[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)
О преподавании обычно скучных уроков в игровой форме задумываются давно — вспомним, к примеру, инициативу Teaching with Games, намеревавшуюся обучать истории через Age of Empires и Civilization. Но чем акцентировать внимание на столь многогранных, а потому изобилующих условностями проектах (а затем объяснять, что лучник не сможет победить танк и что монголы ни разу не бомбардировали Нью-Йорк атомными бомбами), лучше сосредоточиться на чём-нибудь более мелком и узконаправленном.
Взять ту же Valiant Hearts: не распыляясь на многие эпохи, она рассказывает ровно об одном эпизоде истории — о Первой мировой, причём обучающая направленность игры стала главным смыслом её существования. Не представляя собой хоть сколько-нибудь сложного приключения, VH изобилует энциклопедическими выдержками, дополняющими игровой процесс, — и поначалу их такая уйма, что чтение может занимать чуть ли не больше времени, чем прохождение в основном мелких локаций. Потом же соотношение выравнивается, а под финал исторические вставки и вовсе редеют и пускаются в самоповторы; зато они всегда к месту и органично вплетены в происходящее.
Каждая миссия приурочена к одной из исторических вех, будь то оккупация города, взятие крепости или отчаявшаяся армия, доведённая до мятежа. В дополнение же к автоматически получаемым справкам рядом всегда разбросано несколько аутентичных вещей («поиск» которых не составит труда, ведь проект призван не оттолкнуть даже абсолютно неумелого пользователя). Показывая бытовую жизнь, а также эволюцию вооружений начала прошлого века, VH рисует достаточно подробную, но в то же время не зацикленную на реалистичности картину. И именно эта её сторона, в сочетании с то ли доступностью, то ли примитивностью ставящихся задач, вызывает ощущение ориентированности на самую молодую аудиторию.
...Правда, чем дальше, тем меньше в этом уверенности: достаточно посмотреть, как пасторальные пейзажи сменяются просто грудами трупов (вроде даже не всегда целых) или как в центре кадра гибнет подчёркнуто хороший персонаж. И здесь-то не увильнуть от пары комментариев об атмосфере.
Её странность в том, что, хотя VH рассказывает трагическую по своей сути историю (обильно разбавляя факты собственной художественной выдумкой), в «атмосферном» плане игра достаточно пресная. Конечно, чередующихся под нашим управлением персонажей помотало по фронту, их жизни искалечены войной... но, спасибо никакущей сложности игры, это воспринимается в неправильном свете. Когда страшные события решаются в пару кликов, причём от начала прохождения и до самого его конца, то просто не чувствуешь важность совершаемых действий. Подобрать предмет, метнуть предмет, пару раз нажать или зажать клавишу «А» — любая задачка примитивна, изначально очевидна и неизменно скоротечна. Приготовьтесь к тому, что большинство игровых механик раскроет уже туториал; какой-никакой прогресс наблюдается только в последней главе, когда в дополнение к постоянно повторяющимся мини-играм нас заставляют, к примеру, надеть противогаз. Но, опять же, Valiant Hearts всё равно прямая дорога на iOS.
Как результат, поломанные человеческие судьбы не трогают, а вся игра держится на забавной собачке, постоянно сопровождающей игрока (эффект, знакомый по миллиону посредственных фильмов). Выполняющая ровно те же функции, что и сам персонаж, собачка или помогает добраться туда, куда человек просто не влезет, или ассистирует в решении несложного пазла; и ещё мило скулит, если почесать ей за ухом. Остальное же — истошные крики, растворяющиеся в тишине, чьи-то переживания и смерти — воспринимается словно всего лишь скример из какого-нибудь шутерка: на секунду цепляет, но только затем, чтоб огорчить заезженностью таких классических методов.

Задания выдаются пиктограммами. Сами же персонажи общаются лишь короткими фразами на родном языке, подчёркивая языковой барьер воевавших
Кто-то сравнивает игру с The Lost Vikings, но уникальность одного навыка у каждого из персонажей — это совершенно не то; под непосредственным контролем всегда находится кто-то один, а потому цепочек использования героев здесь не встретить. Кто-то сравнивает VH с Child of Light, но последняя, затрагивая темы детства, взросления, доверия и прочих «вневозрастных» вещей, явно глубже плоского, как доска, «Война — это плохо». К тому же, фортепианная музыка CoL, ставшая наполовину душой всей игры, хотя бы запоминается — в то время как в Valiant Hearts она, хотя и удачно дополняет происходящее, проходит всего-навсего фоном для постоянных взрывов и криков, так и не обзаведясь каким-либо узнаваемым мотивом.
Похвалить можно разве что за обёртку: мультяшно, красиво, обладает своим стилем. Однако в остальном проект слишком слаб, чтобы увлекать, и имеет заметные проблемы с определением целевой аудитории. Шатаясь от исторической достоверности до откровенной выдумки, от ненатуралистичности к излишней, как для ребёнка, прямоте, в итоге он не особо подходит и младшей аудитории, и старшему поколению.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)






6.5????????????
Предлагаешь 6,99 поставить?
Жаль, что нельзя минусовать подобные опусы.
Зато никто не мешает высказать недовольство автору опуса. Жги.
Солидарен с рецензией автора. Может история и хороша, сам геймплей удручает.
Искренне переживал, когда собака застряла в колючей проволоке. Всё.
зы: спасибо дядюшке Гейбу за 6,99
отличная игра, с большим удовольствием играл, в конце даже прослезился
Автор молодец
Рецензия очень метко попала. Тухлый игровой процесс казалось бы вещь, с которой можно смириться. Ну не на него упор, а на стиль, музыку, подачу - да?
Так вот - нифига. Из-за того что большую часть времени мы бегаем с лопаткой, из-за того что за всю войну мы ни разу не выстрелили из оружия, из-за этих головоломок с бесконечными рычагами - из-за всего этого теряется атмосфера. Ну нельзя показывать моменты жестокости войны, радость встречи, мирную жизнь и другие очень сильные в эмоциональном плане вещи - заполняя промежутки чем-то настолько бездушным как сделали тут.
По сути сделай они многие игровые элементы другими, менее глупыми, оставив только то, что не ломает атмосферу - и игра бы воспринималась совсем по другому. Персонажи воспринимались живыми бы не только в кат сценках.
самая правильная оценка этой игры :)
В последнее время среди игроков стало модно поливать какашками крупные проекты и восхвалять такие вот проходняки.
С автором согласен.
Комментарии про Valiant Hearts как шикарную игру/историю напоминают серию из Regular Show, The Best VHS in the World
Игра объективно посредственная, и если есть уверенность в обратном, стоит приобщиться к чему-нибудь действительно прекрасному. Расширять кругозор, так сказать.
Я бы на балл поднял. Мне лично геймплей понравился. Хоть механика везде одинаковая, но задачи ставят разные.
Предлагаю поумерить свой пыл и почитать официальный сайт игры. Обещания эмоциональной истории там идут чуть ли не вместо знаков препинания, и всё "титульное" описание проекта состоит строго из них. Получилось? Нет - а это, на секундочку, то, на что делалась основная ставка.
Ровно то же можно сказать о пазлах. Если сосредоточиться на Puzzle-Adventure составляющей проекта, баллы не повысятся: задачки объективно примитивны, и делать при их оценивании скидку на размер (весовую категорию?) VH, как минимум, странно. Было же достаточно "маленьких" игр, затыкающих за пояс титанов маркетинга, так что ни какой-нибудь там вес дистрибутива, ни бюджет здесь ничего не решают. Лишь бы руки росли, откуда надо.
Неужто всё так грустно? Вот уже 3 проект от юбисофтовских студий "слегка" лажает в исполнении:\
Игра ставит своей задачей рассказать простую, довольно трогательную историю по мотивам Первой мировой войны, и с этой задачей она справляется отлично. Паззлы не сложны, вполне разнообразны, не тормозят прохождение. Герои раскрыты ровно настолько, чтобы им можно было сопереживать без задней мысли. Посыл "Война - это плохо" передан достойно (отсутствие как таковых убийств и стрельбы со стороны главных героев это только подчёркивает). Проходится часов за 6 и не успевает надоесть, что хорошо. Исторические подробности, которые регулярно доносит до нас игра, не мозолят глаз; если вы не шарите в истории, то может быть узнаете что-то новое.
Я не ожидал от этой игры каких-то невероятных чудес, и я их не получил. Но игра-то всё равно замечательная.
Автор либо законченный циник либо идиот , третьего не дано . Самое трогательное и доброе произведение за последние годы ( не надо только про действительно кому от 3 до 7 ванильную Дитя Света ) , притом еще прилично расширяющее кругозор , да в достаточно редком сеттинге про ПМВ так обосрать .Это не рецензии -это высер . Про геймплей можно говорить что угодно , но блин написать , что VH не трогает и там нет сюжета может только идиот .Советую сходить по месту жительства , провериться .
Дружище, мне бы очень хотелось знать, какие игры Вы подразумеваете под словами "крупные проекты"? Call of Duty? Battlefield? Need for Speed? Будьте так добры, перечислите-ка, пожалуйста пару "крыпных" проектов, которые на Ваш взгляд "поливали какашками".
Игрой остался доволен. 9 из 10, практически шедевр...для меня.
Да легко: Hitman: A "хитман уже не тот, плохой сюжет, плохая маскировка, все переделали и т.д."
crysis 2 "плохой сюжет, АДЫН ГРАФОН, плохой геймплей"
BioShock Infinite "херня сюжет, убили атмосферу!!1"
Tomb Raider "Лара уже не та, одна убивает всех, что за сюжет?"
W_D думаю не стоит говорить.
titanfall "Натянутые текстуры, нет сингла, КС"
Продолжать?
Ничего я в ожиданиях не дофантазировал и по итогу прямо сказал: история хорошая и трагичная. Вот только в сочетании с максимально упрощённым геймплеем эффект теряется. Всё равно, что разрушать нагнетаемый саспенс какими-то гэгами или смотреть фильм не за раз, а растягивая на два-три дня.
То есть оценил проект я как раз таки комплексно, а не по отдельным составляющим, и именно плохим сочетанием элементов он не даёт расправить крылья своим потенциально сильным сторонам.
Поучительная часть поучительна. Видимо, оттенок грусти от того, что с продвижением к финалу её всё меньше, передан не достаточно наглядно. Каюсь.
P.S. Игру всегда обозревают, принимая во внимание то, что обещали - взять ту же графу "жанр". Вот посулит кто-то tactic, а на деле победа будет браться через Ctrl+A и лобовую атаку - и что, нельзя поинтересоваться, где, собственно, тактика?
А мне игра понравилась, х.з. может неправильно играл... в повествование втыкал... да и геймплей, как таковой, мне показался более занятным, чем во всеми любимых "ходячих" и "волке". Как дальше жить?
з.ы. покатушки на машине шедевральны.
Пожалуй нет. Соглашусь с Вами. Почти все игры из перечисленных, в принципе, мне понравились, за исключением тех, которые еще не прошел (W_D и BioShock Infinite).
P.S. Да и вообще, если на то пошло, есть такое выражение "На вкус и цвет, фломастеры разные" ) У нас у всех разные вкусы, интересы и т.д., не надо руководствоваться чужим мнением. Самая лучшая рецензия, это та, что сделана тобой.
P.S.S. Белеберду тут понаписал, знаю, просто спатеньки очень хочется
Забавно то, что все перечисленные претензии справедливы, кроме биошока. А что насчёт VH так с рецензией пожалуй не соглашусь. Да, возможно если подходить к игре объективно, начать её ковырять под микроскопом и препарировать, то в ней обнаружатся все недостатки из рецензии, но лично мне их искать не хотелось. Я получил именно то, что хотел - лёгкую, непринуждённую прогулку с трогательной историей. С чувственной стороны игра оставила лишь приятный меланхоличный привкус и ковырятся в её недостатках не хочется и уж тем более сравнивать с какими-то там ожиданиями. Я о ней вообще узнал лишь из 7 рублёвой истерии (в которой и мне повезло), сначала привлекла визуальным стилем, а потом и затянула повествованием. Оговорюсь ещё, что о первой мировой знал очень мало, и мне наоборот понравилось читать все факты и собирать няшки. Имею огромный игровой опыт, и в последнее время все синтетические блокбастеры до того обрыдли, что почти перестал играть, но VH очаровала своей душевностью, и по послевкусию ничего кроме 9 из 10 не могу поставить.
Игры на Ubiart мне определенно нравятся, очень стильные. Еще и недавно очень в тему юбисофт от THQ подхватила South Park: Stick of Truth, игра идеально вписывается с другими небольшими проектами.
•Digitally Downloaded - 5/5
•Joystiq - 5/5
•Destructoid - 9/10
•God is a Geek - 9/10
•Eurogamer Italy - 9/10
•XGN - 9/10
•Strategy Informer - 9/10
•The Escapist - 4/5
•LaPS3 - 87/100
•3DJuegos - 8,5/10
•GamesBeat - 85/100
•Vandal Online - 8,4/10
•CVG - 8/10
•EGM - 8/10
•Eurogamer Poland - 8/10
•GameSpot - 8/10
•Gamereactor - 8/10
•Eurogamer.de - 8/10
•IGN - 7,7/10
•NowGamer - 7,5/10
•Eurogamer - 7/10
•Game Informer - 7/10
•PC Gamer - 65/100
•Official Xbox Magazine UK - 6/10
•OXM - 6/10
•GamesRadar - 3,5/5
•Rock Paper Shotgun - No Score
Источник mgnews.ru
Не уж-то всех купили? Да есть низкие оценки, но их меньшинство!
Норм оценка, я оценил на 7:) из за раздажающих бомбежек и лечения квик тайм эвентами :big_boss:
Нынче про игры/книги/фильмы, описывающие не самые прекрасные отрывки нашей истории, можно только как про усопших: или хорошо, или никак. Если надцать раз на статью не повторил про Подвиг, Который Нельзя Забывать™, то наверняка ненавидишь Дедов, Которые Воевали™, отрицаешь их заслуги и всё в том же духе <_<
...В то время как, получив "лёгкую, непринуждённую прогулку" про хаос мировой войны (!), все уходят довольными. Я считаю, что это неправильно и странно.
Breaking news!
Статья проплачена PC Gamer!
Пойду поспрошаю. Может, чего перепадёт
Но, глядя на такие вот оценки такой вот игры, становится грустно за индустрию. Или нет, "интересно"? Интересно, как тогда оценивать действительно толковые игры. Сотыми процента после 99?
И тут, как чую, начинают выправлять оценки. Хороший знак. У рецензентов знак "неплохая игра, поиграл и забыл" таки должен стоять на точке 5, а не на 7 или 8.
Хотелось от Г_Б обзор прочитать
Сержант, а где Джой?
По-моему, игра отличнейшая. Больше согласен с оценкой юзеров на метакритик :D
Я думаю, что главное в этой игре совсем не жестокость войны, а тяжесть расставания и Первая Мировая служит лишь поводом для этого. Геймплей не для гиперзадров, а для людей, которые хотят отдохнуть или что-то типа того.
Ну а энциклопедические вставки можно и не читать ;).
Кстати, в рецензии даже не упомянуто о дневниках персонажей.
Уважаемые, поносящие автора рецензии и восхваляющие данный продукт, будьте добры, задайте себе вопрос: "Готовы ли вы отдать за этот продукт 699 рублей?".
Да.
А реальную стоимость? ;)
Если 700 р на эту игру жалко, значит она плохая?
Незнаю как у вас, но у мня ключевым фактором при выборе продукта - является именно соотношение цены и качества.
Как определяется качество? Рецензии, оценки, ролики на юбуте?
Хитман - стал через чур линеен, миссий с убийствами стало мало, зато филлерных эпизодов, где просто нужно дойти от точки А до точки В - полно. Механика социального стелса с переодеванием поломана, идея с тем, что персонажи одной социальной группы узнают убийцу в одежде своей социальной группы не работает по той простой причине, что обычно на уровнях только 1 социальная группа персонажей. На этом фоне прятаться прилипая спиной к укрытию стало гораздо эффективнее. Хотя про сюжет не могу ничего сказать, до 4ой части вообще считаю, что его практически не было. Тут есть хотя бы какой-то. Он не эфемерен, и вполне четко прослеживается, за что я считаю все же сюжету плюс. + в игре очень уж престранная система сохранений на уровне.
Хотя за неимением альтернативы и если не опираться на предыдущие части игра вполне годная.
Крайзис 2 реально неинтересно играть, большинство людей ставят крайзис только в том случае, если вчера собрали новенький комп \ купили новую видюху, и нужно теперь проверить потянет ли она крайзис. В общем интерактивынй бенчмарк.
К биошоку притензий нет - лично меня он порадовал даже больше чем первый, который лично мне не очень понравился.
Лариска бодрый экшен со взрывами и падениями. Только вот содержание с тематикой реально не вяжется. Обещали игру с мистическим сюжетом и выживанием, на деле мистика началась и закончилась в самом конце, да еще и так, что лучше бы ее вообще не было. А из выживания завезли только волков и оленя в начале. В остальном игра реально про то как хрупкая девка в грязи сотнями косит здоровенных мужиков из лука. И все существование игры обусловлено только тем, что разрабам не дает покоя слава анчей.
И никак иначе. Если в твоих глазах товар не "отрабатывает" запрошенной цены, он плохой как для этой цены. Ты купишь "запорожец" по цене какого-нибудь там Доджа? Нет, потому что "запорожцу" совсем другая красная цена, и покупать по завышенной просто глупо.
А если я принципиально не беру игры привязанные к подобным стиму интернет магазин, что тогда?
тогда, скорее всего, ты либо пользователь GOG, либо перат :)
У меня только один вопрос: если бы она стоила 200-400 р, это бы повлияло на итоговую оценку?
Скорее да, чем нет. Так бы писатели рецензий купили бы игру и написали свою рецензию на основании потраченного времени на игру (собственных впечатлений), а не на основании просмотра видео геймплея на ютьюбе. Шутка конечно, но как известно, в каждой шутке есть доля правды.
оценка вполне адекватная, реально жалко было только застрявшую собаку в самом начале, факты об истории полезны только неучам и так всё знал , геймплей УЖАСЕН и вгоняет в тоску
Игра ШИКАРНАЯ, но не для школоты, им все прелести сюжета и драмы не понять.
Сразу видно — ценитель прекрасного и интеллектуал!
Согласен. За 5 септимов и паслен - лунный сахар.
Хочется поощрить Юбисофт за создание не только ААА-игр, но вот беда - их "маленькие" игры стоят как большие, при этом у каждой беда с геймплеем. Можете считать меня ханжой и каллофдютером, но убогий геймплей портит удовольствие от игры с самым увлекательным сюжетом, глубокой атмосферой, прекрасной музыкой и т.д.
P.S. Хочется драмы, сюжета или просто отдохнуть? Попробуйте книги и фильмы - там все это есть, и насиловать мышь никто не заставляет.
От "Дитя света" был в восторге (да, те, кто её считает слишком детской - можете закидать какашками), и выложил за неё полную стоимость предзаказа. А вот сабж совершенно не впечатлил по многим причинам. С оценкой согласен. Вероятно, игра стоит свои 6.99 рублей (жаль, на "акцию щедрости" не успел), но уж точно не 699.
Честно говоря удивлен такой реакции на игру у некоторых. Изначально ожидал неплохую инди на 4 часа, но игра превзошла мои ожидания. Все на хорошем уровне, геймплей разнообразен, я думаю некоторым изначально не стоило ожидать хардкора от полу инди игры.
+ игроделы как то обходят первую мировую, интересно было узнать о ней по-подробнее.
(Хотя конечно цена в стиме завышенная. На плати ру за 100р отдают)
Рецензию писал человек без души! Как так можно!
Теперь так модно занижать хорошие игры что бы выделиться ))))