[Рецензия] Dark Souls 3 (PC)
I know I'm haunted, keeps the flame bright…
Purple Eve, "Real slow today"
Начало очередного проклятого цикла датируется 13-м апреля. Опять будем искоренять зло в каждом углу методом усыпления и неспешно прорываться от костра к костру. Конечно же, угодим в логово тьмы, чтобы вырвать её чёрное сердце. Словом, пристегните ремни, женщинам и детям рекомендуется подготовить бумажные пакеты. Путешествие по землям проклятого Лотрика стартует.
Same shit new day
Тему сюжета мы сегодня опустим, сами всё выясняйте. Первое правило бойцовского клуба останется ненарушенным. Сразу хочется отметить, что подавленное настроение первых двух серий куда-то исчезло, вместо него тут задор и весёлая злость. И теперь всем — от каркающих чучел модели scarecrow до каменной гаргульи с огромным посохом или кристаллических ящериц — суждено согнуться под ветром истинного Негорящего. Неважно, Танцовщица это из Холодной долины с двумя крайне злыми клинками или некий Олдрик, чей фирменный трюк — ливень из стрел — смотрится очень внушительно. Ещё одного зовут просто Йорм, его следует выпиливать сугубо мечом, найденным на его же арене. Герой встретит на своём скорбном пути и прочих не менее симпатичных персон, и битва с каждым гарантированно запомнится надолго. Особенно в соло-режиме.
В остальном же всё упирается в баланс и геймдизайн; однажды войдя во вкус, вы ощутите завершённость системы. Всё, от собственноручного созидания бойца до в меру сложных квестов, проработано на отлично. Тонны оружия и разнообразных магических ковырялок, артефакты, классовые приёмы, убийственные удары в падении, сражающиеся друг с другом группы врагов, несколько мощных концовок, реверсированные локации — всего не перечислить. На десерт подаётся долгожданная графика, не уступающая красотам какой-нибудь Lords of the Fallen или Bloodborne. В пользу того, что авторы молились именно на Bloodborne, можно привести множество аргументов, и дело не только в архитектуре игры, но и в самой чарующей смеси викторианской и средневековой эпох.

Я воин. Я верен себе до последней капли крови. Чужой крови. Да, от драконьего огня мне тоже бегать не привыкать.
Кувырок твоих грёз
Этот мир совершенно не желает признавать героев-одиночек. К тому моменту, когда рецепторы наконец поймут, чего хотят от нас авторы очередного боссфайта, а пальцы смогут воплотить необходимое в жизнь, вы подустанете от созерцания героя, нарезанного мелкими кубиками под суповой набор. Можно долго и муторно качаться, ожидая момента, когда вы станете достаточно сильны, чтобы прекратить страдания очередного проклятого создания самостоятельно, но гораздо сподручнее дубасить исполинов в компании друзей. Всё происходит на лету: махнув угля, призываешь дружеских фантомов, отбиваешься от вторгающихся в твоё измерение, рубишь лордов Пепла и побиваешь прочих внештатных сотрудников живодёрни имени Пиночета. Чувство локтя и прочее прилагается: сейте добро или следуйте подлости своей натуры, настойчиво нарываясь на порцию PvP.
И хотя компания FromSoftware до сих пор не сумела придумать вменяемую защиту от читерства на РС, тут она проявила изобретательность. Игра оценивает собственную производительность и в случае неудовлетворения попросту выкидывает игрока в основное меню, мешая вкусить горький хлеб победы. Мало того что боссы обижают, так ещё и игра норовит подставить ножку. Авторы тоже постоянно троллят игроков — градация от откровенных провокаций до настоящего игрового экстремизма. Впрочем, будучи гуру геймдева, подобное панибратство можно себе позволить. Так что забудьте о том, чтобы жаловаться в какие-либо инстанции. Никому кроме вас не интересны ваши робкие попытки и неудачные дубли. Человек может всё — и даже немного больше. Ветераны же Souls имеют право проходить везде без очереди и ездить в метро бесплатно и обладают круглосуточным доступом к телу вождя.
Теперь о том, что не понравилось. NPC хоть и научились раскрывать рты во время диалогов, выглядят в сетевой игре парализованными истуканами. Глупый рэгдолл, сетевые лаги, а частые вылеты на рабочий стол сегодня доступны не только как опция видеокарт от AMD. Как говорится, пусть никто не уйдёт обиженным. К тому же что касается геймплея, война со щиколотками гигантов — это не так интересно, как могло бы показаться на первый взгляд. Боссы своими необъятными телами постоянно задвигают нас в какой-нибудь угол, после чего становится совершенно непонятно, куда и кого бить.
Мастера углей
Триквелом Dark Souls FromSoftware завершает процесс ребрендинга жанра. Развитие серии шло рывками, но несмотря на трудноразличимость сюжетной линии и гигантоманию авторов (за это мы их и любим), эпичность произведения зашкаливает. И пусть в своём перфекционизме они дошли до тысячных после запятой, отличная игра получилась. Не стыдно людям показать. Как минимум это лучшая Dark Souls всех времён, а после доработки напильником сетевого кода она имеет все шансы стать вообще лучшей игрой FromSoftware.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Как же мне надоело повсюду видеть "Лучшая в серии". Первая породила вокруг себя культ и сделала нечто, что не удалось демон соулсу. Пусть третья и провела работу на ошибками, но она не так мощна по своей общей сути,как первая.
Первая часть - это откровение и больше, чем просто игра!
Самое большое личное разочарование. Даже в узурпации огня какой-то куцый и убогий ролик с нулем пафоса. Темная в дс1 и оригинальная в дс2 намного больше эмоций вызвали. А тут... тьфу.
Тут супер лютый античит, который аж за проги стриминга банит, что собирают данные с процесса игры. За много часов видел всего одного читера - перца в хай лвл броне с красно золотой меткой перед вторфм боссом. Ну не долго ему осталось, на шэду сервер улетаешь довольно быстро. Еще с N-патча дс2 от читерья тут, считай, избавились.
Что?) Единицы губами шевелят.
Исправили первым патчем :)
Все, придирки к рицке вроде кончились.
За 70 часов игры, было 2 вылета и раза 3 от стима отключалась игра, еще поначалу раздражает что нет норм обозначений под км. Стилистика мира и боссов понравилась, управление на км удобное. Для меня тесное знакомство с серией, началось с этой части душ. До конца еще не дошел, пока только танцовщицу заколбасили. Кооператив сильно облегчает битву с боссами, но без него я далеко не ушел бы :D В целом игра зацепила, но еще надо пройти!
Мощнее чем Demon's Souls не стать ни кому, именно она создала нечто феноменальное и во многом новое. Dark Souls просто упрощенный в понимании вариант Demon's Souls, но доступный всем платформам, от чего и более известен. А Dark Souls 3 это самая проработанная и грамотная часть серии, и главная ее заслуга это СИЛЬНО возросшая динамика, что очень сильно радует подавляющее большинство старичков и привлекает огромное количество новичков. Так что откровением была именно Demon's Souls, дальше уже пошли просто правки и углубления.
что, серьезно? вот это поворот!
Ну просто у Авторов на столько завышена самооценка, что они сами на себя молятся, бывает^_^
Демону не удалось стать культом, он прородител, но не более. Третья грамотна убогими ковенантами, мешаниной в лоре и загубленным пвп... ну, ок, играй и продолжай так и далее считать.
Отличная игра, но до первой части не дотягивает. Слишком уж простой она вышла и короткой, к сожалению. Ждём и надеемся на годные ДЛС.
Черт знает что вы там нашли в этой игре. И откуда там 9. Игра такая же деревянная как и первый демонс на пс3 мохнатых годов. Толком ничего не поменялось, кроме того что боссы стали выглядеть иначе, более живые и отдают бладборном. Картинка стала конечно лучше и вполне годная, но на фоне современных ААА проектов, ничего выдающегося. Звуки по моему халтурные, хотя музыка приятная конечно (там где она есть ))).
От сетевого кода волосы дыбом, это что-то на уровне проектов как минимум 10 летней давности. Игра специфическая, многим за это и нравится, но только за это она явно не заслуживает 9.
Dark Souls 3 настолько суров, что у людей так пригорает, что они готовы написать свой первый пост спустя 6 лет :D
лично мне понравились все соулсы. у каждой игры свои плюсы и минусы, но все шикарны. с нетерпением жду длц и новостей про следующую игру фромов
по рецензии: действительно смс. тут вообще редактор есть или тексты сразу идут в пост?
Эта чушь исключительно тех, кто знаком с ним по ютубу и по слухам. Темные Души не культовее, они просто массовее ибо есть не только на PS3.
При выходе каждой новой игры серии так пишут, не ново., придумайте что нибудь новое.
Она не вышла простой, она вышла более динамичной, плюс вы уже знакомы с механикой. Только это и делает ее "простой". У меня знакомый прошел БладБорн (та что считается самой казуальной) 8 раз, после решил узнать что такое Души, и все части прошел убивая почти всех боссов с одной-двух попыток без какого нибудь напряга. Исключительно привычка, понимание механики, скилл и все части очень простые.
Локаций больше, мест больше, территория больше. Просто скорость раза в 3 выше, вот и кажется короче.
От туда же, от куда и в куске говна именуемым Биошоком и МассЭффектом.
Ок, назови мне ААА проекты этого направления;) Или балабол?)
Не специфична, а уникальна. Таких игр за всю игровую индустрию почти нет.
Простота 3 части заключается в том, что игроки уже привыкли к управлению и правилам игры. Первая то часть била как ведром по голове.
А Demon's Souls была самой мрачной и трагической игрой. До сих пор помню болота с вечным кровавым дождем и проклятые трущобы полные больных.
По мне так еще и самой сложной, а то разбаловали тут кострами чуть ли не на каждом шагу.
Да, Болота в Demon's Souls были явно самыми мрачными, мерзкими, обезнадеживающими за всю историю Souls и Bloodborne. Помню как бежал по ним, а туман скрывал то, куда я собственно бегу, ориентация чисто на ощупь, и вдруг на меня выбегает фантом... И бежать от него не знаешь куда, и драться с ним было не с руки в тот момент.
Но все же больше всех я запомнил Тюрьму. Ни когда в серии больше не было столь мрачной и угнетающей локации, которая не только была сложной, она действительно вызывала страх. Но все же если считать в целом всю игру, то самая мрачная именно Bloodborne, сочетания вечной ночи с обезумевшим викторианским городом делает именно ее самой мрачной и атмосферной. Dark Souls 3 (как и прошлые части именно Dark Souls) все же слишком много светлого нам показывает, от чего умирающий мир не ощущается так же печально, как в Bloodborne.
Ну тут двояко. С одной стороны в Demon's Souls не было костров дающих халявные лечилки, с другой стороны, после пары десятков часов можно было нафармить такое количество лекарственных трав, что о необходимости обежать до костра дабы пополнить эстус речи и не велось. Да и в Demon's Souls можно было еще в самом начала (если знать где) надыбать колечко регенерации, хоть и запихали его в самый сложный мир дабы отдалить твое появление там.
Но на самом деле мне в Demon's Souls кажется самым интересным, это тенденция мира, когда от нее зависел и доступ к разным участкам игровых локаций и разным противникам которые могли с собой весьма интересные обилки принести.
А ещё единственная, в которой работал чит в виде экстренного вырубания консоли после смерти
Не единственной. Во всех играх этих разработчиках я этот трюк на боссах проделывал и он всегда срабатывал, только в Dark Souls 3 еще не пробовал.
в 3-й части, кстати, пока еще не видел особо мрачных локаций, все очень ровно; м.б. правда дальше что-то такое будет (сейчас по архиву гуляю)
Мрачных и нет, зато красивые встречаются :)
Из серии соулсов мне приглянулись BB и DS3, в 1 и 2 части не смог заставить себя играть...все медленно и как-то неуклюже. ИМХО лучшая часть серии. Дизайн, движок и динамика BB, великолепный саундтрек, все это заставляет не высыпаться по утрам на работу) За 25 часов вылетов не наблюдал, нашел способ победить тиринг и не жалею что приобрел игру на PC. Играю на ТВ+джой xbox-360, игра смотрится великолепно, не знаю что там не устраивает в графическом плане.
PS Фантомов не вызываю, играю вне сети, страдаю сам) (ИМХО, "помощь друга" противоречит самой концепции соулсов, а-ля превозмогать самому).
Ну великолепно она не смотрится, игры FS технически все так же слабы, но арт тащит некоторые локации.
Я конечно не графоман, быть может с технической точки зрения и слабы, но дизайн локаций, боссов и т.д.+большой ТВ...лично я частенько выкосив на территории мобов ходил и рассматривал "пейзажи"...красота)
Ага, сам в шоке был )) Но дело не в ДС, а в том что просто подписался на рассылку в ВК недавно ) До этого данным ресурсом пользовался только в целях поиска русификаторов, так что совпадение, не более )
Игра вне сети противоречит самой концепции Соулсов. Можно ни кого не призывать, но отсутствие "подсказок", кровавых пятен, вторжений врагов и т.п. Без этого играть в данную серию, это убежать от всех испытаний которые тебе подготовил разработчик. Превозмогать, это не бежать в одиночку на босса, это увидеть надпись "к вам вторглись" и быстро соображать где и как надо держать оборону и куда можно заманить врага в ловушку.
То есть ты сейчас назвал Дс куском... эмм или мне показалось? ) Хотя по ним я на 9 не согласен. Юзерскор МЭ не шибко высокий, что о чем-то тоже говорит. 9 имхо должна заслужить игра, которая оставит след в индустрии, Дс и демонс оставили свой след, но третья часть.. нет.
Так а при чем тут это направление? Я и не говорил про это направление, я говорил о том, что картинка не имеет ничего выдающегося. Если уже смотреть на проекты этого направления, то их вообще практически нет. Лордс оф зе фоллен выглядит кстати значительно приятнее, хотя ощутимо старше. Правда как проект она сливает серии ДС, но это отдельная история.
Если в TES убрать миникарту, возможность ручного сохранения, откатывать опыт, сделать урон х10, то он сильно уникальнее станет? )
Подсказки есть, кровавые пятна и т.д. присутствуют. НГ+ буду играть с вторжениями, просто НГ это личное, хочу изучить локации, мир и т.д. а не щемиться сверкая пятками, дабы не потерять души. Да и просто "игру победил сам", много ли сейчас игрушек что бросают вызов лично тебе? Твоему скилу, реакции и т.д.? Пройду игру в одиночестве, а далее можно и ПВП, и групповое ПВЕ.
PS Не люблю онлайн игры, тем более онлайн ПВП, быть может потому что я "рак" и это отложило свой отпечаток на способе прохождения игры)
Почему это? На чем базируются ваши сомнительные догадки? Может вы из будущего, али новая Ванга? Или по вашему Халф-Лайф не оставил свой след в истории, хотя ни чего нового в жанр не привнес?
При том, что в индустрии больше почти нет проэктов, где важенее личный скилл, где мультиплеер напрямую взаимодействует с игровым миром и т.п.
Давайте будем думать головой, а не тем, на чем вы сидите. TES уникальная игра, аналогов которой нету, есть парочка супердешевыхи весьма ущербных подражателей, и Фолаут от тех же создателей. Недавно конечно появился первый за десятилетия достойный ответ в Лице Ведьмака 3, но и он далеко не в полной мере может соперничать с TES. Так что да,TES уникальный продукт. Тоже самое можно сказать и о GTA. Есть игры, которые практически породили целое жанровое направление, вобрав в себя все лучшее о то всех, но то что в них взято все лучшее, не делает их не уникальными.
Блин, странная рецензия. Вроде, и текста весьма мало написано, но хватило чтобы спойлернуть мне фишку босс батла, до которого я еще не дошел. Да и странных заявлений хватает: персонажи, которые шевелят ртами... Серьезно? Вроде только кузнеца припомню.
И кстати только меня покоробило, что персонажи в этой части очень мало чего рассказывают? Т.е. один-два диалога, когда выбираешь пункт поговорить, а дальше по кругу повторяют.
Для такого очевидного заявления не нужно быть из будущего, просто стоит нейтральнее смотреть на проект и на игры в целом, тогда и оценивать проще будет ) Если уже зашла речь про ХЛ, то тут ДС3 стоит сравнивать не с хл, а с эпизодами второй части. Про хл и хл2 помнят все, а про эпизоды упоминают так же как и будут упоминать про дс3.
Куда-то вас понесло. Можно еще к фазе луны привязать, тогда картинка точно лучше станет.
Ок, с TES я переборщил - можно подставить любой интересующий проект в мой предыдущий пост и перечитать.
Мне вот понравилось как в ББ поработали с оружием - его стало значительно меньше, но каждое было уникальным и рождало свой тип игры. Появлялось как-бы столько классов персонажей сколько видов оружия в игре. Т.е. какой-нибудь "электрик" с тонориусом и "зверь" с когтями были совершенно разными персонажами отличавшимися кардинально.
Как всегда в своем репертуаре: Бла бла бла, игра божественна и элитарна, потому что вышла только на сонсолях, а то что вышло на ПК то убожество!!!1111 Не надоело еще?
Демоны были уникальны потому что были первыми, к тому же там были игровые механики, которые последующие игры благополучно потеряли. В дарках ничего уникального уже не было.
Почему с Эпизодами простите? Новый движок, новые возможности, переработанная игровая механика. Если уж и сравнивать развитие то скачек вышел не меньше чем между Халвой 1 и Халвой 2. Хотя тут конечно сильно повлиял ББ, но это уже другая тема.
Зачем? Ты просто сказал, что ААА такого уровня и выше не мало, так перечисли их, что бы я мог ими заменить Души;)
Опять же, как я и писал, нет равных игр ГТА, и ГТА 5 на сотни порядков лучше чем любая предыдущая часть. Нет равных игр как Души, и Души 3 на сотни порядков лучше прошлых частей. Вы просто не понимаете элементарную вещь, в данной серии ни одна часть не останется в забвении, они все будут культовым еще много лет. Забыть Душы 3 это как забыть Халву 2, ибо она вторая а не первая.
Ну тут тоже оружие позволяет быть разным персонажем, хотя мне порой очень нехватает возможности трансформации оружия, чисто эстетически для моментального перехода в разные режимы битвы.
Как всегда в своем репертуаре: Бла бла бла игра не может быть хорошей, потому что не вышла на ПК, а то что вышло на Консолях то убожество!!!1111 Не надоело еще?
Так же как и раньше. Андрэ еще в первой части имел лицевую анимацию (как и прекрасная госпожа,как подсказывает гугл).
Что то ты фигню пишешь. Ведь реально Демон Соулс ЛУЧШЕ Дарка. И не вина игры, что она не вышла на ПК. Просто кто играл и в ту и в другую игру, как правило превозносят Демонс, ибо она мрачнее и запоминающееся, а вот как раз таки тем кто играл только в Дарк сравнить его не с чем и посему они обтекают с него, и любую мало мальскую критику в адрес игры и сравненеие с Демонс принимают почему то за сонибойство.
Ну не знаю. Прошел демонса примерно год назад(на каждую игру потратил часов по 150-200, хотя в демонсе наверно 60-100. Поздно взялся за него. онлайн маленький, нечем было заниматься кроме изучения локаций). не лучше не хуже дарки. В каждой части свой антураж, видимо кому то сильно нравится мрачный. Сложность так же как и в любой другой игре представляет из себя только маленький лвл в начале игры, подгонка персонажа под себя и привыкание к механике. Последних 2 мира вообще оказались в чисто белой тенденции.
единственная для меня проблема было это понятия лора мира. ну вот достаточно свободно разговариваю с иностранцами, но вот в играх (рпг) все до конца не могу понять
Профессор Ксавьер, не читайте мои мысли:Е Другого объяснения вашим словам, которые охватывают мнения всех людей, я не найду. Харэ уже за других говорить. Я эпизоды хл2 вспоминаю, как насыщенный экшен, как лучшее, что было во 2 части игры, если брать её целиком с эпизодами. Так что ваше утверждение мягко говоря спорное.
Вы на профили лидеров конвеантов посмотртите например в Клинке Тёмной Луны смотрлел примерно первых 20 все 99 статы, вот так
Нету тут античита никакого.
Записывай видос, как чит энджином делаешь себе статы по 99. Вот и проверим. За глупость надо отвечать, вот и ответишь собственной игрой за 2к. Если нет античита, чего тебе бояться? Сделай бекап сейвов.
Для самых непонятливых - ты улетишь на шэдусервер к таким же читерам и тебя ждет безудержное веселье. С чего ты взял, что тебя удалит из топа? Или что это будет моментально? Уже куча вайна, что японский бот отправляет в отстойник за свит фкс, за эмуль пада от ящика (неизвестный dll хул? бан нна!), за стриминг малоизвестными программами, за банальные трейнеры и редактор сейвов (ну, за редактор у меня друг в дс2 улетел, но тут, как родят, тоже самое будет. Или не за редактор. В общем он себе правил см и ресурсы для точки накидывал и после апдейта с античитом поиграл) и даже просто так.
Сейчас освежил взгляд демонсом на пс3 и мое мнение не изменилось ) В чем именно проявляется такой большой скачок?
Я просто написал то, что написано в моем первом посте ) А ты прочитал то, что всего лишь хотел прочитать. Просто перечитай предложение с самого начала. Для удобства скопипащу.
"Картинка стала конечно лучше и вполне годная, но на фоне современных ААА проектов, ничего выдающегося."
Прямо на сотни порядков? ) Фанбойством отдает прямо не плохо так.
А в чем именно проявился такой большой скачек между Халвой 1 и Халвой 2? Что там что там просто шутерный тирок.
Хм... Дум, графоний ни о чем, Мирорс Эдж графоний ни о чем, Овервоч графоний ни о чем, Квантум Брейк графоний спорный, перечислять можно долго и упорно. За последние лет 7 я с графонием могу припомнить разве что Орден 1886, Дивизион, ГТА5 и еще парочку игр.
Автор кстати верно подметил про лодыжки. Запаривает воевать с чудищами, которые непонятно где заканчиваются. Всегда нарвились небольшие гуманоидные противники типа Гвина, Арториаса, Алланта, Германа, ну и самый шедевр - Мария из часовой башни - вот там настоящий парный танец, а не ковыряние пальца гиганта )
Вот кстати довесок, про якобы плохой графоний:
Я такого могу много записать. Как много игр вы можете назвать, где используется не просто качественная физика, но и эффекты ветра создаваемого от движения?
Вот зачем лишний раз демонстрировать, что дальше своей платформы ничего не видишь? Так ведь подумают, что все консольщики такие.
Это серьёзно такой вопрос? Хл 2 до сих пор один из немногих шутеров где в перестрелках можно было использовать физическое поведение объектов себе в помощь. И это я молчу о том насколько ХЛ 2 была разнообразна и насыщена в плане игровых моментов, то ты убегаешь без оружия от врагов, то путешествуешь на лодке и удираешь от вертолета, раз и ты в Рейвенхольме с малым количеством патронов и гравипушкой отбиваешься от монстров, то езда на багги, потом штурм тюрьмы с возможностью привлечения муравьиных львов себе на помощь, потом перебегание по разрушенном городу и перестрелка со снайперами, то оборона от превосходящих сил врага и под конец модифицированная гравипушка и забег по цитадели, с забрасыванием врагов всем что под руку попадется. И это все за 6-9 часов игры, да не один шутер не может похвастаться, таким разнообразием ситуаций и насыщенностью на затраченное время. И это не говоря уже о прорывной физике на момент выхода и отличной графике при этом на момент выхода игра шла даже на старых ведрах.
Во первых, в отличие от вас, я знаком со всеми платформами;) А во вторых, судя по глупости вашего появления, вы даже не удосужились понять о чем вообще шла речь.
Еще один считающий себя самым "умным" решил не узнавать о чем речь?) Ну ок, по пунктам:
Если вы считаете неуместно расставленные по всюду красные бочки, это физическая помощь в геймплее, мне вас жаль. Или графипушка мусором закидывающая является чем то меняющим принципы игры?) Единственная игра, в которой физическое поведение обьектов можно было обернуть себе в помощь, это Красная Фракция;)
Единственное что там было сделали для разнообразия это часовые, муторные, скучные и ненужные поездки на катере и багги. Во всем остальном типичный шутерок коих даже тогда было десятки. Если быть честным, единственное новое что было в ХЛ2 это качество физики и анимации лиц.
Вы явно не играли в Ни кто не живет вечно, Вульфинштейн, Медал Оф Хонор, Томб Райдер, ГТА, Мафию и еще сотни и сотни игр, в которых это все было и даже больше.
Любой КоД, МоХ, ГТА и прочее прочее прочее. Я уж молчу, что в Халве 2 поездки на ранспорте и отстрел волн проивников на одной точке скорее портили всю игру, чем делали ее разнообразной.
Крайзис тоже шел на ведрах, Дарк Соул 3 тоже идет на ведрах и т.п. Это как бы не показатель. Но да, физика была прорывной, в какойто мере, и неуместно использовалась в ряде вещей лишь ради того что бы похвастаться ей. Графоний, это единственное что было у Халвы 2 реально крутого, как и у Крайзиса. Видать для ПКшника этого достаточно, что бы считать игру крутой. Даже в то время я игру до конца не осилил, помирая от скуки уже часу на 3 игры. Полностью я ее прошел только для галочки когда вышел Орандж Бокс.
Но опять же, какое это имеет дело к разговору, в который вы встряли без попыток понять о чем, и почему не привели контр аргументов в случае с Душами?)
Настолько, что даже в свое время я так и не смог ее пройти в один присест. Там челюсть от половины уровней сводило. Как вспомню лазания по канализациям с хедкрабами и местные "головоломки"... Аж уж поездки на технике вообще тихий ужас.
Мне тоже Демоны запомнились куда больше дарков и бладборна, может потому что первое знакомство было с игрой фромов, может просто сама идея демоноборцев больше всего понравилась...
Потому что из Душ считаю лучшими первые и тот же Бладборн, в них есть ощущение цельности мира когда спустя половину игры ты внезапно выходишь в начало игры. Дарк Соулс 3 же печален в этом плане как будто левел дизайн от 2-ой части взяли, коридор с развилками, одна из которых ведет в никуда, а 2-я дальше по сюжету. Это не говоря о поломанных механиках, типа баланс больше не работает, что в Хавеле бегаешь, что в рванье
Играл, но как по мне Томб Райдер на тот момент (а это Ангел Тьмы насколько я помню) это дикий фейл и никаким разнообразием там и не пахло. С ГТА и Мафией сравнивать вообще смысла нет, разные игры по своей сути, а то так и Дарк Соулс можно с Ведьмаком и TES сравнить, только толку от этого не будет.
Вульф и Медалька были неплохими играми, но как с начала игры ты бежал расстреливая врагов, так до конца игры и бежал расстреливая врагов изменения ситуаций там было 0.
Вот NOLF да отличный пример вы выбрали пожалуй с ним соглашусь, отличное разнообразие ситуаций, которое заставляет тебя менять тактику борьбы с врагами.
Ну ты же сам против себя пишешь ) Сам написал "Если уж и сравнивать развитие то скачек вышел не меньше чем между Халвой 1 и Халвой 2", а потом пишешь "А в чем именно проявился такой большой скачек между Халвой 1 и Халвой 2? Что там что там просто шутерный тирок."
Помоги увязать вместе два твоих предложения ) И прошу все же отписаться в чем произошел такой скачок? Не ради спора и срача, ради констатации фактов.
Что там такого в ДС3 добавилось? Не нужно кидаться словами про кардинально переработанный движок и т.д., больше конкретики.
Динамическое освещение, pbr... текстурки разрешением по-выше, частиц по-больше, немного отражений, водичку чутка другую, физику на тряпки повесили, ну это все не тянет на какие-то серьезные изменения. Принципиально движок не изменился, просто на него навесили чутка технологий по-современнее и все.
В хл2 был полностью переработан рендер. Добавлена физика. Было доработано и статическое и динамическое освещение. Отличная на то время система анимаций, привет дарк соулсу из 2004 у которого сама система анимация проще до сих пор. Значительно переписан сетевой код, который к слову поддерживает физику, а не считает ее локально. Где в ДС3 вообще нормальная физика если не брать в расчет рэгдолл, некоторые элементы декора и тряпок? ) Физика из 2004 передает привет )
Ну давай еще не вышедшие проекты смотреть и сетевые игры, в которых режут все что можно в угоду консольной стабильности ) А квантум чем спорный? Тем что там рендер с апскейлом из-за их мудреного сглаживания?
Фраза про шутерный тирок - верх гениальности. Для меня вторая халва по сравнению с первой во многом шаг назад, но это заявление никакой критики не выдерживает... если написано серьезно, а не в "сарказм-моде". Так что не стоит писать про чужую глупость, когда со своей не справляетесь.
Я бы хотел высказаться по поводу сложности. Для меня эта часть стала самой сложной. Я в 1 части на середине игры запаковался в доспех хавела со щитом(нашел все сам без гайдов. включая кольцо) и все... ни Арториас, ни Манус(даже ударом своей здоровенной рукой) которыми меня пугали не могли щит сбить. И это при том что я тогда пары нюансов не знал типо того что зарядку Арториаса можно сбить или от магии Мануса можно щитом прикрыться и вообще ее как то там вырубить. Только не надо тут говорить про то что тру мастера играют без щита итд. А в этой части такого нет(увы? пока не определился), половина врагов и почти все боссы даже щит Йорма сбивают с одного-двух ударов тем самым меня буквально вынуждают играть на уворотах. Да приловчился в итоге, но то что предыдущие части в тяжелой броне были не очень сложными(не считая ДЛС для 2 части) это факт. В Demons кстати тоже играл, причем с катаной, не в тяжелой броне и кроме подземного огненного демона(забыл как его там) проблем тоже не было.
Забанило таки?
Я кидал в тему по игре. Это один из самых сложных боссов, на нг+, после смерти аж двух фантомов. Блочится, как ребенок. У щита йорма примерно такая же стабильность, как и у остаьных башенных. На нг0 я его вообще блочил обычным средним щитом, но не полную серию ессно. Молчу про то, что щиты можно бафать, точить от нужных стихий и повышать стабильность.
Ни в одну часть не играл на НГ+(в чем смысл?). А у щита йорма самая высокая стабильность вроде(из тех что у меня были точно) плюс баланс он мне сделал вместо 20 до 54. Под особые удары боссов (огонь итд) менял броню и всё, при том что опять же у щита йорма защита почти от всего нормальная. И при этом было сложно. Я понимаю что как обычно скажут что "сложность появляется только на НГ+", но не вижу смысла и всё тут, были бы какие-нибудь улучшеннные процедурные подземелья как в бладборне может и поиграл бы дальше, а так...я именно ради атмосферы играю, а не набивания скилла.
Ну посмотри видео, емое. Абослютли блокинг, все дела. Нг+ к тому, что там бьют раза в 3 больнее.
У меня наоборот. Не назову, конечно, "Dark Souls 3" лёгкой, но "облегчённой" — вполне. В рамках серии показалась самой "простой" (легче неё, наверно, только приснопамятная "Lords of the Fallen", но из другой оперы), т.к. до середины локации не преподносят особых сюрпризов (да и после в плане сложностей в них нет ничего особенного), а боссы убиваются с первого (максимум, 2-3) раза.
В прошлых частях всё было иначе. Не знаю, вполне возможно, виной всему мой прошлый опыт, раскусил уже механику игры, которая не меняется какой год подряд, но 3-ей части, например, до "Dark Souls 2" (особенно её переиздания) ещё очень далеко. Там сложности начинались с самого начала, да и оригинальная "Dark Souls" давала с первых минут прикурить, если уж зашёл разговор.
А если же разбирать дизайн и стиль, то к этим аспектам игры у меня претензий совсем нет. Однозначно лучшая часть франшизы! Пусть разработчики здесь за "графонием" и не гонялись, но художники точно получают зарплату в студии не зря. Панорамы завораживаю!
Кто-то играет в NG+ из-за повышенной сложности. Также имеются предметы, которые выпадают только при перепрохождении. Да и просто людям может запасть в душу геймплей, захочется добавки. У вас разве такого не бывает? Для примера: я те же "Max Payne 1-2", "Dead Space 1-2" или "Resident Evil 4" (список можно вполне продолжить) проходил нещадное количество раз. Здесь существует масса тонкостей. Целую статью по каждой из DS нужно писать, что даёт NG+.
Ценность перепрохождения DS3 заключается в том, что теперь побочные квесты стали ещё более разнообразны и запутаны. Нечета прошлым, которые были в основном линейны, либо несли в себе только два пути. Здесь же задания можно у любого NPC банально провалить, не начать, либо выйти на альтернативную ветку. Вот хотя бы одна из причин, которая сильно мотивирует, чтобы ещё раз пройти 3-ью часть. Да и сама концепция "новая игра+" не является чем-то новым, её пихают сейчас почти повсеместно. Я уж не говорю про DLC, которые выйдут позже. Многие ещё раз пройдут игру перед прохождением дополнений.
Как я слышал, не всем в "Bloodborne" подземелья пришлись по вкусу. Кто-то их скучными называл, кто-то говорил, что бонусы, которые они дают, не стоят затраченных усилий, а кто-то вообще их не проходил даже при первом прохождении.
Я не видел пока этого босса лично(Видимо какой то секретный, прошел игру вчера, но не перешел в НГ+ пока). Так что хорошо, дойду до этого босса и сам проверю, может конкретно его удары и хорошо блочатся и сомневаюсь правда что он сильнее души пепла.
Некоторые его считают самым сложным в серии.
Вопще то я не пользуюсь читами и несобираюсь пробовать - пускай это лузеры делают.
В игре проще освоится новичкам и старым будет слишком просто понять основную цель игры, уже в самом начале понятно что надо делать. В отличие от первой части, где ты искал колокольчики и знать не думал о чем то другом, никаких намеков. А после колоколов еще две огромные миссии по своей продолжительности и фармлении титанита для прокачки, потому что персонаж после первой миссии был отстойный и ни на что не годный. Тут все проще, кузнец под рукой, торговцы, и тд. С одной стороны печально, с другой интересно пройти и второй раз, в отличие от прошлых частей, где уже порядком уставал постоянно фармить и тд. Здесь можно идти и просто убивать по пути и собирать предметы, не заблудишься и будешь вкачен душами.
А вообще это все к тому что еще не полная версия игры, мне кажется 2 дополнения и игру изменят как случилось с шолар ферст син для второй части, если так, то будет круто потом сыграть в измененную версию игры со всеми дополнениями.
Как будто ДС2 не допиливался потом патчами и ДЛС? Само собой все исправят, и сетевой код, и все лабуду. Ну это жанр такой, все приходит с опытом)
Правда штоле? Ммм, Ви такой классный! :D
Отличная аргументация, браво!
Какие ассоциации, какая тактичность и уважение к чужому труду!
Так "уникальна" или "почти нет" ? :D :D
PS За рецензию автору спасибо. Краткость - сестра таланта
Ну, это опсчая тенденция
Не скажу, что совсем плохая, но... Но я помню не очень много патчей на игры 90-х годов, причём как на компы, так даже и на консоли. Хотя если есть более расширенная информация от тру-олдгеймеров - всегда буду рад расширить кругозор 
Что ж ярые любители демон соулса не воспринимающие "казуальщину" дарку не сравнивают игру с прородителем жанра блэйд оф даркнесс? Если их сравнить, в своё время даркнесс принес очень хороший графоний, проработку уровней, антураж которые на порядок выше (для своего времени) первых серий соулсов. По сути демонсы добавили казуальщины в виде фантомов и больше жанра рпг а не слешера. В блэйд оф даркнесс да ж можно было за то что враг сильно достал расчленить его, взять его руку и набить морду кому ни будь этой рукой.
А то чет сравниваете с ГТА, биошоком, масс эффектом.......
Были патчи, куда ж без них. А на популярные игры даже много. Не потому, что игры кривые, а потому что разработчики их поддерживали энное число лет после выхода. Некоторые патчи даже были аналогами современных DLC, т.е. добавляли уровни для мультиплеера, новые стволы и прочий контент. Только платить за них не нужно было.
P.S.: все это касается ПК-игр. Про консоли - не знаю, но подозреваю, что были не особо распространены.
Самое главное, чтобы починили ковенанты и сетевой код. Вторгаешься, а там фантом ездит по земле без анимаций и умираешь не дойдя до него. Надеюсь в скором времени за синих стражей будет призывать почаще, за псов просто начнет призывать, а за вторжения будешь что-то получать, а не терять души огребая от трех фантомов и хоста.
Ну и самое самое главное, чтобы длс были как для бладборна, а не дс2.
Прошёл игру за 55 часов, запоров концовку "узурпация огня" и не вступив к мародёрам. Можно было гораздо быстрее, но хотелось изучить всё по максимуму и покачать ковенанты.
В целом доволен, однако Новая игра+ всё-таки разочаровала, ибо практически ничего не изменилось, а в топовой экипировке проходить всё с нуля крайне скучно.