, хочу покидаться фекалиями!

    У меня даже не запустилась. Я подумал, что это к лучшему и снёс её с жесткого диска. Но рецензию почитать всё равно хочется.

  • james_sun 24 фев 2013 14:15:33
    По поводу перевода, уже не раз встречал инфу что это делал китаец (!) ,ладно несоответствие ,но в тексте не раз встречается откровенный промт ! Ну а про мат , спасибо нашей госдуме, привыкайте - причем скоро даже "заменители" матных слов будут караться :-)))

    Мм... Я думал, что внедрение возрастных рейтингов как раз-таки решит эту проблему. Всё-таки раньше искусство считалось у нас "для всех", а теперь разбили по возрастам. Имхо какой тогда смысл в этом, если не пользоваться рейтингом "от 18 и старше" по полной. включая мат, причем мат не отсебятный, а там. где он был в оригинале?

    Если бы не рецензия я бы даже не вспомнил что игру я прошел совсем недавно , я бы назвал эту игру не ААА класса ,ну скорее всего АА или просто А - проходняк ! Сыграла нехватка Сци-Фи игр про космос - этого щас мало стало :-(

    Зы : james_sun

    Скрытый текст

    Какое отнощение липсинк в уе енгайн модифицированом имеет к сабам и их длине и уж тем более к языку и актерам ?! ( хотя черт его знает что и как они там модифицировалиради калькуляторных консолей) !

    Мало? Етого фактически нет. :)

    Скрытый текст

    Эм... Вопрос малость не по адресу. Прочитай разговор с самого начала и поймешь, что не я о нем заговорил. :)

  • DedMoroz 24 фев 2013 14:26:13
    DedMoroz,

    Удивительно, как оказались схожи наши мнения. :) Но с некоторым я все-таки не согласен, с чем-то частично, с чем-то - категорично.

    Скрытый текст

    Спасибо! Всегда приятно, если кто-то разделяет твою точку зрения (пусть даже и не до конца). :drinks:

    Примечательно и то, что я своё сообщение не на основе вашей рецензии составлял, а настрочил аж неделю тому назад (просто не знал, куда его поместить: в тему игры, или дожидаться темы с обзором). Соглашусь: удивительно, как в некоторых моментах наши взгляды пересекаются, хотя мы заранее ничего и не обсуждали.

  • james_sun 24 фев 2013 14:47:33

    DedMoroz, взаимно. :drinks:

    Ну, то, что твоё мнение было составлено независимо - в этом я и не сомневался даже. Для меня забавно, что ты так же указал на "Нечто" Джона Карпентера. Я уж думал, люди об этом позабыли, но твой пост меня приятно удивил. :)

  • Demon_DDD 24 фев 2013 15:38:51

    Третья часть - проходное говнецо. Хотя я до конца так и не осилил, забросил где-то на половине. Вся игра играется так: зашел в комнату, на тебя со всех сторон лезут твари, пребил всех, идешь следующую комнату, там на тебя лезут твари, перебил всех, идешь в следующую... Особенно раздражали места, где тебя заперли на время в комнате 4х5 м и бегай как :censored: от двух неубиваемых тварей в течении нескольких минут. И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора, хотя игра давно стала тупой пострелушкой с кучей тварей. В общем: недохоррор-недоэкшн, совсем не заслуживает внимания, лучше пройти мимо.

  • Qdin 24 фев 2013 16:34:30

    Игра супер=) конечно есть недочёты,но за то что игра проходится на одном дыхании я бы даже ещё пол бала,бал влепил =) графика стандартная для нынешнего поколения консолей,в осталном только сюжет и концовка не особо понравилась xD

    Третья часть - проходное говнецо. Хотя я до конца так и не осилил, забросил где-то на половине. Вся игра играется так: зашел в комнату, на тебя со всех сторон лезут твари, пребил всех, идешь следующую комнату, там на тебя лезут твари, перебил всех, идешь в следующую... Особенно раздражали места, где тебя заперли на время в комнате 4х5 м и бегай как :censored: от двух неубиваемых тварей в течении нескольких минут. И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора, хотя игра давно стала тупой пострелушкой с кучей тварей. В общем: недохоррор-недоэкшн, совсем не заслуживает внимания, лучше пройти мимо.

    А в тех играх которые тебе нравятся этого нету ?! все игры фактически так делаются,редко есть игры где нпц заранее расставлены и передвигаются по маршрутам !

    Если это игра говнецо,то что говорить про другие игры =) да хорора мало но эта игра на голову выше того же RE6

  • DeeMan 24 фев 2013 16:34:33
    И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора

    Непонимаю почему людям ненравится управление в DS и в др подоных играх. Все сделано отлично. Вот в MGS2S или DMC3 вот там да просто ...

  • james_sun 24 фев 2013 16:41:46

    Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

    Печально, что тут можно сказать.

  • MeteoraMan 24 фев 2013 17:01:06
    Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

    Печально, что тут можно сказать.

    Мое мнение, что если игра с сингл плеером, то она и должна затачиваться и развлекать именно в одиночном режиме.

    А не так что купил игру с кампанией и сюжетом и режимом на одного игрока, но максимальный фан ты можешь поймать только в коопе.

    ЗЫ: В сабж я не играл так что мое мнение вообще отстраненное от игры. Чисто общая позиция.

  • lREM1Xl 24 фев 2013 17:41:53

    кстати, коопчик можно и на пиратке гонять)

  • B16 24 фев 2013 18:03:36
    кстати, коопчик можно и на пиратке гонять)

    Через тангл или хамачи?

  • DeeMan 24 фев 2013 18:10:08
    Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

    Печально, что тут можно сказать.

    В такую игру нужно играть строго одному так как в коопе чувство страха никакого, только один стеб.

  • Lamurchik 24 фев 2013 18:14:12
    Через тангл или хамачи?

    С форума тангла, угорел просто :lol:

    "Посмотрел в таннгле у бургов на форуме, не будет дс 3 в таннгле

    т.к. там нету лана.

    а стоит ~1000....

    А столько она не должна стоить, это всё из-за того что еа не выпускают игру в стим"

    А вообще не поверю, пока своими глазами пруф не увижу.

  • lREM1Xl 24 фев 2013 18:18:30
    Через тангл или хамачи?

    не в курсе, но как-то можно

  • james_sun 24 фев 2013 18:37:21

    DeeMan, MeteoraMan, ребят, ну вы чего? Игра в первую очередь как раз создавалась с прицелом на кооп, а не на сингл. Чтобы поулчить макимум от неё - надо играть как раз вместе с кем-то. Тут нет ужаса, как сказано уже в реце - это триллер на двоих. А вы, видимо, всё так же, по старинке. :) Тут так не прокатит.

  • Qdin 24 фев 2013 18:52:11
    Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

    Печально, что тут можно сказать.

    А что в коопе большая разница кроме миссии на брусилове ?! да и давай не будем о пиратсве это уже не смешно ) Да и есть люди которые любили первую часть за хорорную состовляюшую и я их вайн понимаю немного <_<

  • ArtemArt 24 фев 2013 19:04:09
    А что в коопе большая разница кроме миссии на брусилове ?! да и давай не будем о пиратсве это уже не смешно ) Да и есть люди которые любили первую часть за хорорную состовляюшую и я их вайн понимаю немного <_<

    Разница велика) Особенно под конец. Игру строго проходить в коопе.

  • B16 24 фев 2013 22:13:12

    DeeMan, MeteoraMan, ребят, ну вы чего? Игра в первую очередь как раз создавалась с прицелом на кооп, а не на сингл. Чтобы поулчить макимум от неё - надо играть как раз вместе с кем-то. Тут нет ужаса, как сказано уже в реце - это триллер на двоих. А вы, видимо, всё так же, по старинке. :) Тут так не прокатит.

    Самое смешное, это появление Карвера в кат сценах. А потом его быстрое пропадание. Под конец его хотя бы видно. А поначалу кажется будто он призрак. Кооп коопом, но сингл должен быть синглом.

  • james_sun 24 фев 2013 22:15:28

    Это вот его появление, думаю, как раз причина того, что авторы ещё делали сингл. Пожтому тяжело так их связать. Думаю, они, при желании, сингл и вовсе бы отключили. Просто они понимал, что старых поклонников так совсем потеряют.

    И да, Карвер исчезает только в первых двух, максимум трех миссиях. Потом его появление всегда оправдано.

  • RinatSolovei 24 фев 2013 22:36:02
    Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

    Печально, что тут можно сказать.

    Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

  • ArtemArt 24 фев 2013 22:45:44
    Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

    Это не хоррор и никогда им особо не был. Если ты этого не понял, то это грустно.

  • SerGEAnt 24 фев 2013 22:48:36
    Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

    Как бы это заявлено основной фичей третьей части, не?

  • RinatSolovei 24 фев 2013 22:51:24
    Это не хоррор и никогда им особо не был. Если ты этого не понял, то это грустно.

    Неправда ,1-ая часть вполне себе хоррором была .Эта тоже старается на него походить

    Как бы это заявлено основной фичей третьей части, не?

    Ну то что заявлено ,вовсе не означает обязательно в это играть

  • ArtemArt 24 фев 2013 22:59:37
    Неправда ,1-ая часть вполне себе хоррором была .Эта тоже старается на него походить

    Ну то что заявлено ,вовсе не означает обязательно в это играть

    Обязательно ибо второй герой раскрывается только в коопе.

  • DexEx 25 фев 2013 13:04:22

    Начал играть в коопе - совсем другие впечатления от игры)) 3я часть - годная....радует еще больше))

  • Selefior 25 фев 2013 13:14:38
    А вообще не поверю, пока своими глазами пруф не увижу.

    Зима не будет.

  • DexEx 25 фев 2013 13:41:12
    Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

    Хорроры у нас остались , разве что Амнезия , да и Слиндер ...

  • alexey89 25 фев 2013 14:04:32
    Это вот его появление, думаю, как раз причина того, что авторы ещё делали сингл. Пожтому тяжело так их связать. Думаю, они, при желании, сингл и вовсе бы отключили. Просто они понимал, что старых поклонников так совсем потеряют.

    А я думаю что игра то такая вялая и однообразная(по сравнению со второй частью), оказывается всё кооп испортил <_< . Вообще, сейчас множество игр в которых кооп портит сингл и дэд спэйс 3 одна из них. Про хоррор я вообще молчу, его здесь нет. Дэд спэйсу надо жанр дать-скукота.

    Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

    Это уже не хоррор, спасибо коопу :mad: !

  • DedMoroz 25 фев 2013 17:23:13
    Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой?

    Есть такое! До меня, например, так и не дошло, почему Айзек на ледяной планете мёрз в своём стандартном костюме. В открытом космосе он его спасает, но не на Tau Volantis, для путешествия по которой обязательно необходимо найти арктический комбинезон? Условности так и прут из всех щелей! Если только предположить на миг, что при посадке он его поломал, но что-то не припомню, чтобы игра нам на это как-то намекала.

    У меня соматического геля было более 5000 единиц. Металлолома меньше всего. Вольфрама под конце около 450 единиц.

    У меня ни с одним из ресурсов не было проблем. Конкретно металлолома к концу на 23 тыс. набралось! Точные цифры я ранее ещё здесь указывал:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425089

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425105

    Это уже не хоррор, спасибо коопу :mad: !

    Если быть объективным, то уже вторая часть растеряла некую часть horror'а. Вырезав из 3-ей весь кооп, его всё равно уже не вернешь. Ну, нет там его попросту, нет, какой бы режим игры мы бы не выбрали.

    Это не хоррор и никогда им особо не был. Если ты этого не понял, то это грустно.

    Если рассматривать только 3-ью часть, а так не соглашусь! Серия "Dead Space" меня никогда не пугала, но 1-ая часть, например, всё же содержала в себе частички хорррора, а также присутствовала и соответствующая для неё атмосфера.

    Хорроры у нас остались , разве что Амнезия , да и Слиндер ...

    Поддерживаю! Беда с ними... Из-за этого с нетерпением жду "Amnesia: A Machine for Pigs". Есть надежда, что хоррор завезут в "Outlast" и "Routine", но это пока под вопросом.

    Непонимаю почему людям ненравится управление в DS и в др подоных играх. Все сделано отлично.

    За всех говорить не буду, но лично я игры серии DS прохожу, используя исключительно геймпад. В 1-ой части я использовал мышь только в двух моментах: когда мы отстреливали пушкой метеориты. И ещё на финальном боссе.

  • ArtemArt 25 фев 2013 17:32:12
    1 Есть такое! До меня, например, так и не дошло, почему Айзек на ледяной планете мёрз в своём стандартном костюме. В открытом космосе он его спасает, но не на Tau Volantis, для путешествия по которой обязательно необходимо найти арктический комбинезон? Условности так и прут из всех щелей! Если только предположить на миг, что при посадке он его поломал, но что-то не припомню, чтобы игра нам на это как-то намекала.

    2 Если рассматривать только 3-ью часть, а так не соглашусь! Серия "Dead Space" меня никогда не пугала, но 1-ая часть, например, всё же содержала в себе частички хорррора, а также присутствовала и соответствующая для неё атмосфера.

    1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

    2 Ну как триллер да.. но ужастик, где отсилы вздрагиваешь 1-2 раза за игру - это триллер не более. Это я про первую. Третья хоть отчасти отдаёт первой.

  • lREM1Xl 25 фев 2013 19:25:20
    1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

    ломаем шлем

  • ArtemArt 25 фев 2013 19:27:13
    ломаем шлем

    Он часть костюма... а следовательно что ? )

  • lREM1Xl 25 фев 2013 19:31:30
    Он часть костюма... а следовательно что ? )

    следовательно это шлем

  • ArtemArt 25 фев 2013 19:42:53
    следовательно это шлем

    O_O Мне нечего больше сказать.

  • lREM1Xl 25 фев 2013 19:45:10
    O_O Мне нечего больше сказать.

    помнишь про 90% бесполезной болтовни да?

    ну вот тебе пример

  • alexey89 25 фев 2013 22:51:19
    Если быть объективным, то уже вторая часть растеряла некую часть horror'а. Вырезав из 3-ей весь кооп, его всё равно уже не вернешь. Ну, нет там его попросту, нет, какой бы режим игры мы бы не выбрали.

    Во второй части атмосфера хоррора была, а это самое главное. Сами же некроморфы пугали меня только в начале первой части(когда это было в новинку), но после двух часов игры понял что они прут из вентиляции и уже плазморез держал на готове. Иногда даже до смешного получалось, некроморф яростно выпрыгивал из вентиляции а я его в это время встречал 5тью выстрелами :D . Вторая же часть мне запомнилась некроморфом который шёл на таран из-за угла и сшибал Айзека с ног, вот с ним действительно было страшно :yes: .

  • Bkmz 25 фев 2013 23:14:22
    Ну как триллер да.. но ужастик, где отсилы вздрагиваешь 1-2 раза за игру - это триллер не более. Это я про первую. Третья хоть отчасти отдаёт первой.

    Видать Кошмар на улице Вязов, Пятница 13, Пила и т.п. тоже триллеры...

  • DedMoroz 25 фев 2013 23:31:59

    Наткнулся на скрины ретро-режима. Мне это уже не проверить: сил и желания нет перепроходить игру ещё раз на хардкоре только для этого.

    Скрытый текст
    463f1c32bd9dedeb972afb1da98482c2.jpg

    0b0920b8197f542844aa63e0df072c1c.jpg

    95d6c542fe8ef4d18267283a1c539b57.jpg

    1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

    Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти.

    Наткнулся сейчас ещё на один интересный момент. Если в 9-ой главе дойти до арктического костюма, надеть его (или какой-либо другой), а затем опять надеть тот сломанный, то шлем чудесным образом восстановится! Мёрзнуть не будешь, сканеры будут тебя везде пропускать. Условность, недоработка, но авторы, видимо, считают, что гардероб не только складирует одежду, но ещё её и чинить! Я придираюсь, но всё же...

    Мне вообще показалось, что падение в 8-ой главе прикрутили только для того, чтобы одним махом отделаться от некоторых второстепенных персонажей. Я уж не говорю про классический штамп: жёсткая посадка, но почему-то все главные герои живы и здоровы, а дохнет только второстепенная мелочь.

    P.S.: Есть ещё вопросы к любовной связи Лэнгфорд => Нортон (могли бы включить больше эпизодов, разговоров, документов и флешбэков, которые бы раскрывали её), ревность и предательство последнего (не верю, исходя их психологического типа персонажа, и ещё парочки моментов), как именно спаслась из огненной ловушки Элли и т.д. Сюжет проработанным я бы не назвал.

    Третья хоть отчасти отдаёт первой.

    Не соглашусь! Отчасти отдаёт 1-ой только 2-ая (где хоррор пусти и исчез, но на 50-70%), а вот 3-ья растеряла уже всё на 100%. Особенно ранние главы (введение, город), частично ледяная планета и "зелёные" пещеры в конце.

    Вторая же часть мне запомнилась некроморфом который шёл на таран из-за угла и сшибал Айзека с ног, вот с ним действительно было страшно :yes: .

    Который любит ещё прятаться за углами? Stalker? Он есть и в 3-ей части. Но в этом и заключается проблема: старые враги уж не так впечатляют нас, т.к. их повадки нам хорошо известны, как и тактика борьбы с ними.

  • ArtemArt 25 фев 2013 23:42:51
    Наткнулся на скрины ретро-режима. Мне это уже не проверить: сил и желания нет перепроходить игру ещё раз на хардкоре только для этого.
    Скрытый текст
    463f1c32bd9dedeb972afb1da98482c2.jpg

    0b0920b8197f542844aa63e0df072c1c.jpg

    95d6c542fe8ef4d18267283a1c539b57.jpg

    Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти.

    1 Ретро режим, что его проверять - куча видео на ютабе, дают за хардкор, как ты выше и написал. Он того не стоит, чтоб заморачиваться на хардкоре.

    2 - Я не пытался разъяснять почему другие не мерзнут, я ответил только на вопрос - почему мы ищем новый костюм и всё ... а ты накатал целую поэму.

    Мне третья показалась более близкой духом к первой ... сугубо моё имхо.

  • DedMoroz 26 фев 2013 00:20:31
    а ты накатал целую поэму.

    И? Это аргумент? Я где-то прошу, чтобы вы читали все мои сообщение и обязательно отвечали на них? Нет желания, забейте! Вы же сами вклинились в дискуссию. Я уж не говорю о том, что странно слышать спич "много букв" от модера, т.е. от человека, который по рангу должен в день перелопатить тонну текстового материала на форуме. Не пытаюсь задеть, увольте, просто не понимаю.

  • alexey89 26 фев 2013 01:35:47
    Который любит ещё прятаться за углами? Stalker? Он есть и в 3-ей части. Но в этом и заключается проблема: старые враги уж не так впечатляют нас, т.к. их повадки нам хорошо известны, как и тактика борьбы с ними.

    Да. Видел на подобие и в третьей, но как то нето. На снежной планете, где постоянно светло и всё видно этот Stalker на меня не произвёл никакого впечатления. А вот во втором их грамотно ставили, в больших помещениях со здоровенными контэйнерами(за которыми они собственно и прятались). Плюс во втором небыло таких освещённых локаций из-за чего постоянно приходилось озераться по сторонам и выискивать этого Stalkerа, что добавляло кучу атмосферы хоррора. А самое главное, что если с первого раза не пристрелиш его(он тебя сшибает, а пока ты встаёш он уже убежал), то он прячется опять. И получается что постоянно в таких моментах на стрёме и судорожно разглядываеш в темноте эти контэйнеры, да ещё они очень противные звуки раздавали. Вобщем, он самый запомнившийся мне некроморф из всего дэд спэйса.

  • Lamurchik 26 фев 2013 01:38:15
    Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти.

    Вот тут как раз никаких вопросов не возникает. За бабой он своей бежал со всех ног, какая там накидка.. Я даж не все схроны чистил и врагов убивал, хотя я не Айзек, а прожженый опытом игрок и прекрасно понимаю, что мог там и на 2 часа реального ремени у костерка застрять, ничего бы с ней не случилось :)

  • alexey89 26 фев 2013 01:38:56
    Мне третья показалась более близкой духом к первой ... сугубо моё имхо.

    Если по унылости то да, согласен. В первой части, первые два часа меня пугали, потом же стало наскучивать однообразие...

  • DedMoroz 26 фев 2013 17:20:45
    Я даж не все схроны чистил и врагов убивал, хотя я не Айзек, а прожженый опытом игрок и прекрасно понимаю, что мог там и на 2 часа реального ремени у костерка застрять, ничего бы с ней не случилось :)

    Не вы один. Сам проходил этот момент размеренно. Меня слегка только подталкивало обморожение главного героя в той сцене, а не основная цель. Если у человека большой опыт, он понимает, что перед ним игра (виртуальная реальность), что в любой момент можно применить save/load, то подобные постановки уже не интригуют, меньше сопереживаешь им. Здесь поможет только грамотная работа сценаристов и геймдизайнеров, которые дадут тебе такой "пинок", что ты "полетишь", но такие случаи на моей памяти редки. Или я такой прожжённый игрок, которого уже ничем не удивишь.

    Зря ещё авторы в меню указали количество глав, тем самым всё нам проспойлерив. Зная их количество заранее, уже особого не напрягаешься в напряжённые моменты, сознавая, что до конца ещё очень далеко.

  • DexEx 28 фев 2013 10:14:36

    такие вещи удивляют лет этак если тебе 12...ну и в 1 раз...

  • MStas 04 мар 2013 01:24:45

    С общей оценкой соглашусь, игру прошел с удовольствием. Но вот мнение по поводу картинки 10/10 перебор. ГГ не хватает текстур, размыт. Не критично, но все таки портит общее впечатление. Всю игру на него смотришь, оскомина осталась:(

  • 71179 10 мар 2013 21:42:53

    Пройдя половину игры, могу сказать что по ощущениям нет никаких принципиальных отличий от первых двух игр.

    Все эти стоны о сливе серии, это скорее именно из-за от того, что чего-то принципиально нового не появилось, механика та же, тема та же, вот и впечатления не такие яркие. В свое время, помню, первая часть была почти откровением.

    Рецензия хорошая, но про легкость, это мне думается, позерство. На тяжелом в 3-й части вполне можно умереть чуть замешкавшись (при игре на паде). И во, кстати, да, тяжелый здесь, равняется нормальному в предыдущих частях.

    Жаль что авторы не пишут про 3D Vision. А ведь эту игру оно очень украшает, вместе с шикарным звуком гарантирует полное погружение. Правда разработчики слажали в этом отношении здорово, спасибо Helix'у, после его патча артифактов минимум.

  • LevC 11 мар 2013 19:51:04

    По мне, самая главная ошибка разработчиков в плане геймплея - это завал главгероя мясом. Размеры локаций не изменились, все те же узкие коридорчики-комнатки, герой все также паралитичен в плане подвижности, зато на каждый квадратный метр по три извивающихся болванчика так и жаждущих облизать Айзеку десны. Вот и получается, что 90% времени приходится тупо крутиться на месте отбиваясь руками и ногами. На фоне творящейся вакханалии возможность установить "типа оптический" прицел выглядит как издевательство. Естествено ничего кроме раздражения этот неостанавливающийся спам-конвеер не вызывает. Какой саспенс? Забудьте. Добавьте к этому штампованые локации которые прийдется пробегать туда-обратно не по разу + бесноватая скрипка в качестве фоновой музыки и получите ДС3. Браво, ЕА, с нетерпением ждем четвертую часть!

  • alexey89 11 мар 2013 20:07:59
    По мне, самая главная ошибка разработчиков в плане геймплея - это завал главгероя мясом.

    Это да. Враги так и прут толпой. Это бы и хрен с ним. Но Айзик двигается словно танк в болоте, поэтому враги вокруг него кружаться как мухи. Чесно говоря такие моменты очень бесили. Ну если уж разрабы так хотели массовости доюбавить, уж могли бы Айзека и поманёвренней сделать...

  • ArtemArt 11 мар 2013 20:10:24
    Это да. Враги так и прут толпой. Это бы и хрен с ним. Но Айзик двигается словно танк в болоте, поэтому враги вокруг него кружаться как мухи. Чесно говоря такие моменты очень бесили. Ну если уж разрабы так хотели массовости доюбавить, уж могли бы Айзека и поманёвренней сделать...

    Для этого есть перекаты.

  • james_sun 11 мар 2013 20:13:10
    Рецензия хорошая, но про легкость, это мне думается, позерство. На тяжелом в 3-й части вполне можно умереть чуть замешкавшись (при игре на паде). И во, кстати, да, тяжелый здесь, равняется нормальному в предыдущих частях.

    Нисколько. С напарником проходили в первый раз на последнем открытом уровне сложности. Оба на падах. Никаких затруднений вообще не испытывали.

  • ArtemArt 11 мар 2013 20:19:25
    Нисколько. С напарником проходили в первый раз на последнем открытом уровне сложности. Оба на падах. Никаких затруднений вообще не испытывали.

    Не, ну почему, меня многократно разрывало в космосе xD

  • Асоциальный 13 мар 2013 21:35:56

    В целом, вполне адекватная рецензия, но неадекватная оценка, как относительно предыдущих игр серии, так и независимо от них. Звуки в игре откровенно хуже, чем было в сиквеле, а уж до оригинала еще откровенно далеко. Графика в игре на уровне оригинала и так же откровенно устарела, а вообще, уже обо всем сказал:

  • ZwerPSF 14 мар 2013 15:15:01
    В целом, вполне адекватная рецензия, но неадекватная оценка, как относительно предыдущих игр серии, так и независимо от них. Звуки в игре откровенно хуже, чем было в сиквеле, а уж до оригинала еще откровенно далеко. Графика в игре на уровне оригинала и так же откровенно устарела, а вообще, уже обо всем сказал:

    Мнение Ваше глянул - очень противоречивое - само себе - то круто, то фигня - решайте сами. Оценка в 3 балла с натяжкой - тоже неадекват. Игра на твёрдые 4, но это тоже мое субъективное мнение ;) как и 8-ка автора выше. Звук в игре откровенно такой же, а музыка смотрит в сторону Чужих, что плюс. Графика впполне ок - меня ничего не бесило в картинке откровенно. А в прочем будет видео-обзор и от меня - весьма позитивный =) Игра ведь шикарная вышла имхо.

  • 71179 14 мар 2013 17:42:45
    Нисколько. С напарником проходили в первый раз на последнем открытом уровне сложности. Оба на падах. Никаких затруднений вообще не испытывали.

    Не, я один был, к сожалению. Может поэтому, а может руки не от туда растут, но этой сложности мне вполне хватило чтобы не зевать от скуки.

    Про скуку, о которой в этой теме много кто говорил, к слову, мне вообще думается, что очень многие претензии к играм последних лет вызваны именно тем, что разработчики сейчас за "нормал" выдают то, что было "вэри изи" лет 10 назад. А легкость достигается чаще не повышением бронебойности героя, а тупости врагов, т.е. путем упрощения уже написанного самими же создателями AI. А ведь задуманный AI в хорошо проработанном мире, это такая же важная его составляющая как и работа художников со сценаристами. В результате на "нормал" получается уже другая, далекая от задумки, игра.

  • ZwerPSF 15 мар 2013 18:23:08
    Может, я здесь не совсем объективен (любил рыскать по всем углам, собирал всё, дроидов по сто раз запускал), но это всё же не отменяет того, что баланс, ресурсная система и сами уровни сложности в игре сильно перекошены.

    Странно, но по мне так баланс в игре отменный. Очень редко в какой игре на 22 часа на нормале они выдержали всё до конца... Я прокачался по максимуму - ваще по максимуму, а не только то, что нужно было (это понятно, что где-то как и у тебя) только к последним главам - 16-17.

    Углубленно так и не были объяснены EarthGov и Суверенные Колонии (их структура, мотивации и конфликт), "Concordance Extraction Company" (и прочие корпорации, если они существуют), юнитологи и их Церковь, т.е. социальная составляющая этой игровой вселенной! Да, что-то пытались рассказать в прошлых частях, но всё это можно было уместить и на салфетке.

    НАФИГА ВАМ ВСЁ ЭТО??? ОМГ...

    Также имеются претензии к двум главным героям. Как Станиславский не верю, что именно Isaac Clarke опустил руки, а именно Ellie Langford ринулась ни с того, ни с сего в бой. Не знаю, но по мне, исходя из 2-ой части, всё наоборот должно было быть: именно Элли, пережив эмоциональную и физическую травму, должна была разочаровать во всём, а вот именно Айзек должен был бы идти дальше, т.к. до этого он без проблем уничтожал всех и вся без нытья и причитаний.

    И тут... просто вам хотелось иначе видимо, но я верю от и до - пройти через такое - у любого руки опустяться. Надоело ведь. Но сила любви - она может многое =)

    Опять осталась уйма вопросов, которые касаются Black/Red/Site 12 Markers (кто создал, для чего, почему столько различий и т.д.). Или как именно была найдена Tau Volantis, если прошлая экспедиция специально все следы уничтожила (даже Aegis VII, как все мы хорошо помним, была найдена совсем случайно)? Появилась и раса пришельцев, о которой также ничего толком и не рассказали: их социально-политическая структура, цели и миссии покрыты мраком, как и то, почему они так и не запустили/не активировали "Machine/Codex". Неизвестен и их первый контакт с Обелисками. Я могу и дальше продолжать, но стоит ли?.. Сразу вспомнился 6-ой заключительный сезон "Lost", который также на многое не ответил, и своей концовкой многих разочаровал.

    На заданные ворпросы не нужны ответы в прнципе по большей части... Маркер один инстинный. Остальные созданы людьми - это в игре рассказано. Про пришельцев - а чё про них-то? Раса и раса - фиг с ними... с людьми случилось тоже самое что и с ними. Часть вопросов ваших тоже как бы из-за невнимательности или возможно - рассказано было в записках чё к чему и почему не запустили например машину.

    И это печалит, если вспомнить, что уже вышли 3 полноценные части, 2 полнометражных мультфильма, пара комиксов, рельсовый шутер, пазл-игра и мобильная версия. Нужно было очень постараться, чтобы с таким материалом запороть повествование, оставив в нём такое количество "дыр".

    Да просто подход такой дурацкий. Четвёрта-то явно будет... И не факт что про Маркеры. Может как раз про Пришельцев =)

  • Оставить комментарий