[Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад.

Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить.

86_th.jpg 122_th.jpg 79_th.jpg 102_th.jpg

Мантии... Мантии — всегда плохой знак

Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается.

Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

123_th.jpg

По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора.

Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть.

Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности!

82_th.jpg 138_th.jpg 131_th.jpg 90_th.jpg

Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они.

Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте.

132_th.jpg

Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов

За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

SerGEAnt в 18:36 10 мар 2014

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • ST GT 10 мар 2014 18:45:23

    оценка разгромная, я пока начал играть и у меня стойкое желание оглушать стражников)

    и игра оч мне напоминает Дисонорд, но что-то свое есть. пока наиграл лишь 1 час, мало что могу сказать, но обыскивать как крот все все все в поисках 1-2 монет как-то уже напрягает)

  • oogiewaits 10 мар 2014 18:49:04

    Стелс как жанр, не подразумевает высокой сложности и то что игра одноразовая, не значит, что она плохая. Вот у Наути догов все игры одноразовые, но там сплошь 10из10. Я ставлю новому Вору твердую 8.

  • Firas 10 мар 2014 18:50:05

    Уже дня 3 ждал рецензию :)

    Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только.

    Не согласен. Я в вентиляциях находил уникальные трофеи. Это далеко не всегда просто "срезать путь"

    Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед.

    Это уж совсем сгустил краски. Вот только на выходных помню момент в борделе, где сидел на такой полу-стенке и стражник меня палил.

    Жаль, что 6. Думал будет хотя бы 7. Моя оценка предвзята, очень люблю стелс - поэтому 8.

  • SerGEAnt 10 мар 2014 18:51:43
    Стелс как жанр, не подразумевает высокой сложности

    o_O

  • Doom6370 10 мар 2014 18:52:03

    Как ни печально, но с оценкой согласен полностью. В новом Воре все выполнено как-то посредственно. От людей, которые сделали прекрасную Deus Ex Human Revolution я ожидал нааааамного большего.

    PS Слышал, что эту часть несколько раз переделывали практически с нуля, но правда или нет, не знаю.

  • SerGEAnt 10 мар 2014 18:53:50
    Не согласен. Я в вентиляциях находил уникальные трофеи. Это далеко не всегда просто "срезать путь"

    А зачем нужны уникальные трофеи?

    Это уж совсем сгустил краски. Вот только на выходных помню момент в борделе, где сидел на такой полу-стенке и стражник меня палил.

    Зависит исключительно от прихоти геймдизайнера. Типа "вот здесь заметят, а здесь - нет."

  • Nickis 10 мар 2014 18:58:56

    Спасибо за рецензию. Игра оказалась первым претендентом на звание провал года. Прохождение игры оставила неприятный осадок. Проект вышел воистину отвратительный. Надеюсь, продолжения от монреальцев не будет.

  • Пирожоксмясом 10 мар 2014 19:19:50

    Нормальная игра чо , взяли все лучшее из предыдущих частей + добавили немного кинца .Непонятно чо вам не нравится

  • Morfius354 10 мар 2014 19:20:45

    А ведь когда начинал игру, говорил что все очень даже ок :)

  • Firas 10 мар 2014 19:21:34
    А зачем нужны уникальные трофеи?

    Ну... это все таки вор. Еще он комментирует уникальные трофеи :) И описание в журнале почитать интересно.

  • SerGEAnt 10 мар 2014 19:28:10
    А ведь когда начинал игру, говорил что все очень даже ок :)

    Ну ok - это тоже не самый высокий уровень. Со временем приходит понимание, что тебя где-то ****али.

  • hubaksis1 10 мар 2014 19:30:23

    6 это даже много, игра разочеровала:(

  • SerGEAnt 10 мар 2014 19:30:31
    Ну... это все таки вор. Еще он комментирует уникальные трофеи :) И описание в журнале почитать интересно.

    Видите ли, в чем дело: их ценность находится примерно на уровне собирания перьев в Assassin's Creed. То есть абсолютно нулевая. Понятно, что изначально их нахождение давало опыт, Гаррет становился мощнее и все такое.

  • oogiewaits 10 мар 2014 19:56:28
    o_O

    Это я к тому, что в стелсе главное наблюдение и терпение. А высокая сложность для меня это в Супермитбое :)

  • allyes 10 мар 2014 20:13:31
    За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги.

    Если за графон сказать, то первые две части визуально не сильно уступали шутанам тех лет. А 3я часть, которая неожиданно стала TPS, так и вовсе загляденье (тени были просто сказка!). Эхх, если бы еще карту по человечьи сделали <_<

  • SerGEAnt 10 мар 2014 20:24:06
    Если за графон сказать, то первые две части визуально не сильно уступали шутанам тех лет.

    Еще как уступали.

    А 3я часть, которая неожиданно стала TPS, так и вовсе загляденье (тени были просто сказка!). Эхх, если бы еще карту по человечьи сделали <_<

    Третья часть отлично игралась как FPS. И графический движок в ней был просто ужасен - почитайте постмортем, как они с ним мучались.

  • LovetsVetra 10 мар 2014 20:26:15
    Это я к тому, что в стелсе главное наблюдение и терпение. А высокая сложность для меня это в Супермитбое :)

    Если бы сделали побольше альтернативных вариантов прохождения заданий, то и вопрос про сложность бы не стоял — достаточно сделать несколько вариантов, где можно пройти только незамеченным, оставив простой вариант с возможностью применения оружия (понятно, что разными маршрутами) для того чтобы подталкивать игрока именно к сложным стелсовым решениям. А в лучшем случае даже не два вида прохождения, а более четырех. Тогда можно было простить все остальные огрехи.

  • Sib 10 мар 2014 20:35:17

    Со многим не согласен, играю, очень нравится. Имхо, не хуже дисхоноред.

  • Sapphire1984 10 мар 2014 20:40:44

    Одно могу сказать, чтобы разработчики обанкротились совсем. Это же надо, столько лет делать и выпустить такую недоделку, да с такой отвратительнейшей оптимизацией, жесть. Мне бы реально было стыдно, выпускать такое гавнище в свет. Такое ощущение, что сделали для школоты, аля пройдёт. А как же фаны? Да тут всё гавном попахивает, скукотища. Как по вашему мнению, кому стоило отдать серию Thief на разработку? По мне так, сейчас одно гавно выходит. Новые Tomb Raider, Hitman - реальное гавнище. Сделаное для того, чтобы срубить бабло! По тому же пути и Thief идёт, печально, ведь возлагал на неё большие надежды... С такими играми, совсем скоро вообще желание продаёт играть в игры! P.S. Не игры, а кинцо выпускают! Заслужено 3 бала, для неё 6 - это много!

  • allyes 10 мар 2014 20:47:03
    Еще как уступали.

    Третья часть отлично игралась как FPS. И графический движок в ней был просто ужасен - почитайте постмортем, как они с ним мучались.

    Включил утуб, освежить память - посмотрел шутаны 1998г - все совершенно тоже самое, что и в воре - сплошной графический минимализм. Разве что халфа выделяется...

    Вы знаете, то, что они мучились с двиглом, мне, как целевой аудитории, согласитесь, должно быть фиолетово;)

    Главное итог. В итоге получился TPS(все таки, полагаю, это основной вид) с очень недурной картинкой.

    Повторюсь, меня больше всего раздражала карта. В остальном все было ровно.

  • SerGEAnt 10 мар 2014 21:07:14
    Включил утуб, освежить память - посмотрел шутаны 1998г - все совершенно тоже самое, что и в воре - сплошной графический минимализм. Разве что халфа выделяется...

    В 1998 году вышли Half-Life и Unreal, которые сами понимаете. Но я скорее имел в виду Thief 2, который выглядел плохо даже по сравнению с плохой графикой в Deus Ex.

    Главное итог. В итоге получился TPS(все таки, полагаю, это основной вид) с очень недурной картинкой.

    Не буду ворошить прошлое, ибо лень.

    Повторюсь, меня больше всего раздражала карта. В остальном все было ровно.

    А что с ней не так? Классические рисунки - очень необычно и аутентично.

    Вот в новом Thief карта - невероятное дерьмо, ибо на ней вообще ничего не понятно. Какие-то кубики яркие/неяркие, каким образом они пересекаются? Ищем методом тыка!

  • FooS 10 мар 2014 21:11:14

    Меня хватило на 15 минут этой ереси.

  • ST GT 10 мар 2014 21:50:06

    к слову претензии к графону не разделяю, он вполне ниче, чуть выше среднего картинка и кстати с точки зрения технологий она явно лучше Дисонорд посредственной картинки, правда сам стиль и дизайн в Дис передан интереснее. а вот к оптимизации куча претензий, тормозит безбожно местами, заметил что на пару (дыму) основная просадка оказывается. вроде моя 570 еще хорошо справляется со всеми играми, а эта просаживается местами и что злит - охранники несколько раз замечали в этот момент)

  • Sib 10 мар 2014 22:00:22
    к слову претензии к графону не разделяю, он вполне ниче, чуть выше среднего картинка и кстати с точки зрения технологий она явно лучше Дисонорд посредственной картинки, правда сам стиль и дизайн в Дис передан интереснее. а вот к оптимизации куча претензий, тормозит безбожно местами, заметил что на пару (дыму) основная просадка оказывается. вроде моя 570 еще хорошо справляется со всеми играми, а эта просаживается местами и что злит - охранники несколько раз замечали в этот момент)

    570 плохо тянет SSAO и FXAA, их отключение избавляет от всех тормозов.

    Та же amd 7850 (что и в плойке 4) выдает средний фпс на ультра около 30 фпс.

    http://www.youtube.com/watch?v=dYmxYZ5cw5A

    Оптимизация относительно неплохая.

    http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-1920_2_ssaa.jpg

    и

    http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-1920_2.jpg

    Даже видеокарта стоимостью 5-6 т.р. уверенно выдает 30 фпс.

  • sparrow2008 10 мар 2014 22:20:35
    570 плохо тянет SSAO и FXAA, их отключение избавляет от всех тормозов.

    Опции SSAO в игре нет. Есть SSAA. Абсолютно разные вещи. Это раз.

    FXAA на производительность вообще никак не влияет. Это два. А его отключения избавляет только от мыла. :smile:

  • summerrain 10 мар 2014 22:22:49

    рад что игра современная, предшествующие воры не впечатлили скукой и тем самым "открытым миром" который ее и навевает

  • Sib 10 мар 2014 22:23:40
    Опции SSAO в игре нет. Есть SSAA. Абсолютно разные вещи. Это раз.

    FXAA на производительность вообще никак не влияет. Это два. А его отключения избавляет только от мыла. :smile:

    Точно, сглупил :censored:

    В моем случае, ради интереса, отключениe fxaa+2 фпс.

    Отключение SSAA около + 10-15 фпс.

    Играю на телевизоре, смотрится превосходно ^_^

  • Verhovtsev 10 мар 2014 22:41:53
    Еще как уступали.

    Не могу согласиться. Конечно, Unreal и Half-Life смотрелись приятнее, но тем не менее на их фоне графическая часть игры не вызывала у меня какого-либо негатива за счет невероятной атмосферности происходящего, подкрепляемой революционным звуковым движком. Да и вообще, имхо, неправильно графически/технологически сравнивать FPS типа беги-стреляй и "умные" игры от первого лица. Ту же Ultimu Underworld Blue Sky Productions (будущие LGS, создатели Thief) делали 3 года, в то время как iD своего Wolfenstein' а - полгода, при чем за счет скорости движка (отсутствие верха/низа) в следствии "умственной пустоты" в стиле убей все что движется, игра получила куда более широкое признание, чем технологический шедевр UU с более высокими сис.требоваваниями и при этом меньшим размером игрового 3D окна, но это была первая RPG с видом от первого лица на 3D-движке, в отличие, например, от того же "слайдового" Eye of the beholder. Однако, спроси сегодня любого - скажут, что UU графически уступала Wolfenstein'у и ведь никто не вспомнит, что технологически она была в 10 раз лучше.

    рад что игра современная, предшествующие воры не впечатлили скукой и тем самым "открытым миром" который ее и навевает

    В первых двух ворах был скучный "открытый мир"?

  • Пирожоксмясом 10 мар 2014 22:44:49

    Порассуждаем немного над написанным...

    А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

    Так тут все тоже самое :lol: . Вор Гаррет , исследует средненькие по размерам (какой смысл делать ГРОМАДНЫЕ ПУСТЫЕ локации?) локации в поисках наживы (попутно исследуя грязные тайны города) .Интересно прочитал ли автор хоть одну записку?

    и бьет по темечку стражников . Лук с набором стрел (на любой вкус) есть , карта есть .Дальше какая-то белиберда :D

    Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя.

    Ат эта да! .А что же там есть тогда? . "Пара звуковых эффектов и концептуальные пересечения" - смешно :) .Чето я не заметил ниодного эффекта из Metal Age или Deadly Shadows

    Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

    А в первых частях было разве тонны народу на одну локацию?.Ну загрузки да , соглашусь .Оптимизация дебильная

    Насчет дизайна локаций наглая ложь .Можно от них и по крышам и обходными путями убежать .Пути обхода (видимо незамеченные рецензентом) подсвечиваются синим цветом

    ...И это на самом высоком уровне сложности!

    Странно , поставил особый уровень сложности , враги начали с километра замечать даже в темных углах .Играть стало непросто .Эххх, он наверно незаметный был с самого начала , высвечивался только САМЫЙ ВЫСОКИЙ уровень сложности

    --------

    Люди играйте сами лучше, делайте выводы сами .Рецензия слишком субъективна

  • Bkmz 10 мар 2014 22:45:14
    В первых двух ворах был скучный "открытый мир"?

    Не ГТА5^_^

  • Пирожоксмясом 10 мар 2014 22:48:35

    Насчет Психушки тоже кстати субъективно

    Когда играл в 3-его вора 10 лет назад , чуть не обоссался

    Щас играю уже с Покерфейсом, ваще параллельно .Может дело в возрасте? .Нестрашно уже стало (наподобие как в RE1)

  • oogiewaits 10 мар 2014 23:28:57

    Я тут кстати у себя потестил на двух системах, 7 и 8.1 (обе 64bit). На 7 на максе 30-50fps, а на 8 - 55-60fps, с включенной всинк. Конф 4670K@4500,8GB@2400,SSD Vertex4,gtx770Lighting.

  • summerrain 10 мар 2014 23:35:19
    Не ГТА5^_^

    не запускал еще 5, но и предидущие не впечатлили)))

    ИМХО из всех с "открытым" на все 10 только Ватман был, ито после 7-8 часа хочется просто телепортироваться к местам заданий

  • Bkmz 10 мар 2014 23:56:00
    А в первых частях было разве тонны народу на одну локацию?

    А у нас что, время остановилось и мы до сих пор живем в конце 90х со всеми вытекающими?

    Насчет дизайна локаций наглая ложь .Можно от них и по крышам и обходными путями убежать .Пути обхода (видимо незамеченные рецензентом) подсвечиваются синим цветом

    Вы нагло лжоте^_^ Не спорю, частично в городе есть места, где можно убегать по вторым этажам, но в то же время и очень большое количество мест, где это сделать невозможно хоть ты в лепешку расшибись. И даже есть места, где физически не возможно проскользнуть совсем не спалившись.

    Странно , поставил особый уровень сложности , враги начали с километра замечать даже в темных углах .Играть стало непросто .Эххх, он наверно незаметный был с самого начала , высвечивался только САМЫЙ ВЫСОКИЙ уровень сложности

    Видать для вы новичек в играх, коль вам это кажется сложным.

    Насчет Психушки тоже кстати субъективно

    Не, ну может лет в 10 это и будет страшно, но у игры рейтинг 18+, и пугать нас простыми звуками и деже без намеков на опасность... Этот уровень даже напряжение не смог держать толком. Все ну совсем дико штамповано и примитивно. Т.Е. на протяжении целой главы стелс в принципе не требовался стелс игре. Зашибись, ходишь и воруешь в пустой главе... Хотя конечно под конец появились противники, но это мало.

    не запускал еще 5, но и предидущие не впечатлили)))

    И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

  • oogiewaits 11 мар 2014 00:06:10

    В ГТА всегда будет лучший опенворлд, только Тиф и Гта вообще разные, чтоб их сравнивать, совсем разные, не надо их сравнивать. Уровень бюджета и колличество аудитории разный, пропорционально.

  • Bkmz 11 мар 2014 00:13:01
    В ГТА всегда будет лучший опенворлд, только Тиф и Гта вообще разные, чтоб их сравнивать, совсем разные, не надо их сравнивать. Уровень бюджета и колличество аудитории разный, пропорционально.

    Ни кто их и не сравнивает, почитай разговор, прежде чем такое писать)) Но то, что это разные игры, ни как не оправдывает Вора своей сверх-ультра ущербной работой над оживлением мира. Минимум горожан, за повешаньем наблюдает всего 2-3 человека (я уж молчу, что они всегда ночью происходят, спишем на сеттинг игры) и т.п. Это просто фарс какой то. Лучше бы сделали Вора как последний СплинтерСел, без этого глупого и неуместного города, тогда бы примерно 30% негативных ощущений точно пропало.

  • oogiewaits 11 мар 2014 00:19:36
    Ни кто их и не сравнивает, почитай разговор, прежде чем такое писать)) Но то, что это разные игры, ни как не оправдывает Вора своей сверх-ультра ущербной работой над оживлением мира. Минимум горожан, за повешаньем наблюдает всего 2-3 человека (я уж молчу, что они всегда ночью происходят, спишем на сеттинг игры) и т.п. Это просто фарс какой то. Лучше бы сделали Вора как последний СплинтерСел, без этого глупого и неуместного города, тогда бы примерно 30% негативных ощущений точно пропало.

    У меня нет негативных ощущений от нового Тифа вообще нет, последний Сема Рыбаков пройден и его бюджетность как раз бросается в глаза, что не делает его плохой игрой.

  • Пирожоксмясом 11 мар 2014 01:07:05
    А у нас что, время остановилось и мы до сих пор живем в конце 90х со всеми вытекающими?

    Вы нагло лжоте^_^ Не спорю, частично в городе есть места, где можно убегать по вторым этажам, но в то же время и очень большое количество мест, где это сделать невозможно хоть ты в лепешку расшибись. И даже есть места, где физически не возможно проскользнуть совсем не спалившись.

    Видать для вы новичек в играх, коль вам это кажется сложным.

    Не, ну может лет в 10 это и будет страшно, но у игры рейтинг 18+, и пугать нас простыми звуками и деже без намеков на опасность... Этот уровень даже напряжение не смог держать толком. Все ну совсем дико штамповано и примитивно. Т.Е. на протяжении целой главы стелс в принципе не требовался стелс игре. Зашибись, ходишь и воруешь в пустой главе... Хотя конечно под конец появились противники, но это мало.

    И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

    1. Нет просто разработчики четко придерживались канвы серии , с небольшим количеством народа .Это ж не GTA

    2. Да ладно? . Мы с вами наверно в разные игры играем

    3. Видать вы сложность забыли поменять , раз это для вас кажется несложным

    4. Ну не 18 а 17+ если уж на то пошло она ж его оправдывает -

    Сексуальный контент - есть

    Мат - есть

    Наркотики - есть

    Чо еще надо? .

    Никто ж не виноват что вы выросли и вас не пугают дома с привидениями. Более мелких они наверняка испугают

  • RISKWARE 11 мар 2014 01:42:15

    Почему все ругаются на загрузки? У меня от силы секунд 5 занимают.

    Вот что бесит, так это переговоры стражников. Одно и то же без остановки. Замучился уже слушать про шлюху Перри Адлер с ее заграничными духами от вонявшего мочой гварда :russian_roulette:

  • aafex 11 мар 2014 01:49:47

    Итоговая оценка — 6,0 несогласен 8 как минимум (иргал уже 14 часов).

    Кому вариантности и стельса нехватает вас спосёт только если вы что небуть похожое исполните в реальной жызни а тут увы ИГРА (если нехватает сложности выколите себе один глаз,сломайте руку и т.д. и сразу прибавится сложности в прохождении).

    П.с. за разное де...мо по 8-8.5 балов а за вполне хорошую игру 6 балов уже несерёзно читать начинается рецензии здесь.

  • summerrain 11 мар 2014 01:50:49
    И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

    не спорил где лучший, но ИМХО то что скучный это точно)

  • Foxxy 11 мар 2014 07:12:50
    рад что игра современная, предшествующие воры не впечатлили скукой и тем самым "открытым миром" который ее и навевает

    интересно, где это в предшествующих ворах открытый мир был?

    Итоговая оценка — 6,0 несогласен 8 как минимум (иргал уже 14 часов).

    Кому вариантности и стельса нехватает вас спосёт только если вы что небуть похожое исполните в реальной жызни а тут увы ИГРА (если нехватает сложности выколите себе один глаз,сломайте руку и т.д. и сразу прибавится сложности в прохождении).

    П.с. за разное де...мо по 8-8.5 балов а за вполне хорошую игру 6 балов уже несерёзно читать начинается рецензии здесь.

    ну что сказать, школота во время Thief 1-2 ещё в ясли ходила и сравнить новый Thief с Thief 1-2 не может, слишком маленькие тогда были.

    а количество ошибок, намекает от том, что ты ещё учишься в школе.

    P.S. Убрать из игры "помощницу" Эрин, поднять сложность, добавить действительно возможность выбора, +оптимизация

    и зомби хотя бы парочку вернуть (о как я боялся зомби не убиваемых, святая вода то не бесконечна). И всё станет хорошо.

    Вроде не так и много надо. Пора петиции писать, как с MassEffect 3.

  • Sylvesterr 11 мар 2014 08:09:41
    Вроде не так и много надо.

    да тут нуля все переделывать придется.

  • garbi 11 мар 2014 10:34:10

    Не согласен с оценкой 6. Я никогда не видел прошлые части, да и не собираюсь. Зажрались уже, все вам шедевры подавай. Здесь есть своя атмосфера, а этого дорогова стоит. Правда на любителя. Крепкая 8

  • ZwerPSF 11 мар 2014 10:46:13
    Не согласен с оценкой 6. Я никогда не видел прошлые части, да и не собираюсь. Зажрались уже, все вам шедевры подавай. Здесь есть своя атмосфера, а этого дорогова стоит. Правда на любителя. Крепкая 8

    Даже сегодня и первая часть уделывает по геймплею перезапуск... А это на минуточку 15 лет назад игра выпущена. Будущее блин... когда не могли реализовать всё - делали убойный геймплей, а как уже кажись могут - все карты в руки - так делают одноклеточный игры. Печалька.

  • Aradia 11 мар 2014 10:48:12

    Бедный Ворец. Не повезло ему чего-то. И оценки плохонькие для такого громкого перезапуска.(

  • allyes 11 мар 2014 10:57:33
    Даже сегодня и первая часть уделывает по геймплею перезапуск... А это на минуточку 15 лет назад игра выпущена. Будущее блин... когда не могли реализовать всё - делали убойный геймплей, а как уже кажись могут - все карты в руки - так делают одноклеточный игры. Печалька.

    Это у тебя приступ настольгии. Сейчас игры гораздо лучше, чем раньше. Они очень даже многоклеточные :smile:

  • SerGEAnt 11 мар 2014 11:04:23
    Это у тебя приступ настольгии. Сейчас игры гораздо лучше, чем раньше. Они очень даже многоклеточные :smile:

    Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

  • allyes 11 мар 2014 11:42:24
    Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

    Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру. Да и потом, была халфа, до остальных дела не было... А вот 3й вор, с весьма продвинутой видеосоставляющей, с интересными монологами\диалогами стражников(когда наконец то вышел многострадальный русик) был мне очень даже интересен. Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

  • nod-georg 11 мар 2014 12:02:36
    Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру. Да и потом, была халфа, до остальных дела не было... А вот 3й вор, с весьма продвинутой видеосоставляющей, с интересными монологами\диалогами стражников(когда наконец то вышел многострадальный русик) был мне очень даже интересен. Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

    О каком интересе вы говорите? Вся игра построена на скриптах, фиф 2014 наглядно показывает за что нужно ненавидеть например отсосен кред: за то что популярное вставляют в другие игры, не задумываясь о том, что выйдет в итоге. В новом Воре плохо ВСЕ! Начиная от той самой сложности игры, которой попросту нет, не нужно продумывать маршрут, придумывать уловки, пользоваться стрелами и прочими предметами инвентаря. В игре вообще нужно просто идти вперед, не задумываясь в тени ты или нет, AI противника не просто туп. он непроходимо туп. И ладно бы можно было бы развлечь себя как в том же Dishonored (тоже бездарной в общем-то игре, но не настолько как оказалось), устроив крутой замес, раз уж стелс никчемен, но нет все что умеет Гаррет, уныло махать дубинкой, пропуская удары один за другим. Я уж не говорю о том, что игра просто не красива: дизайн настолько плох, что хочется вообще не видеть все эти однотипные и совершенно одинаковые серые коридоры, в которых нет ни капли стиля или дизайна. Структура уровней так вообще кошмар, хотя бы потому что ни одному здравомыслящему человеку так строить в голову не пришло, нет здесь никакой ни атмосферы, ни стиля. Ничего нет. В том числе и геймплея.

  • warmasterchorus 11 мар 2014 12:24:25

    Deadly Shadows самая никчемная часть серии: крохотные локации, маленькое поле обзора, во всем это игра на xbox (как и второй Deus Ex).

    Ключевой особенностью первых двух Thief был ПОЛНЫЙ реализм, настоящая свобода виртуального мира и брутально мрачная атмосфера.

    В новом Thief есть и реализм, и атмосфера, и свобода - все в ней прекрасно. Она, конечно, полностью другая, но вообще ни в чем первой не уступает.

    Теперь, если из-за такой критики даже ТАКАЯ игра провалится, будут выходить только ММО.

    10/10

  • SerGEAnt 11 мар 2014 12:32:23
    Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

    Ну вот поэтому и 6, а не ниже. Или для вас оценка шесть - это говно?

    Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру.

    Ну почитайте рецензии того времени, все ж расписано, что почему и как.

  • Джонни 11 мар 2014 12:33:10

    Я тоже не согласен с оценкой. Вариативность прохождения мне показалась на приемлемом уровне. Также счиатаю, что путей обхода просто масса, и поверху и по низу, проблемы такой не заметил. Естественно есть пара мест, где явно так просто не пройдёшь. Не согласен на счёт незрячих стражников: не раз палили либо на балке, либо на канате. Инструменты так же в тему: кусачки отключают такие ловушки, из-за которых к сокровищу не подберёшся вообще. То же самое и гаечный ключ. О карте: я вообще как то ей пользовался раза два. Ходить по локациям трудностей не состаляет. Даже по найденым, грубо нарисованым картам сокровищ, вполне себе отыскиваются нужные места, благодаря заметным приметам. Не могу плохо сказать об оптимизации, хотя наверное, говорить мне о ней не уместно вообще, так как не являюсь владельцем слобого ПК. В любом случае, просадки фпс не наблюдал. Визуально - всё очень хорошо. Сюжет - нормальный. Диалоги героев, так же как и стороних персонажей - местами очень хороши. Подзагрузки: сами по себе они не раздражают, если какое то время ты находишься на одной локации. Но если вам нужно перейти с одной части города в другую - ну да, придётся штук 5 загрузок пройти. Но я бы не сказал что они долгие: до 10-12 секунд, думаю это не много. Я бы поставил 8,5. Но это моё мнение.

    Вся игра построена на скриптах

    Точно так же говорит мой сосед, который и в игру то не играл. Только начитался и насмотерлся горе-отзывов.

    Структура уровней так вообще кошмар, хотя бы потому что ни одному здравомыслящему человеку так строить в голову не пришло

    Совершенно верно! Здания нужно строить так, что бы для воров была куча возможностей: специальные тёмные уголки, подполье, дыры в стенах, балки под потолком, легко доступные комнаты с скоровищами и т.д.

  • aafex 11 мар 2014 12:49:05
    ну что сказать, школота во время Thief 1-2 ещё в ясли ходила и сравнить новый Thief с Thief 1-2 не может, слишком маленькие тогда были.

    а количество ошибок, намекает от том, что ты ещё учишься в школе.

    Ну мне 33 года не за горами :rolleyes: я начал ознакамливатся с играми на МК-88(http://zxbyte.ru/mk88.htm) и Сантака(http://www.technologijos.lt/upload/image/n/technologijos/it/S-22362/nuotrauka-42929/01_santak-2.jpg) и ещё была вещь с магнитофона с касетами можно было загружать игры. Ох были временна 8 битная графика и миди чюдом казались потом в конце 90-х вы как раз подросли(будучи нешкольником) и всё было изпорченно 3D усовершенстванием и т.д.

    П.с. почему тогда Deus Ex Human Revoliution необсырали хотя по мне с первой частью если сравнить то тоже неочень похоже (геймплай и т.д.).

    П.с.с. я не русский и русский не мой родной язык (и именно для вас сэр необязан писать правильно).

  • allyes 11 мар 2014 13:45:00
    Или для вас оценка шесть - это говно?

    Фи, как грубо :umnik2:

    6 - это нитонисе. Это когда игра необязательна к ознакомлению. То есть хуже, чемпроходняк. А с вром 2014 это явно не так. Вы получили видимо не то, что ожидали. Это частая проблема современных перезапусков и восприятия их геймерами. Может игра и стала проще и уменьшилась в локациях, но хуже не стала. По мне так только прибавила в играбельности.

  • SerGEAnt 11 мар 2014 14:05:43
    Фи, как грубо :umnik2:

    6 - это нитонисе. Это когда игра необязательна к ознакомлению.

    Когда такой громкий хит получает такую оценку - это, наоборот, сигнал к ознакомлению :) Только не сейчас, а через год, когда цена будет соответствующая. В моем случае Thief встал на одну ступень с, к примеру, Kane & Lynch 1 и Homefront. Это дорогой, но средний проект.

  • Sapphire1984 11 мар 2014 14:16:47

    Sergtrav - сам лечись, с таким то портретом ничтожества всех времён и народов. Новые Tom Raider и Hitman - настоящее недоразумение, по сравнению со своими старыми сериями, в них всё загубили, кроме современной графики и всё на этом. В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

    Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

    Полностью согласен! Всем, кому игра понравилась и с оценкой недоволен - школота.

  • Lamurchik 11 мар 2014 14:30:34
    Sergtrav - сам лечись, с таким то портретом ничтожества всех времён и народов. Новые Tom Raider и Hitman - настоящее недоразумение, по сравнению со своими старыми сериями, в них всё загубили, кроме современной графики и всё на этом. В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

    О, обожаю олдфагов!

    А у меня вот другое мнение по-поводу томбрайдеров и хитманов.

    Из старых томбов я прошел до конца только первый. Ибо отвратительный гейм и левел дизайн в перемешку с кривостью вышибали всякое желание мучить этот ужас до конца.

    2я - затянута до ужаса.

    3я - до невозможности сложная.

    4я - однообразна, что зубы сводит. 48? или 72 там одинаковых желтых уровня?

    5я - вот, отличная, офигенная часть. Возможно лучшая в серии. И почти непроходимый финальный забег от андроида.

    Потом слив. Потом средненькие возрождения и о охеренный анниверссери (их вот прошел). И клевый последний томб. С хорошей боевкой, с интересным лазаньем, нормальной героиней и офигенным левел дизайном. Хорошая современная игра.

    А химан? Сейчас тут у олдфагов волосы еще сильней побелеют. Старые части говно. Да-да, именно так. Почти шутерки. Никакой свободы уровня блуд моней и такой же проработки мелочей. Последний - это помесь старых коридоров и кровавых денег. Проходил на предпоследней сложности на профи - игра отличная. Ни риалзьм, но своя механика работает на 100%. Играть интересно, в отличие от.

  • Джонни 11 мар 2014 14:36:42
    В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

    А по-вашему, и кино и игры делают для души, а не ради денег и времяпрепровождения? Сейчас любое из искусств обличается в первую очередь деньгами: и книги, и картины, и музыка, и скульптура, и уже тем более игры и кино. Поэтому упор на заработать неправильно делать. Тем более, цена на Thief вполне себе демократичная, по сравнению с другими. Плюс ко всему, говорить: это просто говно, совсем не информативно.

  • KIR# 11 мар 2014 14:38:25

    Конечно, то что происходит с игровой индустрией - это кошмар. Особенно грустно видеть что сотворили с сериями Hitman, Splinter Cell, Call of Duty, Max Payne, FEAR...и тд. Теперь вот и любимый Thief. Но разработчиков тоже сложно винить, поскольку они ориентируются в первую очередь на массового игрока (разрабам ведь тоже кушать хочется). Т.е. в том что игра вышла во многом хуже первых частей следует винить и нас самих, игроков. Если проводить параллели с книгами и кино - всё тоже самое. Умное кино уже не в моде, ну а романы уровня "Войны и Мир" и "Братья Карамазовы" так вообще у современного писателя не сочиняются даже при всём желании. Иными словами монументальные, тяжелые в освоении труды, остались где-то там, на смену им пришли краткие статейки и микробложики (как метко сказал Задорнов "sms-очное мышление"). Можно тосковать по тем временам, но это свершилось и вряд ли мы уже вернёмся к тому что было. Теперь к играм. Игровая индустрия хоть и молодая, но движется по тому же пути: большие и сложные игры съёживаются до простых и маленьких. Сейчас, к примеру, прохожу Fallout3 и он, после первых двух частей кажется чем-то мизерным и казуальным, хотя играть всё равно интересно, да и что уж там - атмосфера на высоте. Однако, если учесть, что мною не так давно был пройден Ведьмак 2, который не менее крут, но уж простите, явно хуже и мельче первой части, то Fallout3 - вообще верх свободы и приключений (а ведь я ещё не добрался до лакомого New Vegas). Современный игрок... ох уж этот игрок. Взять детей 3-классников. Большая часть играет в Minecraft, остальные - flash-игры, казуалки вроде Flappy Bird и тп. Вспоминая свой третий класс и во что я играл - это были классические NES-игры, т.е. игры, оставившие след в истории (начинал же я с игр для советского клона ZXSpectrum - Синтез-2). Т.е. понимаете, мы выросли уже на разных играх. Сл-но и ожидания от игр у нас разные. Дальше. Возьмём 8-9 класс. Тут уже интереснее. Я был удивлён, но в сингловые игры людей играет очень и очень мало. Единицы. Основные игры: Crossfire, CS(!), Dota, ну и так периодически могут поигрывать во что-нибудь сингловое, но не так, как это было в моё время, что б весь класс запоем рубился в GTA3/ViceCity. Вот для них уже Splinter Cell 3 или Hitman 3 покажется какой-то унылой жестью. И, наконец, 10-11 класс, играют в современные игры, но ворчат, что там свободы нет, там геймплей "press x to win", но при этом в старое им играть не хочется, так как реально сложно или думать нужно. В итоге, либо интерес к сингловым играм пропадает как таковой, либо играют на автопилоте, как мы смотрим боевики. Что же осталось нам? Я для себя нашёл прекрасный выход - играю в классику. На очереди Planescape и Arcanum.

    PS простите за оффтоп, просто мысли в слух. С оценкой согласен целиком и полностью.

  • allyes 11 мар 2014 14:40:13
    Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

    Нет, это ваша проблема в том, что гейминдустрия выросла за последние 10 лет, а вы - НЕТ :tongue:

  • Firas 11 мар 2014 15:03:42
    Из старых томбов я прошел до конца только первый. Ибо отвратительный гейм и левел дизайн в перемешку с кривостью вышибали всякое желание мучить этот ужас до конца.

    Полностью согласен. Играл в первые части только потому, что особо просто не во что было играть в детстве на PS1. Да и детям все равно, во что играть. Хотя и тогда помню уже испытывал двоякие чувства к этой серии. Дальше второй так и не играл, почему-то охладел к этой серии :)

    Переиздание дало еще один шанс этой игре передо мной. И это хорошо. Еще не играл, но думаю что мне понравится.

    А химан? Сейчас тут у олдфагов волосы еще сильней побелеют. Старые части говно. Да-да, именно так. Почти шутерки. Никакой свободы уровня блуд моней и такой же проработки мелочей. Последний - это помесь старых коридоров и кровавых денег. Проходил на предпоследней сложности на профи - игра отличная. Ни риалзьм, но своя механика работает на 100%. Играть интересно, в отличие от.

    Пару меняцев назад пробовал поиграть в первого хитмена. 2 раза запарывал обучение, пришлось полностью перепроходить, думал уже удалять... Но победил все таки его. Удалил как попал в миссию :)

    На сегодняшний день в это практически невозможно играть. А лет 10 назад я его проходил раз 5 подряд, и так все нравилось :happy:

    Я в некоторой степени тоже олдфаг, с трепетом отношусь с первым фоллаутам, классическим рпг типа балдура, арканума, плейнскепа и периодически поигрываю в них. Но это не распространяется на 3д игры 90-х и 00-х годов...

    Впечатления за те годы должны оставаться впечатлениями, а не клином в голове, чтоб потом трясущимися руками и хриплым голосом рассказывать, что 30 лет назад игры делали с душой, только потому, что это ваши первые впечатления от игр.

    В первых воров я играл весьма мало, либо просто подзабыл их. Помню, что была такая веселая серия про вора, а что там конкретно было уже не помню. Поэтому я спокойно играю в этого вора и получаю удовольствие.

  • aafex 11 мар 2014 15:16:22
    Полностью согласен! Всем, кому игра понравилась и с оценкой недоволен - школота.

    С одним уже разпрощались может и с вами пора уже ?

  • ZwerPSF 11 мар 2014 15:19:18

    Тема потиху превращается в ламповое пристанище олдфагов =)

    Ну я недавно пробовал поиграть в Хитаны первые - вполне себе ок... но скорее, как выше и писали, это уже настольжи дорисовывает впечатления =)

    Хотя ничё не поменялось - только что почти наизусь знаешь куда, чего, зачем. Абсолюшен меня порадовал, хотя я его до сих пор не прошёл =) Всё откладываю... я вообще часто игры прохожу только спустя год-два после релиза. Тот же МГС4 я купил на старте и ради него купил и ПС3 собственно =) вместе с ней и брал... Но взял ещё и Миррорс Эдж. А МГС положил и прошёл его только спустя почти 3 года =) Так что у Хитмана тоже всё ещё впереди.

    Тот же Систем Шок 2 или даже первый - не многие его осмелятся сейчас проходить, но я играю время от времени =)

  • Verhovtsev 11 мар 2014 15:43:01
    В первых воров я играл весьма мало, либо просто подзабыл их. Помню, что была такая веселая серия про вора, а что там конкретно было уже не помню. Поэтому я спокойно играю в этого вора и получаю удовольствие.

    В том-то все и дело... На продолжение игровых серий игроки смотрят через призму оригинала. А если сравнивать не с чем, то и воспринимается игра иначе. Например, те же DX:Invisible War и Aquanox были

    весьма крепкими середнячками на фоне других игр того времени для аудитории не знакомой с их предками. Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

  • папай 11 мар 2014 15:46:17

    Кто то зацикливается на старом, может раньше и было лучше, но время идет. Как и савок, его уже давно нет, а многие им и живут. Был тут у приятеля в гостях, как в савок попал :)

  • ZwerPSF 11 мар 2014 15:52:17
    Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

    Ну Акванокс кстати 1-2 я прошёл запоем... потому что ничего подобного не было долго (ну разве что воздушный "Шторм" у меня аналогию вызывал некую), да и чертовски красиво было =) Вторая часть получше получилась. Персонажи, правда, были фиговенько раскрыты и там и там по сравнению с Archimedean Dynasty. Жаль третий Акванокс так и не вышел. Свет всем! ;)

    lRCWJaN0.png

  • Sentine1 11 мар 2014 16:03:26
    В том-то все и дело... На продолжение игровых серий игроки смотрят через призму оригинала. А если сравнивать не с чем, то и воспринимается игра иначе. Например, те же DX:Invisible War и Aquanox были

    весьма крепкими середнячками на фоне других игр того времени для аудитории не знакомой с их предками. Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

    Так может не стоит клить известное имя на игру, которая этого имени не заслуживает?

    Вот нормально будет, если под названием Godfather 4 выйдет малобюджетная комедия?

  • Verhovtsev 11 мар 2014 16:09:43
    Тот же Систем Шок 2 или даже первый - не многие его осмелятся сейчас проходить, но я играю время от времени =)

    Аналогично ;) Кстати, первый SS прошел до конца впервые только года три назад, после появления фан.перевода текстов. После System Shock 2 первый Bioshock (равно как и недавний Dishonored) буквально заставил себя пройти до конца, настолько сильно ощущение вторичности, второй даже не смотрел. Infinite шедевр, не спорю =) Также недавно с удовольствием перепрошел Looking Glass'овских воров, а вот Deadly Shadows, сколько не начинал - ну не то и все тут...

  • папай 11 мар 2014 16:10:49
    Так может не стоит клить известное имя на игру, которая этого имени не заслуживает?

    Вот нормально будет, если под названием Godfather 4 выйдет малобюджетная комедия?

    Так игроки сами и виноваты, что игры становятся проще, легче и более тупей.

  • Verhovtsev 11 мар 2014 16:17:41
    Ну Акванокс кстати 1-2 я прошёл запоем... потому что ничего подобного не было долго (ну разве что воздушный "Шторм" у меня аналогию вызывал некую), да и чертовски красиво было =) Вторая часть получше получилась. Персонажи, правда, были фиговенько раскрыты и там и там по сравнению с Archimedean Dynasty. Жаль третий Акванокс так и не вышел. Свет всем! ;)

    lRCWJaN0.png

    Аналогично, прошел всю серию. После первого Aquanox'а под давлением фанатов Massive Development сделали вторую часть гораздо более похожей на Archimedean Dynasty (даже звук во время загрузки такой же вернули =), но время уже было упущено...

  • allyes 11 мар 2014 16:25:17
    Так игроки сами и виноваты, что игры становятся проще, легче и более тупей.

    Не игроки такие, жизнь такая. На игры времени нет, а играть хочется. И геймдев начинает подстраиваться.

  • RajiDragon 11 мар 2014 16:25:42

    Проблема игры уже чувствовалась мне до выхода, что будет линейность и убогая камера в шлеме, тут не стелс а чуш.

  • Lamurchik 11 мар 2014 16:28:46
    Hitman, Splinter Cell, Call of Duty, Max Payne, FEAR

    С хитманом сделали хорошую современную игру.

    Blacklist так вообще лучшая часть в серии. Геймплейно он лучше, чем CT, лол. Только там фишер был самый крутой, шутил много и актер мощный был.

    С кодом не сделали вообще ничего! Он как был кинцом с бабахами начиная со второй части - таким и остался. Вас, млять, не поймешь. По меняют - херово, то не меняют - херовою

    Из макса сделали отличный экшен, каким он и был. Изменилось мало что, кроме может атмосферы первой части. Но тогда и второй не торт.

    Фир? Фир выстрелил только первый, а потом сразу скатился в говнище. С первым же аддоном.

  • SerGEAnt 11 мар 2014 16:36:19
    А химан? Сейчас тут у олдфагов волосы еще сильней побелеют. Старые части говно. Да-да, именно так. Почти шутерки. Никакой свободы уровня блуд моней и такой же проработки мелочей.

    А я думал, что это я один такой :D

    Последний - это помесь старых коридоров и кровавых денег. Проходил на предпоследней сложности на профи - игра отличная. Ни риалзьм, но своя механика работает на 100%. Играть интересно, в отличие от.

    Тоже соглашусь. Ты прям в ударе сегодня.

  • pasha 11 мар 2014 16:48:21
    С хитманом сделали хорошую современную игру.

    Blacklist так вообще лучшая часть в серии. Геймплейно он лучше, чем CT, лол. Только там фишер был самый крутой, шутил много и актер мощный был.

    С кодом не сделали вообще ничего! Он как был кинцом с бабахами начиная со второй части - таким и остался. Вас, млять, не поймешь. По меняют - херово, то не меняют - херовою

    Из макса сделали отличный экшен, каким он и был. Изменилось мало что, кроме может атмосферы первой части. Но тогда и второй не торт.

    Фир? Фир выстрелил только первый, а потом сразу скатился в говнище. С первым же аддоном.

    Согласен,особенно то,что касается конвикшн(пробывал до этого предыдущие серии,но отталкивала ПОСТОЯННАЯ тьма и системные требования для этой самой тьмы-комп тянул,но не видеть игры-бред!).

    С конвикшина прошел блэк лист залпом несколько раз.Макса прошел раз 5 первую и пару раз вторую.Третья так же шедевральна(все в ней).

    Фир?Первый раз 5(переигрывая варианты стрельбы в замедленке,наблюдая за физикой тел),вторую 2 раза,дальше забыл о серии.

    Хотя,если честно,то дизайн уровней в Фире не о чем.Корридоры одни с одной текстурой и "0" физикой предметов.А вот Кондемн ориджинс заставил действительно класть кладки кирпичей-по сравнению с Фиром атмосфера просто жесть(лучше),реально страшно и не пострелушка.Жаль,что вторая на приставках только...

    А вообще,если по-теме,то меня,лично,Радуют перезапуски старых игр.Особенно,если сравнивать Deus Ex 2 и HR,Tomb Reider(играл в самую первую и далее) и новый TR.

  • Bkmz 11 мар 2014 17:05:12

    Как приятно смотреть на спор говно Вор или не говно, на примерах других именитых сериях^_^

    Давайте будем честны, может не всем это нравится, но Сплинтер Сел развивается, Хитман развивается, Деус Икс не совсем развивается, но очень хорошо цетирует оригинал. А вот Вор это деградация которая ни в рамки старого времени ни в рамки современного времени не вписывается ни как.

  • pasha 11 мар 2014 17:10:33
    Как приятно смотреть на спор говно Вор или не говно, на примерах других именитых сериях^_^

    Давайте будем честны, может не всем это нравится, но Сплинтер Сел развивается, Хитман развивается, Деус Икс не совсем развивается, но очень хорошо цетирует оригинал. А вот Вор это деградация которая ни в рамки старого времени ни в рамки современного времени не вписывается ни как.

    Согласен,но вот только нового Вора еще не пробывал,хотя делал предзаказ.

    Прошел только Dark Souls,разочаровался в NG+ и начал с "0"Скайрим :victory:

  • KIR# 11 мар 2014 17:12:11
    С хитманом сделали хорошую современную игру.

    Blacklist так вообще лучшая часть в серии. Геймплейно он лучше, чем CT, лол. Только там фишер был самый крутой, шутил много и актер мощный был.

    С кодом не сделали вообще ничего! Он как был кинцом с бабахами начиная со второй части - таким и остался. Вас, млять, не поймешь. По меняют - херово, то не меняют - херовою

    Из макса сделали отличный экшен, каким он и был. Изменилось мало что, кроме может атмосферы первой части. Но тогда и второй не торт.

    Фир? Фир выстрелил только первый, а потом сразу скатился в говнище. С первым же аддоном.

    Да ладно. Вы так категоричны. Мы ждём совершенно разного опыта от игр и взгляды у нас разные, но всё равно отвечу вам. И так, по порядку:

    1) Hitman - изначально он был охотником, никогда не прятался за укрытия, разгуливал свободно среди врагов и, как профи, устранял свою цель. То что наворотили в пятой части: укрытия, странная система идентификации тебя врагами, экшен-моменты, мааааааленькие локации - страх и ужас. И да, образцовая для меня часть Hitman 3, которая вобрала в себя лучшие миссии со всех частей + немножечко нуара, а не Blood Money.

    2) Splinter Cell - стелс, противоположный Хитману. Сэм должен сидеть в укрытии, прятаться в тени, делать так, что б его присутствие вообще осталось незамеченным, ну и главная фишка серии - большой уровень, где задачи выполняешь в любом порядке, куча разных путей, словом полная свобода (+ реально крутой шлем с полезными опциями). Да "Чёрынй Список", лучше, чем Conviction, но снова уклон в экшен, урезанный функционал шлема и скрипты, скрипты, скрипты... В этом свете 4-ая часть намного лучше, но и она с дурацкими миссиями посреди белого дня проигрывает третьей. Плюс опять же, визитка серии был крутой EAX звук, который выпилили в новых частях.

    3) Ну конечно ничего не изменили. А то что действие перенесли в область какой-то фантастики и тупых террористов - это ничего да? Для меня игра была ценна именно атмосферой аля "Спасти рядового Райна". И лучшая часть серии - это UnitedOffensive для первой части. Там и драйв был и аптечки (!) и сохраняться опять же можно было (!).

    4) Макс не изменился? Да вы что? Геймплей совершенно поменялся! Если раньше, в твоём распоряжении был целый уровень, этакая небольшая песочница, то теперь, всё стало как в "Крутосваренном" от Джона Ву. Мы заходим на локацию, двери закрываются, валит куча мяса. Нет, в Максе такого не было! Там было строго определённое кол-во врагов, можно было сохраняться в любую секунду и быстро загружаться (! вы знаете сколько трудов вбухали фины в эту ситсему? Такой оптимизации не было нигде на тот момент!). Ну а про убитый нуар я вообще молчу. Третья часть для меня - ужасный провал.

    5) Ну так игра то славилась не только графикой, а уровнем ИИ. Понятно, что дополнения клепали на стороне, но хоть ИИ не трогали. А вот во второй части... Опять же сделали тупых ботов, которые берут числом.

  • Джонни 11 мар 2014 17:15:36

    Да нормальная игра. Я лично играю без оглядки назад и доволен. Никогда не сравниваю предыдущие части. Мне вот Bioshock Infinite кажется унылым говном. Так до конца его и не прошёл. И не понимаю людей, которые аж слюнями истекают, доказывая его божественность. Как то так. Одна и та же вещь каждому нравится по разному (или не нравится).

  • Bkmz 11 мар 2014 17:17:22

    Я вообще в прошлые части почти не играл. Это мне ни как не помогло получить удовольствие от игры... Проблема игры не в том, что она плоха в сравнении с прошлыми частями, а в том, что она просто плоха...

  • KIR# 11 мар 2014 17:20:16
    Да нормальная игра. Я лично играю без оглядки назад и доволен. Никогда не сравниваю предыдущие части. Мне вот Bioshock Infinite кажется унылым говном. Так до конца его и не прошёл. И не понимаю людей, которые аж слюнями истекают, доказывая его божественность. Как то так. Одна и та же вещь каждому нравится по разному (или не нравится).

    Всё так. На фоне первого BioShock (второй вообще ничего нового не дал), проходя Infinitie, всю дорогу плевался и ужасался насколько игра стала хуже, как только игрока выпустили из тесных коридоров Восторга. Никаким сюжетом и красотой местных видов нельзя оправдать то что разработчики сделали с шутерной составляющей игры.

  • Lamurchik 11 мар 2014 17:23:35
    Да ладно. Вы так категоричны. Мы ждём совершенно разного опыта от игр и взгляды у нас разные, но всё равно отвечу вам. И так, по порядку:

    1) Hitman - изначально он был охотником, никогда не прятался за укрытия, разгуливал свободно среди врагов и, как профи, устранял свою цель. То что наворотили в пятой части: укрытия, странная система идентификации тебя врагами, экшен-моменты, мааааааленькие локации - страх и ужас. И да, образцовая для меня часть Hitman 3, которая вобрала в себя лучшие миссии со всех частей + немножечко нуара, а не Blood Money.

    2) Splinter Cell - стелс, противоположный Хитману. Сэм должен сидеть в укрытии, прятаться в тени, делать так, что б его присутствие вообще осталось незамеченным, ну и главная фишка серии - большой уровень, где задачи выполняешь в любом порядке, куча разных путей, словом полная свобода (+ реально крутой шлем с полезными опциями). Да "Чёрынй Список", лучше, чем Conviction, но снова уклон в экшен, урезанный функционал шлема и скрипты, скрипты, скрипты... В этом свете 4-ая часть намного лучше, но и она с дурацкими миссиями посреди белого дня проигрывает третьей. Плюс опять же, визитка серии был крутой EAX звук, который выпилили в новых частях.

    3) Ну конечно ничего не изменили. А то что действие перенесли в область какой-то фантастики и тупых террористов - это ничего да? Для меня игра была ценна именно атмосферой аля "Спасти рядового Райна". И лучшая часть серии - это UnitedOffensive для первой части. Там и драйв был и аптечки (!) и сохраняться опять же можно было (!).

    4) Макс не изменился? Да вы что? Геймплей совершенно поменялся! Если раньше, в твоём распоряжении был целый уровень, этакая небольшая песочница, то теперь, всё стало как в "Крутосваренном" от Джона Ву. Мы заходим на локацию, двери закрываются, валит куча мяса. Нет, в Максе такого не было! Там было строго определённое кол-во врагов, можно было сохраняться в любую секунду и быстро загружаться (! вы знаете сколько трудов вбухали фины в эту ситсему? Такой оптимизации не было нигде на тот момент!). Ну а про убитый нуар я вообще молчу. Третья часть для меня - ужасный провал.

    5) Ну так игра то славилась не только графикой, а уровнем ИИ. Понятно, что дополнения клепали на стороне, но хоть ИИ не трогали. А вот во второй части... Опять же сделали тупых ботов, которые берут числом.

    1) Чем она странная? Частная охрана знает друг друга в лицо, начальник знает всех в лицо, повора знают друг друга. Половина локаций огромные к слову.

    2) Какой к черту экшен?! Я прошел на ветера-призрака на все 27 медалей и мне даже двери приходилось за собой закрывать, чтобы охрана не тревожилась! И аи там в стелсах сейчас лучший что есть. Но тебе вижу смысла объяснять нет, так как ты полный ноль в данном жанре. И, внезапно, в СТ можно было пройти всю игру штурмом. Дальше мне лень отвечать. Трава зеленей была, ага.

  • ZwerPSF 11 мар 2014 17:26:51
    4) Макс не изменился? Да вы что? Геймплей совершенно поменялся! Если раньше, в твоём распоряжении был целый уровень, этакая небольшая песочница, то теперь, всё стало как в "Крутосваренном" от Джона Ву. Мы заходим на локацию, двери закрываются, валит куча мяса. Нет, в Максе такого не было! Там было строго определённое кол-во врагов, можно было сохраняться в любую секунду и быстро загружаться (! вы знаете сколько трудов вбухали фины в эту ситсему? Такой оптимизации не было нигде на тот момент!). Ну а про убитый нуар я вообще молчу. Третья часть для меня - ужасный провал.

    Макс Пейн - песочница??? =) Что-то новенькое... Точно такая же система в третьем. Есть уровень и часто немаленьких размеров - бегай где хочешь и укрывайся - отстреливайся - тот же Аэрпорт, Кладбище, многие участки фавел... Да всё 1 в 1. В первом Максе также были и мелкие комнаты закрытые и большие. В тройке только нуара нет, а так всё остальное на месте + вместо нуара весьма мощное другое настроение присуствует. Мне понравилось - хороший триквел.

  • KIR# 11 мар 2014 17:31:30
    1) Чем она странная? Частная охрана знает друг друга в лицо, начальник знает всех в лицо, повора знают друг друга. Половина локаций огромные к слову.

    2) Какой к черту экшен?! Я прошел на ветера-призрака на все 27 медалей и мне даже двери приходилось за собой закрывать, чтобы охрана не тревожилась! И аи там в стелсах сейчас лучший что есть. Но тебе вижу смысла объяснять нет, так как ты полный ноль в данном жанре. И, внезапно, в СТ можно было пройти всю игру штурмом. Дальше мне лень отвечать. Трава зеленей была, ага.

    Во первых, я вам не грубил, а во вторых я опять же повторюсь - это мои сугубо личные предпочтения, я вам их не навязываю. Для меня те игры лучше были и всё, что тут не ясно? Для вас лучше новое - хорошо, я рад. Если проходить третий Сплинтер штурмом - портится вся атмосфера игры.

  • Bkmz 11 мар 2014 17:33:54

    Ну ХЗ, в последних главах Хитмена все так обставлено, что я хоть убей но не могу найти лазеек пройти хотя бы не мясом, я уж не говорю о не замеченом.

  • KIR# 11 мар 2014 17:41:51
    Макс Пейн - песочница??? =) Что-то новенькое... Точно такая же система в третьем. Есть уровень и часто немаленьких размеров - бегай где хочешь и укрывайся - отстреливайся - тот же Аэрпорт, Кладбище, многие участки фавел... Да всё 1 в 1. В первом Максе также были и мелкие комнаты закрытые и большие. В тройке только нуара нет, а так всё остальное на месте + вместо нуара весьма мощное другое настроение присуствует. Мне понравилось - хороший триквел.

    Вот хоть убейте, но в Максах никогда мясом не заваливали! Да да именно маленькая-песочница (я может не так выразился, я имею в виду места в игре, где ты не стреляешь, а просто ходишь, изучаешь уровень, проникаешься атмосферой). Вспомните уровень во второй части Павильон Ужасов (или как там его).

    Ну ХЗ, в последних главах Хитмена все так обставлено, что я хоть убей но не могу найти лазеек пройти хотя бы не мясом, я уж не говорю о не замеченом.

    Именно. Да банально уровень с монашками, где их убить нужно. Начинаешь игру, а тебя УЖЕ ищут и ты прячась, должен их убить. Где тот Хитман-охотник? Тут скорее загнанный зверь.

  • ZwerPSF 11 мар 2014 17:42:02

    Ну я вторую часть Макс стороной обхожу - вот это весьма неудачный сиквел имхо - лицо Бонда, бредовый сюжет... не понравился в своё время - прошёл пару раз правда. Только саундтрек шикарный. В тройке тоже хватает мест походить - поиграть на пиано том же и поискать оружие или могилки рассмотреть.

    А мясцо всё же в Максе было всегда - да в тройке его больше... но не минус имхо. Недавно ещё ПС2 версию на ПС3 перепроходил в первый раз - ну и кривая же она =) Но вот как раз свежие ощущения - стрельбы там хватает.

  • Lamurchik 11 мар 2014 17:43:59
    Ну ХЗ, в последних главах Хитмена все так обставлено, что я хоть убей но не могу найти лазеек пройти хотя бы не мясом, я уж не говорю о не замеченом.

    Казуал детектед :D

    Я прошел на профи, тобишь полная незаметность плюс устранение только целей удавкой/несчастным случаем :) Единственный финт, что там можно - это усыпление с последующим схроном тела в ящик. Иногда приходилось охрану убирать совсем уж в страшных местах.

    Именно. Да банально уровень с монашками, где их убить нужно. Начинаешь игру, а тебя УЖЕ ищут и ты прячась, должен их убить. Где тот Хитман-охотник? Тут скорее загнанный зверь.

    Это называется РАЗНООБРАЗНЫЕ ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ. Было испокон веков в хороших играх.

    Во первых, я вам не грубил, а во вторых я опять же повторюсь - это мои сугубо личные предпочтения, я вам их не навязываю. Для меня те игры лучше были и всё, что тут не ясно? Для вас лучше новое - хорошо, я рад. Если проходить третий Сплинтер штурмом - портится вся атмосфера игры.

    Полный ноль - это обычная констатация фактов.

  • KIR# 11 мар 2014 17:51:24
    Ну я вторую часть Макс стороной обхожу - вот это весьма неудачный сиквел имхо - лицо Бонда, бредовый сюжет... не понравился в своё время - прошёл пару раз правда. Только саундтрек шикарный. В тройке тоже хватает мест походить - поиграть на пиано том же и поискать оружие или могилки рассмотреть.

    А мясцо всё же в Максе было всегда - да в тройке его больше... но не минус имхо. Недавно ещё ПС2 версию на ПС3 перепроходил в первый раз - ну и кривая же она =) Но вот как раз свежие ощущения - стрельбы там хватает.

    А мне понравилась вторая часть (может потому что я как раз с неё и начал?), однако первая сильнее, да. Но третья просто убила. Хотя прошёл и причём с удовольствием и может быть даже полюбил эту игру, если б она называлась не Max Payne. Ей бы больше подошло El Matador 2 (если кто помнит такой колоритный геймплейный клон MaxPayne).

  • c47_m4ch1n3 11 мар 2014 17:57:56
    Ну ХЗ, в последних главах Хитмена все так обставлено, что я хоть убей но не могу найти лазеек пройти хотя бы не мясом, я уж не говорю о не замеченом.

    В первой части пару миссий в джунглях проходятся с пулеметом. и никакого стелса. там даже рейтингов нет.

    Во второй тоже порой приходят на ум массовые убийства. особо сложной в этом плане для меня стала зимняя миссия в японии

    ЗЫ В последнем хитмане дошел до библиотеки. играл на самом сложном без единого убийства и обнаружения, со сбором всех кассет и прочего, что там можно было сделать за 1 прохождение.

    Макс Пейн понравился, даже очень. Частичка нуара там все же присутствует в отсылках к прошлому -_-

    В Фиар переигрывал тыщу раз в первый. второй же осилил только единожды и то для сюжета, с третьим все плохо вообще.

    В сплинтер селы особо не играл. в первый может только (в остальные меньше). Но мне кажется, что геймплейно выделяется только конвикшен из списка, остальные примерно одинаковые. а вот уровень ИИ подрос и это радует.

    В первых воров не играл, но выглядят они вполне играбельно, так что может осилю когда-нибудь (играл в дэдли шэдоус, но очень давно и не помню, что там и как). И вот для моего незамутненного ностальгией разума новый вор тянет на 7.5. Мне понравилось искать спрятанные сокровища. да и стелс, хоть и примитивный, но вполне адекватный, а не как в дисонореде ><

    Если уж и вспоминать фейлы, то почему бы не вспомнить Обливион/Скайрим. Я, как фанат Морровинда, просто в ужасе, что они сделали с навыками/доспехами/быстрым перемещением/левитацией/пещерами, ну или 3ий фалаут, который ужасен чуть более чем полностью (побочные задания это нечто: брось под себя гранату- посмотрим что будет, или битва супергероев каких-то. Странная ролевая-физическая модель. Почему я с максимумом в легком оружии не попадаю в супермутанта, хотя он в меня из минигана попадает без проблем, ну и вместо этого спокойно убиваю его в рукопашку с рукопашным оружием прокачанным на 0. Ну и от когтей смерти я кирпичные заводы уже соответственно не строил, хотя в первых частях эти звери были так же суровы как и челябинские мужики утром в понедельник) -_-

  • ZwerPSF 11 мар 2014 17:58:02
    Ей бы больше подошло El Matador 2 (если кто помнит такой колоритный геймплейный клон MaxPayne).

    Ну так я о Максе3 тоже говорил до выхода по трейлерам =)

  • KIR# 11 мар 2014 18:05:37
    Казуал детектед :D

    Я прошел на профи, тобишь полная незаметность плюс устранение только целей удавкой/несчастным случаем :) Единственный финт, что там можно - это усыпление с последующим схроном тела в ящик. Иногда приходилось охрану убирать совсем уж в страшных местах.

    Это называется РАЗНООБРАЗНЫЕ ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ. Было испокон веков в хороших играх.

    Полный ноль - это обычная констатация фактов.

    Уважаемый, я конечно понимаю, что вы знаток жанра, да что там, профи, но, пожалуйста, умерьте ваш пыл. Даже, если это и так, и я ноль, то зачем так вот открыто при всех это объявлять? Воспитанный человек никогда не позволит себе такого. И ведь известно же, что тот, кто больше всех бахвалится, сам как правило, из себя ничего не представляет, но нет же! Я надеюсь к вам это не относится и мы друг друга поймём.

    Возвращаясь к Хитману. Есть игры, которые такое разнообразие только портит. Этот как в трагедию вставить совершенно неуместную шутку.

    Ну так я о Максе3 тоже говорил до выхода по трейлерам =)

    :D мы меняемся, меняется и мнение - это естественно. Я тоже думаю, может, если переиграю Макса годков так через 10, так вообще буду другого мнения о нём. Помню в своё время жутко обругал фильм Триера "Догвилль", сейчас же считаю его одним из лучших. Ещё забавно было с Worms 3D. Мне показались крутой игрой и даже не видел все ужасы управления, сейчас, я вообще не понимаю как играл в них!

  • Doom6370 11 мар 2014 18:17:23

    Есть в третьем Максе нуар, есть. Почитайте определение хоть что ле, нуар это не только ночь и дождь и подворотни Нью-Йорка (это скорей штампы нуара). Сквозь все игру проходит атмосфера грусти и безысходности.

  • Sib 11 мар 2014 18:23:27

    Ну развели дискуссию :tongue:

    К чему споры? Не нравится человеку игра, пожалуйста не играйте, нравится (как лично мне) получайте удовольствие. К чему эти экскурсы в прошлое когда трава была зеленее? Вряд ли кто-либо изменит своего мнения. А то эти высокие материи и "профессиональный" взгляд достаточно комично смотрятся ;)

    PS Третьего марта, в чартах продаж (Великобритания), на первом месте был Thief4 :rolleyes:

  • KIR# 11 мар 2014 18:29:07
    Ну развели дискуссию :tongue:

    К чему споры? Не нравится человеку игра, пожалуйста не играйте, нравится (как лично мне) получайте удовольствие. К чему эти экскурсы в прошлое когда трава была зеленее? Вряд ли кто-либо изменит своего мнения. А то эти высокие материи и "профессиональный" взгляд достаточно комично смотрятся ;)

    PS Третьего марта, в чартах продаж (Великобритания), на первом месте был Thief4 :rolleyes:

    Нет, ну понятно, что споры ничего не решат, но мне вот просто приятно пообщаться с такими же любителями игр как я и вспомнить что-нибудь приятное или сделать какое-нибудь открытие для себя. Игры, ведь уже давно не просто средство убиения времени, а целая культура. Так что есть что обсудить, ведь когда мы спорим, работают наши мозги, а значит есть какая-то польза, не для индустрии конечно, а для нас самих :rolleyes:

  • ZwerPSF 11 мар 2014 18:31:13
    PS Третьего марта, в чартах продаж (Великобритания), на первом месте был Thief4 rolleyes.gif

    Ну это самой собой сразу после релиза. Показатель-то последующие - удержит ли... Уже нет - Саус Парк рулит.

  • Sib 11 мар 2014 18:32:44
    Нет, ну понятно, что споры ничего не решат, но мне вот просто приятно пообщаться с такими же любителями игр как я и вспомнить что-нибудь приятное или сделать какое-нибудь открытие для себя. Игры, ведь уже давно не просто средство убиения времени, а целая культура. Так что есть что обсудить, ведь когда мы спорим, работают наши мозги, а значит есть какая-то польза, не для индустрии конечно, а для нас самих :rolleyes:

    Я все понимаю, просто у меня ощущение, что будь в 90% игровой прессы оценки 9 из 10, рецензия на данную игру была бы иной и многие отписавшие на форуме в негативном ключе имели бы немного другое мнение, имхо ;)

  • KIR# 11 мар 2014 18:44:38
    Я все понимаю, просто у меня ощущение, что будь в 90% игровой прессы оценки 9 из 10, рецензия на данную игру была бы иной и многие отписавшие на форуме в негативном ключе имели бы немного другое мнение, имхо ;)

    Это да, я замечал, что и на меня рецензии всегда оказывали сильное влияние. Расхвалят игру - сам начинаю искать в ней плюсы.

  • ZwerPSF 11 мар 2014 18:45:38
    Я все понимаю, просто у меня ощущение, что будь в 90% игровой прессы оценки 9 из 10, рецензия на данную игру была бы иной и многие отписавшие на форуме в негативном ключе имели бы немного другое мнение, имхо wink.gif

    Да всегда есть почитатели и противники... Какие бы оценки ни были. Первая рецензия, что я прочёл на Вора была с оценкой чуть ли не 9,5. Порадовался денёк и потом сам узрел это разочарование... так что нефиг. Если бы... если бы было иначе, то и мнения были бы другие в большинстве. Имхо не угодили никому такой блеклой игрой. 1-2 рады, остальным мимо.

  • Re'AL1st 11 мар 2014 18:47:18
    Я все понимаю, просто у меня ощущение, что будь в 90% игровой прессы оценки 9 из 10, рецензия на данную игру была бы иной и многие отписавшие на форуме в негативном ключе имели бы немного другое мнение, имхо ;)

    Это почти всегда справедливо, почти на те самые 90%. Маркетинг и пиар уже давно определяют тренды, и вкусы.

  • Bkmz 11 мар 2014 18:54:39
    Я все понимаю, просто у меня ощущение, что будь в 90% игровой прессы оценки 9 из 10, рецензия на данную игру была бы иной и многие отписавшие на форуме в негативном ключе имели бы немного другое мнение, имхо ;)

    Тогда как вы объясните ситуацию с Драгон Эдж 2 и Масс Эффект 3, когда пресса 9 из 10 ставила, а игроки просто люто в дно эти игры топтали?

    На меня оценки ни как не влияют, если игра хороша, хоть в чемто, я получу удавольствие или скажу "не мое". Но эта игра плоха почти во всем. Я не спорю, что стелсмеханика в целом удачная, но вот левелдизайн, ИИ, и много чего еще сделаны на столько посредственно, что уже к середине игры удовольствие пропадает, а к концу ты понимаешь, что прошел очень посредственную игру. Согласен, сделать посредственную игру, которая раскрывает свою посредственность далеко не сначала (хотя пролог вышел весьма отталкивающим) это определенный успех. Но все же...

    Это почти всегда справедливо, почти на те самые 90%. Маркетинг и пиар уже давно определяют тренды, и вкусы.

    И поэтому издатели давно говорят, что оценки неелают продажи.

  • c47_m4ch1n3 11 мар 2014 19:18:07
    Тогда как вы объясните ситуацию с Драгон Эдж 2 и Масс Эффект 3, когда пресса 9 из 10 ставила, а игроки просто люто в дно эти игры топтали?

    Масс эффект 3 точно такая же, как 2ая часть. не понравилась всем концовка, что все, что делал на протяжении всей никак не отразилось на финале, ну и непонятки, что там дальше с кем случилось. Хотя в том же деус эксе подобная фишка прокатила.

    К ДА2 у меня 2 претензии.. 1 враги лезущие непонятно откуда и покоцаный сюжет в последних главах. а так игра вполне себе приятная

  • Lamurchik 11 мар 2014 20:20:54
    Масс эффект 3 точно такая же, как 2ая часть. не понравилась всем концовка, что все, что делал на протяжении всей никак не отразилось на финале, ну и непонятки, что там дальше с кем случилось. Хотя в том же деус эксе подобная фишка прокатила.

    Деус екс прошли за неделю, а развязки МЕ 5 лет ждали ;)

  • Пирожоксмясом 11 мар 2014 20:39:16
    Да ладно. Вы так категоричны. Мы ждём совершенно разного опыта от игр и взгляды у нас разные, но всё равно отвечу вам. И так, по порядку:

    1) Hitman - изначально он был охотником, никогда не прятался за укрытия, разгуливал свободно среди врагов и, как профи, устранял свою цель. То что наворотили в пятой части: укрытия, странная система идентификации тебя врагами, экшен-моменты, мааааааленькие локации - страх и ужас. И да, образцовая для меня часть Hitman 3, которая вобрала в себя лучшие миссии со всех частей + немножечко нуара, а не Blood Money.

    Он таким и остался , разгуливает свободно среди врагов , тихо как профи устраняет свою цель.

    А чо наворотили?

    Укрытия и чо? .Чем они вам мешают? .Не укрывайтесь если не нравится

    Какая странная система? . Попадаешь в их взор идентифицируют , не попадаешь не видят .На Легенде воще хардкор

    Про локации лолЛОЛлол :rolleyes: . Я только в 3-ей миссии в отель 5-ю разными способами попал .Вам опенворлд чтоли нужен?

    Очень стильная и классная часть получилась Хитмана , прошел с удовольствием .Надеюсь в следущей сдержат марку...

    ----------

    По вору чето непонятно , половина обсирающих даже не приводит никаких аргументов вменяемых (кроме графона и долгих заставок)

    Вопрос - а чо вы хотели то воще? .

    Когда игру кардинально меняют , осовременивают - геймеры плюются - "Фууу , из шедевра кинцо сделали , типо атмосферы ноль , один шутан"

    Когда игру кардинально не меняют , лишь слегка наводят лоск , оставляя во многом старый , проверенный временем вариант , опять плюются - "Фуу , ну и старье , графона нет , город пустой , 2 калеки стражника на весь город ходят"

    Нипанятна :big_boss:

  • Sib 11 мар 2014 20:59:37

    Люди, пишущие о "плохом графоне" либо играют на устаревшем железе с минимум качества на 15 дюймовых мониторах, либо лицемеры. Про отсутствие "графона" можно говорить о "Дисхоноред", но не о "Воре".

    Плохая графика??? :shok:

    66ad0baa8524a02cf65e47e3bb86c2a9.jpg

    e85e14e20a50ccb6c268059a0ccb9f03.jpg

    74c162ac5b44c4d3345e546fb592e8b7.jpg

  • Bkmz 11 мар 2014 21:04:30

    Читать учись. Ни кто не говорит о плохой графике, говорят о плохом дизайне.

  • Doom6370 11 мар 2014 21:28:30
    По вору чето непонятно , половина обсирающих даже не приводит никаких аргументов вменяемых (кроме графона и долгих заставок)

    Вопрос - а чо вы хотели то воще? .

    Лично я ждал от разработчиков собственно того, что они сделали с DXHR, т.е. фактически вдохнули вторую жизнь в серию. А в итоге оказалось, что повторения истории не получиться. У нового Вора просто уйма проблем. Начиная от кучи загрузочных экранов между миссиями и той пресловутой балкой, и заканчивая несколько деревянной анимацией в роликах.

    Когда игру кардинально меняют , осовременивают - геймеры плюются - "Фууу , из шедевра кинцо сделали , типо атмосферы ноль , один шутан"

    Когда игру кардинально не меняют , лишь слегка наводят лоск , оставляя во многом старый , проверенный временем вариант , опять плюются - "Фуу , ну и старье , графона нет , город пустой , 2 калеки стражника на весь город ходят"

    А вот это идеальный пример про то, что если взять старую игру, сделать красивую графику, под современный стандарт, но все остальное оставить, то все тут же начнут плеваться. И я уверен абсолютно, что если бы вдруг выпустили, скажем, новый Resident Evil со стационарной камерой и тем самым геймплеем, что был в 1-3 части, то все все равно стали бы плеваться. Кто-бы не уверял меня в обратном.

  • Пирожоксмясом 11 мар 2014 21:57:23

    Ну вот первая за 6 страниц внятная аргументация :D

    Куча загрузочных экранов между миссиями и деревянная анимация в роликах

    Все правда ----оно есть :)

    Наверно эти загрузки и убили весь интерес , вкупе с не очень интересным городом . и не очень интересным сюжетом (Риана Пратчетт зло черт ее побери) .К слову в DXHR куда больше вариативности было и загрузок почти не было.

    Хорошо , меня убедили , игра на 6 баллов . Но 2-ой пункт все-равно имеет место быть .Многие недостатки надуманы

    -------

    А вот это идеальный пример про то, что если взять старую игру, сделать красивую графику, под современный стандарт, но все остальное оставить, то все тут же начнут плеваться. И я уверен абсолютно, что если бы вдруг выпустили, скажем, новый Resident Evil со стационарной камерой и тем самым геймплеем, что был в 1-3 части, то все все равно стали бы плеваться. Кто-бы не уверял меня в обратном.

    Во-во.

  • allyes 11 мар 2014 21:59:31
    Ну я вторую часть Макс стороной обхожу - вот это весьма неудачный сиквел имхо - лицо Бонда, бредовый сюжет...

    Соглашусь, что действительно зря впихнули голливудское мурло вместо прикольной фотокарточки сэма лэйка. А в остальном все стало лучше - сюжет, анимация, графа, чтоб ее... И игра стала более "нуаристой" - грусть, безнадега и еще слегка мистики добавили. Имхо, MP2 как минимум, не хуже оригинала вышел...

  • Джонни 11 мар 2014 23:32:02

    Наверное для сюжета следовало пригласить писателя Пехова. Уж он бы точняк придумал бы замечательный сценарий.

  • Bkmz 11 мар 2014 23:36:13

    Не обязательно хороший сценарий иметь. В Том же Деусе отнюдь не великий сюжет. Нужен достоверный мир, с достоверными героями подчеркивающими происходящее, тогда любой сценарий будет хорошо смотреться.

  • sparrow2008 11 мар 2014 23:45:05
    Люди, пишущие о "плохом графоне" либо играют на устаревшем железе с минимум качества на 15 дюймовых мониторах, либо лицемеры. Про отсутствие "графона" можно говорить о "Дисхоноред", но не о "Воре".

    Плохая графика??? :shok:

    скрины

    66ad0baa8524a02cf65e47e3bb86c2a9.jpg

    e85e14e20a50ccb6c268059a0ccb9f03.jpg

    74c162ac5b44c4d3345e546fb592e8b7.jpg

    Стремнота серая.

    Dishonored в сто раз красивей

    1a14ad6ea2e07654038f9b47b86723ac.jpg

    ea5eef8e1b3fcef0f42f91cf9d43dbd4.jpg

    2422589a6e299ddacc80b3a33d08d3d4.jpg

    033ffb9f1735a8aefdb7bcc5e23902e8.jpg

  • RedSkotina 11 мар 2014 23:55:56

    и откуда у людей столько времени? ;)

    я еще MMX не прошел, а тут уже и Южный Парк и Вора обсудили.

  • akidaki99 12 мар 2014 00:22:20

    игра значительно хуже даже 11-летней давности дедли шадоус, как стелс экшон. Геймдизайнерам, которые сделали ужасную карту, неинтуитивные переходы между локациями и совершенно непредсказуемые загрузки уровней - отрезать руки было бы маленьким наказанием.

    Графон в игре вполне приятный. и атмосфера мрачноватая. пройду все таки. на безрыбье и такая кривоватая игра вполне сгодится.

    P.S. вижу что постоянно пытаются сравнить с дисхоноред. могу лишь сказать что игра даже близко не похожа по сути, разве что ракурс с которого смотрит на мир присевший на корточки гг.

  • DRON13 12 мар 2014 01:17:30

    Человек зачем-то плодит столько ников и теперь он стал Пирожоксмясом. Сам отписывается в одну строчку свои мнения, а требует (условно) от людей каких-то аргументов вдруг. И самое главное, у него была такая же позиция в обсерании Кастлевании 2. А тут стал вдруг защищать данную игру.

    SerGEAnt-у должное за то, что он сам хоть и любит игру (как я понял изначально), но оценил её вроде по-своему, по-честному. Отписался я чисто из-за этого. Не понимаю я этого, когда человек пишет специально и по-разному. Большую часть текса я с автором согласен. С оценкой только если попозже можно определиться.

  • Foxxy 12 мар 2014 03:50:25
    Ну мне 33 года не за горами :rolleyes: я начал ознакамливатся с играми на МК-88(http://zxbyte.ru/mk88.htm) и Сантака(http://www.technologijos.lt/upload/image/n/technologijos/it/S-22362/nuotrauka-42929/01_santak-2.jpg) и ещё была вещь с магнитофона с касетами можно было загружать игры. Ох были временна 8 битная графика и миди чюдом казались потом в конце 90-х вы как раз подросли(будучи нешкольником) и всё было изпорченно 3D усовершенстванием и т.д.

    П.с. почему тогда Deus Ex Human Revoliution необсырали хотя по мне с первой частью если сравнить то тоже неочень похоже (геймплай и т.д.).

    П.с.с. я не русский и русский не мой родной язык (и именно для вас сэр необязан писать правильно).

    ну извини.

    я тоже игры с кассет загружал, но на Z80 :)

    Когда такой громкий хит получает такую оценку - это, наоборот, сигнал к ознакомлению :) Только не сейчас, а через год, когда цена будет соответствующая. В моем случае Thief встал на одну ступень с, к примеру, Kane & Lynch 1 и Homefront. Это дорогой, но средний проект.

    Ну ты и загнул, Homefront гораздо хуже. Kane & Lynch 1 не знаю не играл и не собираюсь, так же как и в GTA / не играю за бандитов, только за воров и авантюристов :)

  • k1taec_C 12 мар 2014 04:24:09

    Вполне заслуженная оценка. Игра по сюжету очень сильно проседает. А вот дизайн у игры хорош

  • Foxxy 12 мар 2014 04:39:15
    Не игроки такие, жизнь такая. На игры времени нет, а играть хочется. И геймдев начинает подстраиваться.
    Как приятно смотреть на спор говно Вор или не говно, на примерах других именитых сериях^_^

    Давайте будем честны, может не всем это нравится, но Сплинтер Сел развивается, Хитман развивается, Деус Икс не совсем развивается, но очень хорошо цетирует оригинал. А вот Вор это деградация которая ни в рамки старого времени ни в рамки современного времени не вписывается ни как.

    Я вообще в прошлые части почти не играл. Это мне ни как не помогло получить удовольствие от игры... Проблема игры не в том, что она плоха в сравнении с прошлыми частями, а в том, что она просто плоха...
    Люди, пишущие о "плохом графоне" либо играют на устаревшем железе с минимум качества на 15 дюймовых мониторах, либо лицемеры. Про отсутствие "графона" можно говорить о "Дисхоноред", но не о "Воре".

    Плохая графика??? :shok:

    66ad0baa8524a02cf65e47e3bb86c2a9.jpg

    e85e14e20a50ccb6c268059a0ccb9f03.jpg

    74c162ac5b44c4d3345e546fb592e8b7.jpg

    Чисто как художник скажу, по графике Dishonored - 5, Thief (4) - 4-4 c "-", особенно модели.

    Проблемы современных игр напоминают мне тот период, когда игры стали массово переходить из 2D в 3D, игры стали резко проще и тупее зато в 3D.

    Сейчас почти тоже самое, только вместо 3D подставляем HDтекстуры, спецэффекты и тому подобное.

    То есть разработка стала дороже и многие просто вкладывают в "картинку", а не в геймплей.

    А с Thief просто обидно, ведь родственная DeusEx выкрутилась достойно, а Thief нет.

    Хотя именно первый Thief "рвал шаблоны" в своё время. Те кто не играл именно тогда и сядет сейчас играть в Thief 1-2 просто ничего не поймет.

    В то время в экшенах можно было только убивать, тебя все боялись. А Thief перевернул все.

    Олдфаги помните как выходя с мечем против стражника умирали раз за разом и долго не могли понять в чем дело.

    А дело было в том, что надо было не кидаться на все, что движется, а наоборот прятаться.

    Это сейчас стелс куда только не суют, а тогда "революция".

    Так, что те кто не играл в Thief 1 во время его выхода, вы просто не в "теме", не понимаете в чем дело и не ваша вина.

  • DexEx 12 мар 2014 11:10:32

    хм...прошел на сложном, ну 70% ботвы открыто , спецом не перепроходил.Загрузки долгие, да ! карта - пофиг на нее.Иногда выгоднее тупо пробежать мимо стражников чем обходить их ...бывает...ну чутка выше середнячка , вконце возникает мнение что немного - наеб...манули...пойду погоняю HR.

  • папай 12 мар 2014 11:43:22
    Чисто как художник скажу, по графике Dishonored - 5, Thief (4) - 4-4 c "-", особенно модели.

    спс поржал с вас "художника".

    Разные игры, в одной больше преобладает ночь, в другой чащей при свете дня все действия. И да, особенно модели, в Dishonored вся концепция игры более "угловатая".

    Все в друг в интернете стали художниками, политиками, программистами.

  • pasha 12 мар 2014 11:55:15
    спс поржал с вас "художника".

    Разные игры, в одной больше преобладает ночь, в другой чащей при свете дня все действия. И да, особенно модели, в Dishonored вся концепция игры более "угловатая".

    Все в друг в интернете стали художниками, политиками, программистами.

    ...тоже посмеялся над очередным "очередным спецом"! :censored: Он даже не понимает,что их сравнивать нельзя в принципе по-графике,ибо Dishonored был свой стиль,как правильно сказали "угловатость" не претендующая на реализм.И все это "богатство" видно совсем по-другому,ибо в воре ночь,а в Dishonored день по-большей части,как правильно заметили...

  • aafex 12 мар 2014 14:03:47

    https://www.youtube.com/watch?v=hEZtIraZutQ

    Представте что вместо батлфилд в видео вор 2014 года.

  • Lamurchik 12 мар 2014 14:36:28
    https://www.youtube.com/watch?v=hEZtIraZutQ

    Представте что вместо батлфилд в видео вор 2014 года.

    Ага, только бф развивается и становится сложнее абсолютно во всех аспектах.

  • Пирожоксмясом 12 мар 2014 19:43:55
    Человек зачем-то плодит столько ников и теперь он стал Пирожоксмясом. Сам отписывается в одну строчку свои мнения, а требует (условно) от людей каких-то аргументов вдруг. И самое главное, у него была такая же позиция в обсерании Кастлевании 2. А тут стал вдруг защищать данную игру.

    SerGEAnt-у должное за то, что он сам хоть и любит игру (как я понял изначально), но оценил её вроде по-своему, по-честному. Отписался я чисто из-за этого. Не понимаю я этого, когда человек пишет специально и по-разному. Большую часть текса я с автором согласен. С оценкой только если попозже можно определиться.

    Если люди не могут членораздельно выразить своим мнением че им надо , так я чо сделаю? .Я позицию об игре вполне подробно , доступно и понятно высказал в теме об игре (и не одной строчкой) .Ники - моя проблема , как хочу так и называюсь , вам то че? (если вас так интересует причина смены предыдущего , милости прошу в личку , там и объясню)

    Кастлеванию я не обсирал , а лишь выразил отношение с позиции олдскульщика (не преувеличивайте) .А что такого что я вдруг стал защищать эту игру? .Эта игра намного больше олдскульна чем та же Кастлевания , мне это приглянулось

    Сержант половину минусов насочинял из воздуха .

  • Rederik 12 мар 2014 20:29:58

    А мне игра понравилась (за исключением последней главы), но скорей всего из за того что я не сравнивал её с предыдущей. Прошёл игру никого не убивая, наверно от этого и сложность была для меня адекватна.

  • lNeuromancerl 12 мар 2014 21:51:24
    Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены

    Удивительная чушь. Пожалуй следовало бы указывать, сколько часов автор затратил на прохождение, если это 10-15 часов - то вопросов нет, просто бегать через город от одной миссии к другой не оглядываясь ни на что и после этого заявлять о том что нечем заняться не очень то корректно, раз уж вы взялись писать рецензию. Если внимательно исследовать город можно обнаружить множество различных тайников, загадок и квартир, в которые можно пробраться. Главное развлечение в городе - это как раз поиск всевозможных секретов и нычек, если это вам не по душе - то на вора вы не очень похожи и игра с одноименным названием не для вас, за себя могу сказать, что за 36 часов, затраченные на первое прохождение, мне не было скучно ни минуты.

    При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

    Глупость, опять-же, если вы не умеете пользоваться канатными стрелами, не видите мест для их применения и прочее, некорректно заявлять что это впринципе невозможно. Большую часть пути можно совершенно спокойно преодолеть на безопасном расстоянии от стражников используя различные обходные пути - будь то канализационные трубы или переходы по крышам. Более того, вы просто не могли не заметить, что в каждую локацию города ведет несколько путей и вполне можно выбирать наиболее удобный для себя способ передвижения, а не ползти на "карачках", как вы выразились.

    Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную.

    Опять же свидетельствует о поверхностном прохождении - в игре полно ситуаций, где ловушка завязана непосредственно на сейф или шкаф, так что открытие его, без предварительного обезвреживания ловушки означает смерть.

    Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра.

    Пробовали особую сложность? не думаю что отключив интуицию и сохранения вам будет мало проблем.

    а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования.

    В какой стелс игре стражи не запрограммированы выполнять определенные циклические действия? Это уже недостаток жанра в целом, если хотите, но никак не этой конкретной игры, тем более заметил пару значительных преимуществ этих стражников по сравнению с теми, что были к примеру в Dishonored: во первых, местные стражники умеют смотреть вверх!, чего они категорически не смели делать в вышеупомянутой игре - если вы присядете отдыхать на хорошо освещенном участке крыши то первый же проходящий мимо страж порядка с легкостью заметит вас и поднимет тревогу; и во вторых, у вас не получится оглушить охранника так, что-бы его рядом стоящий товарищ по оружию ничего не заметил, что опять-же легко можно было провернуть в обесчещенном, конечно это не значит что охранника нельзя привлечь в темный уголок подозрительным звуком и там спокойно укокошить, но тем не менее.

    Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна

    Уже говорил про это выше - очевидно что большую часть квартир, в которые забраться далеко не так просто вы банально пропустили.

    А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая.

    Тут могу только позавидовать вашей хладнокровности, в процессе прохождения этой миссии испытал несколько неприятных минут и это помимо общего напряженного состояния. Безусловно, не Outlast, однако и этого вполне достаточно в данной ситуации.

    Конечно же понимаю, что данная рецензия - это отображение ваше игрового опыта и не более чем субъективное мнение, эта игра для тех кто любит и готов проводить множество времени в поисках способа проникнуть в какой-либо тайник, для тех, у кого есть желание собрать полную коллекцию картин, мемориальных табличек, брошек, кулонов и прочего. Если вам не хочется обшаривать каждый закоулок карты в поисках неизвестно чего, вы не готовы проходить несколько раз по одним и тем-же местам в надежде отыскать незамеченный ранее поворот или канализационную решетку - не стоить тратить время на эту игру. Мое мнение - как минимум 8 баллов.

    Единственно что разочаровало - это присутствие Боссов, как-то неуместны они тут.

    P.S Кстати по поводу доп миссий - по 3 полноценных задания на своих картах у Эктора и Витторио и куча мелких заданий от Бассо, мотивирующих на исследование города - не так уж и мало но, безусловно, хотелось бы большего.

  • $KoT$ 12 мар 2014 22:18:32

    Вот лучше бы ему дали рецензию написать^^ Все так

  • Bkmz 12 мар 2014 22:48:35

    lNeuromancerl

    И почти все вами написанное сомнительного качества бред. За 16 часов прохождения собрал 90% всех предметов. Расписывать вам все по пунктам сегодня уже лень, все уже не раз было написано.

  • SerGEAnt 12 мар 2014 23:02:08

    lNeuromancerl

    Простите, но я прошел всех Воров не по одному разу, последнюю часть - дважды. На самом высоком уровне сложности, без единого убийства и даже без единого обнаружения. Не надо мне говорить, как играть в стелсы.

    То, что вы написали, просто свидетельствует о том, что вы чересчур впечатлительны.

  • $KoT$ 12 мар 2014 23:42:54
    То, что вы написали, просто свидетельствует о том, что вы чересчур впечатлительны.

    Да нет, он просто перечислил то же самое, но в положительном свете)В противовес негативу из рецензии)

    А может кто то разочаровался в игре, ожидая большего, а кто то предпочитает видить в играх то, что приносит удовольствие Оо

    По теме - единственное и самое главное отличие от первых воров в том, что раньше они были, скажем, Нон-скрипт. Т.е. была ситуация, было место, которое жило и бодрствовало вне зависимости от игрока. Охранники конечно подчинялись определенным "сценариям" и шагалипо определенным маршрутам, но даже они порой казались случайно-генерируемыми, а о скриптах - "Проник - включились" не было и речи. Залезая в подвал в третий-четвертый раз с разными промежутками времени, можно было сильно оконфузиться разными ситуациями. По сути игроку бросали вызов - есть ты и твои умения, есть твоя думалка, есть добыча, есть охрана. Отсюда шел такой дикий фан и ощущение "свободы" - твои решения не следовали перу режиссера,сценариста,геймдизайнера(ок иногда). Каждая решенная ситуация награждала возросшим эго, гордостью за свою смекалку и собственно ощущение того что ты "Вор" - умный, ловкий и хитрый. В то время как новая часть это атракцион по темным комнатам, где да, ты можешь решить - зайти через подвал или окно, нооо...а дальше то что?А дальше собственно все плохо.

    И в этом разница между новым DE и вором - в первом случае не стали трогать практически ни-че-го. Игра то вышла той же самой, просто графон подтянули ну и обрезали местами. А вот вора перелопатили как могли( А историю то во что превратили(((

  • oogiewaits 12 мар 2014 23:52:10
    lNeuromancerl

    И почти все вами написанное сомнительного качества бред. За 16 часов прохождения собрал 90% всех предметов. Расписывать вам все по пунктам сегодня уже лень, все уже не раз было написано.

    Вы, мягко говоря, обманываете.

  • Sentine1Suriozny 12 мар 2014 23:58:05
    Вы, мягко говоря, обманываете.

    Он еще и забанит тебя, отвечаю.

    Меня вот уже.

  • oogiewaits 12 мар 2014 23:58:25
    lNeuromancerl

    Простите, но я прошел всех Воров не по одному разу, последнюю часть - дважды. На самом высоком уровне сложности, без единого убийства и даже без единого обнаружения. Не надо мне говорить, как играть в стелсы.

    То, что вы написали, просто свидетельствует о том, что вы чересчур впечатлительны.

    Уважаемый мой Сержант, а что, если не впечатлительность, влияет на восприятие игр? Я боюсь потерять это чувство, ибо, если я его потеряю, 99% игр мне будут казаться скучным и безнадежным говном.

  • папай 13 мар 2014 00:10:43
    lNeuromancerl

    Простите, но я прошел всех Воров не по одному разу, последнюю часть - дважды. На самом высоком уровне сложности, без единого убийства и даже без единого обнаружения. Не надо мне говорить, как играть в стелсы.

    Интернет словам не верит

  • Sib 13 мар 2014 01:43:54

    Прошел 3-тью главу, пока не разочаровался :victory: , время затратил по стиму 9 ч.

    И почти все вами написанное сомнительного качества бред

    :o Что интересно, судя по твоим постам, будь "Вор" эксклюзивом для PS4, ты бы уже задницу порвал на британский флаг, доказывая какой это шедевр.

  • pasha 13 мар 2014 07:18:34
    Уважаемый мой Сержант, а что, если не впечатлительность, влияет на восприятие игр? Я боюсь потерять это чувство, ибо, если я его потеряю, 99% игр мне будут казаться скучным и безнадежным говном.

    +1 Согласен :drinks:

  • SerGEAnt 13 мар 2014 07:40:15
    Я боюсь потерять это чувство, ибо, если я его потеряю, 99% игр мне будут казаться скучным и безнадежным говном.

    Собственно, так оно и есть. Только проценты обсуждаемы.

    Да нет, он просто перечислил то же самое, но в положительном свете)В противовес негативу из рецензии)

    В таком ключе можно описать практически любую игру, даже Guise of the Wolf. Когда человек мне доказывает, что де в городе далеко не два с половиной стражника и там есть куча секретов (!), это же уже клиника. Слепое поклонение идолу.

  • DexEx 13 мар 2014 10:09:35
    В таком ключе можно описать практически любую игру, даже Guise of the Wolf. Когда человек мне доказывает, что де в городе далеко не два с половиной стражника и там есть куча секретов (!), это же уже клиника. Слепое поклонение идолу.

    ну в общем да ! в городе делать нечего , если лень камушки по нычкам искать ...вечная ночь в городе ...

  • lNeuromancerl 13 мар 2014 10:18:25
    lNeuromancerl

    И почти все вами написанное сомнительного качества бред. За 16 часов прохождения собрал 90% всех предметов. Расписывать вам все по пунктам сегодня уже лень, все уже не раз было написано.

    Вы уж простите, верится в это с трудом, как можно было понять по моему посту я завзятый барахольщик, и если уж игра понравится - не поленюсь обшарить каждый угол. Так вот, за уже упомянутые 36 часов удалось собрать только 55 из 82 трофеев, конечно быть может вы что-то вроде местного супермена, прошли Скайрим за 15 часов, при этом выполнив все побочные квесты, я не знаю, но уж простите еще раз повторюсь, верится с трудом.

    Когда человек мне доказывает, что де в городе далеко не два с половиной стражника и там есть куча секретов (!), это же уже клиника. Слепое поклонение идолу.

    Банально возьмем статистику, по городу и сюжетным миссиям разбросанно 82 ценных трофея, сколько из них вы обнаружили? Далее не следует забывать про обычные тайники, в которых нет ценных трофеев но найти их не менее сложно, грубо можно принять их количество в районе 30-40 штук. Как по вашему, 112-122 тайника похоже на "кучу" секретов или нет? Еще не забываем про документы, в которых можно встретить как карту местонахождения тайника, так и сюжетную информацию, кстати в выше упомянутой вами клинике таких документов особенно много.

    И по поводу идола - я в предыдущие части не играл, может в этом и есть ваша проблема? Может быть по сравнению со старыми частями эта игры и выглядит в негативном свете, но надо же тогда предупреждать читателя, что данная рецензия - сравнение с предыдущими частями, а не беспристрастная оценка этой конкретной игры.

    В таком ключе можно описать практически любую игру, даже Guise of the Wolf.

    Аналогично, большинство игр можно описать в вашем стиле, видя везде сплошные недостатки, в этом и заключается смысл рецензии - в ней вы изложили свое субъективное видение этой игры, я просто счел нужным оставить в комментариях свое, не более.

  • SerGEAnt 13 мар 2014 10:27:13
    И по поводу идола - я в предыдущие части не играл

    А, ну тогда все понятно.

  • Bkmz 13 мар 2014 10:31:42
    А, ну тогда все понятно.

    А мне вот не понятно. Я в предыдущие части не играл, и это ни как не помогло мне не плеваться от вечных загрузок, бездарного сюжета, слабой вариативности, слабого артдизайна и т.п. И если до 3 главы я еще получал удавольствие, то дальше все пошло по наклонной.

  • SerGEAnt 13 мар 2014 10:33:51
    Банально возьмем статистику

    В этом кроется ваша проблема. Отсутствие опыта, помноженное на страсть к цифрам. Да пусть их там будет хоть миллион - все они сделаны по грубому шаблону и не играют вообще никакой роли. Как голуби в GTA.

    Сделали бы авторы кроме сюжетных миссий еще столько же побочных на хорошего размера локациях, связали бы их с основной сюжетной линией, рассказали бы истории Гаррета, Барона и других людей подробнее, ведь это ПЕРЕЗАПУСК, тут весь сюжет фактически новый. А не как в итоге получилось - почти все персонажи появляются на экране на минуту, после чего исчезают. Даже центральная история Эрин подана просто отвратительно - чего уж там говорить про остальных.

  • ZwerPSF 13 мар 2014 11:40:56
    И по поводу идола - я в предыдущие части не играл, может в этом и есть ваша проблема? Может быть по сравнению со старыми частями эта игры и выглядит в негативном свете, но надо же тогда предупреждать читателя, что данная рецензия - сравнение с предыдущими частями, а не беспристрастная оценка этой конкретной игры.

    Сравнивай или не сравнивай - тут наргрузки особой не несёт. Олдфаги всегда будут сравнивать с оригиналом, как и те же ремейки фильмов. Ремейки делаются для нового поколения - спору нет. Сержант высказал своё мнение по поводу - всё верно. Я с ним полностью согласен. Ну что поделать, что мы играли в 1-2 части и сравнимаем - так уж вышло. Хотелось бы приятно обмануться, как с Хьюман Революшен, но вышло всё как с худшими ремейками фильмов. Но вон БКМз не играл в 1-2 и тоже видит все косяки. А кто-то, как Вы не замечает и игра тащит даже. Выходит, что, как минимум, проект неоднозначный о чём и говорит оценка Сержанта в 6 баллов.

    Единственное но: дозируйте по 1-2 миссии. "Thief" не так игра, которую можно пройти залпом, которая тебя сразу же завлекает, не отпуская ни на миг. Здесь работает постепенное погружение в процесс.

    Вот это верно - больше она и незаходит мне за раз...

  • DedMoroz 13 мар 2014 11:43:09
    Скрытый текст

    Зразу замечу, что перезапуск меня слегка разочаровал. Если в теме "[Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го" я надеялся получить продукт на 9,0-9,5 баллов, пролог и две первые главы снизили мою оценку до 7,5, то к финалу игра дотянула всё же до 8,0. Падение явное, на которое нельзя закрыть глаза. Нельзя не признать, что начало у игры излишне тягучее и скучное. Даже "Thief: Deadly Shadows" 2004-ого года выпуска, которую я перепрошёл в январе этого года, в этом плане выглядит получше новинки текущего. Пересильте себя, дойдя до борделя (3-ья глава). Уж тогда игра развернётся и вам начнёт нравится.


    К чему у меня нет претензий, так это к игровому процессу и AI. Да, всё создано по старым лекалам, ничего нового данный геймплей в общий "stealth action" жанр не привносит, но и старая концепция меня нисколько не расстроила. Проходить было интересно. Единственное но: дозируйте по 1-2 миссии. "Thief" не так игра, которую можно пройти залпом, которая тебя сразу же завлекает, не отпуская ни на миг. Здесь работает постепенное погружение в процесс.

    К плюсам отнесу и музыку за авторством Luc St.Pierre. Очень хорошо подобраны треки. Не OST года получился, но ты хорошо понимаешь, где идёт атмосферный проигрыш, где включается мелодия схватки, где начинает звучать музыка для секретной локации и т.д. Похвалю ещё расположение добычи и достижения. "Хардкорно" получилось, как и в прошлых частях. Играл на "Мастере", обыскивал вдоль и поперёк каждую локацию, но итоговая моя отметка всегда находилась где-то в районе 90-95%. Похвалить можно и настраиваемый пользовательский интерфейс, который придётся по душе фанатам серии. Такое нововведение любой бы игре не помешало.


    Что же расстроило? Некая вторичность в геймплее и дизайне, отдающая опять же "Thief: Deadly Shadows" и "Dishonored". Не шибко жирный минус (это было и по трейлерам ещё понятно), и преемственность я понимаю и люблю, но от продолжения (а точнее уже от перезапуска) такой культовой серии ждёшь всё же чего-то своего — личного и индивидуального, а не заимствований. Если брать чисто сюжетные задания, то построение локаций в них мне понравилось, но они явно проигрывают картам из "Thief: The Dark Project" и "Thief 2: The Metal Age". Та классика и выделялась чуть ли не реалистичным дизайном интерьеров жилых помещений и города. Не знаю, привлекали ли люди из "Looking Glass Studios" и "Ion Storm" настоящих дизайнеров и архитекторов, но в той виртуальной обстановке хотелось жить, чего нельзя, к сожалению, сказать про современный "Thief". Стоящие в нём виды попадаются, но без изысков.

    Сам Город стал немного больше своего собрата из 3-ей части, но, в отличие от основных миссий, дизайн в нём прост. Слегка он кажется и пустым, безжизненным. Основной контингент на улицах — стражники, но эта уже данность, а мирных жителей предельно мало, с которыми и не поговоришь. В квартирах также отсутствуют живые люди. Можно в процессе прохождения наткнуться на случайный разговор неких горожан, но он происходит за закрытыми дверьми. Не всегда интересный, часто беседы повторяются, лиц мы не видим, что также убивает всякую сопричастность.

    В городе не хватает, как мне кажется, и точек быстрого перемещения, что уже стало априори во многих современных играх с псевдооткрытым миром. Согласитесь, скучно нестись через всю карту на некое задание, если локации уже тебе известны и давно обчищены. И сбор добычи в этом городе — занятие скучное и нудное. Печально, но в нём в основном нечем заняться, кроме этого. Сотни повторяющихся окон, в которые нужно забраться, сотни повторяющихся шкафов, добычу из которых нужно прибрать к рукам. Одним словом — рутина, которая убивает. Меня в этом плане порой не покидало стойкое ощущение, что я — Phil Connors, а у меня случился самый настоящий "groundhog day", настолько в этом "мегаполисе" нужно было часто заниматься однотипными (нудными) заданиями.

    Также мне не совсем понятно, чем занималась госпожа Rhianna Pratchett. Во-первых, я считаю, что её слегка переоценивают. Если брать для примера ту же "Mirror's Edge", то проект выделялся своим "арт-дирекшеном" и своеобразной игровой механикой, но не сюжетом. В "Thief" похожая ситуация. Нет запоминающихся персонажей, история проста и без изысков. Уж какой раз мы видим противоборство "богатых" и "бедных", но если брать общую идею "Революции", то уж лучше ещё раз перезапустить "BioShock Infinite" (где она, замечу, была additional writer) или серию "Assassin's Creed", где эта уже избита для многих тема была подана намного лучше, чем здесь. Даже в "Tomb Raider" она попыталась выдать более интересную историю и характеры, чем в новом "Воре". Без обид, но так и вертится банальное "исписалась?!" на языке.

    Если три первые части рассказывали нам историю противоборства 3-х фракций (Хранители, Хаммерити и Язычники), попутно вкрапляя в мир игры бурриков, нежить, крысолюдей, куршоков, магов и т.д., то из перезапуска выдрали ВСЁ, но ничего нового и своего не привнесли, тем самым частично угробив, как оригинальную атмосферу, так и свою собственную. В повествовательном плане мир игры пуст и мёртв, нет в нём глубины и интриги, как это было в прошлых частях, т.к. lore ничем не подкреплён, кроме возни людей борона и сопротивления! Понравились только некоторые диалоги: например, беседа двух проституток в борделе, или когда мы сопровождали пьяницу в одной сторонней миссии.

    Поругать можно и экономическую составляющую. Во-первых, если вы предпочитаете бесшумное прохождение, то многие вещи (где-то на 50%) у торговцев и навыки концентрации буду для вас лишними, т.к. нацелены они на боевую составляющую, которая вам и не нужна. Не знаю, но мне лично кажется, что конкретно в этой игре нужно было акцент ставить именно на предметах и экипировки для stealth'a. Во-вторых, эта особенность автоматически ставит крест на сборе любой добычи, т.к. пропадает тогда всякая мотивация, если ты понимаешь, что купить уже и нечего. Деньги и ассортимент имеются, но всё не твоё. Если только из-за статистики и для любителей collectibles?


    Из всего вышесказанного сложно вычленить какой-то взвешенный итог, настолько проект получился неоднозначным. С одной стороны 8,0 — стоящая оценка ("Thief" вполне проходима, которая может занять вполне достойное место на полке любого геймера в его игровой коллекции), но она не оправдала всех возложенных на неё ожиданий. Не такого лично я возвращения ждал столько лет. Особенно печально, если найдутся такие люди, которые незнакомы будут с серией "Вор", которые ошибочно могу посчитать, что и с прошлыми играми происходило что-то подобное. Смею успокоить! Лично для меня та старая классика ещё актуальна. Люблю её перепроходить. Советую ознакомиться и с ней, если пропустили, если не воротите нос от игр 10-15 давности. Не пожалеете. Не зря же первые две части и называются в народе "папой-мамой" всех современных stealth'ов. Этого у них не отнять.

  • Verhovtsev 13 мар 2014 12:16:25
    Вот это верно - больше она и незаходит мне за раз...

    По 1-2 миссии я дозирую казуалки когда в метро еду. Если игра интересная, она затягивает без остатка. Помню, в первый Thief садился вечерком на пару часов и только будильник возвращал меня в реальность ;)

  • Firas 13 мар 2014 14:02:58
    Скрытый текст

    Зразу замечу, что перезапуск меня слегка разочаровал. Если в теме "[Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го"[/post] я надеялся получить продукт на 9,0-9,5 баллов, пролог и две первые главы снизили мою оценку до 7,5, то к финалу игра дотянула всё же до 8,0. Падение явное, на которое нельзя закрыть глаза. Нельзя не признать, что начало у неё излишне тягучее и скучное. Даже "Thief: Deadly Shadows", которую я перепрошёл в январе этого года, в этом плане выглядит получше. Пересильте себя, дойдя до борделя (3-ья глава). Уж тогда игра развернётся и вам начнёт нравится.

    К чему у меня нет претензий, так это к игровому процессу и AI. Да, всё создано по старым лекалам, ничего нового данный геймплей в общий "stealth action" жанр не привносит, но и старая концепция меня нисколько не расстроила. Проходить было интересно. Единственное но: дозируйте по 1-2 миссии. "Thief" не так игра, которую можно пройти залпом, которая тебя сразу же завлекает, не отпуская ни на миг. Здесь работает постепенное погружение в процесс.

    К плюсам отнесу и музыку за авторством Luc St.Pierre. Очень хорошо подобраны треки. Не OST года получился, но ты хорошо понимаешь, где идёт атмосферный проигрыш, где включается мелодия схватки, где начинает звучать музыка для секретной локации и т.д. Похвалю ещё расположение добычи и достижения. "Хардкорно" получилось, как и в прошлых частях. Играл на "Мастере", обыскивал вдоль и поперёк каждую локацию, но итоговая моя отметка всегда находилась где-то в районе 90-95%. Похвалить можно и настраиваемый пользовательский интерфейс, который придётся по душе фанатам серии. Такое нововведение любой бы игре не помешало.

    Что же расстроило? Некая вторичность в геймплее и дизайне, отдающая опять же "Thief: Deadly Shadows" и "Dishonored". Не шибко жирный минус (это было и по трейлерам ещё понятно), и преемственность я понимаю и люблю, но от продолжения (а точнее уже от перезапуска) такой культовой серии ждёшь всё же чего-то своего — личного и индивидуального, а не заимствований. Если брать чисто сюжетные задания, то построение локаций в них мне понравилось, но они явно проигрывают картам из "Thief: The Dark Project" и "Thief 2: The Metal Age". Та классика и выделялась чуть ли не реалистичным дизайном интерьеров жилых помещений и города. Не знаю, привлекали ли люди из "Looking Glass Studios" и "Ion Storm" настоящих дизайнеров и архитекторов, но в той виртуальной обстановке хотелось жить, чего нельзя к сожалению сказать про современный "Thief". Стоящие в нём виды попадаются, но без изысков.

    Сам Город стал немного больше своего собрата из 3-ей части, но, в отличие от основных миссий, дизайн в нём прост. Слегка он кажется и пустым, безжизненным. Основной контингент на улицах — стражники, но эта уже данность, а мирных жителей предельно мало, с которыми и не поговоришь. В квартирах также отсутствуют живые люди. Можно в процессе прохождения наткнуться на случайный разговор неких горожан, но он происходит за закрытыми дверьми. Не всегда интересный, часто беседы повторяются, лиц мы не видим, что также убивает всякую сопричастность.

    В городе не хватает, как мне кажется, и точек быстрого перемещения, что уже стало априори во многих современных играх с псевдооткрытым миром. Согласитесь, скучно нестись через всю карту на некое задание, если локации уже тебе известны и давно обчищены. И сбор добычи в этом городе — занятие скучное и нудное. Печально, но в нём в основном нечем заняться, кроме этого. Сотни повторяющихся окон, в которые нужно забраться, сотни повторяющихся шкафов, добычу из которых нужно прибрать к рукам. Одним словом — рутина, которая убивает. Меня в этом плане порой не покидало стойкое ощущение, что я — Phil Connors, а у меня случился самый настоящий "groundhog day", настолько в этом "мегаполисе" нужно было часто заниматься однотипными (нудными) заданиями.

    Также мне не совсем понятно, чем занималась госпожа Rhianna Pratchett. Во-первых, я считаю, что её слегка переоценивают. Если брать для примера ту же "Mirror's Edge", то проект выделялся своим "арт-дирекшеном" и своеобразной игровой механикой, но не сюжетом. В "Thief" похожая ситуация. Нет запоминающихся персонажей, история проста и без изысков. Уж какой раз мы видим противоборство "богатых" и "бедных", но если брать общую идею "Революции", то уж лучше ещё раз перезапустить "BioShock Infinite" (где она, замечу, была additional writer) или серию "Assassin's Creed", где эта уже избита для многих тема была подана намного лучше, чем здесь. Даже в "Tomb Raider" она попыталась выдать более интересную историю и характеры, чем в новом "Воре". Без обид, но так и вертится банальное "исписалась?!" на языке.

    Если три первые части рассказывали нам историю противоборства 3-х фракций (Хранители, Хаммерити и Язычники), попутно вкрапляя в мир игры бурриков, нежить, крысолюдей, куршоков, магов и т.д., то из перезапуска выдрали ВСЁ, но ничего нового и своего не привнесли, тем самым частично угробив, как оригинальную атмосферу, так и свою собственную. В повествовательном плане мир игры пуст и мёртв, нет в нём глубины и интриги, как это было в прошлых частях, т.к. lore ничем не подкреплён, кроме возни людей борона и сопротивления! Понравились только некоторые диалоги: например, беседа двух проституток в борделе, или когда мы сопровождали пьяницу в одной сторонней миссии.

    Поругать можно и экономическую составляющую. Во-первых, если вы предпочитаете бесшумное прохождение, то многие вещи (где-то на 50%) у торговцев и навыки концентрации буду для вас лишними, т.к. нацелены они на боевую составляющую, которая вам и не нужна. Не знаю, но мне лично кажется, что конкретно в этой игре нужно было акцент ставить именно на предметах и экипировки для stealth'a. Во-вторых, эта особенность автоматически ставит крест на сборе любой добычи, т.к. пропадает тогда всякая мотивация, если ты понимаешь, что купить уже и нечего. Деньги и ассортимент имеются, но всё не твоё. Если только из-за статистики и для любителей collectibles?

    Из всего сказанного сложно вычленить какой-то взвешенный итог, настолько проект получился неоднозначным. С одной стороны 8,0 — стоящая оценка ("Thief" вполне проходима, которая имеет и законное право занять достойное место на полке в любой игровой коллекции любого геймера), но она не оправдало всех возложенных на неё ожиданий. Не такого лично я возвращения ждал столько лет. Особенно печально, если есть люди, которые незнакомы с серией "Вор", которые могу посчитать, что и с прошлыми играми происходило что-то подобное. Не соглашусь! Лично для меня та старая классика ещё актуальна. Люблю её перепроходить. Советую ознакомиться и с ней, если пропустили, если не воротите нос от игр 10-15 давности. Не пожалеете. Не зря же первые две части и называются в народе "попой-мамой" всех современных stealth'ов. Этого у них не отнять.

    Общий дух статьи как-то не вяжется с 8 баллами :)

  • DedMoroz 13 мар 2014 14:36:18
    Общий дух статьи как-то не вяжется с 8 баллами :)

    Здесь всем угодить нельзя. Как я вижу, вон и 6-ка от SerGEAnt'а не всем по вкусу пришлась. Всё же, как я выше уже замечал, ждал я 9,5, а в итоге получил 8,0. Никто не будет спорить, хорошая оценка, но лично для меня и оглушительное падение на целых 1,5 балла (и даже небольшое разочарование), т.к. не совсем этого я ждал. Теперь слегка боюсь и за "Watch Dogs" с "The Evil Within", т.к. и эти игры, как и рассматриваемый здесь экземпляр, стоят у меня в разделе "проекты 1-ой категории этого года". Опять же надеюсь на 9,5, но всё может и поменяться к релизу...

    Смотреть здесь нужно на общую картинку, хотя бесспорно, если брать объём представленного материала, то минусам я уделил в своём посте больше текстового полотна. Но это понятно: если что-то хорошо, хватит и парочки предложений, но на недостатках люди часто останавливаются подробно. Если говорить в целом, для меня минусы и плюсы в этой конкретной игре равноценны.

    Графика пусть и не next-gen, но понравилась (кроме слегка серой палитры, которая встречается очень часто). Сам игровой процесс, как основа любой игры, мне также пришёлся по вкусу. Пусть здесь без откровений и всё по старинке, но игралось с удовольствием. Видимо, я здесь каких-то явных свершений и не ждал. К очевидным же минусам я причисляю, конечно, сам Город, где скучно, вторично и почти нечем было заняться. Нулевая вариативность. Сюжетки в этом плане мне понравились намного больше. И экономическая система, где много лишнего для stealh'a, и копеечный сюжет. Это первое, за что стоит ругать "Thief". Всё остальное — мелкие придирки, которые оценку сильно не снижают.

  • Bkmz 13 мар 2014 15:06:14
    Если говорить в целом, для меня минусы и плюсы в этой конкретной игре равноценны.

    Ложка дегтя способна испортить всю бочку меда. А в нашем случае бочка меда достаточно скромна, а ложка дегтя явно не одна. Не отрицаю, что большая часть минусов не является критичными. И частые загрузки, и узковатую вариативность, и даже слабый сюжет со слабыми персонажами можно было бы простить. Можно было бы, но только если хоть какая то составляющая была на уровне мегареволюцеонновеликолепной. При достаточно обычдено-средненьком ВСЕМ что есть в игре, ее явные недостатки портят впечатления напрочь у всей игры. Будь хоть в каких то аспектах игра выше среднего уровня, и былоб таких аспектов побольше, большинство бы закрыла глаза на недостатки. Но Вор ни в одном аспекте без исключения не может держать полноценный удар ни от одного существующего конкурента.

    Вор просто средненького качества реализации игра, с наличием неприятных косяков. Сделай разрабы полностью бесшовный мир, добавь чуточку больше вариативности, сделай сюжет на чуточку более вменяемом уровне, короче убери все портящие впечатления составляющие игры, и игра бы могла быть честно на 8 баллов, и то не больше, потому что ни чего на большее просто не тянет.

  • DedMoroz 13 мар 2014 15:35:56
    и игра бы могла быть честно на 8 баллов, и то не больше, потому что ни чего на большее просто не тянет.

    Положа руку на сердце, и у меня 8-ка здесь не совсем твёрдая. Некий плавающий балл: оценить игру выше 8,0 я никак не могу из-за неоправданных ожиданий и минусов, но и дать её ниже 7,5 мне также не удаётся. Всё же игровой процесс более или менее меня удержал у экрана, а в нем и проявлялась основная механика игры, которая мне более или мене понравилась.

    И частые загрузки
    Сделай разрабы полностью бесшовный мир

    Если уж разбираться, Илья, эти пресловутые загрузки для вас, как я вижу, как кость в горле. Часто в обсуждении некоторых игр вижу от вас подобными негативные высказывания (например, сразу же вспоминается "Black Mesa", где только вы один и заострили внимание на этом). Лично для меня все эти загрузки плохими или хорошим не являются. Я принимаю их, как должное. Они не радуют и не мешают. Конкретно в "Thief" лично у меня переход из локации в локацию был почти моментален. Раздражение между этими секундными паузами у меня просто не успевало появиться.

    И многого вы хотите от игры, которая никогда не ставила себя в рамки next-gen'a, честного открытого мира, где в её сердце всегда бился моторчик "Unreal Engine 3". Вот выйдет его 4-ая версия, там и поговорим, на что он будет способен в играх. Сейчас же мы обсуждаем игру, которая является "ярким" воплощение уходящего current-gen'a.

  • DexEx 13 мар 2014 16:04:40

    хаха ....зажег все 36 свечей и банан получил ! большй банан) это же касается большенства бесполезных сборов хлама ....жесть ..

  • Doom6370 13 мар 2014 16:05:24
    И многого вы хотите от игры, которая никогда не ставила себя в рамки next-gen'a, честного открытого мира, где в её сердце всегда бился моторчик "Unreal Engine 3". Вот выйдет его 4-ая версия, там и поговорим, на что он будет способен в играх. Сейчас же мы обсуждаем игру, которая является ярким показателем current-gen'a.

    Как-бы не в движке дело, UE 3 может хорошо отрисовывать и куда большие пространства. Достаточно вспомнить такие игры как Batman Arkham City, Gears of War 1-3, Bulletstorm, Bioshock Infinite, Mirror's Edge. Что-то я не при поминаю там загрузок через каждые минуту-две. А тут чтобы пройти из одного конца города в другой встречаешь 3-4 загрузочных экрана, да они длятся совсем не долго, тем не менее впечатление мне они подпортили. Так же странное поведение Гаррета, в некоторых местах он у меня напрочь отказывался перепрыгивать на соседнюю крышу, тоже порядком подпортило впечатление. И на по следок скажу, что, мне кажется, лучше было бы лучше сделать игру от третьего лица, чем от первого, игра бы от этого только выиграла. Хотя уверен, сейчас понабегут "ценители" и расскажут, как я не прав, и что я ни чего не смыслю.

  • DexEx 13 мар 2014 16:11:00

    27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен Thief.

    http://kotaku.com/big-layoffs-at-thief-dev...real-1536315021

  • Bkmz 13 мар 2014 16:15:13
    Всё же игровой процесс более или менее меня удержал у экрана, а в нем и проявлялась основная механика игры, которая мне более или мене понравилась.

    Ну как бы у Снайпера от Сити интеректив тоже вполне качественный игровой процесс. То, что игровую механику разрабы Вора не запароли в целом, не говорит, что игра удалась. Так что наличие этого удовлетворительного элемента игры ни как не оспаивает оценку в 7 или 6 баллов. Если бы разрабы и этот аспект запароли, игра бы и 4 балла наврядли получила.

    Если уж разбираться, Илья, эти пресловутые загрузки для вас, как я вижу, как кость в горле.

    Да нет, они меня обычно не раздражают. И в Воре не раздражали, пока я к 5й главе не решил с дуру пройти допзадания. По факту на памяти у меня только 2е игры, в которых загрузки стали как кость в горле, это зомбимясо от Капкома Дед Райзинг 2 (в другие не играл почти), из-за чего я потер игру через час или два. Ну и вот Вор 2014 года исполнения.

    например, сразу же вспоминается "Black Mesa", где только вы один и заострили внимание на этом

    Там речь шла совсем об ином. О том, что в рамках современности эти загрузки, да еще и в местах ни как не обозначены, крайне не в кассу.

    Лично для меня все эти загрузки плохими или хорошим не являются.

    Для меня тоже. Но когда приходится видеть экран загрузки по 5 раз за 10 минут, это становится откровенным раздражителем.

    И многого вы хотите от игры, которая никогда не ставила себя в рамки next-gen'a, честного открытого мира, где в её сердце всегда бился моторчик "Unreal Engine 3". Вот выйдет его 4-ая версия, там и поговорим, на что он будет способен в играх. Сейчас же мы обсуждаем игру, которая является ярким показателем current-gen'a.

    Я многого не прошу, я прошу быть не хуже Сплитер Села, Дисхонреда, ДеусИкса, Ласт Оф Асс (который кстати не является стелсом как основным жанром игры) и т.п. Но к моему сожалению Вор просто не способен держать удар ни в одном аспекте против этих игр. При том, что он не способен держать удар против своих прямых и не очень конкурентов, Вор еще умудряется откровенно хромать во многих местах. То есть игра не способна быть даже крепким середнячком.

  • $KoT$ 13 мар 2014 16:26:44
    Ну как бы у Снайпера от Сити интеректив тоже вполне качественный игровой процесс.

    Да только там они его и не использовали толком, в Воре с этим получше)

    я прошу быть не хуже .. Дисхонреда

    Даже такой стэлс в Воре лучше оного из Дисонорда

  • Bkmz 13 мар 2014 16:33:09
    Даже такой стэлс в Воре лучше оного из Дисонорда

    Крайне спорное утверждение. Может быть с большим натягом чисто механика стелса у Вора лучше реализована. Но во в возможностях стелса, вариативности перемещения по локации удивляя противника, создание ловушек противникам и т.п. на много голов хуже к сожалению. Я уж молчу, что в Дисхонреде есть даже возможность подготовится к заданию подкупив кого нибудь что расширяет вариативность.

  • $KoT$ 13 мар 2014 16:37:43
    Крайне спорное утверждение. Может быть с большим натягом чисто механика стелса у Вора лучше реализована. Но во в возможностях стелса, вариативности перемещения по локации удивляя противника, создание ловушек противникам и т.п. на много голов хуже к сожалению. Я уж молчу, что в Дисхонреде есть даже возможность подготовится к заданию подкупив кого нибудь что расширяет вариативность.

    Угу, в дополнениях) В Дисонорде все эти "возможностях стелса, вариативности перемещения по локации удивляя противника, создание ловушек противникам и т.п." достигается за счет 1-телепортации, 2-замедления времени. Все. Ах*енный стелс...

    Если так задуматься, то в TimeShift тоже был сложный комплексный стелс:D

  • Bkmz 13 мар 2014 16:45:18

    Вот видишь, всего 2мя умениями Дисхонред уделывает Вора, у которого кроме мелкого "лелепорта" в сторону ни чего нет. То есть даже в игровой механике Дисхонред на голову глубже и продуманнее. Но я все же о другом говорил. О том, что в Дисхонреде я могу одну локацию пройти десятками путей, а в Воре всего 2-3. Телепорт в Дисхонреде мне позволяет забраться сразу на последний этаж, а в воре только если вдруг разработчик изначально задумал, что через крышу есть вход и т.п. А подкупать перед заданием можно было и в первом дисхонреде, только это было иначе реализовано, в ДЛС не было общего хаба.

    Весь стелс Вора держиться на умении Гаррета быстро телепортнуться на короткое расстояние. В целом, для Стелс игры этого за глаза могло бы быть, если бы я мог иметь сотни лазеек и вариантов перемещения по локации. Но так уж сложилось, что в Воре это все очень скудно и коридорно. Когда в том же Дисхонреде, пусть и на базе читерного телепорта, я могу проходить миссии десятками и десятками путей и дизайн локаций меня в этом почти ни как не ограничивает.

    Как ты верно подметил на примере Снайпера - что толку от хорошей механики, если разработчик ее ни как не использовал в своей игре.

  • DedMoroz 13 мар 2014 16:51:27
    Как-бы не в движке дело, UE 3 может хорошо отрисовывать и куда большие пространства. Достаточно вспомнить такие игры как Batman Arkham City, Gears of War 1-3, Bulletstorm, Bioshock Infinite, Mirror's Edge. Что-то я не при поминаю там загрузок через каждые минуту-две. А тут чтобы пройти из одного конца города в другой встречаешь 3-4 загрузочных экрана, да они длятся совсем не долго, тем не менее впечатление мне они подпортили.

    В ответ я могу вспомнить и "Deadly Shadows", где также имелись загрузки между кварталами, пусть там всё и работало на "Unreal Engine 2" ("Flesh Engine"). Я к тому всё виду, что в серии "Thief" к этому элементу построения локаций я уже давно привык.

    Это всё равно же не отменяет мои слова, что к загрузкам я отношусь просто в любой из игр, без радости или горя? Я и в проектах "нового поколения" на это особо не буду заострять своё внимание, если такая возможность и останется. И вся эта загрузочная чехарда касается только одного Города. Вот в нём меня больше расстроили не загрузочные зоны, а некая его пустынность и однотипность заданий. Это было во много раз хуже.

    В основных сюжетных миссиях от постоянных загрузок как-то сумели отказаться. Это нужно спрашивать уже у "Eidos Montreal", почему так произошло. Движок конкретно с этим открытым миром не дружит (всё же долгострой с непростой судьбой 2014-ого года выпуска: много деталей напихали и чего-то ещё, из-за чего и потребовалось карты так дробить), ограничения PS3 или Xbox 360 сказали своё веское слово и т.д.? Кто же знает, кроме самих разработчиков.

    И на по следок скажу, что, мне кажется, лучше было бы лучше сделать игру от третьего лица, чем от первого, игра бы от этого только выиграла. Хотя уверен, сейчас понабегут "ценители" и расскажут, как я не прав, и что я ни чего не смыслю.

    Мне лично, как "ценителю", близка перспектива от 1-ого лица в серии "Thief". Даже в "Deadly Shadows", где был реализован вид от 3-его лица, я чаще всего использовал от 1-ого. Мне так попривычнее. Атмосфера сохраняется, которая нисколько не мешает игровому процессу, т.к. с этого всё и началось.

    Но я хорошо понимаю и тех, кто начал знакомиться со stealth-action'ом, как с жанром, например, только с серий "Hitman" или "Tom Clancy's Splinter Cell". Да, возможно не так привычнее, как мне. И в самом перезапуске, соглашусь, слегка странно наблюдать вид от 1-ого лица всё время, но редкие карабканья Гаррета по трубам оформлены в нём почему-то от 3-его. Могли бы, чтобы примерить два лагеря, тогда ввести и вид от 3-его. Как я вижу, соответствующая модель и анимация в игре имеется. Только, видно, её нужно слегка доработать и что-то в ней подправить. Может фанаты этим займутся.

  • Bkmz 13 мар 2014 16:52:45

    ЗЫ. Кстати вот про ДЛС миссию "Ограбление Банка" ни чего плохого не могу сказать. Лучшее задание что есть в игре, и с вариативностью в нем все на пристойном уровне. Может не так хорошо, как Дисхонреде и Деусе, но тем не менее это лучшая миссия что есть в Воре. Будь все локации Вора на хотя бы на таком уровне, претензий было бы куда меньше.

  • $KoT$ 13 мар 2014 16:57:33
    Скрытый текст
    Вот видишь, всего 2мя умениями Дисхонред уделывает Вора, у которого кроме мелкого "лелепорта" в сторону ни чего нет. То есть даже в игровой механике Дисхонред на голову глубже и продуманнее. Но я все же о другом говорил. О том, что в Дисхонреде я могу одну локацию пройти десятками путей, а в Воре всего 2-3. Телепорт в Дисхонреде мне позволяет забраться сразу на последний этаж, а в воре только если вдруг разработчик изначально задумал, что через крышу есть вход и т.п. А подкупать перед заданием можно было и в первом дисхонреде, только это было иначе реализовано, в ДЛС не было общего хаба.

    Весь стелс Вора держиться на умении Гаррета быстро телепортнуться на короткое расстояние. В целом, для Стелс игры этого за глаза могло бы быть, если бы я мог иметь сотни лазеек и вариантов перемещения по локации. Но так уж сложилось, что в Воре это все очень скудно и коридорно. Когда в том же Дисхонреде, пусть и на базе читерного телепорта, я могу проходить миссии десятками и десятками путей и дизайн локаций меня в этом почти ни как не ограничивает.

    Как ты верно подметил на примере Снайпера - что толку от хорошей механики, если разработчик ее ни как не использовал в своей игре.

    Вот это хорошая формулировка)Но я тоже не о том говорил - в Дисонорде много сильных сторон: стиль, дизайн, история (и истории в игре), вариативность, атмосфера, НО не стэлс...до Вора у меня оставалось почти полтора дополнения в Дисе. Вернувшись туда после Гаррета я перестал играть тихо, ибо от этого только хотелось вернуться к Вору( Но там как раз наоборот - все перечисленные сильные стороны зачисляются в минус (в большинстве своем заслуженно)
    З.Ы. А тот самый "лелепорт" - рывок. Он так назван не просто так - в процессе можно управлять движением) (вплоть до "погасить" рывок при надобности и остаться на месте) и вкупе с механикой он доставляет куда больше, чем весь стэлс петух Посрамленного.
    З.З.Ы Ну как до этого никто додуматься доселе не мог! Это же гениально!!!
  • Bkmz 13 мар 2014 17:05:23

    Ну опять же, это все исключительно на базе Механики игры. В стелсе механика всегда сводится к одному - не попасться на глаза противнику. Способы по сути в Дисхонреде и Воре одинаковые, но в Воре сама система передвижения чуть лучше спланирована для Соелса. С натягом, но тут я соглашусь. Но опять же, как я писал до этого, этот элемент просто из тех, которые не за что ругать, не более того. Этот элемент игры просто позволяет не упасть еще глубже в говно лицом. Это как крепкая подпорка моста, который вот-вот рухнет.

  • DedMoroz 13 мар 2014 17:22:11
    ЗЫ. Кстати вот про ДЛС миссию "Ограбление Банка" ни чего плохого не могу сказать. Лучшее задание что есть в игре, и с вариативностью в нем все на пристойном уровне. Может не так хорошо, как Дисхонреде и Деусе, но тем не менее это лучшая миссия что есть в Воре. Будь все локации Вора на хотя бы на таком уровне, претензий было бы куда меньше.

    Если внимательно осматривать локацию, то вариативность есть на каждой карте. Например, в доме архитектора имелось несколько ходов, чтобы попасть в особняк, а охрана у входа очень хорошо была расставлена. В самом же поместье также имелась интересная обстановка со множеством пересечений. Я на каждой локации не ленился, осматривая все углы. Линейными карты я бы не назвал. Всегда имелись несколько точек подходов. Или момент с падающим сейфом, когда главного героя "накрывали" по площади стражей. Наверно, один из самых "хардкорных" моментов в игре.

    Не сказал бы, что "The Bank Heist" получилась лучшей из лучший, но она мне понравилась. Если играть на "Мастере", то и другие сюжетки простыми не покажутся (хотя игру и шибко сложной я бы не назвал). Особенно это касается, если привести интерфейс к прошлым версиям "Воров", убрав всё лишнее и "читерное", плюс заняться выполнением достижений, которые добавляют некую сложность.

  • Пирожоксмясом 13 мар 2014 20:14:21

    Дед им вариативность подавай чтобы как в DEX HR , чтоб в каждом ответвлении был отдельный сюжет , чтоб было множество ходов и такие же колоритные персонажи .В Воре только 2 ущербных хода с одинаковыми ходами и никакой вариативности :lol:

  • CapitanObvious 13 мар 2014 23:40:51
    Уже дня 3 ждал рецензию :)

    Не согласен. Я в вентиляциях находил уникальные трофеи. Это далеко не всегда просто "срезать путь"

    Это уж совсем сгустил краски. Вот только на выходных помню момент в борделе, где сидел на такой полу-стенке и стражник меня палил.

    Жаль, что 6. Думал будет хотя бы 7. Моя оценка предвзята, очень люблю стелс - поэтому 8.

    Абсолютно с тобой согласен. Хотя я даже, когда стал проходить, моя оценка была 9! По-моему все классно сделано. Кстати автор написал под скриншотом:"без световой бомбы не обойтись", я так скажу, прохожу на Мастере, никого не убивая, не оглушая, не используя концентрацию, бомбы и лук(ну кроме водных стрел и веревок, и то редко). Вот тогда игра обретает столь мне милые "хардкорные" краски. И все-таки давайте учитывать, что это ПЕРЕЗАПУСК серии. Разработчики имели право по-своему взглянуть на Вора.

  • Kain_40000 14 мар 2014 08:07:06

    Не могу поиграть - после первого нормального запуска игра виснет при показе ролика (нет, не торрент).

  • Doom6370 14 мар 2014 08:32:50

    Я вот, например, так и не понял, зачем нужны уникальные трофеи? За них ни чего не дают, может, конечно, до того как убрали прокачку за них давалась куча опыта, но сейчас ползать на брюхе и искать их не представляет ни какой ценности.

  • pluwk0 14 мар 2014 14:40:35
    Абсолютно с тобой согласен. Хотя я даже, когда стал проходить, моя оценка была 9! По-моему все классно сделано. Кстати автор написал под скриншотом:"без световой бомбы не обойтись", я так скажу, прохожу на Мастере, никого не убивая, не оглушая, не используя концентрацию, бомбы и лук(ну кроме водных стрел и веревок, и то редко). Вот тогда игра обретает столь мне милые "хардкорные" краски. И все-таки давайте учитывать, что это ПЕРЕЗАПУСК серии. Разработчики имели право по-своему взглянуть на Вора.

    Хардкорные краски? играя на особой сложности - мастер с отключением всего кроме возможности записи. Игра проходится легко, единсвенная сложность в драке с Ловцом воров. Все что нужно у торговца купить инструменты.

    А так игра пролетается за 5 часов какого фига так мало.

    И оценка справедливая. как не прискорбно но больше 6 она не заслуживает. Сюжет в этой части никакой. он скучен добезобразия. А финал просто вообще все убивает...

    С большим удовольствем переиграю предыдущие части.

    p.s. Кто знает зачем нужны свечи, которые разбросаны по городу? позажигал часть потом бросил.

  • hive_master 14 мар 2014 14:44:00

    Слава богу я её не купил, не играл и теперь, после такой рецензии, уже не хочу даже и вспоминать что такая игра существует.

  • Пирожоксмясом 14 мар 2014 18:55:25

    Ну ладно , играй в Dragon Age 2 , на него рецензия тут очень хорошая :lol:

  • Qdin 15 мар 2014 06:38:49

    Я то думал что чем линейней игра и казуальней,тем она больше получает баллов а тут такое =) где справедливость ?!

  • aafex 15 мар 2014 11:21:14
    Дед им вариативность подавай чтобы как в DEX HR , чтоб в каждом ответвлении был отдельный сюжет , чтоб было множество ходов и такие же колоритные персонажи .В Воре только 2 ущербных хода с одинаковыми ходами и никакой вариативности :lol:

    Где вы вариантность в DX HR нашли - 2 варианта стелс или "разведка с боям".

    Хардкорные краски? играя на особой сложности - мастер с отключением всего кроме возможности записи. Игра проходится легко, единсвенная сложность в драке с Ловцом воров. Все что нужно у торговца купить инструменты.

    А так игра пролетается за 5 часов какого фига так мало.

    И оценка справедливая. как не прискорбно но больше 6 она не заслуживает. Сюжет в этой части никакой. он скучен добезобразия. А финал просто вообще все убивает...

    С большим удовольствем переиграю предыдущие части.

    p.s. Кто знает зачем нужны свечи, которые разбросаны по городу? позажигал часть потом бросил.

    Можно скриншот с вашего профиля стим - сколько ачивментов открыли ? И сколько побочьных заданий выполнили , сколько трофеев сабрали и т.д. за 5 часов пройдя игру ?

  • Пирожоксмясом 15 мар 2014 12:53:08

    Не знаю , кому-то она видимо слишком вариативна показалась :lol:

  • pluwk0 15 мар 2014 14:46:36
    Можно скриншот с вашего профиля стим - сколько ачивментов открыли ? И сколько побочьных заданий выполилни , сколько трофеев сабрали и т.д. за 5 часов пройдя игру ?

    За 5 часов я прошел второй раз игру. В первый раз я все иследовал полностью, излазив уровни вдоль и поперек.

    Только после концовки у меня появилось стойкое ощущение что меня обманули. Эта игра не стоит своих денег и ожиданий.

    Вставка на уровне Друг в беде. Где мы бежим от погони. аля побег в фавелах из MW2. как то вызывает очень неоднозначные чувства.

    Из побочных заданий мне понравилось только ограбление банка и дом часовщика. Ну и все побочные задания очень небольшие.

    Скриншот с профиля. как и просил.

  • MStas 16 мар 2014 23:04:52
    o_O

    Хочу уточнить на счет сложности в игре. В опциях можно отключить всю помощь, все подсветки и если не ошибаюсь фокус зрение. Если пробовали это сделать, разве не становится сложнее игра?

  • Bkmz 16 мар 2014 23:43:42
    Я то думал что чем линейней игра и казуальней,тем она больше получает баллов а тут такое =) где справедливость ?!

    Линейность и казуальность должна быть в тему и поддерживаться чем то еще. В Воре к сожалению нету ни чего, что бы могло поддержать и оправдать такие упрощения.

    Хочу уточнить на счет сложности в игре. В опциях можно отключить всю помощь, все подсветки и если не ошибаюсь фокус зрение. Если пробовали это сделать, разве не становится сложнее игра?

    А в чем это усложнит игру? Ну да, некоторые тайники и монетки станет найти сложнее, придется потратить больше времени тыкаясь носом в каждый угол, но это увеличит время поисков, а сложности не прибавит.

  • MStas 17 мар 2014 03:10:27
    Линейность и казуальность должна быть в тему и поддерживаться чем то еще. В Воре к сожалению нету ни чего, что бы могло поддержать и оправдать такие упрощения.

    А в чем это усложнит игру? Ну да, некоторые тайники и монетки станет найти сложнее, придется потратить больше времени тыкаясь носом в каждый угол, но это увеличит время поисков, а сложности не прибавит.

    Я уже мало помню старого Вора, в частности 3 часть. Думал если отключить новомодные подсказки, карты и радары (плюс без фокуса не получится быстро убить врага), то игры будут больше похожи. За исключением больших локаций. Но что бы это решить, пожалуй переиграю в 3 часть.

    Игру пока оцениваю на 7-8, конечно не без недостатков. Несколько монотонно, но с перерывами играется совсем не плохо.

    Мне кажется, многие ремейки не смогут переплюнуть оригиналы, т.к. они были первым и захватывающим опытом. И тот вау эффект очень сложно затмить.

  • cut84 22 мар 2014 01:50:23

    игра настоящий хардкор, там ведь можно менять более детально уровень сложности, чем в других играх

    я правда еще не дошел до того момента, когда уровень сложности проявит себя, все графон и кинцом наслаждаюсь

    но журналисты уверяют что хардор, ведь не может быть игра казуальной, если в ней есть возможность убрать читерскую способность смотреть сквозь стены111

  • DRON13 23 мар 2014 23:24:55

    Проблематично далась мне эта игра. Лишь с усилиями смог её закончить. Вот честно говорю, по сути, много чего не понравилось. Графон, дизайн, однотипный геймплей - всё похоже в игре во всех смыслах. Никакого удовольствия не получил от игры. Даже "постановочные" моменты - тоже не понравились. По сути линейно всё, AI странный (иногда ведут себя умно!!!). Вспоминаю ситуации, когда я не могу атаковать и просто жду пока меня убьют. В этот момент два стражника объединяются друг в друга и это вызывает недоумение. Вот назову всё это одним словом - каша какая-то, а не игра. Даже для современного перезапуска ничего интересного оказалось. Честно. В данном случае жалко денег и время на игру.

    Оценка ну от силы 6.5 баллов.

  • ZakharV 03 апр 2014 21:39:55

    Автору рецензии за скрин и слова

    По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

    Троечка. Момент реально сложный, но проходился мной на Мастер-Кастом, прошел без бомб, оглушения и отвлечения противников )

  • artem-klim 11 июл 2014 18:19:30

    Хм, прошёл игру на максимальной сложности (но с сохранениями, так как собственным генератором\бункером пока не обеспечен и достаточно давно, просто забыл об этом написать, а уж почитав данное живое обсуждения, решил добавить в него и своё IMHO) и могу сказать, что эта игра... весьма добротно сделана. Не шедевр, увы, и с первой частью вора не идёт ни в какое сравнение по многим параметрам. Про вторую пока не скажу, так как не успел ещё добраться до неё. В третьей части были как более приятные моменты нежели здесь, так и более плохие. А уж если взять поподробнее по тем параметрам, которые меня зацепили, то всё внизу)

    +

    Стелс-экшен на максимальной сложности (для не знающих или не интересовавшихся -- это одна единственная попытка до первой вашей ошибки!) великолепен -- 9 как минимум, но конечно на эту тему можно порассуждать (у разных людей, разные вкусы))

    Сложность -- некоторые места приходилось вначале продумывать, а уже потом реализовывать, давно я такого уже не помню (9,5 -- хардкор, что тут скажешь), некоторые уникальные предметы почти невозможно достать с первой попытки)

    Графика -- всё очень приятно, красиво и радует глаз по всем параметрам (9,5))

    Город -- проработан хорошо, много путей проникновения в разные места (минимум по два, если это конечно не тайник), отсутствие прыжка не напрягает благодаря правильно расположенным местам (хотя многих именно этот момент дичайше бесил на ровном месте), в общем твёрдая 8)

    Квесты -- так как я выполнял все дополнительные задания в рамках одного прохождени, то могу сказать с уверенностью, что некоторые из них лучше основного сюжета!)

    Без концентрации и т.п. облегчений нынешнего времени игра действительно хороша и заслуживает 8, а то и 8,5!)

    -

    Сюжет -- любая игра из всех предыдущих в этой франшизе бьёт эту не напрягаясь (Рианне Пратчетт 4-ка с натяжкой по 10-ти бальной системе)(

    Персонажи -- ролики (три штуки, предваряющие релиз) гораздо интереснее и проработанные, чем собственно сами персонажи, о которых было рассказано в них (опять же спасибо сами знаете кому)(

    Локализация -- подобранные голоса хороши (не уровень Blizzard конечно, но тем не менее всё весьма не плохо), но вот связь субтитров и игры ужасно во многих местах (по рукам надо бы надавать тем, кто это всё воедино связывал)(

    Стража и npc -- все второстепенные болванчики выглядят как хреновые роботы с плохо прописанными разговорами (одни и те же фразы достают буквально через пару часов после начала игры, а если учесть невозможность причинять кому-либо урон при действительно максимальной сложности -- то сами понимаете как это веселит)(

    С концентрацией и т.п. облегчениями нынешнего времени игра выглядит на 6-ку как в данной статье, но я в игры так не играю)

    Вот такое IMHO, спасибо за внимание)

    P.S. И на правах рекламы, если кому интересно, то данную игру я проходил на этой самой максимальной сложности для своего канал, так если интересно, то прошу:

  • allyes 31 май 2021 00:22:51

    Единственный "Вор", который я прошел, а потому он лучший:) "Deadly Shadows" тоже не плох, но там я на каком то моменте потерялся, да так и забросил. Плюс, там с переводом было крайне ху**о. Здесь же всё по человечески сделано, ну разве что коротенечко, как по мне. Да, есть доп\задания, но их выполнять не особо хочется. Зато есть один уровень, за который “Вору” можно многое простить: та самая психушка, откуда надо вытащить Эрин. Там игра даёт реального хоррора и там реально не по себе и хочется по-быстрей свалить.

  • Egor007 31 май 2021 00:36:25
    allyes в 00:22 31 май 2021 сказал:

    Зато есть один уровень, за который “Вору” можно многое простить: та самая психушка, откуда надо вытащить Эрин. Там игра даёт реального хоррора и там реально не по себе и хочется по-быстрей свалить.

    +100500 Офигенный уровень, очень атмосферно и стрёмно было.

  • Оставить комментарий